]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIManager.hxx
97fccb11de8f747fb3c1ad2f04e706733544696a
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.hxx
1 // AIManager.hxx - David Culp - based on:
2 // AIMgr.hxx - definition of FGAIMgr 
3 // - a global management class for FlightGear generated AI traffic
4 //
5 // Written by David Luff, started March 2002.
6 //
7 // Copyright (C) 2002  David C Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22
23 #ifndef _FG_AIMANAGER_HXX
24 #define _FG_AIMANAGER_HXX
25
26 #include <list>
27
28 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
29 #include <simgear/structure/ssgSharedPtr.hxx>
30
31 #include <Main/fg_props.hxx>
32
33 #include <AIModel/AIBase.hxx>
34 #include <AIModel/AIScenario.hxx>
35 #include <AIModel/AIFlightPlan.hxx>
36
37 #include <Traffic/SchedFlight.hxx>
38 #include <Traffic/Schedule.hxx>
39
40 SG_USING_STD(list);
41 SG_USING_STD(vector);
42
43 class FGModelID
44 {
45 private:
46   ssgSharedPtr<ssgBranch> model;
47   string path;
48 public:
49   FGModelID(const string& pth, ssgBranch * mdl) { path =pth; model=mdl;};
50   ssgBranch * const getModelId() const { return model;};
51   const string & getPath() const { return path;};
52 };
53
54 typedef vector<FGModelID> ModelVec;
55 typedef vector<FGModelID>::const_iterator ModelVecIterator;
56
57 class FGAIThermal;
58
59
60 class FGAIManager : public SGSubsystem
61 {
62
63 private:
64
65     // A list of pointers to AI objects
66     typedef list <FGAIBase*> ai_list_type;
67     typedef ai_list_type::iterator ai_list_iterator;
68     typedef ai_list_type::const_iterator ai_list_const_iterator;
69
70     // Everything put in this list should be created dynamically
71     // on the heap and ***DELETED WHEN REMOVED!!!!!***
72     ai_list_type ai_list;
73   ModelVec loadedModels;
74
75 public:
76
77     FGAIManager();
78     ~FGAIManager();
79
80     void init();
81     void reinit();
82     void bind();
83     void unbind();
84     void update(double dt);
85
86     void* createBallistic( FGAIModelEntity *entity );
87     void* createAircraft( FGAIModelEntity *entity,   FGAISchedule *ref=0 );
88     void* createMultiplayer( FGAIModelEntity *entity );
89     void* createThermal( FGAIModelEntity *entity );
90     void* createStorm( FGAIModelEntity *entity );
91     void* createShip( FGAIModelEntity *entity );
92     void* createCarrier( FGAIModelEntity *entity );
93     void* createStatic( FGAIModelEntity *entity );
94
95     void destroyObject( int ID );
96
97     inline double get_user_latitude() const { return user_latitude; }
98     inline double get_user_longitude() const { return user_longitude; }
99     inline double get_user_altitude() const { return user_altitude; }
100     inline double get_user_heading() const { return user_heading; }
101     inline double get_user_pitch() const { return user_pitch; }
102     inline double get_user_yaw() const { return user_yaw; }
103     inline double get_user_speed() const {return user_speed; }
104     inline double get_wind_from_east() const {return wind_from_east; }
105     inline double get_wind_from_north() const {return wind_from_north; }
106
107     inline int getNum( FGAIBase::object_type ot ) const {
108       return (0 < ot && ot < FGAIBase::MAX_OBJECTS) ? numObjects[ot] : numObjects[0];
109     }
110
111     void processScenario( const string &filename );
112
113   ssgBranch * getModel(const string& path) const;
114   void setModel(const string& path, ssgBranch *model);
115
116   static bool getStartPosition(const string& id, const string& pid,
117                                Point3D& geodPos, double& hdng, sgdVec3 uvw);
118
119 private:
120
121     bool initDone;
122     bool enabled;
123     int numObjects[FGAIBase::MAX_OBJECTS];
124     SGPropertyNode* root;
125     SGPropertyNode* wind_from_down_node;
126     SGPropertyNode* user_latitude_node;
127     SGPropertyNode* user_longitude_node;
128     SGPropertyNode* user_altitude_node;
129     SGPropertyNode* user_heading_node;
130     SGPropertyNode* user_pitch_node;
131     SGPropertyNode* user_yaw_node;
132     SGPropertyNode* user_speed_node;
133     SGPropertyNode* wind_from_east_node ;
134     SGPropertyNode* wind_from_north_node ;
135
136     string scenario_filename;
137
138     double user_latitude;
139     double user_longitude;
140     double user_altitude;
141     double user_heading;
142     double user_pitch;
143     double user_yaw;
144     double user_speed;
145     double wind_from_east;
146     double wind_from_north;
147     double _dt;
148     int dt_count;
149     void fetchUserState( void );
150
151     // used by thermals
152     double range_nearest;
153     double strength;
154     void processThermal( FGAIThermal* thermal ); 
155
156 };
157
158 #endif  // _FG_AIMANAGER_HXX