]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIShip.cxx
5542be683193423a8a2e2f5e2b9414a98d5e33d8
[flightgear.git] / src / AIModel / AIShip.cxx
1 // FGAIShip - FGAIBase-derived class creates an AI ship
2 //
3 // Written by David Culp, started October 2003.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 #  include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <simgear/math/point3d.hxx>
25 #include <math.h>
26
27 #include "AIShip.hxx"
28
29
30 FGAIShip::FGAIShip(FGAIManager* mgr) {
31    manager = mgr;
32    _type_str = "ship";
33    _otype = otShip;
34
35    hdg_lock = false;
36    rudder = 0.0;
37 }
38
39 FGAIShip::~FGAIShip() {
40 }
41
42
43 bool FGAIShip::init() {
44    return FGAIBase::init();
45 }
46
47 void FGAIShip::bind() {
48     FGAIBase::bind();
49
50     props->tie("surface-positions/rudder-pos-deg",
51                 SGRawValuePointer<double>(&rudder));
52 }
53
54 void FGAIShip::unbind() {
55     FGAIBase::unbind();
56     props->untie("surface-positions/rudder-pos-deg");
57 }
58
59 void FGAIShip::update(double dt) {
60
61    FGAIBase::update(dt);
62    Run(dt);
63    Transform();
64 }
65
66
67
68 void FGAIShip::Run(double dt) {
69
70    if (fp) ProcessFlightPlan(dt);
71
72    double sp_turn_radius_ft;
73    double rd_turn_radius_ft;
74    double speed_north_deg_sec;
75    double speed_east_deg_sec;
76    double dist_covered_ft;
77    double alpha;
78
79    // adjust speed
80    double speed_diff = tgt_speed - speed;
81    if (fabs(speed_diff) > 0.1) {
82      if (speed_diff > 0.0) speed += 0.1 * dt;
83      if (speed_diff < 0.0) speed -= 0.1 * dt;
84    } 
85    
86    // convert speed to degrees per second
87    speed_north_deg_sec = cos( hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES )
88                           * speed * 1.686 / ft_per_deg_lat;
89    speed_east_deg_sec  = sin( hdg / SG_RADIANS_TO_DEGREES )
90                           * speed * 1.686 / ft_per_deg_lon;
91
92    // set new position
93    pos.setlat( pos.lat() + speed_north_deg_sec * dt);
94    pos.setlon( pos.lon() + speed_east_deg_sec * dt); 
95
96    
97    // adjust heading based on current rudder angle
98    if (rudder != 0.0)  {
99    /*  turn_radius_ft = 0.088362 * speed * speed
100                        / tan( fabs(rudder) / SG_RADIANS_TO_DEGREES );
101      turn_circum_ft = SGD_2PI * turn_radius_ft;
102      dist_covered_ft = speed * 1.686 * dt; 
103      alpha = dist_covered_ft / turn_circum_ft * 360.0;*/
104      
105      if (turn_radius_ft <= 0) turn_radius_ft = 0; // don't allow nonsense values
106      
107 //     cout << "speed " << speed << " turn radius " << turn_radius_ft << endl;
108
109 // adjust turn radius for speed. The equation is very approximate.
110      sp_turn_radius_ft = 10 * pow ((speed - 15),2) + turn_radius_ft;
111 //     cout << "speed " << speed << " speed turn radius " << sp_turn_radius_ft << endl; 
112
113 // adjust turn radius for rudder angle. The equation is even more approximate.     
114      rd_turn_radius_ft = -130 * (rudder - 15) + sp_turn_radius_ft;
115 //     cout << "rudder " << rudder << " rudder turn radius " << rd_turn_radius_ft << endl;
116           
117 // calculate the angle, alpha, subtended by the arc traversed in time dt        
118      alpha = ((speed * 1.686 * dt)/rd_turn_radius_ft) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
119
120 // make sure that alpha is applied in the right direction   
121    
122      hdg += alpha * sign( rudder );
123
124      if ( hdg > 360.0 ) hdg -= 360.0;
125      if ( hdg < 0.0) hdg += 360.0;
126
127 //adjust roll for rudder angle and speed     
128      roll = - (  speed / 2 - rudder / 6 );
129      
130 //    cout << " hdg " << hdg  << "roll "<< roll << endl;
131    }
132
133    // adjust target rudder angle if heading lock engaged
134    if (hdg_lock) {
135      double rudder_sense = 0.0;
136      double diff = fabs(hdg - tgt_heading);
137      if (diff > 180) diff = fabs(diff - 360);
138      double sum = hdg + diff;
139      if (sum > 360.0) sum -= 360.0;
140      if (fabs(sum - tgt_heading) < 1.0) { 
141        rudder_sense = 1.0;
142      } else {
143        rudder_sense = -1.0;
144      } 
145      if (diff < 30) tgt_roll = diff * rudder_sense; 
146    }
147
148    // adjust rudder angle
149    double rudder_diff = tgt_roll - rudder;
150    if (fabs(rudder_diff) > 0.1) {
151      if (rudder_diff > 0.0) rudder += 5.0 * dt;
152      if (rudder_diff < 0.0) rudder -= 5.0 * dt;
153    }
154
155 }
156
157
158 void FGAIShip::AccelTo(double speed) {
159    tgt_speed = speed;
160 }
161
162
163 void FGAIShip::PitchTo(double angle) {
164    tgt_pitch = angle;
165 }
166
167
168 void FGAIShip::RollTo(double angle) {
169    tgt_roll = angle;
170 }
171
172
173 void FGAIShip::YawTo(double angle) {
174 }
175
176
177 void FGAIShip::ClimbTo(double altitude) {
178 }
179
180
181 void FGAIShip::TurnTo(double heading) {
182    tgt_heading = heading;
183    hdg_lock = true;
184 }
185
186
187 double FGAIShip::sign(double x) {
188
189   if ( x < 0.0 ) { return -1.0; }
190   else { return 1.0; }
191 }
192
193 void FGAIShip::setFlightPlan(FGAIFlightPlan* f) {
194   fp = f;
195 }
196
197 void FGAIShip::ProcessFlightPlan(double dt) {
198   // not implemented yet
199 }
200