]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/ATC/AIEntity.cxx
Patch from Melchior Franz:
[flightgear.git] / src / ATC / AIEntity.cxx
1 // FGAIEntity - abstract base class an artificial intelligence entity
2 //
3 // Written by David Luff, started March 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  David C. Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20
21 /*****************************************************************
22 *
23 * WARNING - Curt has some ideas about AI traffic so anything in here
24 * may get rewritten or scrapped.  Contact Curt curt@flightgear.org 
25 * before spending any time or effort on this code!!!
26 *
27 ******************************************************************/
28
29 #include <Main/globals.hxx>
30 #include <Scenery/scenery.hxx>
31 //#include <simgear/constants.h>
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <string>
36
37 #include "AIEntity.hxx"
38
39 FGAIEntity::~FGAIEntity() {
40 }
41
42 // Run the internal calculations
43 void FGAIEntity::Update() {
44 }
45
46 void FGAIEntity::Transform() {
47
48     // Translate moving object w.r.t eye
49     Point3D sc = scenery.get_center();
50     //cout << "sc0 = " << sc.x() << " sc1 = " << sc.y() << " sc2 = " << sc.z() << '\n';
51     //cout << "op0 = " << obj_pos.x() << " op1 = " << obj_pos.y() << " op2 = " << obj_pos.z() << '\n';
52
53     sgCoord shippos;
54     FastWorldCoordinate(&shippos, sc);
55     position->setTransform( &shippos );
56     globals->get_scene_graph()->addKid(position);
57     //cout << "Transform called\n";
58 }
59
60 #if 0
61 // Taken from tileentry.cxx
62 void FGAIEntity::WorldCoordinate(sgCoord *obj_pos, Point3D center) {
63     // setup transforms
64     Point3D geod( lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
65                   lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
66                   elev );
67         
68     Point3D world_pos = sgGeodToCart( geod );
69     Point3D offset = world_pos - center;
70         
71     sgMat4 POS;
72     sgMakeTransMat4( POS, offset.x(), offset.y(), offset.z() );
73
74     sgVec3 obj_rt, obj_up;
75     sgSetVec3( obj_rt, 0.0, 1.0, 0.0); // Y axis
76     sgSetVec3( obj_up, 0.0, 0.0, 1.0); // Z axis
77
78     sgMat4 ROT_lon, ROT_lat, ROT_hdg;
79     sgMakeRotMat4( ROT_lon, lon, obj_up );
80     sgMakeRotMat4( ROT_lat, 90 - lat, obj_rt );
81     sgMakeRotMat4( ROT_hdg, hdg, obj_up );
82
83     sgMat4 TUX;
84     sgCopyMat4( TUX, ROT_hdg );
85     sgPostMultMat4( TUX, ROT_lat );
86     sgPostMultMat4( TUX, ROT_lon );
87     sgPostMultMat4( TUX, POS );
88
89     sgSetCoord( obj_pos, TUX );
90 }
91 #endif
92
93 // Norman's 'fast hack' for above
94 void FGAIEntity::FastWorldCoordinate(sgCoord *obj_pos, Point3D center) {
95     double lon_rad = lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
96     double lat_rad = lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
97     double hdg_rad = hdg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
98
99     // setup transforms
100     Point3D geod( lon_rad, lat_rad, elev );
101         
102     Point3D world_pos = sgGeodToCart( geod );
103     Point3D offset = world_pos - center;
104
105     sgMat4 mat;
106
107     SGfloat sin_lat = (SGfloat)sin( lat_rad );
108     SGfloat cos_lat = (SGfloat)cos( lat_rad );
109     SGfloat cos_lon = (SGfloat)cos( lon_rad );
110     SGfloat sin_lon = (SGfloat)sin( lon_rad );
111     SGfloat sin_hdg = (SGfloat)sin( hdg_rad ) ;
112     SGfloat cos_hdg = (SGfloat)cos( hdg_rad ) ;
113
114     mat[0][0] =  cos_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)cos_lon - sin_hdg * (SGfloat)sin_lon;
115     mat[0][1] =  cos_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)sin_lon + sin_hdg * (SGfloat)cos_lon;
116     mat[0][2] = -cos_hdg * (SGfloat)cos_lat;
117     mat[0][3] =  SG_ZERO;
118
119     mat[1][0] = -sin_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)cos_lon - cos_hdg * (SGfloat)sin_lon;
120     mat[1][1] = -sin_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)sin_lon + cos_hdg * (SGfloat)cos_lon;
121     mat[1][2] =  sin_hdg * (SGfloat)cos_lat;
122     mat[1][3] =  SG_ZERO;
123
124     mat[2][0] = (SGfloat)cos_lat * (SGfloat)cos_lon;
125     mat[2][1] = (SGfloat)cos_lat * (SGfloat)sin_lon;
126     mat[2][2] = (SGfloat)sin_lat;
127     mat[2][3] =  SG_ZERO;
128
129     mat[3][0] = offset.x();
130     mat[3][1] = offset.y();
131     mat[3][2] = offset.z();
132     mat[3][3] = SG_ONE ;
133
134     sgSetCoord( obj_pos, mat );
135 }