]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/ATC/AIPlane.hxx
Multiplayer client/server system -- MessageBuf class and test harness complete
[flightgear.git] / src / ATC / AIPlane.hxx
1 // FGAIPlane - abstract base class for an AI plane
2 //
3 // Written by David Luff, started 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  David C. Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20
21 #ifndef _FG_AI_PLANE_HXX
22 #define _FG_AI_PLANE_HXX
23
24 #include <plib/sg.h>
25 #include <plib/ssg.h>
26 #include <simgear/math/point3d.hxx>
27 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
28
29 #include "AIEntity.hxx"
30 #include "ATC.hxx"
31
32 enum PatternLeg {
33         TAKEOFF_ROLL,
34         CLIMBOUT,
35         TURN1,
36         CROSSWIND,
37         TURN2,
38         DOWNWIND,
39         TURN3,
40         BASE,
41         TURN4,
42         FINAL,
43         LANDING_ROLL,
44         LEG_UNKNOWN
45 };
46
47 ostream& operator << (ostream& os, PatternLeg pl);
48
49 enum LandingType {
50         FULL_STOP,
51         STOP_AND_GO,
52         TOUCH_AND_GO,
53         AIP_LT_UNKNOWN
54 };
55
56 ostream& operator << (ostream& os, LandingType lt);
57
58 /*****************************************************************
59 *
60 *  FGAIPlane - this class is derived from FGAIEntity and adds the 
61 *  practical requirement for an AI plane - the ability to send radio
62 *  communication, and simple performance details for the actual AI
63 *  implementation to use.  The AI implementation is expected to be
64 *  in derived classes - this class does nothing useful on its own.
65 *
66 ******************************************************************/
67 class FGAIPlane : public FGAIEntity {
68
69 public:
70
71         FGAIPlane();
72     virtual ~FGAIPlane();
73
74     // Run the internal calculations
75         void Update(double dt);
76         
77         // Send a transmission *TO* the AIPlane.
78         // FIXME int code is a hack - eventually this will receive Alexander's coded messages.
79         virtual void RegisterTransmission(int code);
80         
81         // Return the current pattern leg the plane is flying.
82         inline PatternLeg GetLeg() {return leg;}
83         
84         // Return what type of landing we're doing on this circuit
85         virtual LandingType GetLandingOption();
86
87 protected:
88         PlaneRec plane;
89
90     double mag_hdg;     // degrees - the heading that the physical aircraft is *pointing*
91     double track;       // track that the physical aircraft is *following* - degrees relative to *true* north
92     double crab;        // Difference between heading and track due to wind.
93     double mag_var;     // degrees
94     double IAS;         // Indicated airspeed in knots
95     double vel;         // velocity along track in knots
96     double vel_si;      // velocity along track in m/s
97     double slope;       // Actual slope that the plane is flying (degrees) - +ve is uphill
98     double AoA;         // degrees - difference between slope and pitch
99     // We'll assume that the plane doesn't yaw or slip - the track/heading difference is to allow for wind
100
101     double freq;        // The comm frequency that we're operating on
102
103     // We need some way for this class to display its radio transmissions if on the 
104     // same frequency and in the vicinity of the user's aircraft
105     // This may need to be done independently of ATC eg CTAF
106     // Make radio transmission - this simply sends the transmission for physical rendering if the users
107     // aircraft is on the same frequency and in range.  It is up to the derived classes to let ATC know
108     // what is going on.
109         string pending_transmission;    // derived classes set this string before calling Transmit(...)
110         FGATC* tuned_station;                   // and this if they are tuned to ATC
111         
112         // Transmit a message when channel becomes free of other dialog
113     void Transmit(int callback_code = 0);
114         
115         // Transmit a message if channel becomes free within timeout (seconds). timeout of zero implies no limit
116         void ConditionalTransmit(double timeout, int callback_code = 0);
117         
118         // Transmit regardless of other dialog on the channel eg emergency
119         void ImmediateTransmit(int callback_code = 0);
120
121     void Bank(double angle);
122     void LevelWings(void);
123         
124         virtual void ProcessCallback(int code);
125         
126         PatternLeg leg;
127         
128 private:
129         bool _pending;
130         double _timeout;
131         int _callback_code;     // A callback code to be notified and processed by the derived classes
132                                                 // A value of zero indicates no callback required
133         bool _transmit;         // we are to transmit
134         bool _transmitting;     // we are transmitting
135         double _counter;
136         double _max_count;
137         
138         // Render a transmission (in string pending_transmission)
139         // Outputs the transmission either on screen or as audio depending on user preference
140         // The refname is a string to identify this sample to the sound manager
141         // The repeating flag indicates whether the message should be repeated continuously or played once.
142         void Render(string refname, bool repeating);
143
144         // Cease rendering a transmission.
145         // Requires the sound manager refname if audio, else "".
146         void NoRender(string refname);
147         
148         // Rendering related stuff
149         bool voice;                     // Flag - true if we are using voice
150         bool playing;           // Indicates a message in progress      
151         bool voiceOK;           // Flag - true if at least one voice has loaded OK
152         FGATCVoice* vPtr;
153 };
154
155 #endif  // _FG_AI_PLANE_HXX
156