]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/ATC/AIPlane.hxx
Various mods to allow querying for nearest airport (with optional ability to
[flightgear.git] / src / ATC / AIPlane.hxx
1 // FGAIPlane - abstract base class for an AI plane
2 //
3 // Written by David Luff, started 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  David C. Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20
21 #ifndef _FG_AI_PLANE_HXX
22 #define _FG_AI_PLANE_HXX
23
24 #include <plib/sg.h>
25 #include <plib/ssg.h>
26 #include <simgear/math/point3d.hxx>
27 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
28
29 #include "AIEntity.hxx"
30 #include "ATC.hxx"
31
32 enum PatternLeg {
33         TAKEOFF_ROLL,
34         CLIMBOUT,
35         TURN1,
36         CROSSWIND,
37         TURN2,
38         DOWNWIND,
39         TURN3,
40         BASE,
41         TURN4,
42         FINAL,
43         LANDING_ROLL,
44         LEG_UNKNOWN
45 };
46
47 ostream& operator << (ostream& os, PatternLeg pl);
48
49 enum LandingType {
50         FULL_STOP,
51         STOP_AND_GO,
52         TOUCH_AND_GO,
53         AIP_LT_UNKNOWN
54 };
55
56 ostream& operator << (ostream& os, LandingType lt);
57
58 /*****************************************************************
59 *
60 *  FGAIPlane - this class is derived from FGAIEntity and adds the 
61 *  practical requirement for an AI plane - the ability to send radio
62 *  communication, and simple performance details for the actual AI
63 *  implementation to use.  The AI implementation is expected to be
64 *  in derived classes - this class does nothing useful on its own.
65 *
66 ******************************************************************/
67 class FGAIPlane : public FGAIEntity {
68
69 public:
70
71         FGAIPlane();
72     virtual ~FGAIPlane();
73
74     // Run the internal calculations
75         void Update(double dt);
76         
77         // Send a transmission *TO* the AIPlane.
78         // FIXME int code is a hack - eventually this will receive Alexander's coded messages.
79         virtual void RegisterTransmission(int code);
80         
81         // Return the current pattern leg the plane is flying.
82         inline PatternLeg GetLeg() {return leg;}
83         
84         // Return what type of landing we're doing on this circuit
85         virtual LandingType GetLandingOption();
86         
87         // Return the callsign
88         inline string GetCallsign() {return plane.callsign;}
89
90 protected:
91         PlaneRec plane;
92
93     double mag_hdg;     // degrees - the heading that the physical aircraft is *pointing*
94     double track;       // track that the physical aircraft is *following* - degrees relative to *true* north
95     double crab;        // Difference between heading and track due to wind.
96     double mag_var;     // degrees
97     double IAS;         // Indicated airspeed in knots
98     double vel;         // velocity along track in knots
99     double vel_si;      // velocity along track in m/s
100     double slope;       // Actual slope that the plane is flying (degrees) - +ve is uphill
101     double AoA;         // degrees - difference between slope and pitch
102     // We'll assume that the plane doesn't yaw or slip - the track/heading difference is to allow for wind
103
104     double freq;        // The comm frequency that we're operating on
105
106     // We need some way for this class to display its radio transmissions if on the 
107     // same frequency and in the vicinity of the user's aircraft
108     // This may need to be done independently of ATC eg CTAF
109     // Make radio transmission - this simply sends the transmission for physical rendering if the users
110     // aircraft is on the same frequency and in range.  It is up to the derived classes to let ATC know
111     // what is going on.
112         string pending_transmission;    // derived classes set this string before calling Transmit(...)
113         FGATC* tuned_station;                   // and this if they are tuned to ATC
114         
115         // Transmit a message when channel becomes free of other dialog
116     void Transmit(int callback_code = 0);
117         
118         // Transmit a message if channel becomes free within timeout (seconds). timeout of zero implies no limit
119         void ConditionalTransmit(double timeout, int callback_code = 0);
120         
121         // Transmit regardless of other dialog on the channel eg emergency
122         void ImmediateTransmit(int callback_code = 0);
123
124     void Bank(double angle);
125     void LevelWings(void);
126         
127         virtual void ProcessCallback(int code);
128         
129         PatternLeg leg;
130         
131 private:
132         bool _pending;
133         double _timeout;
134         int _callback_code;     // A callback code to be notified and processed by the derived classes
135                                                 // A value of zero indicates no callback required
136         bool _transmit;         // we are to transmit
137         bool _transmitting;     // we are transmitting
138         double _counter;
139         double _max_count;
140         
141         // Render a transmission (in string pending_transmission)
142         // Outputs the transmission either on screen or as audio depending on user preference
143         // The refname is a string to identify this sample to the sound manager
144         // The repeating flag indicates whether the message should be repeated continuously or played once.
145         void Render(string refname, bool repeating);
146
147         // Cease rendering a transmission.
148         // Requires the sound manager refname if audio, else "".
149         void NoRender(string refname);
150         
151         // Rendering related stuff
152         bool voice;                     // Flag - true if we are using voice
153         bool playing;           // Indicates a message in progress      
154         bool voiceOK;           // Flag - true if at least one voice has loaded OK
155         FGATCVoice* vPtr;
156 };
157
158 #endif  // _FG_AI_PLANE_HXX
159