]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/ATC/ATCdisplay.cxx
Code improvements from Norman Vine
[flightgear.git] / src / ATC / ATCdisplay.cxx
1 // ATCdisplay.cxx - routines to display ATC output - graphically for now
2 //
3 // Written by David Luff, started October 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  David C Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/misc/props.hxx>
26
27 #include <Include/general.hxx>
28 #include <Main/fg_props.hxx>
29 #include <GUI/gui.h>
30
31 #include "ATCdisplay.hxx"
32
33
34 // Constructor
35 FGATCDisplay::FGATCDisplay() {
36         rep_msg = false;
37         change_msg_flag = false;
38         dsp_offset1 = 0;
39         dsp_offset2 = 0;
40 }
41
42
43 // Destructor
44 FGATCDisplay::~FGATCDisplay() {
45 }
46
47 void FGATCDisplay::init() {
48 }
49
50 void FGATCDisplay::bind() {
51 }
52
53 void FGATCDisplay::unbind() {
54 }
55
56 // update - this actually draws the visuals and should be called from the main Flightgear rendering loop.
57 void FGATCDisplay::update(double dt) {
58         
59         // These strings are used for temporary storage of the transmission string in order
60         // that the string we view only changes when the next repetition starts scrolling
61         // even though the master string (rep_msg_str) may change at any time.
62         static string msg1 = "";
63         static string msg2 = "";
64         
65         if( rep_msg || msgList.size() ) {
66                 //cout << "In FGATC::update()" << endl;
67                 SGPropertyNode *xsize_node = fgGetNode("/sim/startup/xsize");
68                 SGPropertyNode *ysize_node = fgGetNode("/sim/startup/ysize");
69                 int iwidth   = xsize_node->getIntValue();
70                 int iheight  = ysize_node->getIntValue();
71                 
72                 glMatrixMode( GL_PROJECTION );
73                 glPushMatrix();
74                 glLoadIdentity();
75                 gluOrtho2D( 0, iwidth, 0, iheight );
76                 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
77                 glPushMatrix();
78                 glLoadIdentity();
79                 
80                 glDisable( GL_DEPTH_TEST );
81                 glDisable( GL_LIGHTING );
82                 
83                 glColor3f( 0.9, 0.4, 0.2 );
84                 
85                 if(rep_msg) {
86                         //cout << "dsp_offset1 = " << dsp_offset1 << " dsp_offset2 = " << dsp_offset2 << endl;
87                         if(dsp_offset1 == 0) {
88                                 msg1 = rep_msg_str;
89                         }
90                         if(dsp_offset2 == 0) {
91                                 msg2 = rep_msg_str;
92                         }
93                         // Check for the situation where one offset is negative and the message is changed
94                         if(change_msg_flag) {
95                                 if(dsp_offset1 < 0) {
96                                         msg1 = rep_msg_str;
97                                 } else if(dsp_offset2 < 0) {
98                                         msg2 = rep_msg_str;
99                                 }
100                                 change_msg_flag = false;
101                         }
102                         
103                         float fps = general.get_frame_rate();
104                         
105                         //      guiFnt.drawString( rep_msg_str.c_str(),
106                         //          int(iwidth - guiFnt.getStringWidth(buf) - 10 - (int)dsp_offset),
107                         //          (iheight - 20) );
108                         guiFnt.drawString( msg1.c_str(),
109                         int(iwidth - 10 - dsp_offset1),
110                         (iheight - 20) );
111                         guiFnt.drawString( msg2.c_str(),
112                         int(iwidth - 10 - dsp_offset2),
113                         (iheight - 20) );
114                         
115                         // Try to scroll at a frame rate independent speed
116                         // 40 pixels/second looks about right for now
117                         if(dsp_offset1 >= dsp_offset2) {
118                                 dsp_offset1+=(40.0/fps);
119                                 dsp_offset2 = dsp_offset1 - (rep_msg_str.size() * 10) - 100;
120                                 if(dsp_offset1 > (iwidth + (rep_msg_str.size() * 10)))
121                                         dsp_offset1 = 0;
122                         } else {
123                                 dsp_offset2+=(40.0/fps);
124                                 dsp_offset1 = dsp_offset2 - (rep_msg_str.size() * 10) - 100;
125                                 if(dsp_offset2 > (iwidth + (rep_msg_str.size() * 10)))
126                                         dsp_offset2 = 0;
127                         }
128                         
129                 }
130                 
131                 if(msgList.size()) {
132                         //cout << "Attempting to render single message\n";
133                         // We have at least one non-repeating message to process
134                         msgList_itr = msgList.begin();
135                         int i = 0;
136                         while(msgList_itr != msgList.end()) {
137                                 atcMessage m = *msgList_itr;
138                                 //cout << "m.counter = " << m.counter << '\n';
139                                 if(m.counter > m.stop_count) {
140                                         //cout << "Stopping single message\n";
141                                         msgList_itr = msgList.erase(msgList_itr);
142                                 } else if(m.counter > m.start_count) {
143                                         guiFnt.drawString( m.msg.c_str(),
144                                         100,
145                                         (iheight - 40) );       // TODO - relate the distance in that the string is rendered to the string length.
146                                         ++m.counter;
147                                         msgList[i] = m;
148                                         ++msgList_itr;
149                                         ++i;
150                                 } else {
151                                         ++m.counter;
152                                         msgList[i] = m;
153                                         ++msgList_itr;
154                                         ++i;
155                                 }
156                         }
157                 }
158                 glEnable( GL_DEPTH_TEST );
159                 glEnable( GL_LIGHTING );
160                 glMatrixMode( GL_PROJECTION );
161                 glPopMatrix();
162                 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
163                 glPopMatrix();
164         }
165 }
166
167 void FGATCDisplay::RegisterSingleMessage(string msg, int delay) {
168         atcMessage m;
169         m.msg = msg;
170         m.repeating = false;
171         m.counter = 0;
172         m.start_count = delay * 30;             // Fixme - need to use actual FPS
173         m.stop_count = m.start_count + 100;             // Display for 3 - 5 seconds for now - this might have to change eg. be related to length of message in future
174         //cout << "m.stop_count = " << m.stop_count << '\n';
175         m.id = 0;
176         
177         msgList.push_back(m);
178         //cout << "Single message registered\n";
179 }
180
181 void FGATCDisplay::RegisterRepeatingMessage(string msg) {
182         rep_msg = true;
183         rep_msg_str = msg;
184         return;
185 }
186
187 void FGATCDisplay::ChangeRepeatingMessage(string newmsg) {
188         rep_msg_str = newmsg;
189         change_msg_flag = true;
190         return;
191 }
192
193 void FGATCDisplay::CancelRepeatingMessage() {
194         rep_msg = false;
195         rep_msg_str = "";
196         dsp_offset1 = 0;
197         dsp_offset2 = 0;
198         return;
199 }
200