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[flightgear.git] / src / ATCDCL / AIEntity.cxx
1 // FGAIEntity - abstract base class an artificial intelligence entity
2 //
3 // Written by David Luff, started March 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  David C. Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 /*****************************************************************
22 *
23 * WARNING - Curt has some ideas about AI traffic so anything in here
24 * may get rewritten or scrapped.  Contact Curt http://www.flightgear.org/~curt 
25 * before spending any time or effort on this code!!!
26 *
27 ******************************************************************/
28
29 #ifdef HAVE_CONFIG_H
30 #  include <config.h>
31 #endif
32
33 #include <Main/globals.hxx>
34 #include <Scenery/scenery.hxx>
35 #include <simgear/constants.h>
36 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
37 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
38 #include <string>
39
40 #include "AIEntity.hxx"
41
42 FGAIEntity::FGAIEntity() {
43 }
44
45 FGAIEntity::~FGAIEntity() {
46         //cout << "FGAIEntity dtor called..." << endl;
47         //cout << "Removing model from scene graph..." << endl;
48         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeChild(_aip.getSceneGraph());
49
50         //cout << "Done!" << endl;
51 }
52
53 void FGAIEntity::SetModel(osg::Node* model) {
54         _model = model;
55         _aip.init(_model.get());
56         _aip.setVisible(false);
57         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addChild(_aip.getSceneGraph());
58
59 }
60
61 void FGAIEntity::Update(double dt) {
62 }
63
64 const string &FGAIEntity::GetCallsign() {
65         static string s = "";
66         return(s);
67 }
68
69 void FGAIEntity::RegisterTransmission(int code) {
70 }
71
72 // Run the internal calculations
73 //void FGAIEntity::Update() {
74 void FGAIEntity::Transform() {
75     _aip.setPosition(_pos.lon(), _pos.lat(), _pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
76     _aip.setOrientation(_roll, _pitch, _hdg);
77     _aip.update();    
78 }