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[flightgear.git] / src / ATCDCL / AIPlane.hxx
1 // FGAIPlane - abstract base class for an AI plane
2 //
3 // Written by David Luff, started 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  David C. Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #ifndef _FG_AI_PLANE_HXX
22 #define _FG_AI_PLANE_HXX
23
24 #include "AIEntity.hxx"
25 #include "ATC.hxx"
26
27 enum PatternLeg {
28         TAKEOFF_ROLL,
29         CLIMBOUT,
30         TURN1,
31         CROSSWIND,
32         TURN2,
33         DOWNWIND,
34         TURN3,
35         BASE,
36         TURN4,
37         FINAL,
38         LANDING_ROLL,
39         LEG_UNKNOWN
40 };
41
42 ostream& operator << (ostream& os, PatternLeg pl);
43
44 enum LandingType {
45         FULL_STOP,
46         STOP_AND_GO,
47         TOUCH_AND_GO,
48         AIP_LT_UNKNOWN
49 };
50
51 ostream& operator << (ostream& os, LandingType lt);
52
53 /*****************************************************************
54 *
55 *  FGAIPlane - this class is derived from FGAIEntity and adds the 
56 *  practical requirement for an AI plane - the ability to send radio
57 *  communication, and simple performance details for the actual AI
58 *  implementation to use.  The AI implementation is expected to be
59 *  in derived classes - this class does nothing useful on its own.
60 *
61 ******************************************************************/
62 class FGAIPlane : public FGAIEntity {
63
64 public:
65
66         FGAIPlane();
67     virtual ~FGAIPlane();
68
69     // Run the internal calculations
70         void Update(double dt);
71         
72         // Send a transmission *TO* the AIPlane.
73         // FIXME int code is a hack - eventually this will receive Alexander's coded messages.
74         virtual void RegisterTransmission(int code);
75         
76         // Return the current pattern leg the plane is flying.
77         inline PatternLeg GetLeg() {return leg;}
78         
79         // Return what type of landing we're doing on this circuit
80         virtual LandingType GetLandingOption();
81         
82         // Return the callsign
83         inline const string& GetCallsign() {return plane.callsign;}
84
85 protected:
86         PlaneRec plane;
87
88     double mag_hdg;     // degrees - the heading that the physical aircraft is *pointing*
89     double track;       // track that the physical aircraft is *following* - degrees relative to *true* north
90     double crab;        // Difference between heading and track due to wind.
91     double mag_var;     // degrees
92     double IAS;         // Indicated airspeed in knots
93     double vel;         // velocity along track in knots
94     double vel_si;      // velocity along track in m/s
95     double slope;       // Actual slope that the plane is flying (degrees) - +ve is uphill
96     double AoA;         // degrees - difference between slope and pitch
97     // We'll assume that the plane doesn't yaw or slip - the track/heading difference is to allow for wind
98
99     double freq;        // The comm frequency that we're operating on
100
101     // We need some way for this class to display its radio transmissions if on the 
102     // same frequency and in the vicinity of the user's aircraft
103     // This may need to be done independently of ATC eg CTAF
104     // Make radio transmission - this simply sends the transmission for physical rendering if the users
105     // aircraft is on the same frequency and in range.  It is up to the derived classes to let ATC know
106     // what is going on.
107         string pending_transmission;    // derived classes set this string before calling Transmit(...)
108         FGATC* tuned_station;                   // and this if they are tuned to ATC
109         
110         // Transmit a message when channel becomes free of other dialog
111     void Transmit(int callback_code = 0);
112         
113         // Transmit a message if channel becomes free within timeout (seconds). timeout of zero implies no limit
114         void ConditionalTransmit(double timeout, int callback_code = 0);
115         
116         // Transmit regardless of other dialog on the channel eg emergency
117         void ImmediateTransmit(int callback_code = 0);
118         
119         inline void SetTrack(double t) { _tgtTrack = t; _trackSet = true; }
120         inline void ClearTrack() { _trackSet = false; }
121
122     inline void Bank(double r) { _tgtRoll = r; }
123     inline void LevelWings(void) { _tgtRoll = 0.0; }
124         
125         virtual void ProcessCallback(int code);
126         
127         PatternLeg leg;
128         
129 private:
130         bool _pending;
131         double _timeout;
132         int _callback_code;     // A callback code to be notified and processed by the derived classes
133                                                 // A value of zero indicates no callback required
134         bool _transmit;         // we are to transmit
135         bool _transmitting;     // we are transmitting
136         double _counter;
137         double _max_count;
138         
139         // Render a transmission (in string pending_transmission)
140         // Outputs the transmission either on screen or as audio depending on user preference
141         // The refname is a string to identify this sample to the sound manager
142         // The repeating flag indicates whether the message should be repeated continuously or played once.
143         void Render(const string& refname, bool repeating);
144
145         // Cease rendering a transmission.
146         // Requires the sound manager refname if audio, else "".
147         void NoRender(const string& refname);
148         
149         // Rendering related stuff
150         bool voice;                     // Flag - true if we are using voice
151         bool playing;           // Indicates a message in progress      
152         bool voiceOK;           // Flag - true if at least one voice has loaded OK
153         FGATCVoice* vPtr;
154         
155         // Navigation
156         double _tgtTrack;       // Track to be following if _trackSet is true
157         bool _trackSet;         // Set true if tgtTrack is to be followed
158         double _tgtRoll;
159         bool _rollSuspended;    // Set true when a derived class has suspended AIPlane's roll control
160 };
161
162 #endif  // _FG_AI_PLANE_HXX
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