]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Aircraft/replay.cxx
Looped replay feature
[flightgear.git] / src / Aircraft / replay.cxx
1 // replay.cxx - a system to record and replay FlightGear flights
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started Juley 2003.
4 //
5 // Copyright (C) 2003  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include "config.h"
25 #endif
26
27 #include <float.h>
28 #include <simgear/constants.h>
29 #include <simgear/structure/exception.hxx>
30
31 #include <Main/fg_props.hxx>
32 #include <Network/native_ctrls.hxx>
33 #include <Network/native_fdm.hxx>
34 #include <Network/net_ctrls.hxx>
35 #include <Network/net_fdm.hxx>
36 #include <FDM/fdm_shell.hxx>
37
38 #include "replay.hxx"
39
40 const double FGReplay::st_list_time = 60.0;   // 60 secs of high res data
41 const double FGReplay::mt_list_time = 600.0;  // 10 mins of 1 fps data
42 const double FGReplay::lt_list_time = 3600.0; // 1 hr of 10 spf data
43
44 // short term sample rate is as every frame
45 const double FGReplay::mt_dt = 0.5; // medium term sample rate (sec)
46 const double FGReplay::lt_dt = 5.0; // long term sample rate (sec)
47
48 /**
49  * Constructor
50  */
51
52 FGReplay::FGReplay() :
53     last_replay_state(0)
54 {
55 }
56
57
58 /**
59  * Destructor
60  */
61
62 FGReplay::~FGReplay()
63 {
64     clear();
65 }
66
67 /**
68  * Clear all internal buffers.
69  */
70 void FGReplay::clear()
71 {
72     while ( !short_term.empty() )
73     {
74         delete short_term.front();
75         short_term.pop_front();
76     }
77     while ( !medium_term.empty() )
78     {
79         delete medium_term.front();
80         medium_term.pop_front();
81     }
82     while ( !long_term.empty() )
83     {
84         delete long_term.front();
85         long_term.pop_front();
86     }
87     while ( !recycler.empty() )
88     {
89         delete recycler.front();
90         recycler.pop_front();
91     }
92 }
93
94 /** 
95  * Initialize the data structures
96  */
97
98 void FGReplay::init()
99 {
100     disable_replay = fgGetNode( "/sim/replay/disable", true );
101     replay_master = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
102     replay_time = fgGetNode( "/sim/replay/time", true);
103     replay_looped = fgGetNode( "/sim/replay/looped", true);
104     reinit();
105 }
106
107 /** 
108  * Reset replay queues.
109  */
110
111 void FGReplay::reinit()
112 {
113     sim_time = 0.0;
114     last_mt_time = 0.0;
115     last_lt_time = 0.0;
116
117     // Make sure all queues are flushed
118     clear();
119
120     // Create an estimated nr of required ReplayData objects
121     // 120 is an estimated maximum frame rate. 
122     int estNrObjects = (int) ((st_list_time*120) + (mt_list_time*mt_dt) +
123                              (lt_list_time*lt_dt)); 
124     for (int i = 0; i < estNrObjects; i++)
125     {
126         recycler.push_back(new FGReplayData);
127     }
128     replay_master->setIntValue(0);
129     disable_replay->setBoolValue(0);
130     replay_time->setDoubleValue(0);
131 }
132
133 /** 
134  * Bind to the property tree
135  */
136
137 void FGReplay::bind()
138 {
139 }
140
141
142 /** 
143  *  Unbind from the property tree
144  */
145
146 void FGReplay::unbind()
147 {
148     // nothing to unbind
149 }
150
151
152 /** 
153  *  Update the saved data
154  */
155
156 void FGReplay::update( double dt )
157 {
158     timingInfo.clear();
159     stamp("begin");
160
161     if ( disable_replay->getBoolValue() )
162     {
163         replay_master->setIntValue(0);
164         replay_time->setDoubleValue(0);
165         disable_replay->setBoolValue(0);
166     }
167
168     int replay_state = replay_master->getIntValue();
169
170     if ((replay_state > 0)&&
171        (last_replay_state == 0))
172     {
173         // replay is starting, suspend FDM
174         /* FIXME we need to suspend/resume the FDM - not the entire FDM shell.
175          * FDM isn't available via the global subsystem manager yet, so need a
176          * method at the FDMshell for now */
177         ((FDMShell*) globals->get_subsystem("flight"))->getFDM()->suspend();
178     }
179     else
180     if ((replay_state == 0)&&
181         (last_replay_state > 0))
182     {
183         // replay was active, restore most recent frame
184         replay(DBL_MAX);
185         // replay is finished, resume FDM
186         ((FDMShell*) globals->get_subsystem("flight"))->getFDM()->resume();
187     }
188
189     // remember recent state
190     last_replay_state = replay_state;
191
192     switch(replay_state)
193     {
194         case 0:
195             // replay inactive, keep recording
196             break;
197         case 1:
198             {
199                 // replay active
200                 bool IsFinished = replay( replay_time->getDoubleValue() );
201                 if ((IsFinished)&&(replay_looped->getBoolValue()))
202                     replay_time->setDoubleValue(0.0);
203                 else
204                     replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
205                                                  + ( dt * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
206             }
207             return; // don't record the replay session 
208         case 2:
209             // replay paused, no-op
210             return; // don't record the replay session
211         default:
212             throw sg_range_exception("unknown FGReplay state");
213     }
214
215     // flight recording
216
217     //cerr << "Recording replay" << endl;
218     sim_time += dt;
219
220     // build the replay record
221     //FGNetFDM f;
222     //FGProps2NetFDM( &f, false );
223
224     // sanity check, don't collect data if FDM data isn't good
225     if (!fgGetBool("/sim/fdm-initialized", false)) {
226         return;
227     }
228     
229     //FGNetCtrls c;
230     //FGProps2NetCtrls( &c, false, false );
231     //stamp("point_04ba");
232     FGReplayData *r;
233     //stamp("point_04bb");
234     if (!recycler.size()) {
235         stamp("Replay_01");
236         r = new FGReplayData;
237         stamp("Replay_02");
238     } else {
239         r = recycler.front();
240         recycler.pop_front();
241         //stamp("point_04be");
242     }
243
244     r->sim_time = sim_time;
245     //r->ctrls = c;
246     //stamp("point_04e");
247     FGProps2NetFDM( &(r->fdm), false );
248     FGProps2NetCtrls( &(r->ctrls), false, false );
249     //r->fdm = f;
250     //stamp("point_05");
251
252     // update the short term list
253     //stamp("point_06");
254     short_term.push_back( r );
255     //stamp("point_07");
256     FGReplayData *st_front = short_term.front();
257     if ( sim_time - st_front->sim_time > st_list_time ) {
258         while ( sim_time - st_front->sim_time > st_list_time ) {
259             st_front = short_term.front();
260             recycler.push_back(st_front);
261             short_term.pop_front();
262         }
263         //stamp("point_08");
264         // update the medium term list
265         if ( sim_time - last_mt_time > mt_dt ) {
266             last_mt_time = sim_time;
267             st_front = short_term.front();
268             medium_term.push_back( st_front );
269             short_term.pop_front();
270
271             FGReplayData *mt_front = medium_term.front();
272             if ( sim_time - mt_front->sim_time > mt_list_time ) {
273             //stamp("point_09");
274                 while ( sim_time - mt_front->sim_time > mt_list_time ) {
275                     mt_front = medium_term.front();
276                     recycler.push_back(mt_front);
277                     medium_term.pop_front();
278                 }
279                 // update the long term list
280                 if ( sim_time - last_lt_time > lt_dt ) {
281                     last_lt_time = sim_time;
282                     mt_front = medium_term.front();
283                     long_term.push_back( mt_front );
284                     medium_term.pop_front();
285
286                     FGReplayData *lt_front = long_term.front();
287                     if ( sim_time - lt_front->sim_time > lt_list_time ) {
288                         //stamp("point_10");
289                         while ( sim_time - lt_front->sim_time > lt_list_time ) {
290                             lt_front = long_term.front();
291                             recycler.push_back(lt_front);
292                             long_term.pop_front();
293                         }
294                     }
295                 }
296             }
297         }
298     }
299
300 #if 0
301     cout << "short term size = " << short_term.size()
302          << "  time = " << sim_time - short_term.front().sim_time
303          << endl;
304     cout << "medium term size = " << medium_term.size()
305          << "  time = " << sim_time - medium_term.front().sim_time
306          << endl;
307     cout << "long term size = " << long_term.size()
308          << "  time = " << sim_time - long_term.front().sim_time
309          << endl;
310 #endif
311    //stamp("point_finished");
312 }
313
314
315 static double weight( double data1, double data2, double ratio,
316                       bool rotational = false ) {
317     if ( rotational ) {
318         // special handling of rotational data
319         double tmp = data2 - data1;
320         if ( tmp > SGD_PI ) {
321             tmp -= SGD_2PI;
322         } else if ( tmp < -SGD_PI ) {
323             tmp += SGD_2PI;
324         }
325         return data1 + tmp * ratio;
326     } else {
327         // normal "linear" data
328         return data1 + ( data2 - data1 ) * ratio;
329     }
330 }
331
332 /** 
333  * given two FGReplayData elements and a time, interpolate between them
334  */
335 static void update_fdm( FGReplayData frame ) {
336     FGNetFDM2Props( &frame.fdm, false );
337     FGNetCtrls2Props( &frame.ctrls, false, false );
338 }
339
340 /** 
341  * given two FGReplayData elements and a time, interpolate between them
342  */
343 static FGReplayData interpolate( double time, FGReplayData f1, FGReplayData f2 )
344 {
345     FGReplayData result = f1;
346
347     FGNetFDM fdm1 = f1.fdm;
348     FGNetFDM fdm2 = f2.fdm;
349
350     FGNetCtrls ctrls1 = f1.ctrls;
351     FGNetCtrls ctrls2 = f2.ctrls;
352
353     double ratio = (time - f1.sim_time) / (f2.sim_time - f1.sim_time);
354
355     // Interpolate FDM data
356
357     // Positions
358     result.fdm.longitude = weight( fdm1.longitude, fdm2.longitude, ratio );
359     result.fdm.latitude = weight( fdm1.latitude, fdm2.latitude, ratio );
360     result.fdm.altitude = weight( fdm1.altitude, fdm2.altitude, ratio );
361     result.fdm.agl = weight( fdm1.agl, fdm2.agl, ratio );
362     result.fdm.phi = weight( fdm1.phi, fdm2.phi, ratio, true );
363     result.fdm.theta = weight( fdm1.theta, fdm2.theta, ratio, true );
364     result.fdm.psi = weight( fdm1.psi, fdm2.psi, ratio, true );
365
366     // Velocities
367     result.fdm.phidot = weight( fdm1.phidot, fdm2.phidot, ratio, true );
368     result.fdm.thetadot = weight( fdm1.thetadot, fdm2.thetadot, ratio, true );
369     result.fdm.psidot = weight( fdm1.psidot, fdm2.psidot, ratio, true );
370     result.fdm.vcas = weight( fdm1.vcas, fdm2.vcas, ratio );
371     result.fdm.climb_rate = weight( fdm1.climb_rate, fdm2.climb_rate, ratio );
372     result.fdm.v_north = weight( fdm1.v_north, fdm2.v_north, ratio );
373     result.fdm.v_east = weight( fdm1.v_east, fdm2.v_east, ratio );
374     result.fdm.v_down = weight( fdm1.v_down, fdm2.v_down, ratio );
375
376     result.fdm.v_wind_body_north
377         = weight( fdm1.v_wind_body_north, fdm2.v_wind_body_north, ratio );
378     result.fdm.v_wind_body_east
379         = weight( fdm1.v_wind_body_east, fdm2.v_wind_body_east, ratio );
380     result.fdm.v_wind_body_down
381         = weight( fdm1.v_wind_body_down, fdm2.v_wind_body_down, ratio );
382
383     // Stall
384     result.fdm.stall_warning
385         = weight( fdm1.stall_warning, fdm2.stall_warning, ratio );
386
387     // Accelerations
388     result.fdm.A_X_pilot = weight( fdm1.A_X_pilot, fdm2.A_X_pilot, ratio );
389     result.fdm.A_Y_pilot = weight( fdm1.A_Y_pilot, fdm2.A_Y_pilot, ratio );
390     result.fdm.A_Z_pilot = weight( fdm1.A_Z_pilot, fdm2.A_Z_pilot, ratio );
391
392     unsigned int i;
393
394     // Engine status
395     for ( i = 0; i < fdm1.num_engines; ++i ) {
396         result.fdm.eng_state[i] = fdm1.eng_state[i];
397         result.fdm.rpm[i] = weight( fdm1.rpm[i], fdm2.rpm[i], ratio );
398         result.fdm.fuel_flow[i]
399             = weight( fdm1.fuel_flow[i], fdm2.fuel_flow[i], ratio );
400         result.fdm.fuel_px[i]
401             = weight( fdm1.fuel_px[i], fdm2.fuel_px[i], ratio );
402         result.fdm.egt[i] = weight( fdm1.egt[i], fdm2.egt[i], ratio );
403         result.fdm.cht[i] = weight( fdm1.cht[i], fdm2.cht[i], ratio );
404         result.fdm.mp_osi[i] = weight( fdm1.mp_osi[i], fdm2.mp_osi[i], ratio );
405         result.fdm.tit[i] = weight( fdm1.tit[i], fdm2.tit[i], ratio );
406         result.fdm.oil_temp[i]
407             = weight( fdm1.oil_temp[i], fdm2.oil_temp[i], ratio );
408         result.fdm.oil_px[i] = weight( fdm1.oil_px[i], fdm2.oil_px[i], ratio );
409     }
410
411     // Consumables
412     for ( i = 0; i < fdm1.num_tanks; ++i ) {
413         result.fdm.fuel_quantity[i]
414             = weight( fdm1.fuel_quantity[i], fdm2.fuel_quantity[i], ratio );
415     }
416
417     // Gear status
418     for ( i = 0; i < fdm1.num_wheels; ++i ) {
419         result.fdm.wow[i] = (int)(weight( fdm1.wow[i], fdm2.wow[i], ratio ));
420         result.fdm.gear_pos[i]
421             = weight( fdm1.gear_pos[i], fdm2.gear_pos[i], ratio );
422         result.fdm.gear_steer[i]
423             = weight( fdm1.gear_steer[i], fdm2.gear_steer[i], ratio );
424         result.fdm.gear_compression[i]
425             = weight( fdm1.gear_compression[i], fdm2.gear_compression[i],
426                       ratio );
427     }
428
429     // Environment
430     result.fdm.cur_time = fdm1.cur_time;
431     result.fdm.warp = fdm1.warp;
432     result.fdm.visibility = weight( fdm1.visibility, fdm2.visibility, ratio );
433
434     // Control surface positions (normalized values)
435     result.fdm.elevator = weight( fdm1.elevator, fdm2.elevator, ratio );
436     result.fdm.left_flap = weight( fdm1.left_flap, fdm2.left_flap, ratio );
437     result.fdm.right_flap = weight( fdm1.right_flap, fdm2.right_flap, ratio );
438     result.fdm.left_aileron
439         = weight( fdm1.left_aileron, fdm2.left_aileron, ratio );
440     result.fdm.right_aileron
441         = weight( fdm1.right_aileron, fdm2.right_aileron, ratio );
442     result.fdm.rudder = weight( fdm1.rudder, fdm2.rudder, ratio );
443     result.fdm.speedbrake = weight( fdm1.speedbrake, fdm2.speedbrake, ratio );
444     result.fdm.spoilers = weight( fdm1.spoilers, fdm2.spoilers, ratio );
445      
446     // Interpolate Control input data
447
448     // Aero controls
449     result.ctrls.aileron = weight( ctrls1.aileron, ctrls2.aileron, ratio );
450     result.ctrls.elevator = weight( ctrls1.elevator, ctrls2.elevator, ratio );
451     result.ctrls.rudder = weight( ctrls1.rudder, ctrls2.rudder, ratio );
452     result.ctrls.aileron_trim
453         = weight( ctrls1.aileron_trim, ctrls2.aileron_trim, ratio );
454     result.ctrls.elevator_trim
455         = weight( ctrls1.elevator_trim, ctrls2.elevator_trim, ratio );
456     result.ctrls.rudder_trim
457         = weight( ctrls1.rudder_trim, ctrls2.rudder_trim, ratio );
458     result.ctrls.flaps = weight( ctrls1.flaps, ctrls2.flaps, ratio );
459     result.ctrls.flaps_power = ctrls1.flaps_power;
460     result.ctrls.flap_motor_ok = ctrls1.flap_motor_ok;
461
462     // Engine controls
463     for ( i = 0; i < ctrls1.num_engines; ++i ) {
464         result.ctrls.master_bat[i] = ctrls1.master_bat[i];
465         result.ctrls.master_alt[i] = ctrls1.master_alt[i];
466         result.ctrls.magnetos[i] = ctrls1.magnetos[i];
467         result.ctrls.starter_power[i] = ctrls1.starter_power[i];
468         result.ctrls.throttle[i]
469             = weight( ctrls1.throttle[i], ctrls2.throttle[i], ratio );
470         result.ctrls.mixture[i]
471             = weight( ctrls1.mixture[i], ctrls2.mixture[i], ratio );
472         result.ctrls.fuel_pump_power[i] = ctrls1.fuel_pump_power[i];
473         result.ctrls.prop_advance[i]
474             = weight( ctrls1.prop_advance[i], ctrls2.prop_advance[i], ratio );
475         result.ctrls.engine_ok[i] = ctrls1.engine_ok[i];
476         result.ctrls.mag_left_ok[i] = ctrls1.mag_left_ok[i];
477         result.ctrls.mag_right_ok[i] = ctrls1.mag_right_ok[i];
478         result.ctrls.spark_plugs_ok[i] = ctrls1.spark_plugs_ok[i];
479         result.ctrls.oil_press_status[i] = ctrls1.oil_press_status[i];
480         result.ctrls.fuel_pump_ok[i] = ctrls1.fuel_pump_ok[i];
481     }
482
483     // Fuel management
484     for ( i = 0; i < ctrls1.num_tanks; ++i ) {
485         result.ctrls.fuel_selector[i] = ctrls1.fuel_selector[i];
486     }
487
488     // Brake controls
489     result.ctrls.brake_left
490             = weight( ctrls1.brake_left, ctrls2.brake_left, ratio );
491     result.ctrls.brake_right
492             = weight( ctrls1.brake_right, ctrls2.brake_right, ratio );
493     result.ctrls.brake_parking
494             = weight( ctrls1.brake_parking, ctrls2.brake_parking, ratio );
495
496     // Landing Gear
497     result.ctrls.gear_handle = ctrls1.gear_handle;
498
499     // Switches
500     result.ctrls.turbulence_norm = ctrls1.turbulence_norm;
501
502     // wind and turbulance
503     result.ctrls.wind_speed_kt
504         = weight( ctrls1.wind_speed_kt, ctrls2.wind_speed_kt, ratio );
505     result.ctrls.wind_dir_deg
506         = weight( ctrls1.wind_dir_deg, ctrls2.wind_dir_deg, ratio );
507     result.ctrls.turbulence_norm
508         = weight( ctrls1.turbulence_norm, ctrls2.turbulence_norm, ratio );
509
510     // other information about environment
511     result.ctrls.hground = weight( ctrls1.hground, ctrls2.hground, ratio );
512     result.ctrls.magvar = weight( ctrls1.magvar, ctrls2.magvar, ratio );
513
514     // simulation control
515     result.ctrls.speedup = ctrls1.speedup;
516     result.ctrls.freeze = ctrls1.freeze;
517
518     return result;
519 }
520
521 /** 
522  * interpolate a specific time from a specific list
523  */
524 static void interpolate( double time, const replay_list_type &list ) {
525     // sanity checking
526     if ( list.size() == 0 ) {
527         // handle empty list
528         return;
529     } else if ( list.size() == 1 ) {
530         // handle list size == 1
531         update_fdm( (*list[0]) );
532         return;
533     }
534
535     unsigned int last = list.size() - 1;
536     unsigned int first = 0;
537     unsigned int mid = ( last + first ) / 2;
538
539
540     bool done = false;
541     while ( !done ) {
542         // cout << "  " << first << " <=> " << last << endl;
543         if ( last == first ) {
544             done = true;
545         } else if ( list[mid]->sim_time < time && list[mid+1]->sim_time < time ) {
546             // too low
547             first = mid;
548             mid = ( last + first ) / 2;
549         } else if ( list[mid]->sim_time > time && list[mid+1]->sim_time > time ) {
550             // too high
551             last = mid;
552             mid = ( last + first ) / 2;
553         } else {
554             done = true;
555         }
556     }
557
558     FGReplayData result = interpolate( time, (*list[mid]), (*list[mid+1]) );
559
560     update_fdm( result );
561 }
562
563
564 /** 
565  *  Replay a saved frame based on time, interpolate from the two
566  *  nearest saved frames.
567  *  Returns true when replay sequence has finished, false otherwise.
568  */
569
570 bool FGReplay::replay( double time ) {
571     // cout << "replay: " << time << " ";
572     // find the two frames to interpolate between
573     double t1, t2;
574
575     if ( short_term.size() > 0 ) {
576         t1 = short_term.back()->sim_time;
577         t2 = short_term.front()->sim_time;
578         if ( time > t1 ) {
579             // replay the most recent frame
580             update_fdm( (*short_term.back()) );
581             // replay is finished now
582             return true;
583             // cout << "first frame" << endl;
584         } else if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
585             interpolate( time, short_term );
586             // cout << "from short term" << endl;
587         } else if ( medium_term.size() > 0 ) {
588             t1 = short_term.front()->sim_time;
589             t2 = medium_term.back()->sim_time;
590             if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
591                 FGReplayData result = interpolate( time,
592                                                    (*medium_term.back()),
593                                                    (*short_term.front()) );
594                 update_fdm( result );
595                 // cout << "from short/medium term" << endl;
596             } else {
597                 t1 = medium_term.back()->sim_time;
598                 t2 = medium_term.front()->sim_time;
599                 if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
600                     interpolate( time, medium_term );
601                     // cout << "from medium term" << endl;
602                 } else if ( long_term.size() > 0 ) {
603                     t1 = medium_term.front()->sim_time;
604                     t2 = long_term.back()->sim_time;
605                     if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
606                         FGReplayData result = interpolate( time,
607                                                            (*long_term.back()),
608                                                            (*medium_term.front()));
609                         update_fdm( result );
610                         // cout << "from medium/long term" << endl;
611                     } else {
612                         t1 = long_term.back()->sim_time;
613                         t2 = long_term.front()->sim_time;
614                         if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
615                             interpolate( time, long_term );
616                             // cout << "from long term" << endl;
617                         } else {
618                             // replay the oldest long term frame
619                             update_fdm( (*long_term.front()) );
620                             // cout << "oldest long term frame" << endl;
621                         }
622                     }
623                 } else {
624                     // replay the oldest medium term frame
625                     update_fdm( (*medium_term.front()) );
626                     // cout << "oldest medium term frame" << endl;
627                 }
628             }
629         } else {
630             // replay the oldest short term frame
631             update_fdm( (*short_term.front()) );
632             // cout << "oldest short term frame" << endl;
633         }
634     } else {
635         // nothing to replay
636         return true;
637     }
638     return false;
639 }
640
641
642 double FGReplay::get_start_time() {
643     if ( long_term.size() > 0 ) {
644         return (*long_term.front()).sim_time;
645     } else if ( medium_term.size() > 0 ) {
646         return (*medium_term.front()).sim_time;
647     } else if ( short_term.size() ) {
648         return (*short_term.front()).sim_time;
649     } else {
650         return 0.0;
651     }
652 }
653
654 double FGReplay::get_end_time() {
655     if ( short_term.size() ) {
656         return (*short_term.back()).sim_time;
657     } else {
658         return 0.0;
659     } 
660 }