]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/CEntity.h
Use time_t to store time data.
[quix0rs-blobwars.git] / src / CEntity.h
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2011 Parallel Realities
3 Copyright (C) 2011-2015 Perpendicular Dimensions
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21
22 class Entity : public GameObject {
23
24         public:
25
26                 char name[50];
27
28                 float x, y, dx, dy;
29                 int tx, ty, width, height;
30
31                 signed char oxygen, fuel;
32
33                 unsigned char immune;
34                 unsigned char environment, damage;
35                 unsigned char face;
36
37                 signed int thinktime, baseThink, health, reload;
38
39                 unsigned int id, value;
40                 long flags;
41                 unsigned char currentFrame, currentTime;
42
43                 int deathSound;
44                 
45                 Sprite *sprite[3];
46
47                 bool falling;
48
49                 Weapon *currentWeapon;
50                 
51                 int dead;
52
53                 Entity *owner;
54
55         Entity();
56         void setName(const char *name);
57         void setSprites(Sprite *sprite1, Sprite *sprite2, Sprite *sprite3);
58         void animate();
59         SDL_Surface *getFaceImage();
60         void place(int x, int y);
61         void setVelocity(float dx, float dy);
62         void move();
63         void setRandomVelocity();
64         void applyGravity();
65         void checkEnvironment();
66         void think();
67         
68 };