]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Canvas/window.cxx
Fix cursor hide timeout if hovering on canvas windows
[flightgear.git] / src / Canvas / window.cxx
1 // Window for placing a Canvas onto it (for dialogs, menus, etc.)
2 //
3 // Copyright (C) 2012  Thomas Geymayer <tomgey@gmail.com>
4 //
5 // This program is free software; you can redistribute it and/or
6 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 // License, or (at your option) any later version.
9 //
10 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 // General Public License for more details.
14 //
15 // You should have received a copy of the GNU General Public License
16 // along with this program; if not, write to the Free Software
17 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
18
19 #include "canvas_mgr.hxx"
20 #include "window.hxx"
21 #include <Main/globals.hxx>
22 #include <simgear/canvas/Canvas.hxx>
23 #include <simgear/scene/util/OsgMath.hxx>
24
25 #include <osgGA/GUIEventHandler>
26
27 #include <boost/algorithm/string/predicate.hpp>
28 #include <boost/foreach.hpp>
29
30 namespace canvas
31 {
32   namespace sc = simgear::canvas;
33
34   //----------------------------------------------------------------------------
35   const std::string Window::TYPE_NAME = "window";
36
37   //----------------------------------------------------------------------------
38   Window::Window( const simgear::canvas::CanvasWeakPtr& canvas,
39                   const SGPropertyNode_ptr& node,
40                   const Style& parent_style,
41                   Element* parent ):
42     Image(canvas, node, parent_style, parent),
43     _attributes_dirty(0),
44     _resizable(false),
45     _capture_events(true),
46     _resize_top(node, "resize-top"),
47     _resize_right(node, "resize-right"),
48     _resize_bottom(node, "resize-bottom"),
49     _resize_left(node, "resize-left"),
50     _resize_status(node, "resize-status")
51   {
52     node->setFloatValue("source/right", 1);
53     node->setFloatValue("source/bottom", 1);
54     node->setBoolValue("source/normalized", true);
55   }
56
57   //----------------------------------------------------------------------------
58   Window::~Window()
59   {
60     if( _canvas_decoration )
61       _canvas_decoration->destroy();
62   }
63
64   //----------------------------------------------------------------------------
65   void Window::update(double delta_time_sec)
66   {
67     if( _attributes_dirty & DECORATION )
68     {
69       updateDecoration();
70       _attributes_dirty &= ~DECORATION;
71     }
72
73     Image::update(delta_time_sec);
74   }
75
76   //----------------------------------------------------------------------------
77   void Window::valueChanged(SGPropertyNode * node)
78   {
79     bool handled = false;
80     if( node->getParent() == _node )
81     {
82       handled = true;
83       const std::string& name = node->getNameString();
84       if( name  == "resize" )
85         _resizable = node->getBoolValue();
86       else if( name == "update" )
87         update(0);
88       else if( name == "capture-events" )
89         _capture_events = node->getBoolValue();
90       else if( name == "decoration-border" )
91         parseDecorationBorder(node->getStringValue());
92       else if( boost::starts_with(name, "shadow-") )
93         _attributes_dirty |= DECORATION;
94       else
95         handled = false;
96     }
97
98     if( !handled )
99       Image::valueChanged(node);
100   }
101
102   //----------------------------------------------------------------------------
103   osg::Group* Window::getGroup()
104   {
105     return getMatrixTransform();
106   }
107
108   //----------------------------------------------------------------------------
109   const SGVec2<float> Window::getPosition() const
110   {
111     const osg::Matrix& m = getMatrixTransform()->getMatrix();
112     return SGVec2<float>( m(3, 0), m(3, 1) );
113   }
114
115   //----------------------------------------------------------------------------
116   const SGRect<float> Window::getScreenRegion() const
117   {
118     return getPosition() + getRegion();
119   }
120
121   //----------------------------------------------------------------------------
122   void Window::setCanvasContent(sc::CanvasPtr canvas)
123   {
124     _canvas_content = canvas;
125     setSrcCanvas(canvas);
126   }
127
128   //----------------------------------------------------------------------------
129   sc::CanvasWeakPtr Window::getCanvasContent() const
130   {
131     return _canvas_content;
132   }
133
134   //----------------------------------------------------------------------------
135   sc::CanvasPtr Window::getCanvasDecoration()
136   {
137     return _canvas_decoration;
138   }
139
140   //----------------------------------------------------------------------------
141   bool Window::isResizable() const
142   {
143     return _resizable;
144   }
145
146   //----------------------------------------------------------------------------
147   bool Window::isCapturingEvents() const
148   {
149     return _capture_events;
150   }
151
152   //----------------------------------------------------------------------------
153   void Window::raise()
154   {
155     // on writing the z-index the window always is moved to the top of all other
156     // windows with the same z-index.
157     set<int>("z-index", get<int>("z-index", 0));
158   }
159
160   //----------------------------------------------------------------------------
161   void Window::handleResize(uint8_t mode, const osg::Vec2f& delta)
162   {
163     if( mode == NONE )
164     {
165       _resize_status = 0;
166       return;
167     }
168     else if( mode & INIT )
169     {
170       _resize_top    = getRegion().t();
171       _resize_right  = getRegion().r();
172       _resize_bottom = getRegion().b();
173       _resize_left   = getRegion().l();
174       _resize_status = 1;
175     }
176
177     if( mode & BOTTOM )
178       _resize_bottom += delta.y();
179     else if( mode & TOP )
180       _resize_top += delta.y();
181
182     if( mode & canvas::Window::RIGHT )
183       _resize_right += delta.x();
184     else if( mode & canvas::Window::LEFT )
185       _resize_left += delta.x();
186   }
187
188   //----------------------------------------------------------------------------
189   void Window::parseDecorationBorder(const std::string& str)
190   {
191     _decoration_border = simgear::CSSBorder::parse(str);
192     _attributes_dirty |= DECORATION;
193   }
194
195   //----------------------------------------------------------------------------
196   void Window::updateDecoration()
197   {
198     int shadow_radius = get<float>("shadow-radius") + 0.5;
199     if( shadow_radius < 2 )
200       shadow_radius = 0;
201
202     if( _decoration_border.isNone() && !shadow_radius )
203     {
204       sc::CanvasPtr canvas_content = _canvas_content.lock();
205       setSrcCanvas(canvas_content);
206       set<int>("size[0]", canvas_content->getViewWidth());
207       set<int>("size[1]", canvas_content->getViewHeight());
208
209       _image_content.reset();
210       _image_shadow.reset();
211       _canvas_decoration->destroy();
212       _canvas_decoration.reset();
213       return;
214     }
215
216     sc::CanvasPtr content = _canvas_content.lock();
217     if( !_canvas_decoration )
218     {
219       CanvasMgr* mgr =
220         dynamic_cast<CanvasMgr*>(globals->get_subsystem("Canvas"));
221
222       if( !mgr )
223       {
224         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "canvas::Window: no canvas manager!");
225         return;
226       }
227
228       _canvas_decoration = mgr->createCanvas("window-decoration");
229       _canvas_decoration->getProps()
230                         ->setStringValue("background", "rgba(0,0,0,0)");
231       setSrcCanvas(_canvas_decoration);
232
233       _image_content = _canvas_decoration->getRootGroup()
234                                          ->createChild<sc::Image>("content");
235       _image_content->setSrcCanvas(content);
236
237       // Draw content on top of decoration
238       _image_content->set<int>("z-index", 1);
239     }
240
241     sc::GroupPtr group_decoration =
242       _canvas_decoration->getOrCreateGroup("decoration");
243     group_decoration->set<int>("tf/t[0]", shadow_radius);
244     group_decoration->set<int>("tf/t[1]", shadow_radius);
245     // TODO do we need clipping or shall we trust the decorator not to draw over
246     //      the shadow?
247
248     simgear::CSSBorder::Offsets const border =
249       _decoration_border.getAbsOffsets(content->getViewport());
250
251     int shad2 = 2 * shadow_radius,
252         outer_width  = border.l + content->getViewWidth()  + border.r + shad2,
253         outer_height = border.t + content->getViewHeight() + border.b + shad2;
254
255     _canvas_decoration->setSizeX( outer_width );
256     _canvas_decoration->setSizeY( outer_height );
257     _canvas_decoration->setViewWidth( outer_width );
258     _canvas_decoration->setViewHeight( outer_height );
259
260     set<int>("size[0]", outer_width - shad2);
261     set<int>("size[1]", outer_height - shad2);
262     set<int>("outset", shadow_radius);
263
264     assert(_image_content);
265     _image_content->set<int>("x", shadow_radius + border.l);
266     _image_content->set<int>("y", shadow_radius + border.t);
267
268     if( !shadow_radius )
269     {
270       if( _image_shadow )
271       {
272         _image_shadow->destroy();
273         _image_shadow.reset();
274       }
275       return;
276     }
277
278     int shadow_inset = std::max<int>(get<float>("shadow-inset") + 0.5, 0),
279         slice_width  = shadow_radius + shadow_inset;
280
281     _image_shadow = _canvas_decoration->getRootGroup()
282                                       ->getOrCreateChild<sc::Image>("shadow");
283     _image_shadow->set<std::string>("file", "gui/images/shadow.png");
284     _image_shadow->set<float>("slice", 7);
285     _image_shadow->set<std::string>("fill", "#000000");
286     _image_shadow->set<float>("slice-width", slice_width);
287     _image_shadow->set<int>("size[0]", outer_width);
288     _image_shadow->set<int>("size[1]", outer_height);
289
290     // Draw shadow below decoration
291     _image_shadow->set<int>("z-index", -1);
292   }
293
294 } // namespace canvas