]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Canvas/window.cxx
Canvas window: increase drag accuracy.
[flightgear.git] / src / Canvas / window.cxx
1 // Window for placing a Canvas onto it (for dialogs, menus, etc.)
2 //
3 // Copyright (C) 2012  Thomas Geymayer <tomgey@gmail.com>
4 //
5 // This program is free software; you can redistribute it and/or
6 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 // License, or (at your option) any later version.
9 //
10 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 // General Public License for more details.
14 //
15 // You should have received a copy of the GNU General Public License
16 // along with this program; if not, write to the Free Software
17 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
18
19 #include "canvas_mgr.hxx"
20 #include "window.hxx"
21 #include <Main/globals.hxx>
22 #include <simgear/canvas/Canvas.hxx>
23 #include <simgear/scene/util/OsgMath.hxx>
24
25 #include <osgGA/GUIEventHandler>
26
27 #include <boost/algorithm/string/predicate.hpp>
28 #include <boost/foreach.hpp>
29
30 namespace canvas
31 {
32   namespace sc = simgear::canvas;
33
34   //----------------------------------------------------------------------------
35   const std::string Window::TYPE_NAME = "window";
36
37   //----------------------------------------------------------------------------
38   Window::Window( const simgear::canvas::CanvasWeakPtr& canvas,
39                   const SGPropertyNode_ptr& node,
40                   const Style& parent_style,
41                   Element* parent ):
42     Image(canvas, node, parent_style, parent),
43     _attributes_dirty(0),
44     _resizable(false),
45     _capture_events(true),
46     _resize_top(node, "resize-top"),
47     _resize_right(node, "resize-right"),
48     _resize_bottom(node, "resize-bottom"),
49     _resize_left(node, "resize-left"),
50     _resize_status(node, "resize-status")
51   {
52     node->setFloatValue("source/right", 1);
53     node->setFloatValue("source/bottom", 1);
54     node->setBoolValue("source/normalized", true);
55   }
56
57   //----------------------------------------------------------------------------
58   Window::~Window()
59   {
60     if( _canvas_decoration )
61       _canvas_decoration->destroy();
62   }
63
64   //----------------------------------------------------------------------------
65   void Window::update(double delta_time_sec)
66   {
67     if( _attributes_dirty & DECORATION )
68     {
69       updateDecoration();
70       _attributes_dirty &= ~DECORATION;
71     }
72
73     Image::update(delta_time_sec);
74   }
75
76   //----------------------------------------------------------------------------
77   void Window::valueChanged(SGPropertyNode * node)
78   {
79     bool handled = false;
80     if( node->getParent() == _node )
81     {
82       handled = true;
83       const std::string& name = node->getNameString();
84       if( name  == "resize" )
85         _resizable = node->getBoolValue();
86       else if( name == "update" )
87         update(0);
88       else if( name == "capture-events" )
89         _capture_events = node->getBoolValue();
90       else if( name == "decoration-border" )
91         parseDecorationBorder(node->getStringValue());
92       else if( boost::starts_with(name, "shadow-") )
93         _attributes_dirty |= DECORATION;
94       else
95         handled = false;
96     }
97
98     if( !handled )
99       Image::valueChanged(node);
100   }
101
102   //----------------------------------------------------------------------------
103   osg::Group* Window::getGroup()
104   {
105     return getMatrixTransform();
106   }
107
108   //----------------------------------------------------------------------------
109   const SGVec2<float> Window::getPosition() const
110   {
111     const osg::Matrix& m = getMatrixTransform()->getMatrix();
112     return SGVec2<float>( m(3, 0), m(3, 1) );
113   }
114
115   //----------------------------------------------------------------------------
116   const SGRect<float> Window::getScreenRegion() const
117   {
118     return getPosition() + getRegion();
119   }
120
121   //----------------------------------------------------------------------------
122   void Window::setCanvasContent(sc::CanvasPtr canvas)
123   {
124     _canvas_content = canvas;
125
126     if( _image_content )
127       // Placement within decoration canvas
128       _image_content->setSrcCanvas(canvas);
129     else
130       setSrcCanvas(canvas);
131   }
132
133   //----------------------------------------------------------------------------
134   sc::CanvasWeakPtr Window::getCanvasContent() const
135   {
136     return _canvas_content;
137   }
138
139   //----------------------------------------------------------------------------
140   sc::CanvasPtr Window::getCanvasDecoration()
141   {
142     return _canvas_decoration;
143   }
144
145   //----------------------------------------------------------------------------
146   bool Window::isResizable() const
147   {
148     return _resizable;
149   }
150
151   //----------------------------------------------------------------------------
152   bool Window::isCapturingEvents() const
153   {
154     return _capture_events;
155   }
156
157   //----------------------------------------------------------------------------
158   void Window::raise()
159   {
160     // on writing the z-index the window always is moved to the top of all other
161     // windows with the same z-index.
162     set<int>("z-index", get<int>("z-index", 0));
163   }
164
165   //----------------------------------------------------------------------------
166   void Window::handleResize( uint8_t mode,
167                              const osg::Vec2f& offset )
168   {
169     if( mode == NONE )
170     {
171       _resize_status = 0;
172       return;
173     }
174     else if( mode & INIT )
175     {
176       _resize_top    = getRegion().t();
177       _resize_right  = getRegion().r();
178       _resize_bottom = getRegion().b();
179       _resize_left   = getRegion().l();
180       _resize_status = 1;
181     }
182
183     if( mode & BOTTOM )
184       _resize_bottom = getRegion().b() + offset.y();
185     else if( mode & TOP )
186       _resize_top = getRegion().t() + offset.y();
187
188     if( mode & canvas::Window::RIGHT )
189       _resize_right = getRegion().r() + offset.x();
190     else if( mode & canvas::Window::LEFT )
191       _resize_left = getRegion().l() + offset.x();
192   }
193
194   //----------------------------------------------------------------------------
195   void Window::parseDecorationBorder(const std::string& str)
196   {
197     _decoration_border = simgear::CSSBorder::parse(str);
198     _attributes_dirty |= DECORATION;
199   }
200
201   //----------------------------------------------------------------------------
202   void Window::updateDecoration()
203   {
204     int shadow_radius = get<float>("shadow-radius") + 0.5;
205     if( shadow_radius < 2 )
206       shadow_radius = 0;
207
208     if( _decoration_border.isNone() && !shadow_radius )
209     {
210       sc::CanvasPtr canvas_content = _canvas_content.lock();
211       setSrcCanvas(canvas_content);
212       set<int>("size[0]", canvas_content->getViewWidth());
213       set<int>("size[1]", canvas_content->getViewHeight());
214
215       _image_content.reset();
216       _image_shadow.reset();
217       _canvas_decoration->destroy();
218       _canvas_decoration.reset();
219       return;
220     }
221
222     sc::CanvasPtr content = _canvas_content.lock();
223     if( !_canvas_decoration )
224     {
225       CanvasMgr* mgr =
226         dynamic_cast<CanvasMgr*>(globals->get_subsystem("Canvas"));
227
228       if( !mgr )
229       {
230         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "canvas::Window: no canvas manager!");
231         return;
232       }
233
234       _canvas_decoration = mgr->createCanvas("window-decoration");
235       _canvas_decoration->getProps()
236                         ->setStringValue("background", "rgba(0,0,0,0)");
237       setSrcCanvas(_canvas_decoration);
238
239       _image_content = _canvas_decoration->getRootGroup()
240                                          ->createChild<sc::Image>("content");
241       _image_content->setSrcCanvas(content);
242
243       // Draw content on top of decoration
244       _image_content->set<int>("z-index", 1);
245     }
246
247     sc::GroupPtr group_decoration =
248       _canvas_decoration->getOrCreateGroup("decoration");
249     group_decoration->set<int>("tf/t[0]", shadow_radius);
250     group_decoration->set<int>("tf/t[1]", shadow_radius);
251     // TODO do we need clipping or shall we trust the decorator not to draw over
252     //      the shadow?
253
254     simgear::CSSBorder::Offsets const border =
255       _decoration_border.getAbsOffsets(content->getViewport());
256
257     int shad2 = 2 * shadow_radius,
258         outer_width  = border.l + content->getViewWidth()  + border.r + shad2,
259         outer_height = border.t + content->getViewHeight() + border.b + shad2;
260
261     _canvas_decoration->setSizeX( outer_width );
262     _canvas_decoration->setSizeY( outer_height );
263     _canvas_decoration->setViewWidth( outer_width );
264     _canvas_decoration->setViewHeight( outer_height );
265
266     set<int>("size[0]", outer_width - shad2);
267     set<int>("size[1]", outer_height - shad2);
268     set<int>("outset", shadow_radius);
269
270     assert(_image_content);
271     _image_content->set<int>("x", shadow_radius + border.l);
272     _image_content->set<int>("y", shadow_radius + border.t);
273
274     if( !shadow_radius )
275     {
276       if( _image_shadow )
277       {
278         _image_shadow->destroy();
279         _image_shadow.reset();
280       }
281       return;
282     }
283
284     int shadow_inset = std::max<int>(get<float>("shadow-inset") + 0.5, 0),
285         slice_width  = shadow_radius + shadow_inset;
286
287     _image_shadow = _canvas_decoration->getRootGroup()
288                                       ->getOrCreateChild<sc::Image>("shadow");
289     _image_shadow->set<std::string>("file", "gui/images/shadow.png");
290     _image_shadow->set<float>("slice", 7);
291     _image_shadow->set<std::string>("fill", "#000000");
292     _image_shadow->set<float>("slice-width", slice_width);
293     _image_shadow->set<int>("size[0]", outer_width);
294     _image_shadow->set<int>("size[1]", outer_height);
295
296     // Draw shadow below decoration
297     _image_shadow->set<int>("z-index", -1);
298   }
299
300 } // namespace canvas