]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/hud.hxx
remove the rest of the static variables (except one); cleanup
[flightgear.git] / src / Cockpit / hud.hxx
1 // hud.hxx -- hud defines and prototypes (initial draft)
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  - nomimarketing@mail.telepac.pt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _HUD_HXX
25 #define _HUD_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <stdlib.h>
42 #include <string.h>
43
44 //#ifdef HAVE_VALUES_H
45 //#  include <values.h>  // for MAXINT
46 //#endif
47
48 #include <algorithm>    // for_each()
49 #include <vector>       // STL vector
50 #include <deque>        // STL double ended queue
51 #include STL_FSTREAM
52
53 #include <simgear/constants.h>
54 //#include <simgear/props/props.hxx>
55
56 #include <Include/fg_typedefs.h>
57 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
58 #include <Aircraft/controls.hxx>
59 #include <FDM/flight.hxx>
60 #include <GUI/gui.h>
61 #include <Main/globals.hxx>
62 #include <Main/viewmgr.hxx>
63 #include <Airports/runways.hxx>
64
65 #include "hud_opts.hxx"
66 #include <plib/sg.h>
67
68 SG_USING_STD(deque);
69 SG_USING_STD(vector);
70 SG_USING_NAMESPACE(std);
71
72
73 // some of Norman's crazy optimizations. :-)
74
75 #ifndef WIN32
76 typedef struct {
77     int x, y;
78 } POINT;
79
80 typedef struct {
81     int top, bottom, left, right;
82 } RECT;
83 #endif
84
85 // View mode definitions
86
87 enum VIEW_MODES{ HUD_VIEW, PANEL_VIEW, CHASE_VIEW, TOWER_VIEW };
88
89 // Label constants
90 #define HUD_FONT_SMALL     1
91 #define HUD_FONT_LARGE     2
92
93 enum fgLabelJust{ LEFT_JUST, CENTER_JUST, RIGHT_JUST } ;
94
95 #define HUDS_AUTOTICKS           0x0001
96 #define HUDS_VERT                0x0002
97 #define HUDS_HORZ                0x0000
98 #define HUDS_TOP                 0x0004
99 #define HUDS_BOTTOM              0x0008
100 #define HUDS_LEFT     HUDS_TOP
101 #define HUDS_RIGHT    HUDS_BOTTOM
102 #define HUDS_BOTH     (HUDS_LEFT | HUDS_RIGHT)
103 #define HUDS_NOTICKS             0x0010
104 #define HUDS_ARITHTIC            0x0020
105 #define HUDS_DECITICS            0x0040
106 #define HUDS_NOTEXT              0x0080
107
108 // Ladder orientaion
109 // #define HUD_VERTICAL        1
110 // #define HUD_HORIZONTAL       2
111 // #define HUD_FREEFLOAT        3
112
113 // Ladder orientation modes
114 // #define HUD_LEFT         1
115 // #define HUD_RIGHT            2
116 // #define HUD_TOP              1
117 // #define HUD_BOTTOM           2
118 // #define HUD_V_LEFT           1
119 // #define HUD_V_RIGHT          2
120 // #define HUD_H_TOP            1
121 // #define HUD_H_BOTTOM         2
122
123
124 // Ladder sub-types
125 // #define HUD_LIM              1
126 // #define HUD_NOLIM            2
127 // #define HUD_CIRC         3
128
129 // #define HUD_INSTR_LADDER 1
130 // #define HUD_INSTR_CLADDER    2
131 // #define HUD_INSTR_HORIZON    3
132 // #define HUD_INSTR_LABEL      4
133
134 // in cockpit.cxx
135 extern float get_throttleval ( void );
136 extern float get_aileronval  ( void );
137 extern float get_elevatorval ( void );
138 extern float get_elev_trimval( void );
139 extern float get_rudderval   ( void );
140 extern float get_speed       ( void );
141 extern float get_aoa         ( void );
142 extern float get_nlf         ( void );
143 extern float get_roll        ( void );
144 extern float get_pitch       ( void );
145 extern float get_heading     ( void );
146 extern float get_view_direction( void );
147 extern float get_altitude    ( void );
148 extern float get_agl         ( void );
149 extern float get_sideslip    ( void );
150 extern float get_frame_rate  ( void );
151 extern float get_latitude    ( void );
152 extern float get_lat_min     ( void );
153 extern float get_longitude   ( void );
154 extern float get_long_min    ( void );
155 extern float get_fov         ( void );
156 extern float get_vfc_ratio   ( void );
157 extern float get_vfc_tris_drawn   ( void );
158 extern float get_vfc_tris_culled   ( void );
159 extern float get_climb_rate  ( void );
160 extern float get_mach( void );
161 extern char *coord_format_lat(float);
162 extern char *coord_format_lon(float);
163 //extern char *coord_format_latlon(float latitude, float longitude);  // cockpit.cxx
164
165 // $$$ begin - added, VS Renganathan, 13 Oct 2K
166 // #define FIGHTER_HUD
167 extern float get_anzg (void);
168 extern float get_Vx (void);
169 extern float get_Vy (void);
170 extern float get_Vz (void);
171 extern float get_Ax (void);
172 extern float get_Ay (void);
173 extern float get_Az (void);
174 extern int get_iaux1 (void);
175 extern int get_iaux2 (void);
176 extern int get_iaux3 (void);
177 extern int get_iaux4 (void);
178 extern int get_iaux5 (void);
179 extern int get_iaux6 (void);
180 extern int get_iaux7 (void);
181 extern int get_iaux8 (void);
182 extern int get_iaux9 (void);
183 extern int get_iaux10 (void);
184 extern int get_iaux11 (void);
185 extern int get_iaux12 (void);
186 extern float get_aux1(void);
187 extern float get_aux2(void);
188 extern float get_aux3(void);
189 extern float get_aux4(void);
190 extern float get_aux5 (void);
191 extern float get_aux6 (void);
192 extern float get_aux7 (void);
193 extern float get_aux8(void);
194 extern float get_aux9(void);
195 extern float get_aux10(void);
196 extern float get_aux11(void);
197 extern float get_aux12(void);
198 extern float get_aux13(void);
199 extern float get_aux14(void);
200 extern float get_aux15(void);
201 extern float get_aux16(void);
202 extern float get_aux17(void);
203 extern float get_aux18(void);
204 // $$$ end - added, VS Renganathan, 13 Oct 2K
205
206 extern char *get_formated_gmt_time( void );
207 extern void fgHUDReshape(void);
208
209 enum  hudinstype{ HUDno_instr,
210                   HUDscale,
211                   HUDlabel,
212                   HUDladder,
213                   HUDcirc_ladder,
214                   HUDhorizon,
215                   HUDgauge,
216                   HUDdual_inst,
217                   HUDmoving_scale,
218                   HUDtbi
219 };
220
221 typedef struct gltagRGBTRIPLE { // rgbt
222     GLfloat Blue;
223     GLfloat Green;
224     GLfloat Red;
225 } glRGBTRIPLE;
226
227 class fgLineSeg2D {
228 private:
229     GLfloat x0, y0, x1, y1;
230
231 public:
232     fgLineSeg2D( GLfloat a = 0, GLfloat b =0, GLfloat c = 0, GLfloat d =0 )
233         : x0(a), y0(b),  x1(c), y1(d) {}
234
235     fgLineSeg2D( const fgLineSeg2D & image )
236         : x0(image.x0), y0(image.y0), x1(image.x1), y1(image.y1) {}
237
238     fgLineSeg2D& operator= ( const fgLineSeg2D & image ) {
239         x0 = image.x0; y0 = image.y0; x1 = image.x1; y1 = image.y1; return *this;
240     }
241
242     ~fgLineSeg2D() {}
243
244     void draw() const
245     {
246         glVertex2f(x0, y0);
247         glVertex2f(x1, y1);
248     }
249 };
250
251 class DrawLineSeg2D {
252     public:
253         void operator() (const fgLineSeg2D& elem) const {
254             elem.draw();
255         }
256 };
257
258
259 #define USE_HUD_TextList
260 extern fntTexFont        *HUD_Font;
261 extern float              HUD_TextSize;
262 extern fntRenderer       *HUDtext;
263 extern float HUD_matrix[16];
264
265 class fgText {
266 private:
267     float x, y;
268     char msg[64];
269 public:
270     int digit;
271     fgText(float x = 0, float y = 0, char *c = NULL,int digits=0): x(x), y(y)
272     {
273         strcpy(msg,c);
274         digit=digits;
275     }
276
277     fgText( const fgText & image )
278         : x(image.x), y(image.y),digit(image.digit) { strcpy(msg,image.msg); }
279
280     fgText& operator = ( const fgText & image ) {
281         strcpy(msg,image.msg); x = image.x; y = image.y;digit=image.digit;
282         return *this;
283     }
284
285     ~fgText() { msg[0]='\0'; }
286
287     int getStringWidth ( char *str )
288     {
289         if ( HUDtext && str ) {
290             float r, l ;
291             HUD_Font->getBBox ( str, HUD_TextSize, 0, &l, &r, NULL, NULL ) ;
292             return FloatToInt( r - l );
293         }
294         return 0 ;
295     }
296
297     int StringWidth (void )
298     {
299         if ( HUDtext && strlen( msg )) {
300             float r, l ;
301             HUD_Font->getBBox ( msg, HUD_TextSize, 0, &l, &r, NULL, NULL ) ;
302             return FloatToInt( r - l );
303         }
304         return 0 ;
305     }
306
307     // this code is changed to display Numbers with big/small digits
308     // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
309     // is shown as 10ooo.
310
311     void Draw(fntRenderer *fnt,int digits) {
312         if (digits==1) {
313             int c=0,i=0;
314             char *t=msg;
315             int p=4;
316
317             if (t[0]=='-') {
318                 //if negative value then increase the c and p values
319                 //for '-' sign.  c++;
320                 p++;
321             }
322             char *tmp=msg;
323             while (tmp[i]!='\0') {
324                 if ((tmp[i]>='0') && (tmp[i]<='9'))
325                     c++;
326                 i++;
327             }
328             if (c>p) {
329                 fnt->setPointSize(HUD_TextSize * 0.8);
330                 int p1=c-3;
331                 char *tmp1=msg+p1;
332                 int p2=p1*8;
333
334                 fnt->start2f(x+p2,y);
335                 fnt->puts(tmp1);
336
337                 fnt->setPointSize(HUD_TextSize * 1.2);
338                 char tmp2[64];
339                 strncpy(tmp2,msg,p1);
340                 tmp2[p1]='\0';
341
342                 fnt->start2f(x,y);
343                 fnt->puts(tmp2);
344             } else {
345                 fnt->setPointSize(HUD_TextSize * 1.2);
346                 fnt->start2f( x, y );
347                 fnt->puts(tmp);
348             }
349         } else {
350             //if digits not equal to 1
351             fnt->setPointSize(HUD_TextSize * 0.8);
352             fnt->start2f( x, y );
353             fnt->puts( msg ) ;
354         }
355     }
356
357     void Draw()
358     {
359         guiFnt.drawString( msg, FloatToInt(x), FloatToInt(y) );
360     }
361 };
362
363 class fgLineList {
364     vector < fgLineSeg2D > List;
365 public:
366     fgLineList( void ) {}
367     ~fgLineList( void ) {}
368     void add( const fgLineSeg2D& seg ) { List.push_back(seg); }
369     void erase( void ) { List.erase( List.begin(), List.end() ); }
370     void draw( void ) {
371         glBegin(GL_LINES);
372         for_each( List.begin(), List.end(), DrawLineSeg2D());
373         glEnd();
374     }
375 };
376
377 class fgTextList {
378     fntRenderer *Font;
379     vector< fgText > List;
380 public:
381     fgTextList ( void ) { Font = 0; }
382     ~fgTextList( void ) {}
383
384     void setFont( fntRenderer *Renderer ) { Font = Renderer; }
385     void add( const fgText& String ) { List.push_back(String); }
386     void erase( void ) { List.erase( List.begin(), List.end() ); }
387     void draw( void );
388 };
389
390
391 inline void Text( fgTextList &List, float x, float y, char *s)
392 {
393     List.add( fgText( x, y, s) );
394 }
395
396 inline void Text( fgTextList &List, const fgText &me)
397 {
398     List.add(me);
399 }
400
401 inline void Line( fgLineList &List, float x1, float y1, float x2, float y2)
402 {
403     List.add(fgLineSeg2D(x1,y1,x2,y2));
404 }
405
406
407 // Declare our externals
408 extern fgTextList         HUD_TextList;
409 extern fgLineList         HUD_LineList;
410 extern fgLineList         HUD_StippleLineList;
411
412
413 class instr_item {  // An Abstract Base Class (ABC)
414 private:
415     static UINT        instances;     // More than 64K instruments? Nah!
416     static int         brightness;
417     static glRGBTRIPLE color;
418
419     UINT               handle;
420     RECT               scrn_pos;      // Framing - affects scale dimensions
421                                       // and orientation. Vert vs Horz, etc.
422     FLTFNPTR           load_value_fn;
423     float              disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
424     UINT               opts;
425     bool               is_enabled;
426     bool               broken;
427     UINT               scr_span;      // Working values for draw;
428     POINT              mid_span;      //
429     int                digits;
430
431 public:
432     instr_item( int            x,
433                 int            y,
434                 UINT           height,
435                 UINT           width,
436                 FLTFNPTR       data_source,
437                 float          data_scaling,
438                 UINT           options,
439                 bool           working = true,
440                 int            digit = 0);
441
442     instr_item( const instr_item & image );
443
444     virtual ~instr_item ();
445
446     void    set_data_source ( FLTFNPTR fn ) { load_value_fn = fn; }
447     int     get_brightness  ( void ) { return brightness;}
448     RECT    get_location    ( void ) { return scrn_pos;  }
449     bool    is_broken       ( void ) { return broken;    }
450     bool    enabled         ( void ) { return is_enabled;}
451     bool    data_available  ( void ) { return !!load_value_fn; }
452     float   get_value       ( void ) { return load_value_fn(); }
453     float   data_scaling    ( void ) { return disp_factor; }
454     UINT    get_span        ( void ) { return scr_span;  }
455     POINT   get_centroid    ( void ) { return mid_span;  }
456     UINT    get_options     ( void ) { return opts;      }
457     int     get_digits      ( void ) { return digits;         }
458     inline int get_x() const { return scrn_pos.left; }
459     inline int get_y() const { return scrn_pos.top; }
460     inline int get_width() const { return scrn_pos.right; }
461     inline int get_height() const { return scrn_pos.bottom; }
462
463     UINT    huds_vert     (UINT options) { return (options & HUDS_VERT); }
464     UINT    huds_left     (UINT options) { return (options & HUDS_LEFT); }
465     UINT    huds_right    (UINT options) { return (options & HUDS_RIGHT); }
466     UINT    huds_both     (UINT options) {
467         return ((options & HUDS_BOTH) == HUDS_BOTH);
468     }
469     UINT    huds_noticks  (UINT options) { return (options & HUDS_NOTICKS); }
470     UINT    huds_notext   (UINT options) { return (options & HUDS_NOTEXT); }
471     UINT    huds_top      (UINT options) { return (options & HUDS_TOP); }
472     UINT    huds_bottom   (UINT options) { return (options & HUDS_BOTTOM); }
473
474     virtual void display_enable( bool working ) { is_enabled = working;}
475
476     virtual void update( void );
477     virtual void break_display ( bool bad );
478     virtual void SetBrightness( int illumination_level ); // fgHUDSetBright...
479     void         SetPosition  ( int x, int y, UINT width, UINT height );
480     UINT         get_Handle( void );
481     virtual void draw( void ) = 0;   // Required method in derived classes
482
483     void drawOneLine( float x1, float y1, float x2, float y2)
484     {
485         HUD_LineList.add(fgLineSeg2D(x1,y1,x2,y2));
486     }
487     void drawOneStippleLine( float x1, float y1, float x2, float y2)
488     {
489         HUD_StippleLineList.add(fgLineSeg2D(x1,y1,x2,y2));
490     }
491     void TextString( char *msg, float x, float y,int digit )
492     {
493         HUD_TextList.add(fgText(x, y, msg,digit));
494     }
495     int getStringWidth ( char *str )
496     {
497         if ( HUDtext && str ) {
498             float r, l ;
499             HUD_Font->getBBox ( str, HUD_TextSize, 0, &l, &r, NULL, NULL ) ;
500             return FloatToInt( r - l );
501         }
502         return 0 ;
503     }
504
505     //code to draw ticks as small circles
506     void drawOneCircle(float x1, float y1, float r)
507     {
508         glBegin(GL_LINE_LOOP);  // Use polygon to approximate a circle
509         for (int count=0; count<25; count++) {
510             float cosine = r * cos(count * 2 * SG_PI/10.0);
511             float sine =   r * sin(count * 2 * SG_PI/10.0);
512             glVertex2f(cosine+x1, sine+y1);
513         }
514         glEnd();
515     }
516
517 };
518
519 typedef instr_item *HIptr;
520
521 class HUDdraw {
522     public:
523         void operator() (HIptr elem) const {
524             if ( elem->enabled())
525                 elem->draw();
526         }
527 };
528
529
530 extern deque< instr_item *> HUD_deque;
531 extern int HUD_style;
532 //extern hud_deque_type HUD_deque;
533
534 // instr_item           This class has no other purpose than to maintain
535 //                      a linked list of instrument and derived class
536 // object pointers.
537
538
539 class instr_label : public instr_item {
540 private:
541     const char  *pformat;
542     const char  *pre_str;
543     const char  *post_str;
544     fgLabelJust justify;
545     int         fontSize;
546     int         blink;
547     char        format_buffer[80];
548     bool        lat;
549     bool        lon;
550     bool        lbox;
551
552 public:
553     instr_label(const SGPropertyNode *);
554     ~instr_label();
555
556     instr_label(const instr_label& image);
557     virtual void draw(void);
558 };
559
560
561 class lat_label : public instr_item {
562 private:
563     const char *pformat;
564     const char *pre_str;
565     const char *post_str;
566     fgLabelJust justify;
567     int         fontSize;
568     int         blink;
569     char format_buffer[80];
570
571 public:
572     lat_label( int          x,
573                int          y,
574                UINT         width,
575                UINT         height,
576                FLTFNPTR     data_source,
577                const char  *label_format,
578                const char  *pre_label_string,
579                const char  *post_label_string,
580                float        scale_data,
581                UINT         options,
582                fgLabelJust  justification,
583                int          font_size,
584                int          blinking,
585                bool         working,
586                int          digits =0 );
587
588     ~lat_label();
589
590     lat_label( const lat_label & image);
591     virtual void draw( void );       // Required method in base class
592 };
593
594
595 class lon_label : public instr_item {
596 private:
597     const char *pformat;
598     const char *pre_str;
599     const char *post_str;
600     fgLabelJust justify;
601     int         fontSize;
602     int         blink;
603     char format_buffer[80];
604
605 public:
606     lon_label( int          x,
607                int          y,
608                UINT         width,
609                UINT         height,
610                FLTFNPTR     data_source,
611                const char  *label_format,
612                const char  *pre_label_string,
613                const char  *post_label_string,
614                float        scale_data,
615                UINT         options,
616                fgLabelJust  justification,
617                int          font_size,
618                int          blinking,
619                bool         working,
620                int          digit=0);
621
622
623     ~lon_label();
624
625     lon_label( const lon_label & image);
626     virtual void draw( void );       // Required method in base class
627 };
628
629
630 //
631 // fgRunway_instr   This class is responsible for rendering the active runway
632 //                  in the hud (if visible).
633 class runway_instr : public instr_item {
634 private:
635         void boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m);
636         bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
637         bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2,
638                 const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
639         void drawArrow();
640         bool get_active_runway(FGRunway& rwy);
641         void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
642         void setLineWidth(void);
643
644         sgdVec3 points3d[6], points2d[6];
645         double mm[16],pm[16], arrowScale, arrowRad, lnScale;
646         double scaleDist, default_pitch, default_heading;
647         GLint view[4];
648         FGRunway runway;
649         FGViewer* cockpit_view;
650         unsigned short stippleOut, stippleCen;
651         bool drawIA, drawIAAlways;
652         RECT location;
653         POINT center;
654
655 public:
656     runway_instr(const SGPropertyNode *);
657
658     virtual void draw( void );
659     void setArrowRotationRadius(double radius);
660     // Scales the runway indication arrow
661     void setArrowScale(double scale);
662     // Draws arrow when runway is not visible in HUD if draw=true
663     void setDrawArrow(bool draw);
664     //Always draws arrow if draw=true;
665     void setDrawArrowAlways(bool draw);
666     //Sets the maximum line scale
667     void setLineScale(double scale);
668     //Sets the distance where to start scaling the lines
669     void setScaleDist(double dist_nm);
670     //Sets the stipple pattern of the outline of the runway
671     void setStippleOutline(unsigned short stipple);
672     //Sets the stipple patter of the center line of the runway
673     void setStippleCenterline(unsigned short stipple);
674 };
675
676
677 //
678 // instr_scale           This class is an abstract base class for both moving
679 //                       scale and moving needle (fixed scale) indicators. It
680 // does not draw itself, but is not instanciable.
681 //
682
683 class instr_scale : public instr_item {
684 private:
685     float range_shown;   // Width Units.
686     float Maximum_value; //                ceiling.
687     float Minimum_value; // Representation floor.
688     float scale_factor;  // factor => screen units/range values.
689     UINT   Maj_div;       // major division marker units
690     UINT   Min_div;       // minor division marker units
691     UINT   Modulo;        // Roll over point
692     int    signif_digits; // digits to show to the right.
693
694 public:
695     instr_scale( int          x,
696                  int          y,
697                  UINT         width,
698                  UINT         height,
699                  FLTFNPTR     load_fn,
700                  UINT         options,
701                  float        show_range,
702                  float        max_value,
703                  float        min_value,
704                  float        disp_scaling,
705                  UINT         major_divs,
706                  UINT         minor_divs,
707                  UINT         rollover,
708                  int          dp_showing,
709                  bool         working = true);
710
711     virtual ~instr_scale();
712     instr_scale( const instr_scale & image);
713
714     virtual void draw    ( void ) {}; // No-op here. Defined in derived classes.
715     UINT   div_min       ( void ) { return Min_div;}
716     UINT   div_max       ( void ) { return Maj_div;}
717     float  min_val       ( void ) { return Minimum_value;}
718     float  max_val       ( void ) { return Maximum_value;}
719     UINT   modulo        ( void ) { return Modulo; }
720     float  factor        ( void ) { return scale_factor;}
721     float  range_to_show ( void ) { return range_shown;}
722 };
723
724 // hud_card                This class displays the indicated quantity on
725 //                         a scale that moves past the pointer. It may be
726 // horizontal or vertical, read above(left) or below(right) of the base
727 // line.
728
729 class hud_card : public instr_scale {
730 private:
731     float  val_span;
732     string type;
733     float  half_width_units;
734     bool   draw_tick_bottom;
735     bool   draw_tick_top;
736     bool   draw_tick_right;
737     bool   draw_tick_left;
738     bool   draw_cap_bottom;
739     bool   draw_cap_top;
740     bool   draw_cap_right;
741     bool   draw_cap_left;
742     float  marker_offset;
743     bool   pointer;
744     string pointer_type;
745     string tick_type;
746     string tick_length;
747     float  radius;
748     float  maxValue;
749     float  minValue;
750     int    divisions;
751     int    zoom;
752     UINT   Maj_div;
753     UINT   Min_div;
754
755 public:
756     hud_card(const SGPropertyNode *);
757     //    virtual void display_enable( bool setting );                  // FIXME
758     virtual void draw(void);
759     void circles(float, float, float);
760     void fixed(float, float, float, float, float, float);
761     void zoomed_scale(int, int);
762 };
763
764
765 class gauge_instr : public instr_scale {
766 public:
767     gauge_instr(const SGPropertyNode *);
768     virtual void draw( void );       // Required method in base class
769 };
770
771
772 //
773 // dual_instr_item         This class was created to form the base class
774 //                         for both panel and HUD Turn Bank Indicators.
775
776 class dual_instr_item : public instr_item {
777 private:
778     FLTFNPTR alt_data_source;
779
780 public:
781     dual_instr_item ( int       x,
782                       int       y,
783                       UINT      width,
784                       UINT      height,
785                       FLTFNPTR  chn1_source,
786                       FLTFNPTR  chn2_source,
787                       bool      working,
788                       UINT      options );
789
790     virtual ~dual_instr_item() {};
791     dual_instr_item( const dual_instr_item & image);
792
793     float current_ch1( void ) { return (float)alt_data_source();}
794     float current_ch2( void ) { return (float)get_value();}
795     virtual void draw( void ) { }
796 };
797
798
799 class fgTBI_instr : public dual_instr_item {
800 private:
801     UINT BankLimit;
802     UINT SlewLimit;
803     UINT scr_hole;
804     bool tsi;
805     float rad;
806
807 public:
808     fgTBI_instr(const SGPropertyNode *);
809
810     UINT bank_limit(void) { return BankLimit; }
811     UINT slew_limit(void) { return SlewLimit; }
812
813     virtual void draw(void);
814 };
815
816
817 class HudLadder : public dual_instr_item {
818 private:
819     UINT   width_units;
820     int    div_units;
821     UINT   minor_div;
822     UINT   label_pos;
823     UINT   scr_hole;
824     float  vmax;
825     float  vmin;
826     float  factor;
827     string hudladder_type;
828     bool   frl;
829     bool   target_spot;
830     bool   velocity_vector;
831     bool   drift_marker;
832     bool   alpha_bracket;
833     bool   energy_marker;
834     bool   climb_dive_marker;
835     bool   glide_slope_marker;
836     float  glide_slope;
837     bool   energy_worm;
838     bool   waypoint_marker;
839     int    zenith;
840     int    nadir;
841     int    hat;
842
843     // The Ladder has it's own temporary display lists
844     fgTextList         TextList;
845     fgLineList         LineList;
846     fgLineList         StippleLineList;
847
848 public:
849     HudLadder(const SGPropertyNode *);
850     ~HudLadder();
851
852     virtual void draw(void);
853     void drawZenith(float, float, float);
854     void drawNadir(float, float, float);
855
856     void Text(float x, float y, char *s)
857     {
858         TextList.add(fgText(x, y, s));
859     }
860
861     void Line(float x1, float y1, float x2, float y2)
862     {
863         LineList.add(fgLineSeg2D(x1, y1, x2, y2));
864     }
865
866     void StippleLine(float x1, float y1, float x2, float y2)
867     {
868         StippleLineList.add(fgLineSeg2D(x1, y1, x2, y2));
869     }
870 };
871
872
873 //using namespace std;
874 //deque <instr_item>  * Hdeque_ptr;
875
876 extern int  fgHUDInit( fgAIRCRAFT * /* current_aircraft */ );
877 extern int  fgHUDInit2( fgAIRCRAFT * /* current_aircraft */ );
878 extern void fgUpdateHUD( void );
879 extern void fgUpdateHUD( GLfloat x_start, GLfloat y_start,
880                          GLfloat x_end, GLfloat y_end );
881
882 /*
883 bool AddHUDInstrument( instr_item *pBlackBox );
884 void DrawHUD ( void );
885 bool DamageInstrument( INSTR_HANDLE unit );
886 bool RepairInstrument( INSTR_HANDLE unit );
887
888
889 void fgUpdateHUD ( Hptr hud );
890 void fgUpdateHUD2( Hptr hud ); // Future use?
891 void fgHUDSetTimeMode( Hptr hud, int time_of_day );
892 */
893
894
895
896
897 class HUD_Properties : public SGPropertyChangeListener {
898 public:
899     HUD_Properties();
900     void valueChanged(SGPropertyNode *n);
901     void setColor() const;
902     bool isVisible() const { return _visible; }
903     bool isAntialiased() const { return _antialiased; }
904     bool isTransparent() const { return _transparent; }
905     float alphaClamp() const { return _cl; }
906
907 private:
908     float clamp(float f) { return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f; }
909     SGPropertyNode_ptr _current;
910     SGPropertyNode_ptr _visibility;
911     SGPropertyNode_ptr _antialiasing;
912     SGPropertyNode_ptr _transparency;
913     SGPropertyNode_ptr _red, _green, _blue, _alpha;
914     SGPropertyNode_ptr _alpha_clamp;
915     SGPropertyNode_ptr _brightness;
916     bool _visible;
917     bool _antialiased;
918     bool _transparent;
919     float _r, _g, _b, _a, _cl;
920 };
921
922 #endif // _HUD_H