]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/hud_rwy.cxx
Mark's dynamic sun color changes.
[flightgear.git] / src / Cockpit / hud_rwy.cxx
1 // hud_rwy.cxx -- An instrument that renders a virtual runway on the HUD
2 //
3 // Written by Aaron Wilson & Phillip Merritt, Nov 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004 Aaron Wilson, Aaron.I.Wilson@nasa.gov
6 // Copyright (C) 2004 Phillip Merritt, Phillip.M.Merritt@nasa.gov
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 //
22
23 #include <simgear/compiler.h>
24
25 #include "hud.hxx"
26
27 #include <math.h>
28 #include <Main/globals.hxx>
29 #include <Scenery/scenery.hxx>
30 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
31 #include <Environment/environment.hxx>
32 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
35 #include SG_GLU_H
36 #include <ATC/ATCutils.hxx>
37
38
39 // int x, int y, int width, int height, float scale_data, bool working)
40
41 runway_instr::runway_instr(const SGPropertyNode *node) :
42     instr_item(
43             node->getIntValue("x"),
44             node->getIntValue("y"),
45             node->getIntValue("width"),
46             node->getIntValue("height"),
47             NULL,
48             node->getDoubleValue("scale"),
49             0,
50             node->getBoolValue("working", true)),
51     arrowScale(node->getDoubleValue("arrow_scale", 1.0)),
52     arrowRad(node->getDoubleValue("arrow_radius")),
53     lnScale(node->getDoubleValue("line_scale", 1.0)),
54     scaleDist(node->getDoubleValue("scale_dist_nm")),
55     default_pitch(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-pitch-deg", 0.0)),
56     default_heading(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-heading-deg", 0.0)),
57     cockpit_view(globals->get_viewmgr()->get_view(0)),
58     stippleOut(node->getIntValue("outer_stipple", 0xFFFF)),
59     stippleCen(node->getIntValue("center_stipple", 0xFFFF)),
60     drawIA(arrowScale > 0 ? true : false),
61     drawIAAlways(arrowScale > 0 ? node->getBoolValue("arrow_always") : false)
62 {
63     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Done reading runway instrument "
64             << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
65
66     view[0] = 0;
67     view[1] = 0;
68     view[2] = 640;
69     view[3] = 480;
70
71     center.x = view[2] >> 1;
72     center.y = view[3] >> 1;
73
74     location.left = center.x - (get_width() >> 1) + get_x();
75     location.right = center.x + (get_width() >>1) + get_x();
76     location.bottom = center.y - (get_height() >>1) + get_y();
77     location.top = center.y + (get_height() >> 1) + get_y();
78 }
79
80
81
82 void runway_instr::draw()
83 {
84     if (!is_broken() && get_active_runway(runway)) {
85         glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE | GL_LINE_STIPPLE_PATTERN | GL_LINE_WIDTH);
86         float modelView[4][4], projMat[4][4];
87         bool anyLines;
88         //Get the current view
89         FGViewer* curr_view = globals->get_viewmgr()->get_current_view();
90         int curr_view_id = globals->get_viewmgr()->get_current();
91         double gpo = curr_view->getGoalPitchOffset_deg();
92         double gho = curr_view->getGoalHeadingOffset_deg();
93         double po = curr_view->getPitchOffset_deg();
94         double ho = curr_view->getHeadingOffset_deg();
95
96         double yaw = -(cockpit_view->getHeadingOffset_deg() - default_heading) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
97         double pitch = (cockpit_view->getPitchOffset_deg() - default_pitch) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
98         //double roll = fgGetDouble("/sim/view[0]/config/roll-offset-deg",0.0) //TODO: adjust for default roll offset
99         double sPitch = sin(pitch), cPitch = cos(pitch),
100                sYaw = sin(yaw), cYaw = cos(yaw);
101
102         //Assuming that the "Cockpit View" is always at position zero!!!
103         if (curr_view_id != 0) {
104             globals->get_viewmgr()->set_view(0);
105             globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
106         }
107         //Set the camera to the cockpit view to get the view of the runway from the cockpit
108         ssgSetCamera((sgVec4 *)cockpit_view->get_VIEW());
109         get_rwy_points(points3d);
110         //Get the current project matrix
111         ssgGetProjectionMatrix(projMat);
112 //        const sgVec4 *viewMat = globals->get_current_view()->get_VIEW();
113         //Get the current model view matrix (cockpit view)
114         ssgGetModelviewMatrix(modelView);
115         //Create a rotation matrix to correct for any offsets (other than default offsets) to the model view matrix
116         sgMat4 xy; //rotation about the Rxy, negate the sin's on Ry
117         xy[0][0] = cYaw;         xy[1][0] = 0.0f;   xy[2][0] = -sYaw;        xy[3][0] = 0.0f;
118         xy[0][1] = sPitch*-sYaw; xy[1][1] = cPitch; xy[2][1] = -sPitch*cYaw; xy[3][1] = 0.0f;
119         xy[0][2] = cPitch*sYaw;  xy[1][2] = sPitch; xy[2][2] = cPitch*cYaw;  xy[3][2] = 0.0f;
120         xy[0][3] = 0.0f;         xy[1][3] = 0.0f;   xy[2][3] = 0.0f;         xy[3][3] = 1.0f;
121         //Re-center the model view
122         sgPostMultMat4(modelView,xy);
123         //copy float matrices to double
124         for (int i = 0; i < 4; i++) {
125             for (int j = 0; j < 4; j++) {
126                 int idx = (i * 4) + j;
127                 mm[idx] = (double)modelView[i][j];
128                 pm[idx] = (double)projMat[i][j];
129             }
130         }
131
132         //Calculate the 2D points via gluProject
133         int result = GL_TRUE;
134         for (int i = 0; i < 6; i++) {
135             result = gluProject(points3d[i][0], points3d[i][1], points3d[i][2], mm,
136                     pm, view, &points2d[i][0], &points2d[i][1], &points2d[i][2]);
137         }
138         //set the line width based on our distance from the runway
139         setLineWidth();
140         //Draw the runway lines on the HUD
141         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
142         glLineStipple(1, stippleOut);
143         anyLines =
144                 drawLine(points3d[0], points3d[1], points2d[0], points2d[1]) | //draw top
145                 drawLine(points3d[2], points3d[1], points2d[2], points2d[1]) | //draw right
146                 drawLine(points3d[2], points3d[3], points2d[2], points2d[3]) | //draw bottom
147                 drawLine(points3d[3], points3d[0], points2d[3], points2d[0]);  //draw left
148
149         glLineStipple(1, stippleCen);
150         anyLines |= drawLine(points3d[5], points3d[4], points2d[5], points2d[4]); //draw center
151
152         //Check to see if arrow needs drawn
153         if ((!anyLines && drawIA) || drawIAAlways) {
154             drawArrow(); //draw indication arrow
155         }
156
157         //Restore the current view and any offsets
158         if (curr_view_id != 0) {
159             globals->get_viewmgr()->set_view(curr_view_id);
160             globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
161             curr_view->setHeadingOffset_deg(ho);
162             curr_view->setPitchOffset_deg(po);
163             curr_view->setGoalHeadingOffset_deg(gho);
164             curr_view->setGoalPitchOffset_deg(gpo);
165         }
166         //Set the camera back to the current view
167         ssgSetCamera((sgVec4 *)curr_view);
168         glPopAttrib();
169     }//if not broken
170 }
171
172
173 bool runway_instr::get_active_runway(FGRunway& runway)
174 {
175     FGEnvironment stationweather =
176             ((FGEnvironmentMgr *)globals->get_subsystem("environment"))->getEnvironment();
177     double hdg = stationweather.get_wind_from_heading_deg();
178     return globals->get_runways()->search(fgGetString("/sim/presets/airport-id"), int(hdg), &runway);
179 }
180
181
182 void runway_instr::get_rwy_points(sgdVec3 *points3d)
183 {
184     static Point3D center = globals->get_scenery()->get_center();
185
186     //Get the current tile center
187     Point3D currentCenter = globals->get_scenery()->get_center();
188     Point3D tileCenter = currentCenter;
189     if (center != currentCenter) //if changing tiles
190         tileCenter = center; //use last center
191     double alt = current_aircraft.fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER;
192     double length = (runway._length / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
193     double width = (runway._width / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
194     double frontLat, frontLon, backLat, backLon,az, tempLat, tempLon;
195
196     geo_direct_wgs_84(alt, runway._lat, runway._lon, runway._heading, length, &backLat, &backLon, &az);
197     sgGeodToCart(backLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, backLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, points3d[4]);
198
199     geo_direct_wgs_84(alt, runway._lat, runway._lon, runway._heading + 180, length, &frontLat, &frontLon, &az);
200     sgGeodToCart(frontLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, frontLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, points3d[5]);
201
202     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
203     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, points3d[0]);
204
205     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
206     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, points3d[1]);
207
208     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
209     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, points3d[2]);
210
211     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
212     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, points3d[3]);
213
214     for (int i = 0; i < 6; i++) {
215         points3d[i][0] -= tileCenter.x();
216         points3d[i][1] -= tileCenter.y();
217         points3d[i][2] -= tileCenter.z();
218     }
219     center = currentCenter;
220 }
221
222
223 bool runway_instr::drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& point1, const sgdVec3& point2)
224 {
225     sgdVec3 p1, p2;
226     sgdCopyVec3(p1, point1);
227     sgdCopyVec3(p2, point2);
228     bool p1Inside = (p1[0] >= location.left && p1[0] <= location.right
229             && p1[1] >= location.bottom && p1[1] <= location.top);
230     bool p1Insight = (p1[2] >= 0.0 && p1[2] < 1.0);
231     bool p1Valid = p1Insight && p1Inside;
232     bool p2Inside = (p2[0] >= location.left && p2[0] <= location.right
233             && p2[1] >= location.bottom && p2[1] <= location.top);
234     bool p2Insight = (p2[2] >= 0.0 && p2[2] < 1.0);
235     bool p2Valid = p2Insight && p2Inside;
236
237     if (p1Valid && p2Valid) { //Both project points are valid, draw the line
238         glBegin(GL_LINES);
239         glVertex2d(p1[0],p1[1]);
240         glVertex2d(p2[0],p2[1]);
241         glEnd();
242
243     } else if (p1Valid) { //p1 is valid and p2 is not, calculate a new valid point
244         sgdVec3 vec = {a2[0] - a1[0], a2[1] - a1[1], a2[2] - a1[2]};
245         //create the unit vector
246         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
247         sgdVec3 newPt;
248         sgdCopyVec3(newPt, a1);
249         sgdAddVec3(newPt, vec);
250         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], mm, pm, view, &p2[0], &p2[1], &p2[2])
251                 && (p2[2] > 0 && p2[2] < 1.0)) {
252             boundPoint(p1, p2);
253             glBegin(GL_LINES);
254             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
255             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
256             glEnd();
257         }
258
259     } else if (p2Valid) { //p2 is valid and p1 is not, calculate a new valid point
260         sgdVec3 vec = {a1[0] - a2[0], a1[1] - a2[1], a1[2] - a2[2]};
261         //create the unit vector
262         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
263         sgdVec3 newPt;
264         sgdCopyVec3(newPt, a2);
265         sgdAddVec3(newPt, vec);
266         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], mm, pm, view, &p1[0], &p1[1], &p1[2])
267                 && (p1[2] > 0 && p1[2] < 1.0)) {
268             boundPoint(p2, p1);
269             glBegin(GL_LINES);
270             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
271             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
272             glEnd();
273         }
274
275     } else if (p1Insight && p2Insight) { //both points are insight, but not inside
276         bool v = boundOutsidePoints(p1, p2);
277         if (v) {
278             glBegin(GL_LINES);
279                 glVertex2d(p1[0], p1[1]);
280                 glVertex2d(p2[0], p2[1]);
281             glEnd();
282         }
283         return v;
284     }
285     //else both points are not insight, don't draw anything
286     return (p1Valid && p2Valid);
287 }
288
289
290 void runway_instr::boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m)
291 {
292     double y = v[1];
293     if (m[1] < v[1])
294         y = location.bottom;
295     else if (m[1] > v[1])
296         y = location.top;
297
298     if (m[0] == v[0]) {
299         m[1] = y;
300         return;  //prevent divide by zero
301     }
302
303     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
304     m[0] = (y - v[1]) / slope + v[0];
305     m[1] = y;
306
307     if (m[0] < location.left) {
308         m[0] = location.left;
309         m[1] = slope * (location.left - v[0]) + v[1];
310
311     } else if (m[0] > location.right) {
312         m[0] = location.right;
313         m[1] = slope * (location.right - v[0]) + v[1];
314     }
315 }
316
317
318 bool runway_instr::boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m)
319 {
320     bool pointsInvalid = (v[1] > location.top && m[1] > location.top) ||
321                          (v[1] < location.bottom && m[1] < location.bottom) ||
322                          (v[0] > location.right && m[0] > location.right) ||
323                          (v[0] < location.left && m[0] < location.left);
324     if (pointsInvalid)
325         return false;
326
327     if (m[0] == v[0]) {//x's are equal, vertical line
328         if (m[1] > v[1]) {
329             m[1] = location.top;
330             v[1] = location.bottom;
331         } else {
332             v[1] = location.top;
333             m[1] = location.bottom;
334         }
335         return true;
336     }
337
338     if (m[1] == v[1]) { //y's are equal, horizontal line
339         if (m[0] > v[0]) {
340             m[0] = location.right;
341             v[0] = location.left;
342         } else {
343             v[0] = location.right;
344             m[0] = location.left;
345         }
346         return true;
347     }
348
349     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
350     double b = v[1] - (slope * v[0]);
351     double y1 = slope * location.left + b;
352     double y2 = slope * location.right + b;
353     double x1 = (location.bottom - b) / slope;
354     double x2 = (location.top - b) / slope;
355     int counter = 0;
356
357     if  (y1 >= location.bottom && y1 <= location.top) {
358         v[0] = location.left;
359         v[1] = y1;
360         counter++;
361     }
362
363     if (y2 >= location.bottom && y2 <= location.top) {
364         if (counter > 0) {
365             m[0] = location.right;
366             m[1] = y2;
367         } else {
368             v[0] = location.right;
369             v[1] = y2;
370         }
371         counter++;
372     }
373
374     if (x1 >= location.left && x1 <= location.right) {
375         if (counter > 0) {
376             m[0] = x1;
377             m[1] = location.bottom;
378         } else {
379             v[0] = x1;
380             v[1] = location.bottom;
381         }
382         counter++;
383     }
384
385     if (x2 >= location.left && x2 <= location.right) {
386         m[0] = x1;
387         m[1] = location.bottom;
388         counter++;
389     }
390     return (counter == 2);
391 }
392
393 void runway_instr::drawArrow()
394 {
395     Point3D ac(0.0), rwy(0.0);
396     ac.setlat(current_aircraft.fdm_state->get_Latitude_deg());
397     ac.setlon(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude_deg());
398     rwy.setlat(runway._lat);
399     rwy.setlon(runway._lon);
400     float theta = GetHeadingFromTo(ac, rwy);
401     theta -= fgGetDouble("/orientation/heading-deg");
402     theta = -theta;
403     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
404     glPushMatrix();
405     glTranslated((location.right + location.left) / 2.0,(location.top + location.bottom) / 2.0, 0.0);
406     glRotated(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
407     glTranslated(0.0, arrowRad, 0.0);
408     glScaled(arrowScale, arrowScale, 0.0);
409
410     glBegin(GL_TRIANGLES);
411     glVertex2d(-5.0, 12.5);
412     glVertex2d(0.0, 25.0);
413     glVertex2d(5.0, 12.5);
414     glEnd();
415
416     glBegin(GL_QUADS);
417     glVertex2d(-2.5, 0.0);
418     glVertex2d(-2.5, 12.5);
419     glVertex2d(2.5, 12.5);
420     glVertex2d(2.5, 0.0);
421     glEnd();
422     glPopMatrix();
423 }
424
425 void runway_instr::setLineWidth()
426 {
427     //Calculate the distance from the runway, A
428     double course, distance;
429     calc_gc_course_dist(Point3D(runway._lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
430             runway._lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0),
431             Point3D(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude(),
432             current_aircraft.fdm_state->get_Latitude(), 0.0 ),
433             &course, &distance);
434     distance *= SG_METER_TO_NM;
435     //Get altitude above runway, B
436     double alt_nm = get_agl();
437     static const SGPropertyNode *startup_units_node = fgGetNode("/sim/startup/units");
438
439     if (!strcmp(startup_units_node->getStringValue(), "feet"))
440         alt_nm *= SG_FEET_TO_METER*SG_METER_TO_NM;
441     else
442         alt_nm *= SG_METER_TO_NM;
443
444     //Calculate distance away from runway, C = v(A²+B²)
445     distance = sqrt(alt_nm * alt_nm + distance*distance);
446     if (distance < scaleDist)
447         glLineWidth(1.0 + ((lnScale - 1) * ((scaleDist - distance) / scaleDist)));
448     else
449         glLineWidth(1.0);
450
451 }
452
453 void runway_instr::setArrowRotationRadius(double radius) { arrowRad = radius; }
454 void runway_instr::setArrowScale(double scale) { arrowScale = scale; }
455 void runway_instr::setDrawArrow(bool draw) {drawIA = draw;}
456 void runway_instr::setDrawArrowAlways(bool draw) {drawIAAlways = draw;}
457 void runway_instr::setLineScale(double scale) {lnScale = scale;}
458 void runway_instr::setScaleDist(double dist_m) {scaleDist = dist_m;}
459 void runway_instr::setStippleOutline(unsigned short stipple) {stippleOut = stipple;}
460 void runway_instr::setStippleCenterline(unsigned short stipple){stippleCen = stipple;}
461