]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.cxx
7706583499f92792e9ac046f3ea58c1c6a4bbff2
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
1 //  panel.cxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
26 #  include <windows.h>
27 #endif
28
29 #include <stdio.h>      // sprintf
30 #include <string.h>
31
32 #include <plib/ssg.h>
33 #include <plib/fnt.h>
34
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37
38 #include <Main/globals.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40 #include <Main/viewmgr.hxx>
41 #include <Time/light.hxx>
42
43 #include "hud.hxx"
44 #include "panel.hxx"
45
46 #define WIN_X 0
47 #define WIN_Y 0
48 #define WIN_W 1024
49 #define WIN_H 768
50
51 // The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
52 // principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
53 // my hardware/driver requires many more.
54 #define POFF_UNITS 4
55
56 \f
57 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
58 // Local functions.
59 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
60
61
62 /**
63  * Calculate the aspect adjustment for the panel.
64  */
65 static float
66 get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
67 {
68   float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
69   float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
70   return (real_aspect / ideal_aspect);
71 }
72
73
74 \f
75 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76 // Global functions.
77 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78
79 bool
80 fgPanelVisible ()
81 {
82      if(globals->get_current_panel() == 0)
83         return false;
84      if(globals->get_current_panel()->getVisibility() == 0)
85         return false;
86      if(globals->get_viewmgr()->get_current() != 0)
87         return false;
88      if(globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS != 0)
89         return false;
90      return true;
91 }
92
93
94 \f
95 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
96 // Implementation of FGTextureManager.
97 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98
99 map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
100
101 ssgTexture *
102 FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
103 {
104   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
105   if (texture == 0) {
106     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
107             "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
108     SGPath tpath(globals->get_fg_root());
109     tpath.append(relativePath);
110     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
111     _textureMap[relativePath] = texture;
112     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
113       SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
114     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
115             << " handle=" << texture->getHandle() );
116   }
117
118   return texture;
119 }
120
121
122
123 \f
124 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125 // Implementation of FGCropped Texture.
126 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127
128
129 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
130   : _path(""), _texture(0),
131     _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
132 {
133 }
134
135
136 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
137                                     float minX, float minY,
138                                     float maxX, float maxY)
139   : _path(path), _texture(0),
140     _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
141 {
142 }
143
144
145 FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
146 {
147 }
148
149
150 ssgTexture *
151 FGCroppedTexture::getTexture ()
152 {
153   if (_texture == 0) {
154     _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
155   }
156   return _texture;
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Implementation of FGPanel.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165 static fntRenderer text_renderer;
166 static fntTexFont *default_font = 0;
167 static fntTexFont *led_font = 0;
168
169 /**
170  * Constructor.
171  */
172 FGPanel::FGPanel ()
173   : _mouseDown(false),
174     _mouseInstrument(0),
175     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
176     _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
177     _visibility(fgGetNode("/sim/panel/visibility", true)),
178     _x_offset(fgGetNode("/sim/panel/x-offset", true)),
179     _y_offset(fgGetNode("/sim/panel/y-offset", true)),
180     _jitter(fgGetNode("/sim/panel/jitter", true)),
181     _flipx(fgGetNode("/sim/panel/flip-x", true)),
182     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
183     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
184 {
185 }
186
187
188 /**
189  * Destructor.
190  */
191 FGPanel::~FGPanel ()
192 {
193   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
194        it != _instruments.end();
195        it++) {
196     delete *it;
197     *it = 0;
198   }
199 }
200
201
202 /**
203  * Add an instrument to the panel.
204  */
205 void
206 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
207 {
208   _instruments.push_back(instrument);
209 }
210
211
212 /**
213  * Initialize the panel.
214  */
215 void
216 FGPanel::init ()
217 {
218     SGPath base_path;
219     char* envp = ::getenv( "FG_FONTS" );
220     if ( envp != NULL ) {
221         base_path.set( envp );
222     } else {
223         base_path.set( globals->get_fg_root() );
224         base_path.append( "Fonts" );
225     }
226
227     SGPath fntpath;
228
229     // Install the default font
230     fntpath = base_path;
231     fntpath.append( "typewriter.txf" );
232     default_font = new fntTexFont ;
233     default_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
234
235     // Install the LED font
236     fntpath = base_path;
237     fntpath.append( "led.txf" );
238     led_font = new fntTexFont ;
239     led_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
240 }
241
242
243 /**
244  * Bind panel properties.
245  */
246 void
247 FGPanel::bind ()
248 {
249   fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
250   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
251   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
252   fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
253 }
254
255
256 /**
257  * Unbind panel properties.
258  */
259 void
260 FGPanel::unbind ()
261 {
262 }
263
264
265 /**
266  * Update the panel.
267  */
268 void
269 FGPanel::update (double dt)
270 {
271                                 // Do nothing if the panel isn't visible.
272     if ( !fgPanelVisible() ) {
273         return;
274     }
275
276     updateMouseDelay();
277
278                                 // Now, draw the panel
279     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
280                                             _ysize_node->getIntValue());
281     if (aspect_adjust <1.0)
282         update(WIN_X, int(WIN_W * aspect_adjust), WIN_Y, WIN_H);
283     else
284         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
285 }
286
287 /**
288  * Handle repeatable mouse events.  Called from update() and from
289  * fgUpdate3DPanels().  This functionality needs to move into the
290  * input subsystem.  Counting a tick every two frames is clumsy...
291  */
292 void FGPanel::updateMouseDelay()
293 {
294     if (_mouseDown) {
295         _mouseDelay--;
296         if (_mouseDelay < 0) {
297             _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0, _mouseX, _mouseY);
298             _mouseDelay = 2;
299         }
300     }
301 }
302
303
304 void
305 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
306 {
307                                 // Calculate accelerations
308                                 // and jiggle the panel accordingly
309                                 // The factors and bounds are just
310                                 // initial guesses; using sqrt smooths
311                                 // out the spikes.
312   double x_offset = _x_offset->getIntValue();
313   double y_offset = _y_offset->getIntValue();
314
315 #if 0
316   if (_jitter->getFloatValue() != 0.0) {
317     double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
318     double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
319     double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
320
321     double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
322     
323     int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter->getFloatValue())) *
324                    (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
325     int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter->getFloatValue())) *
326                    (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
327
328                                 // adjustments in screen coordinates
329     x_offset += x_adjust;
330     y_offset += y_adjust;
331   }
332 #endif
333
334   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
335   glPushMatrix();
336   glLoadIdentity();
337   if ( _flipx->getBoolValue() ) {
338     gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
339   } else {
340     gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
341   }
342   
343   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
344   glPushMatrix();
345   glLoadIdentity();
346   
347   glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
348   
349   draw();
350
351   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
352   glPopMatrix();
353   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
354   glPopMatrix();
355
356   ssgForceBasicState();
357   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
358 }
359
360 void
361 FGPanel::draw()
362 {
363   // In 3D mode, it's possible that we are being drawn exactly on top
364   // of an existing polygon.  Use an offset to prevent z-fighting.  In
365   // 2D mode, this is a no-op.
366   glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
367   glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS);
368
369   // save some state
370   glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_LIGHTING_BIT
371                 | GL_TEXTURE_BIT | GL_PIXEL_MODE_BIT | GL_CULL_FACE 
372                 | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
373
374   // Draw the background
375   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
376   glDisable(GL_LIGHTING);
377   glEnable(GL_BLEND);
378   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
379   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
380   glEnable(GL_CULL_FACE);
381   glCullFace(GL_BACK);
382   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
383   sgVec4 panel_color;
384   sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
385   if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
386       if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
387       if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
388       if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
389   }
390   glColor4fv( panel_color );
391   if (_bg != 0) {
392     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
393     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
394     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
395     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
396     glBegin(GL_POLYGON);
397     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y);
398     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y);
399     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height);
400     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y + _height);
401     glEnd();
402   } else {
403     for (int i = 0; i < 4; i ++) {
404       // top row of textures...(1,3,5,7)
405       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
406       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
407       glBegin(GL_POLYGON);
408       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
409       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
410       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height);
411       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height);
412       glEnd();
413       // bottom row of textures...(2,4,6,8)
414       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
415       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
416       glBegin(GL_POLYGON);
417       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y);
418       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y);
419       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
420       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
421       glEnd();
422     }
423   }
424
425   // Draw the instruments.
426   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
427   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
428
429   for ( ; current != end; current++) {
430     FGPanelInstrument * instr = *current;
431     glPushMatrix();
432     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
433     instr->draw();
434     glPopMatrix();
435   }
436
437   // Draw yellow "hotspots" if directed to.  This is a panel authoring
438   // feature; not intended to be high performance or to look good.
439   if ( fgGetBool("/sim/panel-hotspots") ) {
440     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
441     glColor3f(1, 1, 0);
442     
443     for ( unsigned int i = 0; i < _instruments.size(); i++ )
444       _instruments[i]->drawHotspots();
445   }
446
447
448   // restore some original state
449   glPopAttrib();
450   glPolygonOffset(0, 0);
451   glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
452 }
453
454 /**
455  * Set the panel's visibility.
456  */
457 void
458 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
459 {
460   _visibility->setBoolValue( visibility );
461 }
462
463
464 /**
465  * Return true if the panel is visible.
466  */
467 bool
468 FGPanel::getVisibility () const
469 {
470   return _visibility->getBoolValue();
471 }
472
473
474 /**
475  * Set the panel's background texture.
476  */
477 void
478 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
479 {
480   _bg = texture;
481 }
482
483 /**
484  * Set the panel's multiple background textures.
485  */
486 void
487 FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
488 {
489   _bg = 0;
490   _mbg[idx] = texture;
491 }
492
493 /**
494  * Set the panel's x-offset.
495  */
496 void
497 FGPanel::setXOffset (int offset)
498 {
499   if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
500     _x_offset->setIntValue( offset );
501 }
502
503
504 /**
505  * Set the panel's y-offset.
506  */
507 void
508 FGPanel::setYOffset (int offset)
509 {
510   if (offset <= 0 && offset >= -_height)
511     _y_offset->setIntValue( offset );
512 }
513
514 /**
515  * Handle a mouse action in panel-local (not screen) coordinates.
516  * Used by the 3D panel code in Model/panelnode.cxx, in situations
517  * where the panel doesn't control its own screen location.
518  */
519 bool
520 FGPanel::doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y)
521 {
522   // Note a released button and return
523   if (updown == 1) {
524     if (_mouseInstrument != 0)
525         _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 1, _mouseX, _mouseY);
526     _mouseDown = false;
527     _mouseInstrument = 0;
528     return false;
529   }
530
531   // Search for a matching instrument.
532   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
533     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
534     int ix = inst->getXPos();
535     int iy = inst->getYPos();
536     int iw = inst->getWidth() / 2;
537     int ih = inst->getHeight() / 2;
538     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
539       _mouseDown = true;
540       _mouseDelay = 20;
541       _mouseInstrument = inst;
542       _mouseButton = button;
543       _mouseX = x - ix;
544       _mouseY = y - iy;
545       // Always do the action once.
546       return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0,
547                                              _mouseX, _mouseY);
548     }
549   }
550   return false;
551 }
552
553 /**
554  * Perform a mouse action.
555  */
556 bool
557 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
558 {
559                                 // FIXME: this same code appears in update()
560   int xsize = _xsize_node->getIntValue();
561   int ysize = _ysize_node->getIntValue();
562   float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
563
564                                 // Scale for the real window size.
565   if (aspect_adjust < 1.0) {
566     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
567     y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
568   } else {
569     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
570     y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
571   }
572
573                                 // Adjust for offsets.
574   x -= _x_offset->getIntValue();
575   y -= _y_offset->getIntValue();
576
577   // Having fixed up the coordinates, fall through to the local
578   // coordinate handler.
579   return doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
580
581
582
583 \f
584 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
585 // Implementation of FGPanelAction.
586 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
587
588 FGPanelAction::FGPanelAction ()
589 {
590 }
591
592 FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h,
593                               bool repeatable)
594     : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h), _repeatable(repeatable)
595 {
596   for (unsigned int i = 0; i < 2; i++) {
597       for (unsigned int j = 0; j < _bindings[i].size(); j++)
598           delete _bindings[i][j];
599   }
600 }
601
602 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
603 {
604 }
605
606 void
607 FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding, int updown)
608 {
609   _bindings[updown].push_back(binding);
610 }
611
612 bool
613 FGPanelAction::doAction (int updown)
614 {
615   if (test()) {
616     if ((updown != _last_state) || (updown == 0 && _repeatable)) {
617         int nBindings = _bindings[updown].size();
618         for (int i = 0; i < nBindings; i++)
619             _bindings[updown][i]->fire();
620     }
621     _last_state = updown;
622     return true;
623   } else {
624     return false;
625   }
626 }
627
628
629 \f
630 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
631 // Implementation of FGPanelTransformation.
632 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
633
634 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
635   : table(0)
636 {
637 }
638
639 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
640 {
641   delete table;
642 }
643
644
645 \f
646 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
647 // Implementation of FGPanelInstrument.
648 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
649
650
651 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument ()
652 {
653   setPosition(0, 0);
654   setSize(0, 0);
655 }
656
657 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
658 {
659   setPosition(x, y);
660   setSize(w, h);
661 }
662
663 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
664 {
665   for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
666        it != _actions.end();
667        it++) {
668     delete *it;
669     *it = 0;
670   }
671 }
672
673 void
674 FGPanelInstrument::drawHotspots()
675 {
676   for ( unsigned int i = 0; i < _actions.size(); i++ ) {
677     FGPanelAction* a = _actions[i];
678     float x1 = getXPos() + a->getX();
679     float x2 = x1 + a->getWidth();
680     float y1 = getYPos() + a->getY();
681     float y2 = y1 + a->getHeight();
682
683     glBegin(GL_LINE_LOOP);
684     glVertex2f(x1, y1);
685     glVertex2f(x1, y2);
686     glVertex2f(x2, y2);
687     glVertex2f(x2, y1);
688     glEnd();
689   }
690 }
691
692 void
693 FGPanelInstrument::setPosition (int x, int y)
694 {
695   _x = x;
696   _y = y;
697 }
698
699 void
700 FGPanelInstrument::setSize (int w, int h)
701 {
702   _w = w;
703   _h = h;
704 }
705
706 int
707 FGPanelInstrument::getXPos () const
708 {
709   return _x;
710 }
711
712 int
713 FGPanelInstrument::getYPos () const
714 {
715   return _y;
716 }
717
718 int
719 FGPanelInstrument::getWidth () const
720 {
721   return _w;
722 }
723
724 int
725 FGPanelInstrument::getHeight () const
726 {
727   return _h;
728 }
729
730 void
731 FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
732 {
733   _actions.push_back(action);
734 }
735
736                                 // Coordinates relative to centre.
737 bool
738 FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
739 {
740   if (test()) {
741     action_list_type::iterator it = _actions.begin();
742     action_list_type::iterator last = _actions.end();
743     for ( ; it != last; it++) {
744       if ((*it)->inArea(button, x, y) &&
745           (*it)->doAction(updown))
746         return true;
747     }
748   }
749   return false;
750 }
751
752
753 \f
754 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
755 // Implementation of FGLayeredInstrument.
756 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
757
758 FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
759   : FGPanelInstrument(x, y, w, h)
760 {
761 }
762
763 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
764 {
765   for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
766     delete *it;
767     *it = 0;
768   }
769 }
770
771 void
772 FGLayeredInstrument::draw ()
773 {
774   if (!test())
775     return;
776   
777   for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
778     glPushMatrix();
779     _layers[i]->draw();
780     glPopMatrix();
781   }
782 }
783
784 int
785 FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
786 {
787   int n = _layers.size();
788   if (layer->getWidth() == -1) {
789     layer->setWidth(getWidth());
790   }
791   if (layer->getHeight() == -1) {
792     layer->setHeight(getHeight());
793   }
794   _layers.push_back(layer);
795   return n;
796 }
797
798 int
799 FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
800                                int w, int h)
801 {
802   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
803 }
804
805 void
806 FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
807 {
808   int layer = _layers.size() - 1;
809   _layers[layer]->addTransformation(transformation);
810 }
811
812
813 \f
814 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
815 // Implementation of FGInstrumentLayer.
816 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
817
818 FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
819   : _w(w),
820     _h(h)
821 {
822 }
823
824 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
825 {
826   for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
827        it != _transformations.end();
828        it++) {
829     delete *it;
830     *it = 0;
831   }
832 }
833
834 void
835 FGInstrumentLayer::transform () const
836 {
837   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
838   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
839   while (it != last) {
840     FGPanelTransformation *t = *it;
841     if (t->test()) {
842       float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
843
844       if (t->has_mod)
845           val = fmod(val, t->mod);
846       if (val < t->min) {
847         val = t->min;
848       } else if (val > t->max) {
849         val = t->max;
850       }
851
852       if(t->table==0) {
853         val = val * t->factor + t->offset;
854       } else {
855         val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
856       }
857       
858       switch (t->type) {
859       case FGPanelTransformation::XSHIFT:
860         glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
861         break;
862       case FGPanelTransformation::YSHIFT:
863         glTranslatef(0.0, val, 0.0);
864         break;
865       case FGPanelTransformation::ROTATION:
866         glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
867         break;
868       }
869     }
870     it++;
871   }
872 }
873
874 void
875 FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
876 {
877   _transformations.push_back(transformation);
878 }
879
880
881 \f
882 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
883 // Implementation of FGGroupLayer.
884 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
885
886 FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
887 {
888 }
889
890 FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
891 {
892   for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
893     delete _layers[i];
894 }
895
896 void
897 FGGroupLayer::draw ()
898 {
899   if (test()) {
900     transform();
901     int nLayers = _layers.size();
902     for (int i = 0; i < nLayers; i++)
903       _layers[i]->draw();
904   }
905 }
906
907 void
908 FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
909 {
910   _layers.push_back(layer);
911 }
912
913
914 \f
915 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
916 // Implementation of FGTexturedLayer.
917 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
918
919
920 FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
921   : FGInstrumentLayer(w, h)
922 {
923   setTexture(texture);
924 }
925
926
927 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
928 {
929 }
930
931
932 void
933 FGTexturedLayer::draw ()
934 {
935   if (test()) {
936     int w2 = _w / 2;
937     int h2 = _h / 2;
938     
939     transform();
940     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
941     glBegin(GL_POLYGON);
942     
943                                 // From Curt: turn on the panel
944                                 // lights after sundown.
945     sgVec4 panel_color;
946     sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
947     if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
948         if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
949         if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
950         if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
951     }
952     glColor4fv( panel_color );
953
954     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
955     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
956     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
957     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
958     glEnd();
959   }
960 }
961
962
963 \f
964 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
965 // Implementation of FGTextLayer.
966 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
967
968 FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
969   : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0), _font_name("default")
970 {
971   _then.stamp();
972   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
973   _color[3] = 1.0;
974 }
975
976 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
977 {
978   chunk_list::iterator it = _chunks.begin();
979   chunk_list::iterator last = _chunks.end();
980   for ( ; it != last; it++) {
981     delete *it;
982   }
983 }
984
985 void
986 FGTextLayer::draw ()
987 {
988   if (test()) {
989     glColor4fv(_color);
990     transform();
991     if ( _font_name == "led" && led_font != 0) {
992         text_renderer.setFont(led_font);
993     } else {
994         text_renderer.setFont(guiFntHandle);
995     }
996     text_renderer.setPointSize(_pointSize);
997     text_renderer.begin();
998     text_renderer.start3f(0, 0, 0);
999
1000     _now.stamp();
1001     long diff = _now - _then;
1002
1003     if (diff > 100000 || diff < 0 ) {
1004       // ( diff < 0 ) is a sanity check and indicates our time stamp
1005       // difference math probably overflowed.  We can handle a max
1006       // difference of 35.8 minutes since the returned value is in
1007       // usec.  So if the panel is left off longer than that we can
1008       // over flow the math with it is turned back on.  This (diff <
1009       // 0) catches that situation, get's us out of trouble, and
1010       // back on track.
1011       recalc_value();
1012       _then = _now;
1013     }
1014
1015     // Something is goofy.  The code in this file renders only CCW
1016     // polygons, and I have verified that the font code in plib
1017     // renders only CCW trianbles.  Yet they come out backwards.
1018     // Something around here or in plib is either changing the winding
1019     // order or (more likely) pushing a left-handed matrix onto the
1020     // stack.  But I can't find it; get out the chainsaw...
1021     glFrontFace(GL_CW);
1022     text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
1023     glFrontFace(GL_CCW);
1024
1025     text_renderer.end();
1026     glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);      // FIXME
1027   }
1028 }
1029
1030 void
1031 FGTextLayer::addChunk (FGTextLayer::Chunk * chunk)
1032 {
1033   _chunks.push_back(chunk);
1034 }
1035
1036 void
1037 FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
1038 {
1039   _color[0] = r;
1040   _color[1] = g;
1041   _color[2] = b;
1042   _color[3] = 1.0;
1043 }
1044
1045 void
1046 FGTextLayer::setPointSize (float size)
1047 {
1048   _pointSize = size;
1049 }
1050
1051 void
1052 FGTextLayer::setFontName(const string &name)
1053 {
1054   _font_name = name;
1055 }
1056
1057
1058 void
1059 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
1060 {
1061   text_renderer.setFont(font);
1062 }
1063
1064
1065 void
1066 FGTextLayer::recalc_value () const
1067 {
1068   _value = "";
1069   chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
1070   chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
1071   for ( ; it != last; it++) {
1072     _value += (*it)->getValue();
1073   }
1074 }
1075
1076
1077 \f
1078 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1079 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
1080 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1081
1082 FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
1083   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
1084 {
1085   _text = text;
1086   if (_fmt.empty()) 
1087     _fmt = "%s";
1088 }
1089
1090 FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
1091                            const string &fmt, float mult)
1092   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
1093 {
1094   if (_fmt.empty()) {
1095     if (type == TEXT_VALUE)
1096       _fmt = "%s";
1097     else
1098       _fmt = "%.2f";
1099   }
1100   _node = node;
1101 }
1102
1103 const char *
1104 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
1105 {
1106   if (test()) {
1107     _buf[0] = '\0';
1108     switch (_type) {
1109     case TEXT:
1110       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
1111       return _buf;
1112     case TEXT_VALUE:
1113       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue());
1114       break;
1115     case DOUBLE_VALUE:
1116       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
1117       break;
1118     }
1119     return _buf;
1120   } else {
1121     return "";
1122   }
1123 }
1124
1125
1126 \f
1127 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1128 // Implementation of FGSwitchLayer.
1129 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1130
1131 FGSwitchLayer::FGSwitchLayer ()
1132   : FGGroupLayer()
1133 {
1134 }
1135
1136 void
1137 FGSwitchLayer::draw ()
1138 {
1139   if (test()) {
1140     transform();
1141     int nLayers = _layers.size();
1142     for (int i = 0; i < nLayers; i++) {
1143       if (_layers[i]->test()) {
1144           _layers[i]->draw();
1145           return;
1146       }
1147     }
1148   }
1149 }
1150
1151 \f
1152 // end of panel.cxx
1153
1154
1155