]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.cxx
af851a1f19761b442858b4ab50d8e0b2e447d99f
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
1 //  panel.cxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
26 #  include <windows.h>
27 #endif
28
29 #include <stdio.h>      // sprintf
30 #include <string.h>
31
32 #include <plib/ssg.h>
33 #include <plib/fnt.h>
34
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37
38 #include <Main/globals.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40 #include <Main/viewmgr.hxx>
41 #include <Time/light.hxx>
42
43 #include "hud.hxx"
44 #include "panel.hxx"
45
46 #define WIN_X 0
47 #define WIN_Y 0
48 #define WIN_W 1024
49 #define WIN_H 768
50
51 // The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
52 // principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
53 // my hardware/driver requires many more.
54 #define POFF_UNITS 4
55
56 \f
57 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
58 // Local functions.
59 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
60
61
62 /**
63  * Calculate the aspect adjustment for the panel.
64  */
65 static float
66 get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
67 {
68   float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
69   float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
70   return (real_aspect / ideal_aspect);
71 }
72
73
74 \f
75 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76 // Global functions.
77 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78
79 bool
80 fgPanelVisible ()
81 {
82      if(globals->get_current_panel() == 0)
83         return false;
84      if(globals->get_current_panel()->getVisibility() == 0)
85         return false;
86      if(globals->get_viewmgr()->get_current() != 0)
87         return false;
88      if(globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS != 0)
89         return false;
90      return true;
91 }
92
93
94 \f
95 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
96 // Implementation of FGTextureManager.
97 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98
99 map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
100
101 ssgTexture *
102 FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
103 {
104   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
105   if (texture == 0) {
106     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
107             "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
108     SGPath tpath(globals->get_fg_root());
109     tpath.append(relativePath);
110     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
111     _textureMap[relativePath] = texture;
112     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
113       SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
114     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
115             << " handle=" << texture->getHandle() );
116   }
117
118   return texture;
119 }
120
121
122
123 \f
124 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125 // Implementation of FGCropped Texture.
126 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127
128
129 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
130   : _path(""), _texture(0),
131     _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
132 {
133 }
134
135
136 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
137                                     float minX, float minY,
138                                     float maxX, float maxY)
139   : _path(path), _texture(0),
140     _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
141 {
142 }
143
144
145 FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
146 {
147 }
148
149
150 ssgTexture *
151 FGCroppedTexture::getTexture ()
152 {
153   if (_texture == 0) {
154     _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
155   }
156   return _texture;
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Implementation of FGPanel.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165 static fntRenderer text_renderer;
166 static fntTexFont *default_font = 0;
167 static fntTexFont *led_font = 0;
168
169 /**
170  * Constructor.
171  */
172 FGPanel::FGPanel ()
173   : _mouseDown(false),
174     _mouseInstrument(0),
175     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
176     _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
177     _visibility(fgGetNode("/sim/panel/visibility", true)),
178     _x_offset(fgGetNode("/sim/panel/x-offset", true)),
179     _y_offset(fgGetNode("/sim/panel/y-offset", true)),
180     _jitter(fgGetNode("/sim/panel/jitter", true)),
181     _flipx(fgGetNode("/sim/panel/flip-x", true)),
182     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
183     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
184 {
185 }
186
187
188 /**
189  * Destructor.
190  */
191 FGPanel::~FGPanel ()
192 {
193   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
194        it != _instruments.end();
195        it++) {
196     delete *it;
197     *it = 0;
198   }
199 }
200
201
202 /**
203  * Add an instrument to the panel.
204  */
205 void
206 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
207 {
208   _instruments.push_back(instrument);
209 }
210
211
212 /**
213  * Initialize the panel.
214  */
215 void
216 FGPanel::init ()
217 {
218     SGPath base_path;
219     char* envp = ::getenv( "FG_FONTS" );
220     if ( envp != NULL ) {
221         base_path.set( envp );
222     } else {
223         base_path.set( globals->get_fg_root() );
224         base_path.append( "Fonts" );
225     }
226
227     SGPath fntpath;
228
229     // Install the default font
230     fntpath = base_path;
231     fntpath.append( "typewriter.txf" );
232     default_font = new fntTexFont ;
233     default_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
234
235     // Install the LED font
236     fntpath = base_path;
237     fntpath.append( "led.txf" );
238     led_font = new fntTexFont ;
239     led_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
240 }
241
242
243 /**
244  * Bind panel properties.
245  */
246 void
247 FGPanel::bind ()
248 {
249   fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
250   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
251   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
252   fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
253 }
254
255
256 /**
257  * Unbind panel properties.
258  */
259 void
260 FGPanel::unbind ()
261 {
262 }
263
264
265 /**
266  * Update the panel.
267  */
268 void
269 FGPanel::update (double dt)
270 {
271                                 // Do nothing if the panel isn't visible.
272     if ( !fgPanelVisible() ) {
273         return;
274     }
275
276     updateMouseDelay();
277
278                                 // Now, draw the panel
279     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
280                                             _ysize_node->getIntValue());
281     if (aspect_adjust <1.0)
282         update(WIN_X, int(WIN_W * aspect_adjust), WIN_Y, WIN_H);
283     else
284         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
285 }
286
287 /**
288  * Handle repeatable mouse events.  Called from update() and from
289  * fgUpdate3DPanels().  This functionality needs to move into the
290  * input subsystem.  Counting a tick every two frames is clumsy...
291  */
292 void FGPanel::updateMouseDelay()
293 {
294     if (_mouseDown) {
295         _mouseDelay--;
296         if (_mouseDelay < 0) {
297             _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0, _mouseX, _mouseY);
298             _mouseDelay = 2;
299         }
300     }
301 }
302
303
304 void
305 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
306 {
307                                 // Calculate accelerations
308                                 // and jiggle the panel accordingly
309                                 // The factors and bounds are just
310                                 // initial guesses; using sqrt smooths
311                                 // out the spikes.
312   double x_offset = _x_offset->getIntValue();
313   double y_offset = _y_offset->getIntValue();
314
315 #if 0
316   if (_jitter->getFloatValue() != 0.0) {
317     double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
318     double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
319     double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
320
321     double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
322     
323     int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter->getFloatValue())) *
324                    (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
325     int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter->getFloatValue())) *
326                    (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
327
328                                 // adjustments in screen coordinates
329     x_offset += x_adjust;
330     y_offset += y_adjust;
331   }
332 #endif
333
334   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
335   glPushMatrix();
336   glLoadIdentity();
337   if ( _flipx->getBoolValue() ) {
338     gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
339   } else {
340     gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
341   }
342   
343   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
344   glPushMatrix();
345   glLoadIdentity();
346   
347   glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
348   
349   draw();
350
351   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
352   glPopMatrix();
353   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
354   glPopMatrix();
355
356   ssgForceBasicState();
357   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
358 }
359
360 void
361 FGPanel::draw()
362 {
363   // In 3D mode, it's possible that we are being drawn exactly on top
364   // of an existing polygon.  Use an offset to prevent z-fighting.  In
365   // 2D mode, this is a no-op.
366   glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
367   glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS);
368
369   // save some state
370   glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_LIGHTING_BIT
371                 | GL_TEXTURE_BIT | GL_PIXEL_MODE_BIT | GL_CULL_FACE 
372                 | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
373
374   // Draw the background
375   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
376   glDisable(GL_LIGHTING);
377   glEnable(GL_BLEND);
378   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
379   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
380   glEnable(GL_CULL_FACE);
381   glCullFace(GL_BACK);
382   glDepthMask(GL_FALSE);
383   sgVec4 panel_color;
384   sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
385   if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
386       if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
387       if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
388       if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
389   }
390   glColor4fv( panel_color );
391   if (_bg != 0) {
392     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
393     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
394     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
395     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
396     glBegin(GL_POLYGON);
397     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y);
398     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y);
399     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height);
400     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y + _height);
401     glEnd();
402   } else {
403     for (int i = 0; i < 4; i ++) {
404       // top row of textures...(1,3,5,7)
405       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
406       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
407       glBegin(GL_POLYGON);
408       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
409       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
410       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height);
411       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height);
412       glEnd();
413       // bottom row of textures...(2,4,6,8)
414       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
415       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
416       glBegin(GL_POLYGON);
417       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y);
418       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y);
419       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
420       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
421       glEnd();
422     }
423   }
424
425   // Draw the instruments.
426   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
427   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
428
429   // Don't let the instruments be visible trhought the roof of the c310-3d
430   // This does hurt the magnetic compass in the default c172-3d,
431   //  but we need a real 3d compass anyway.
432   glPolygonOffset(-1, -5*POFF_UNITS);
433   for ( ; current != end; current++) {
434     FGPanelInstrument * instr = *current;
435     glPushMatrix();
436     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
437     instr->draw();
438     glPopMatrix();
439   }
440
441   // Draw yellow "hotspots" if directed to.  This is a panel authoring
442   // feature; not intended to be high performance or to look good.
443   if ( fgGetBool("/sim/panel-hotspots") ) {
444     glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
445     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
446     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
447     glColor3f(1, 1, 0);
448     
449     for ( unsigned int i = 0; i < _instruments.size(); i++ )
450       _instruments[i]->drawHotspots();
451
452     glPopAttrib();
453   }
454
455
456   // restore some original state
457   glPopAttrib();
458   glPolygonOffset(0, 0);
459   glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
460 }
461
462 /**
463  * Set the panel's visibility.
464  */
465 void
466 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
467 {
468   _visibility->setBoolValue( visibility );
469 }
470
471
472 /**
473  * Return true if the panel is visible.
474  */
475 bool
476 FGPanel::getVisibility () const
477 {
478   return _visibility->getBoolValue();
479 }
480
481
482 /**
483  * Set the panel's background texture.
484  */
485 void
486 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
487 {
488   _bg = texture;
489 }
490
491 /**
492  * Set the panel's multiple background textures.
493  */
494 void
495 FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
496 {
497   _bg = 0;
498   _mbg[idx] = texture;
499 }
500
501 /**
502  * Set the panel's x-offset.
503  */
504 void
505 FGPanel::setXOffset (int offset)
506 {
507   if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
508     _x_offset->setIntValue( offset );
509 }
510
511
512 /**
513  * Set the panel's y-offset.
514  */
515 void
516 FGPanel::setYOffset (int offset)
517 {
518   if (offset <= 0 && offset >= -_height)
519     _y_offset->setIntValue( offset );
520 }
521
522 /**
523  * Handle a mouse action in panel-local (not screen) coordinates.
524  * Used by the 3D panel code in Model/panelnode.cxx, in situations
525  * where the panel doesn't control its own screen location.
526  */
527 bool
528 FGPanel::doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y)
529 {
530   // Note a released button and return
531   if (updown == 1) {
532     if (_mouseInstrument != 0)
533         _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 1, _mouseX, _mouseY);
534     _mouseDown = false;
535     _mouseInstrument = 0;
536     return false;
537   }
538
539   // Search for a matching instrument.
540   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
541     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
542     int ix = inst->getXPos();
543     int iy = inst->getYPos();
544     int iw = inst->getWidth() / 2;
545     int ih = inst->getHeight() / 2;
546     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
547       _mouseDown = true;
548       _mouseDelay = 20;
549       _mouseInstrument = inst;
550       _mouseButton = button;
551       _mouseX = x - ix;
552       _mouseY = y - iy;
553       // Always do the action once.
554       return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0,
555                                              _mouseX, _mouseY);
556     }
557   }
558   return false;
559 }
560
561 /**
562  * Perform a mouse action.
563  */
564 bool
565 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
566 {
567                                 // FIXME: this same code appears in update()
568   int xsize = _xsize_node->getIntValue();
569   int ysize = _ysize_node->getIntValue();
570   float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
571
572                                 // Scale for the real window size.
573   if (aspect_adjust < 1.0) {
574     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
575     y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
576   } else {
577     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
578     y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
579   }
580
581                                 // Adjust for offsets.
582   x -= _x_offset->getIntValue();
583   y -= _y_offset->getIntValue();
584
585   // Having fixed up the coordinates, fall through to the local
586   // coordinate handler.
587   return doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
588
589
590
591 \f
592 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
593 // Implementation of FGPanelAction.
594 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
595
596 FGPanelAction::FGPanelAction ()
597 {
598 }
599
600 FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h,
601                               bool repeatable)
602     : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h), _repeatable(repeatable)
603 {
604   for (unsigned int i = 0; i < 2; i++) {
605       for (unsigned int j = 0; j < _bindings[i].size(); j++)
606           delete _bindings[i][j];
607   }
608 }
609
610 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
611 {
612 }
613
614 void
615 FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding, int updown)
616 {
617   _bindings[updown].push_back(binding);
618 }
619
620 bool
621 FGPanelAction::doAction (int updown)
622 {
623   if (test()) {
624     if ((updown != _last_state) || (updown == 0 && _repeatable)) {
625         int nBindings = _bindings[updown].size();
626         for (int i = 0; i < nBindings; i++)
627             _bindings[updown][i]->fire();
628     }
629     _last_state = updown;
630     return true;
631   } else {
632     return false;
633   }
634 }
635
636
637 \f
638 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
639 // Implementation of FGPanelTransformation.
640 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
641
642 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
643   : table(0)
644 {
645 }
646
647 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
648 {
649   delete table;
650 }
651
652
653 \f
654 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
655 // Implementation of FGPanelInstrument.
656 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
657
658
659 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument ()
660 {
661   setPosition(0, 0);
662   setSize(0, 0);
663 }
664
665 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
666 {
667   setPosition(x, y);
668   setSize(w, h);
669 }
670
671 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
672 {
673   for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
674        it != _actions.end();
675        it++) {
676     delete *it;
677     *it = 0;
678   }
679 }
680
681 void
682 FGPanelInstrument::drawHotspots()
683 {
684   for ( unsigned int i = 0; i < _actions.size(); i++ ) {
685     FGPanelAction* a = _actions[i];
686     float x1 = getXPos() + a->getX();
687     float x2 = x1 + a->getWidth();
688     float y1 = getYPos() + a->getY();
689     float y2 = y1 + a->getHeight();
690
691     glBegin(GL_LINE_LOOP);
692     glVertex2f(x1, y1);
693     glVertex2f(x1, y2);
694     glVertex2f(x2, y2);
695     glVertex2f(x2, y1);
696     glEnd();
697   }
698 }
699
700 void
701 FGPanelInstrument::setPosition (int x, int y)
702 {
703   _x = x;
704   _y = y;
705 }
706
707 void
708 FGPanelInstrument::setSize (int w, int h)
709 {
710   _w = w;
711   _h = h;
712 }
713
714 int
715 FGPanelInstrument::getXPos () const
716 {
717   return _x;
718 }
719
720 int
721 FGPanelInstrument::getYPos () const
722 {
723   return _y;
724 }
725
726 int
727 FGPanelInstrument::getWidth () const
728 {
729   return _w;
730 }
731
732 int
733 FGPanelInstrument::getHeight () const
734 {
735   return _h;
736 }
737
738 void
739 FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
740 {
741   _actions.push_back(action);
742 }
743
744                                 // Coordinates relative to centre.
745 bool
746 FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
747 {
748   if (test()) {
749     action_list_type::iterator it = _actions.begin();
750     action_list_type::iterator last = _actions.end();
751     for ( ; it != last; it++) {
752       if ((*it)->inArea(button, x, y) &&
753           (*it)->doAction(updown))
754         return true;
755     }
756   }
757   return false;
758 }
759
760
761 \f
762 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
763 // Implementation of FGLayeredInstrument.
764 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
765
766 FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
767   : FGPanelInstrument(x, y, w, h)
768 {
769 }
770
771 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
772 {
773   for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
774     delete *it;
775     *it = 0;
776   }
777 }
778
779 void
780 FGLayeredInstrument::draw ()
781 {
782   if (!test())
783     return;
784   
785   for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
786     glPushMatrix();
787     // glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS*(i+2));
788     _layers[i]->draw();
789     glPopMatrix();
790   }
791 }
792
793 int
794 FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
795 {
796   int n = _layers.size();
797   if (layer->getWidth() == -1) {
798     layer->setWidth(getWidth());
799   }
800   if (layer->getHeight() == -1) {
801     layer->setHeight(getHeight());
802   }
803   _layers.push_back(layer);
804   return n;
805 }
806
807 int
808 FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
809                                int w, int h)
810 {
811   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
812 }
813
814 void
815 FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
816 {
817   int layer = _layers.size() - 1;
818   _layers[layer]->addTransformation(transformation);
819 }
820
821
822 \f
823 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
824 // Implementation of FGInstrumentLayer.
825 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
826
827 FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
828   : _w(w),
829     _h(h)
830 {
831 }
832
833 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
834 {
835   for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
836        it != _transformations.end();
837        it++) {
838     delete *it;
839     *it = 0;
840   }
841 }
842
843 void
844 FGInstrumentLayer::transform () const
845 {
846   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
847   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
848   while (it != last) {
849     FGPanelTransformation *t = *it;
850     if (t->test()) {
851       float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
852
853       if (t->has_mod)
854           val = fmod(val, t->mod);
855       if (val < t->min) {
856         val = t->min;
857       } else if (val > t->max) {
858         val = t->max;
859       }
860
861       if(t->table==0) {
862         val = val * t->factor + t->offset;
863       } else {
864         val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
865       }
866       
867       switch (t->type) {
868       case FGPanelTransformation::XSHIFT:
869         glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
870         break;
871       case FGPanelTransformation::YSHIFT:
872         glTranslatef(0.0, val, 0.0);
873         break;
874       case FGPanelTransformation::ROTATION:
875         glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
876         break;
877       }
878     }
879     it++;
880   }
881 }
882
883 void
884 FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
885 {
886   _transformations.push_back(transformation);
887 }
888
889
890 \f
891 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
892 // Implementation of FGGroupLayer.
893 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
894
895 FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
896 {
897 }
898
899 FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
900 {
901   for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
902     delete _layers[i];
903 }
904
905 void
906 FGGroupLayer::draw ()
907 {
908   if (test()) {
909     transform();
910     int nLayers = _layers.size();
911     for (int i = 0; i < nLayers; i++)
912       _layers[i]->draw();
913   }
914 }
915
916 void
917 FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
918 {
919   _layers.push_back(layer);
920 }
921
922
923 \f
924 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
925 // Implementation of FGTexturedLayer.
926 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
927
928
929 FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
930   : FGInstrumentLayer(w, h)
931 {
932   setTexture(texture);
933 }
934
935
936 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
937 {
938 }
939
940
941 void
942 FGTexturedLayer::draw ()
943 {
944   if (test()) {
945     int w2 = _w / 2;
946     int h2 = _h / 2;
947     
948     transform();
949     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
950     glBegin(GL_POLYGON);
951     
952                                 // From Curt: turn on the panel
953                                 // lights after sundown.
954     sgVec4 panel_color;
955     sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
956     if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
957         if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
958         if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
959         if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
960     }
961     glColor4fv( panel_color );
962
963     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
964     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
965     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
966     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
967     glEnd();
968   }
969 }
970
971
972 \f
973 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
974 // Implementation of FGTextLayer.
975 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
976
977 FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
978   : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0), _font_name("default")
979 {
980   _then.stamp();
981   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
982   _color[3] = 1.0;
983 }
984
985 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
986 {
987   chunk_list::iterator it = _chunks.begin();
988   chunk_list::iterator last = _chunks.end();
989   for ( ; it != last; it++) {
990     delete *it;
991   }
992 }
993
994 void
995 FGTextLayer::draw ()
996 {
997   if (test()) {
998     glColor4fv(_color);
999     transform();
1000     if ( _font_name == "led" && led_font != 0) {
1001         text_renderer.setFont(led_font);
1002     } else {
1003         text_renderer.setFont(guiFntHandle);
1004     }
1005     text_renderer.setPointSize(_pointSize);
1006     text_renderer.begin();
1007     text_renderer.start3f(0, 0, 0);
1008
1009     _now.stamp();
1010     long diff = _now - _then;
1011
1012     if (diff > 100000 || diff < 0 ) {
1013       // ( diff < 0 ) is a sanity check and indicates our time stamp
1014       // difference math probably overflowed.  We can handle a max
1015       // difference of 35.8 minutes since the returned value is in
1016       // usec.  So if the panel is left off longer than that we can
1017       // over flow the math with it is turned back on.  This (diff <
1018       // 0) catches that situation, get's us out of trouble, and
1019       // back on track.
1020       recalc_value();
1021       _then = _now;
1022     }
1023
1024     // Something is goofy.  The code in this file renders only CCW
1025     // polygons, and I have verified that the font code in plib
1026     // renders only CCW trianbles.  Yet they come out backwards.
1027     // Something around here or in plib is either changing the winding
1028     // order or (more likely) pushing a left-handed matrix onto the
1029     // stack.  But I can't find it; get out the chainsaw...
1030     glFrontFace(GL_CW);
1031     text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
1032     glFrontFace(GL_CCW);
1033
1034     text_renderer.end();
1035     glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);      // FIXME
1036   }
1037 }
1038
1039 void
1040 FGTextLayer::addChunk (FGTextLayer::Chunk * chunk)
1041 {
1042   _chunks.push_back(chunk);
1043 }
1044
1045 void
1046 FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
1047 {
1048   _color[0] = r;
1049   _color[1] = g;
1050   _color[2] = b;
1051   _color[3] = 1.0;
1052 }
1053
1054 void
1055 FGTextLayer::setPointSize (float size)
1056 {
1057   _pointSize = size;
1058 }
1059
1060 void
1061 FGTextLayer::setFontName(const string &name)
1062 {
1063   _font_name = name;
1064 }
1065
1066
1067 void
1068 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
1069 {
1070   text_renderer.setFont(font);
1071 }
1072
1073
1074 void
1075 FGTextLayer::recalc_value () const
1076 {
1077   _value = "";
1078   chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
1079   chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
1080   for ( ; it != last; it++) {
1081     _value += (*it)->getValue();
1082   }
1083 }
1084
1085
1086 \f
1087 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1088 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
1089 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1090
1091 FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
1092   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
1093 {
1094   _text = text;
1095   if (_fmt.empty()) 
1096     _fmt = "%s";
1097 }
1098
1099 FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
1100                            const string &fmt, float mult)
1101   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
1102 {
1103   if (_fmt.empty()) {
1104     if (type == TEXT_VALUE)
1105       _fmt = "%s";
1106     else
1107       _fmt = "%.2f";
1108   }
1109   _node = node;
1110 }
1111
1112 const char *
1113 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
1114 {
1115   if (test()) {
1116     _buf[0] = '\0';
1117     switch (_type) {
1118     case TEXT:
1119       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
1120       return _buf;
1121     case TEXT_VALUE:
1122       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue());
1123       break;
1124     case DOUBLE_VALUE:
1125       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
1126       break;
1127     }
1128     return _buf;
1129   } else {
1130     return "";
1131   }
1132 }
1133
1134
1135 \f
1136 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1137 // Implementation of FGSwitchLayer.
1138 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1139
1140 FGSwitchLayer::FGSwitchLayer ()
1141   : FGGroupLayer()
1142 {
1143 }
1144
1145 void
1146 FGSwitchLayer::draw ()
1147 {
1148   if (test()) {
1149     transform();
1150     int nLayers = _layers.size();
1151     for (int i = 0; i < nLayers; i++) {
1152       if (_layers[i]->test()) {
1153           _layers[i]->draw();
1154           return;
1155       }
1156     }
1157   }
1158 }
1159
1160 \f
1161 // end of panel.cxx
1162
1163
1164