]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.cxx
Remove a kludge that was introduced to work around the #defined "NONE".
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
1 //  panel.cxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
26 #  include <windows.h>
27 #endif
28
29 #include <stdio.h>      // sprintf
30 #include <string.h>
31
32 #include <plib/ssg.h>
33 #include <plib/fnt.h>
34
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37
38 #include <Main/globals.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40 #include <Main/viewmgr.hxx>
41 #include <Objects/texload.h>
42 #include <Time/light.hxx>
43
44 #include "hud.hxx"
45 #include "panel.hxx"
46
47 #define WIN_X 0
48 #define WIN_Y 0
49 #define WIN_W 1024
50 #define WIN_H 768
51
52 // The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
53 // principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
54 // my hardware/driver requires many more.
55 #define POFF_UNITS 40
56
57 \f
58 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
59 // Local functions.
60 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
61
62
63 /**
64  * Calculate the aspect adjustment for the panel.
65  */
66 static float
67 get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
68 {
69   float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
70   float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
71   return (real_aspect / ideal_aspect);
72 }
73
74
75 \f
76 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
77 // Global functions.
78 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79
80 bool
81 fgPanelVisible ()
82 {
83      if(current_panel == 0)
84         return false;
85      if(current_panel->getVisibility() == 0)
86         return false;
87      if(globals->get_viewmgr()->get_current() != 0)
88         return false;
89      if(globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS != 0)
90         return false;
91      return true;
92 }
93
94
95 \f
96 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
97 // Implementation of FGTextureManager.
98 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
99
100 map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
101
102 ssgTexture *
103 FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
104 {
105   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
106   if (texture == 0) {
107     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
108             "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
109     SGPath tpath(globals->get_fg_root());
110     tpath.append(relativePath);
111     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
112     _textureMap[relativePath] = texture;
113     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
114       SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
115     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
116             << " handle=" << texture->getHandle() );
117   }
118
119   return texture;
120 }
121
122
123
124 \f
125 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126 // Implementation of FGCropped Texture.
127 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
128
129
130 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
131   : _path(""), _texture(0),
132     _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
133 {
134 }
135
136
137 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
138                                     float minX, float minY,
139                                     float maxX, float maxY)
140   : _path(path), _texture(0),
141     _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
142 {
143 }
144
145
146 FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
147 {
148 }
149
150
151 ssgTexture *
152 FGCroppedTexture::getTexture ()
153 {
154   if (_texture == 0) {
155     _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
156   }
157   return _texture;
158 }
159
160
161 \f
162 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
163 // Implementation of FGPanel.
164 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
165
166 FGPanel * current_panel = NULL;
167 static fntRenderer text_renderer;
168 static fntTexFont *default_font;
169 static fntTexFont *led_font;
170
171 /**
172  * Constructor.
173  */
174 FGPanel::FGPanel ()
175   : _mouseDown(false),
176     _mouseInstrument(0),
177     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
178     _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
179     _jitter(0.0),
180     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
181     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
182 {
183   setVisibility(fgPanelVisible());
184 }
185
186
187 /**
188  * Destructor.
189  */
190 FGPanel::~FGPanel ()
191 {
192   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
193        it != _instruments.end();
194        it++) {
195     delete *it;
196     *it = 0;
197   }
198 }
199
200
201 /**
202  * Add an instrument to the panel.
203  */
204 void
205 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
206 {
207   _instruments.push_back(instrument);
208 }
209
210
211 /**
212  * Initialize the panel.
213  */
214 void
215 FGPanel::init ()
216 {
217     SGPath base_path;
218     char* envp = ::getenv( "FG_FONTS" );
219     if ( envp != NULL ) {
220         base_path.set( envp );
221     } else {
222         base_path.set( globals->get_fg_root() );
223         base_path.append( "Fonts" );
224     }
225
226     SGPath fntpath;
227
228     // Install the default font
229     fntpath = base_path;
230     fntpath.append( "typewriter.txf" );
231     default_font = new fntTexFont ;
232     default_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
233
234     // Install the LED font
235     fntpath = base_path;
236     fntpath.append( "led.txf" );
237     led_font = new fntTexFont ;
238     led_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
239 }
240
241
242 /**
243  * Bind panel properties.
244  */
245 void
246 FGPanel::bind ()
247 {
248   fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
249   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
250   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
251   fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
252 }
253
254
255 /**
256  * Unbind panel properties.
257  */
258 void
259 FGPanel::unbind ()
260 {
261 }
262
263
264 /**
265  * Update the panel.
266  */
267 void
268 FGPanel::update (double dt)
269 {
270                                 // TODO: cache the nodes
271     _visibility = fgGetBool("/sim/panel/visibility");
272     _x_offset = fgGetInt("/sim/panel/x-offset");
273     _y_offset = fgGetInt("/sim/panel/y-offset");
274     _jitter = fgGetFloat("/sim/panel/jitter");
275
276                                 // Do nothing if the panel isn't visible.
277     if ( !fgPanelVisible() ) {
278         return;
279     }
280
281                                 // If the mouse is down, do something
282     if (_mouseDown) {
283         _mouseDelay--;
284         if (_mouseDelay < 0) {
285             _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
286             _mouseDelay = 2;
287         }
288     }
289
290                                 // Now, draw the panel
291     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
292                                             _ysize_node->getIntValue());
293     if (aspect_adjust <1.0)
294         update(WIN_X, int(WIN_W * aspect_adjust), WIN_Y, WIN_H);
295     else
296         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
297 }
298
299
300 void
301 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
302 {
303                                 // Calculate accelerations
304                                 // and jiggle the panel accordingly
305                                 // The factors and bounds are just
306                                 // initial guesses; using sqrt smooths
307                                 // out the spikes.
308   double x_offset = _x_offset;
309   double y_offset = _y_offset;
310
311 #if 0
312   if (_jitter != 0.0) {
313     double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
314     double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
315     double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
316
317     double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
318     
319     int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter)) *
320                    (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
321     int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter)) *
322                    (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
323
324                                 // adjustments in screen coordinates
325     x_offset += x_adjust;
326     y_offset += y_adjust;
327   }
328 #endif
329
330   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
331   glPushMatrix();
332   glLoadIdentity();
333   gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
334   // gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
335   
336   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
337   glPushMatrix();
338   glLoadIdentity();
339   
340   glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
341   
342   draw();
343
344   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
345   glPopMatrix();
346   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
347   glPopMatrix();
348
349   ssgForceBasicState();
350   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
351 }
352
353 void
354 FGPanel::draw()
355 {
356   // In 3D mode, it's possible that we are being drawn exactly on top
357   // of an existing polygon.  Use an offset to prevent z-fighting.  In
358   // 2D mode, this is a no-op.
359   glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
360   glPolygonOffset(0, -POFF_UNITS);
361
362   // Draw the background
363   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
364   glDisable(GL_LIGHTING);
365   glEnable(GL_BLEND);
366   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
367   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
368   // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
369   if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
370       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
371   } else {
372       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
373   }
374   if (_bg != 0) {
375     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
376     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
377     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
378     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
379     glBegin(GL_POLYGON);
380     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y);
381     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y);
382     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height);
383     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y + _height);
384     glEnd();
385   } else {
386     for (int i = 0; i < 4; i ++) {
387       // top row of textures...(1,3,5,7)
388       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
389       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
390       glBegin(GL_POLYGON);
391       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
392       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
393       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height);
394       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height);
395       glEnd();
396       // bottom row of textures...(2,4,6,8)
397       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
398       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
399       glBegin(GL_POLYGON);
400       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y);
401       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y);
402       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
403       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
404       glEnd();
405     }
406   }
407
408   // Draw the instruments.
409   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
410   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
411
412   for ( ; current != end; current++) {
413     FGPanelInstrument * instr = *current;
414     glPushMatrix();
415     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
416     instr->draw();
417     glPopMatrix();
418   }
419
420   glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
421 }
422
423 /**
424  * Set the panel's visibility.
425  */
426 void
427 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
428 {
429   _visibility = visibility;
430 }
431
432
433 /**
434  * Return true if the panel is visible.
435  */
436 bool
437 FGPanel::getVisibility () const
438 {
439   return _visibility;
440 }
441
442
443 /**
444  * Set the panel's background texture.
445  */
446 void
447 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
448 {
449   _bg = texture;
450 }
451
452 /**
453  * Set the panel's multiple background textures.
454  */
455 void
456 FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
457 {
458   _bg = 0;
459   _mbg[idx] = texture;
460 }
461
462 /**
463  * Set the panel's x-offset.
464  */
465 void
466 FGPanel::setXOffset (int offset)
467 {
468   if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
469     _x_offset = offset;
470 }
471
472
473 /**
474  * Set the panel's y-offset.
475  */
476 void
477 FGPanel::setYOffset (int offset)
478 {
479   if (offset <= 0 && offset >= -_height)
480     _y_offset = offset;
481 }
482
483 /**
484  * Perform a mouse action.
485  */
486 bool
487 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
488 {
489                                 // FIXME: this same code appears in update()
490   int xsize = _xsize_node->getIntValue();
491   int ysize = _ysize_node->getIntValue();
492   float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
493
494                                 // Note a released button and return
495   // cerr << "Doing mouse action\n";
496   if (updown == 1) {
497     _mouseDown = false;
498     _mouseInstrument = 0;
499     return false;
500   }
501
502                                 // Scale for the real window size.
503   if (aspect_adjust < 1.0) {
504     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
505     y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
506   } else {
507     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
508     y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
509   }
510
511                                 // Adjust for offsets.
512   x -= _x_offset;
513   y -= _y_offset;
514
515                                 // Search for a matching instrument.
516   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
517     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
518     int ix = inst->getXPos();
519     int iy = inst->getYPos();
520     int iw = inst->getWidth() / 2;
521     int ih = inst->getHeight() / 2;
522     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
523       _mouseDown = true;
524       _mouseDelay = 20;
525       _mouseInstrument = inst;
526       _mouseButton = button;
527       _mouseX = x - ix;
528       _mouseY = y - iy;
529                                 // Always do the action once.
530       return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
531     }
532   }
533   return false;
534 }
535
536
537 \f
538 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
539 // Implementation of FGPanelAction.
540 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
541
542 FGPanelAction::FGPanelAction ()
543 {
544 }
545
546 FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
547   : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
548 {
549   for (unsigned int i = 0; i < _bindings.size(); i++)
550     delete _bindings[i];
551 }
552
553 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
554 {
555 }
556
557 void
558 FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding)
559 {
560   _bindings.push_back(binding);
561 }
562
563 void
564 FGPanelAction::doAction ()
565 {
566   if (test()) {
567     int nBindings = _bindings.size();
568     for (int i = 0; i < nBindings; i++) {
569       _bindings[i]->fire();
570     }
571   }
572 }
573
574
575 \f
576 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
577 // Implementation of FGPanelTransformation.
578 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
579
580 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
581   : table(0)
582 {
583 }
584
585 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
586 {
587   delete table;
588 }
589
590
591 \f
592 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
593 // Implementation of FGPanelInstrument.
594 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
595
596
597 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument ()
598 {
599   setPosition(0, 0);
600   setSize(0, 0);
601 }
602
603 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
604 {
605   setPosition(x, y);
606   setSize(w, h);
607 }
608
609 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
610 {
611   for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
612        it != _actions.end();
613        it++) {
614     delete *it;
615     *it = 0;
616   }
617 }
618
619 void
620 FGPanelInstrument::setPosition (int x, int y)
621 {
622   _x = x;
623   _y = y;
624 }
625
626 void
627 FGPanelInstrument::setSize (int w, int h)
628 {
629   _w = w;
630   _h = h;
631 }
632
633 int
634 FGPanelInstrument::getXPos () const
635 {
636   return _x;
637 }
638
639 int
640 FGPanelInstrument::getYPos () const
641 {
642   return _y;
643 }
644
645 int
646 FGPanelInstrument::getWidth () const
647 {
648   return _w;
649 }
650
651 int
652 FGPanelInstrument::getHeight () const
653 {
654   return _h;
655 }
656
657 void
658 FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
659 {
660   _actions.push_back(action);
661 }
662
663                                 // Coordinates relative to centre.
664 bool
665 FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int x, int y)
666 {
667   if (test()) {
668     action_list_type::iterator it = _actions.begin();
669     action_list_type::iterator last = _actions.end();
670     for ( ; it != last; it++) {
671       if ((*it)->inArea(button, x, y)) {
672         (*it)->doAction();
673         return true;
674       }
675     }
676   }
677   return false;
678 }
679
680
681 \f
682 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
683 // Implementation of FGLayeredInstrument.
684 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
685
686 FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
687   : FGPanelInstrument(x, y, w, h)
688 {
689 }
690
691 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
692 {
693   for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
694     delete *it;
695     *it = 0;
696   }
697 }
698
699 void
700 FGLayeredInstrument::draw ()
701 {
702   if (!test())
703     return;
704   
705   for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
706     glPushMatrix();
707     glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS*(i+2));
708     _layers[i]->draw();
709     glPopMatrix();
710   }
711 }
712
713 int
714 FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
715 {
716   int n = _layers.size();
717   if (layer->getWidth() == -1) {
718     layer->setWidth(getWidth());
719   }
720   if (layer->getHeight() == -1) {
721     layer->setHeight(getHeight());
722   }
723   _layers.push_back(layer);
724   return n;
725 }
726
727 int
728 FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
729                                int w, int h)
730 {
731   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
732 }
733
734 void
735 FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
736 {
737   int layer = _layers.size() - 1;
738   _layers[layer]->addTransformation(transformation);
739 }
740
741
742 \f
743 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
744 // Implementation of FGInstrumentLayer.
745 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
746
747 FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
748   : _w(w),
749     _h(h)
750 {
751 }
752
753 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
754 {
755   for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
756        it != _transformations.end();
757        it++) {
758     delete *it;
759     *it = 0;
760   }
761 }
762
763 void
764 FGInstrumentLayer::transform () const
765 {
766   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
767   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
768   while (it != last) {
769     FGPanelTransformation *t = *it;
770     if (t->test()) {
771       float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
772       if (val < t->min) {
773         val = t->min;
774       } else if (val > t->max) {
775         val = t->max;
776       }
777       if(t->table==0) {
778         val = val * t->factor + t->offset;
779       } else {
780         val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
781       }
782       
783       switch (t->type) {
784       case FGPanelTransformation::XSHIFT:
785         glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
786         break;
787       case FGPanelTransformation::YSHIFT:
788         glTranslatef(0.0, val, 0.0);
789         break;
790       case FGPanelTransformation::ROTATION:
791         glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
792         break;
793       }
794     }
795     it++;
796   }
797 }
798
799 void
800 FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
801 {
802   _transformations.push_back(transformation);
803 }
804
805
806 \f
807 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
808 // Implementation of FGGroupLayer.
809 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
810
811 FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
812 {
813 }
814
815 FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
816 {
817   for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
818     delete _layers[i];
819 }
820
821 void
822 FGGroupLayer::draw ()
823 {
824   if (test()) {
825     int nLayers = _layers.size();
826     for (int i = 0; i < nLayers; i++)
827       _layers[i]->draw();
828   }
829 }
830
831 void
832 FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
833 {
834   _layers.push_back(layer);
835 }
836
837
838 \f
839 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
840 // Implementation of FGTexturedLayer.
841 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
842
843
844 FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
845   : FGInstrumentLayer(w, h)
846 {
847   setTexture(texture);
848 }
849
850
851 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
852 {
853 }
854
855
856 void
857 FGTexturedLayer::draw ()
858 {
859   if (test()) {
860     int w2 = _w / 2;
861     int h2 = _h / 2;
862     
863     transform();
864     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
865     glBegin(GL_POLYGON);
866     
867                                 // From Curt: turn on the panel
868                                 // lights after sundown.
869     if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
870       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
871     } else {
872       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
873     }
874
875
876     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
877     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
878     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
879     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
880     glEnd();
881   }
882 }
883
884
885 \f
886 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
887 // Implementation of FGTextLayer.
888 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
889
890 FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
891   : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0), _font_name("default")
892 {
893   _then.stamp();
894   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
895   _color[3] = 1.0;
896 }
897
898 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
899 {
900   chunk_list::iterator it = _chunks.begin();
901   chunk_list::iterator last = _chunks.end();
902   for ( ; it != last; it++) {
903     delete *it;
904   }
905 }
906
907 void
908 FGTextLayer::draw ()
909 {
910   if (test()) {
911     glColor4fv(_color);
912     transform();
913     if ( _font_name == "led" ) {
914         text_renderer.setFont(led_font);
915     } else {
916         text_renderer.setFont(guiFntHandle);
917     }
918     text_renderer.setPointSize(_pointSize);
919     text_renderer.begin();
920     text_renderer.start3f(0, 0, 0);
921
922     _now.stamp();
923     long diff = _now - _then;
924
925     if (diff > 100000 || diff < 0 ) {
926       // ( diff < 0 ) is a sanity check and indicates our time stamp
927       // difference math probably overflowed.  We can handle a max
928       // difference of 35.8 minutes since the returned value is in
929       // usec.  So if the panel is left off longer than that we can
930       // over flow the math with it is turned back on.  This (diff <
931       // 0) catches that situation, get's us out of trouble, and
932       // back on track.
933       recalc_value();
934       _then = _now;
935     }
936
937     // Something is goofy.  The code in this file renders only CCW
938     // polygons, and I have verified that the font code in plib
939     // renders only CCW trianbles.  Yet they come out backwards.
940     // Something around here or in plib is either changing the winding
941     // order or (more likely) pushing a left-handed matrix onto the
942     // stack.  But I can't find it; get out the chainsaw...
943     glFrontFace(GL_CW);
944     text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
945     glFrontFace(GL_CCW);
946
947     text_renderer.end();
948     glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);      // FIXME
949   }
950 }
951
952 void
953 FGTextLayer::addChunk (FGTextLayer::Chunk * chunk)
954 {
955   _chunks.push_back(chunk);
956 }
957
958 void
959 FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
960 {
961   _color[0] = r;
962   _color[1] = g;
963   _color[2] = b;
964   _color[3] = 1.0;
965 }
966
967 void
968 FGTextLayer::setPointSize (float size)
969 {
970   _pointSize = size;
971 }
972
973 void
974 FGTextLayer::setFontName(const string &name)
975 {
976   _font_name = name;
977 }
978
979
980 void
981 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
982 {
983   text_renderer.setFont(font);
984 }
985
986
987 void
988 FGTextLayer::recalc_value () const
989 {
990   _value = "";
991   chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
992   chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
993   for ( ; it != last; it++) {
994     _value += (*it)->getValue();
995   }
996 }
997
998
999 \f
1000 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1001 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
1002 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1003
1004 FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
1005   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
1006 {
1007   _text = text;
1008   if (_fmt.empty()) 
1009     _fmt = "%s";
1010 }
1011
1012 FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
1013                            const string &fmt, float mult)
1014   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
1015 {
1016   if (_fmt.empty()) {
1017     if (type == TEXT_VALUE)
1018       _fmt = "%s";
1019     else
1020       _fmt = "%.2f";
1021   }
1022   _node = node;
1023 }
1024
1025 const char *
1026 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
1027 {
1028   if (test()) {
1029     _buf[0] = '\0';
1030     switch (_type) {
1031     case TEXT:
1032       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
1033       return _buf;
1034     case TEXT_VALUE:
1035       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue());
1036       break;
1037     case DOUBLE_VALUE:
1038       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
1039       break;
1040     }
1041     return _buf;
1042   } else {
1043     return "";
1044   }
1045 }
1046
1047
1048 \f
1049 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1050 // Implementation of FGSwitchLayer.
1051 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1052
1053 FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
1054                               FGInstrumentLayer * layer1,
1055                               FGInstrumentLayer * layer2)
1056   : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
1057 {
1058 }
1059
1060 FGSwitchLayer::~FGSwitchLayer ()
1061 {
1062   delete _layer1;
1063   delete _layer2;
1064 }
1065
1066 void
1067 FGSwitchLayer::draw ()
1068 {
1069   if (test()) {
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