]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.cxx
Allow panel mouse bindings to use mod-up.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
1 //  panel.cxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
26 #  include <windows.h>
27 #endif
28
29 #include <stdio.h>      // sprintf
30 #include <string.h>
31
32 #include <plib/ssg.h>
33 #include <plib/fnt.h>
34
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37
38 #include <Main/globals.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40 #include <Main/viewmgr.hxx>
41 #include <Objects/texload.h>
42 #include <Time/light.hxx>
43
44 #include "hud.hxx"
45 #include "panel.hxx"
46
47 #define WIN_X 0
48 #define WIN_Y 0
49 #define WIN_W 1024
50 #define WIN_H 768
51
52 // The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
53 // principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
54 // my hardware/driver requires many more.
55 #define POFF_UNITS 4
56
57 \f
58 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
59 // Local functions.
60 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
61
62
63 /**
64  * Calculate the aspect adjustment for the panel.
65  */
66 static float
67 get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
68 {
69   float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
70   float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
71   return (real_aspect / ideal_aspect);
72 }
73
74
75 \f
76 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
77 // Global functions.
78 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79
80 bool
81 fgPanelVisible ()
82 {
83      if(current_panel == 0)
84         return false;
85      if(current_panel->getVisibility() == 0)
86         return false;
87      if(globals->get_viewmgr()->get_current() != 0)
88         return false;
89      if(globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS != 0)
90         return false;
91      return true;
92 }
93
94
95 \f
96 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
97 // Implementation of FGTextureManager.
98 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
99
100 map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
101
102 ssgTexture *
103 FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
104 {
105   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
106   if (texture == 0) {
107     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
108             "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
109     SGPath tpath(globals->get_fg_root());
110     tpath.append(relativePath);
111     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
112     _textureMap[relativePath] = texture;
113     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
114       SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
115     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
116             << " handle=" << texture->getHandle() );
117   }
118
119   return texture;
120 }
121
122
123
124 \f
125 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126 // Implementation of FGCropped Texture.
127 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
128
129
130 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
131   : _path(""), _texture(0),
132     _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
133 {
134 }
135
136
137 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
138                                     float minX, float minY,
139                                     float maxX, float maxY)
140   : _path(path), _texture(0),
141     _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
142 {
143 }
144
145
146 FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
147 {
148 }
149
150
151 ssgTexture *
152 FGCroppedTexture::getTexture ()
153 {
154   if (_texture == 0) {
155     _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
156   }
157   return _texture;
158 }
159
160
161 \f
162 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
163 // Implementation of FGPanel.
164 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
165
166 FGPanel * current_panel = NULL;
167 static fntRenderer text_renderer;
168 static fntTexFont *default_font = 0;
169 static fntTexFont *led_font = 0;
170
171 /**
172  * Constructor.
173  */
174 FGPanel::FGPanel ()
175   : _mouseDown(false),
176     _mouseInstrument(0),
177     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
178     _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
179     _jitter(0.0),
180     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
181     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
182 {
183   setVisibility(fgPanelVisible());
184 }
185
186
187 /**
188  * Destructor.
189  */
190 FGPanel::~FGPanel ()
191 {
192   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
193        it != _instruments.end();
194        it++) {
195     delete *it;
196     *it = 0;
197   }
198 }
199
200
201 /**
202  * Add an instrument to the panel.
203  */
204 void
205 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
206 {
207   _instruments.push_back(instrument);
208 }
209
210
211 /**
212  * Initialize the panel.
213  */
214 void
215 FGPanel::init ()
216 {
217     SGPath base_path;
218     char* envp = ::getenv( "FG_FONTS" );
219     if ( envp != NULL ) {
220         base_path.set( envp );
221     } else {
222         base_path.set( globals->get_fg_root() );
223         base_path.append( "Fonts" );
224     }
225
226     SGPath fntpath;
227
228     // Install the default font
229     fntpath = base_path;
230     fntpath.append( "typewriter.txf" );
231     default_font = new fntTexFont ;
232     default_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
233
234     // Install the LED font
235     fntpath = base_path;
236     fntpath.append( "led.txf" );
237     led_font = new fntTexFont ;
238     led_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
239 }
240
241
242 /**
243  * Bind panel properties.
244  */
245 void
246 FGPanel::bind ()
247 {
248   fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
249   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
250   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
251   fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
252 }
253
254
255 /**
256  * Unbind panel properties.
257  */
258 void
259 FGPanel::unbind ()
260 {
261 }
262
263
264 /**
265  * Update the panel.
266  */
267 void
268 FGPanel::update (double dt)
269 {
270                                 // TODO: cache the nodes
271     _visibility = fgGetBool("/sim/panel/visibility");
272     _x_offset = fgGetInt("/sim/panel/x-offset");
273     _y_offset = fgGetInt("/sim/panel/y-offset");
274     _jitter = fgGetFloat("/sim/panel/jitter");
275     _flipx = fgGetBool("/sim/panel/flip-x");
276
277                                 // Do nothing if the panel isn't visible.
278     if ( !fgPanelVisible() ) {
279         return;
280     }
281
282     updateMouseDelay();
283
284                                 // Now, draw the panel
285     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
286                                             _ysize_node->getIntValue());
287     if (aspect_adjust <1.0)
288         update(WIN_X, int(WIN_W * aspect_adjust), WIN_Y, WIN_H);
289     else
290         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
291 }
292
293 /**
294  * Handle repeatable mouse events.  Called from update() and from
295  * fgUpdate3DPanels().  This functionality needs to move into the
296  * input subsystem.  Counting a tick every two frames is clumsy...
297  */
298 void FGPanel::updateMouseDelay()
299 {
300     if (_mouseDown) {
301         _mouseDelay--;
302         if (_mouseDelay < 0) {
303             _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0, _mouseX, _mouseY);
304             _mouseDelay = 2;
305         }
306     }
307 }
308
309
310 void
311 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
312 {
313                                 // Calculate accelerations
314                                 // and jiggle the panel accordingly
315                                 // The factors and bounds are just
316                                 // initial guesses; using sqrt smooths
317                                 // out the spikes.
318   double x_offset = _x_offset;
319   double y_offset = _y_offset;
320
321 #if 0
322   if (_jitter != 0.0) {
323     double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
324     double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
325     double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
326
327     double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
328     
329     int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter)) *
330                    (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
331     int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter)) *
332                    (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
333
334                                 // adjustments in screen coordinates
335     x_offset += x_adjust;
336     y_offset += y_adjust;
337   }
338 #endif
339
340   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
341   glPushMatrix();
342   glLoadIdentity();
343   if ( _flipx ) {
344     gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
345   } else {
346     gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
347   }
348   
349   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
350   glPushMatrix();
351   glLoadIdentity();
352   
353   glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
354   
355   draw();
356
357   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
358   glPopMatrix();
359   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
360   glPopMatrix();
361
362   ssgForceBasicState();
363   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
364 }
365
366 void
367 FGPanel::draw()
368 {
369   // In 3D mode, it's possible that we are being drawn exactly on top
370   // of an existing polygon.  Use an offset to prevent z-fighting.  In
371   // 2D mode, this is a no-op.
372   glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
373   glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS);
374
375   // save some state
376   glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_LIGHTING_BIT
377                 | GL_TEXTURE_BIT | GL_PIXEL_MODE_BIT );
378
379   // Draw the background
380   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
381   glDisable(GL_LIGHTING);
382   glEnable(GL_BLEND);
383   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
384   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
385   sgVec4 panel_color;
386   sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
387   if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
388       if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
389       if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
390       if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
391   }
392   glColor4fv( panel_color );
393   if (_bg != 0) {
394     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
395     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
396     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
397     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
398     glBegin(GL_POLYGON);
399     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y);
400     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y);
401     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height);
402     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y + _height);
403     glEnd();
404   } else {
405     for (int i = 0; i < 4; i ++) {
406       // top row of textures...(1,3,5,7)
407       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
408       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
409       glBegin(GL_POLYGON);
410       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
411       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
412       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height);
413       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height);
414       glEnd();
415       // bottom row of textures...(2,4,6,8)
416       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
417       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
418       glBegin(GL_POLYGON);
419       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y);
420       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y);
421       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
422       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
423       glEnd();
424     }
425   }
426
427   // Draw the instruments.
428   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
429   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
430
431   for ( ; current != end; current++) {
432     FGPanelInstrument * instr = *current;
433     glPushMatrix();
434     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
435     instr->draw();
436     glPopMatrix();
437   }
438
439   // Draw yellow "hotspots" if directed to.  This is a panel authoring
440   // feature; not intended to be high performance or to look good.
441   if(fgGetBool("/sim/panel-hotspots")) {
442     glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
443     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
444     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
445     glColor3f(1, 1, 0);
446     
447     for(int i=0; i<_instruments.size(); i++)
448       _instruments[i]->drawHotspots();
449
450     glPopAttrib();
451   }
452
453
454   // restore some original state
455   glPopAttrib();
456   glPolygonOffset(0, 0);
457   glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
458 }
459
460 /**
461  * Set the panel's visibility.
462  */
463 void
464 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
465 {
466   _visibility = visibility;
467 }
468
469
470 /**
471  * Return true if the panel is visible.
472  */
473 bool
474 FGPanel::getVisibility () const
475 {
476   return _visibility;
477 }
478
479
480 /**
481  * Set the panel's background texture.
482  */
483 void
484 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
485 {
486   _bg = texture;
487 }
488
489 /**
490  * Set the panel's multiple background textures.
491  */
492 void
493 FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
494 {
495   _bg = 0;
496   _mbg[idx] = texture;
497 }
498
499 /**
500  * Set the panel's x-offset.
501  */
502 void
503 FGPanel::setXOffset (int offset)
504 {
505   if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
506     _x_offset = offset;
507 }
508
509
510 /**
511  * Set the panel's y-offset.
512  */
513 void
514 FGPanel::setYOffset (int offset)
515 {
516   if (offset <= 0 && offset >= -_height)
517     _y_offset = offset;
518 }
519
520 /**
521  * Handle a mouse action in panel-local (not screen) coordinates.
522  * Used by the 3D panel code in Model/panelnode.cxx, in situations
523  * where the panel doesn't control its own screen location.
524  */
525 bool
526 FGPanel::doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y)
527 {
528   // Note a released button and return
529   if (updown == 1) {
530     if (_mouseInstrument != 0)
531         _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 1, _mouseX, _mouseY);
532     _mouseDown = false;
533     _mouseInstrument = 0;
534     return false;
535   }
536
537   // Search for a matching instrument.
538   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
539     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
540     int ix = inst->getXPos();
541     int iy = inst->getYPos();
542     int iw = inst->getWidth() / 2;
543     int ih = inst->getHeight() / 2;
544     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
545       _mouseDown = true;
546       _mouseDelay = 20;
547       _mouseInstrument = inst;
548       _mouseButton = button;
549       _mouseX = x - ix;
550       _mouseY = y - iy;
551       // Always do the action once.
552       return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0,
553                                              _mouseX, _mouseY);
554     }
555   }
556   return false;
557 }
558
559 /**
560  * Perform a mouse action.
561  */
562 bool
563 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
564 {
565                                 // FIXME: this same code appears in update()
566   int xsize = _xsize_node->getIntValue();
567   int ysize = _ysize_node->getIntValue();
568   float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
569
570                                 // Scale for the real window size.
571   if (aspect_adjust < 1.0) {
572     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
573     y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
574   } else {
575     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
576     y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
577   }
578
579                                 // Adjust for offsets.
580   x -= _x_offset;
581   y -= _y_offset;
582
583   // Having fixed up the coordinates, fall through to the local
584   // coordinate handler.
585   doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
586
587
588
589 \f
590 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
591 // Implementation of FGPanelAction.
592 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
593
594 FGPanelAction::FGPanelAction ()
595 {
596 }
597
598 FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h,
599                               bool repeatable)
600     : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h), _repeatable(repeatable)
601 {
602   for (unsigned int i = 0; i < 2; i++) {
603       for (unsigned int j = 0; j < _bindings[i].size(); j++)
604           delete _bindings[i][j];
605   }
606 }
607
608 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
609 {
610 }
611
612 void
613 FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding, int updown)
614 {
615   _bindings[updown].push_back(binding);
616 }
617
618 bool
619 FGPanelAction::doAction (int updown)
620 {
621   if (test()) {
622     if ((updown != _last_state) || (updown == 0 && _repeatable)) {
623         int nBindings = _bindings[updown].size();
624         for (int i = 0; i < nBindings; i++)
625             _bindings[updown][i]->fire();
626     }
627     _last_state = updown;
628     return true;
629   } else {
630     return false;
631   }
632 }
633
634
635 \f
636 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
637 // Implementation of FGPanelTransformation.
638 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
639
640 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
641   : table(0)
642 {
643 }
644
645 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
646 {
647   delete table;
648 }
649
650
651 \f
652 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
653 // Implementation of FGPanelInstrument.
654 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
655
656
657 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument ()
658 {
659   setPosition(0, 0);
660   setSize(0, 0);
661 }
662
663 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
664 {
665   setPosition(x, y);
666   setSize(w, h);
667 }
668
669 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
670 {
671   for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
672        it != _actions.end();
673        it++) {
674     delete *it;
675     *it = 0;
676   }
677 }
678
679 void
680 FGPanelInstrument::drawHotspots()
681 {
682   for(int i=0; i<_actions.size(); i++) {
683     FGPanelAction* a = _actions[i];
684     float x1 = getXPos() + a->getX();
685     float x2 = x1 + a->getWidth();
686     float y1 = getYPos() + a->getY();
687     float y2 = y1 + a->getHeight();
688
689     glBegin(GL_LINE_LOOP);
690     glVertex2f(x1, y1);
691     glVertex2f(x1, y2);
692     glVertex2f(x2, y2);
693     glVertex2f(x2, y1);
694     glEnd();
695   }
696 }
697
698 void
699 FGPanelInstrument::setPosition (int x, int y)
700 {
701   _x = x;
702   _y = y;
703 }
704
705 void
706 FGPanelInstrument::setSize (int w, int h)
707 {
708   _w = w;
709   _h = h;
710 }
711
712 int
713 FGPanelInstrument::getXPos () const
714 {
715   return _x;
716 }
717
718 int
719 FGPanelInstrument::getYPos () const
720 {
721   return _y;
722 }
723
724 int
725 FGPanelInstrument::getWidth () const
726 {
727   return _w;
728 }
729
730 int
731 FGPanelInstrument::getHeight () const
732 {
733   return _h;
734 }
735
736 void
737 FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
738 {
739   _actions.push_back(action);
740 }
741
742                                 // Coordinates relative to centre.
743 bool
744 FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
745 {
746   if (test()) {
747     action_list_type::iterator it = _actions.begin();
748     action_list_type::iterator last = _actions.end();
749     for ( ; it != last; it++) {
750       if ((*it)->inArea(button, x, y) &&
751           (*it)->doAction(updown))
752         return true;
753     }
754   }
755   return false;
756 }
757
758
759 \f
760 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
761 // Implementation of FGLayeredInstrument.
762 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
763
764 FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
765   : FGPanelInstrument(x, y, w, h)
766 {
767 }
768
769 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
770 {
771   for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
772     delete *it;
773     *it = 0;
774   }
775 }
776
777 void
778 FGLayeredInstrument::draw ()
779 {
780   if (!test())
781     return;
782   
783   for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
784     glPushMatrix();
785     glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS*(i+2));
786     _layers[i]->draw();
787     glPopMatrix();
788   }
789 }
790
791 int
792 FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
793 {
794   int n = _layers.size();
795   if (layer->getWidth() == -1) {
796     layer->setWidth(getWidth());
797   }
798   if (layer->getHeight() == -1) {
799     layer->setHeight(getHeight());
800   }
801   _layers.push_back(layer);
802   return n;
803 }
804
805 int
806 FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
807                                int w, int h)
808 {
809   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
810 }
811
812 void
813 FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
814 {
815   int layer = _layers.size() - 1;
816   _layers[layer]->addTransformation(transformation);
817 }
818
819
820 \f
821 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
822 // Implementation of FGInstrumentLayer.
823 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
824
825 FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
826   : _w(w),
827     _h(h)
828 {
829 }
830
831 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
832 {
833   for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
834        it != _transformations.end();
835        it++) {
836     delete *it;
837     *it = 0;
838   }
839 }
840
841 void
842 FGInstrumentLayer::transform () const
843 {
844   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
845   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
846   while (it != last) {
847     FGPanelTransformation *t = *it;
848     if (t->test()) {
849       float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
850       if (val < t->min) {
851         val = t->min;
852       } else if (val > t->max) {
853         val = t->max;
854       }
855       if(t->table==0) {
856         val = val * t->factor + t->offset;
857       } else {
858         val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
859       }
860       
861       switch (t->type) {
862       case FGPanelTransformation::XSHIFT:
863         glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
864         break;
865       case FGPanelTransformation::YSHIFT:
866         glTranslatef(0.0, val, 0.0);
867         break;
868       case FGPanelTransformation::ROTATION:
869         glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
870         break;
871       }
872     }
873     it++;
874   }
875 }
876
877 void
878 FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
879 {
880   _transformations.push_back(transformation);
881 }
882
883
884 \f
885 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
886 // Implementation of FGGroupLayer.
887 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
888
889 FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
890 {
891 }
892
893 FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
894 {
895   for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
896     delete _layers[i];
897 }
898
899 void
900 FGGroupLayer::draw ()
901 {
902   if (test()) {
903     int nLayers = _layers.size();
904     for (int i = 0; i < nLayers; i++)
905       _layers[i]->draw();
906   }
907 }
908
909 void
910 FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
911 {
912   _layers.push_back(layer);
913 }
914
915
916 \f
917 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
918 // Implementation of FGTexturedLayer.
919 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
920
921
922 FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
923   : FGInstrumentLayer(w, h)
924 {
925   setTexture(texture);
926 }
927
928
929 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
930 {
931 }
932
933
934 void
935 FGTexturedLayer::draw ()
936 {
937   if (test()) {
938     int w2 = _w / 2;
939     int h2 = _h / 2;
940     
941     transform();
942     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
943     glBegin(GL_POLYGON);
944     
945                                 // From Curt: turn on the panel
946                                 // lights after sundown.
947     sgVec4 panel_color;
948     sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
949     if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
950         if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
951         if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
952         if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
953     }
954     glColor4fv( panel_color );
955
956     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
957     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
958     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
959     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
960     glEnd();
961   }
962 }
963
964
965 \f
966 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
967 // Implementation of FGTextLayer.
968 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
969
970 FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
971   : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0), _font_name("default")
972 {
973   _then.stamp();
974   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
975   _color[3] = 1.0;
976 }
977
978 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
979 {
980   chunk_list::iterator it = _chunks.begin();
981   chunk_list::iterator last = _chunks.end();
982   for ( ; it != last; it++) {
983     delete *it;
984   }
985 }
986
987 void
988 FGTextLayer::draw ()
989 {
990   if (test()) {
991     glColor4fv(_color);
992     transform();
993     if ( _font_name == "led" && led_font != 0) {
994         text_renderer.setFont(led_font);
995     } else {
996         text_renderer.setFont(guiFntHandle);
997     }
998     text_renderer.setPointSize(_pointSize);
999     text_renderer.begin();
1000     text_renderer.start3f(0, 0, 0);
1001
1002     _now.stamp();
1003     long diff = _now - _then;
1004
1005     if (diff > 100000 || diff < 0 ) {
1006       // ( diff < 0 ) is a sanity check and indicates our time stamp
1007       // difference math probably overflowed.  We can handle a max
1008       // difference of 35.8 minutes since the returned value is in
1009       // usec.  So if the panel is left off longer than that we can
1010       // over flow the math with it is turned back on.  This (diff <
1011       // 0) catches that situation, get's us out of trouble, and
1012       // back on track.
1013       recalc_value();
1014       _then = _now;
1015     }
1016
1017     // Something is goofy.  The code in this file renders only CCW
1018     // polygons, and I have verified that the font code in plib
1019     // renders only CCW trianbles.  Yet they come out backwards.
1020     // Something around here or in plib is either changing the winding
1021     // order or (more likely) pushing a left-handed matrix onto the
1022     // stack.  But I can't find it; get out the chainsaw...
1023     glFrontFace(GL_CW);
1024     text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
1025     glFrontFace(GL_CCW);
1026
1027     text_renderer.end();
1028     glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);      // FIXME
1029   }
1030 }
1031
1032 void
1033 FGTextLayer::addChunk (FGTextLayer::Chunk * chunk)
1034 {
1035   _chunks.push_back(chunk);
1036 }
1037
1038 void
1039 FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
1040 {
1041   _color[0] = r;
1042   _color[1] = g;
1043   _color[2] = b;
1044   _color[3] = 1.0;
1045 }
1046
1047 void
1048 FGTextLayer::setPointSize (float size)
1049 {
1050   _pointSize = size;
1051 }
1052
1053 void
1054 FGTextLayer::setFontName(const string &name)
1055 {
1056   _font_name = name;
1057 }
1058
1059
1060 void
1061 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
1062 {
1063   text_renderer.setFont(font);
1064 }
1065
1066
1067 void
1068 FGTextLayer::recalc_value () const
1069 {
1070   _value = "";
1071   chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
1072   chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
1073   for ( ; it != last; it++) {
1074     _value += (*it)->getValue();
1075   }
1076 }
1077
1078
1079 \f
1080 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1081 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
1082 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1083
1084 FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
1085   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
1086 {
1087   _text = text;
1088   if (_fmt.empty()) 
1089     _fmt = "%s";
1090 }
1091
1092 FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
1093                            const string &fmt, float mult)
1094   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
1095 {
1096   if (_fmt.empty()) {
1097     if (type == TEXT_VALUE)
1098       _fmt = "%s";
1099     else
1100       _fmt = "%.2f";
1101   }
1102   _node = node;
1103 }
1104
1105 const char *
1106 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
1107 {
1108   if (test()) {
1109     _buf[0] = '\0';
1110     switch (_type) {
1111     case TEXT:
1112       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
1113       return _buf;
1114     case TEXT_VALUE:
1115       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue());
1116       break;
1117     case DOUBLE_VALUE:
1118       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
1119       break;
1120     }
1121     return _buf;
1122   } else {
1123     return "";
1124   }
1125 }
1126
1127
1128 \f
1129 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1130 // Implementation of FGSwitchLayer.
1131 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1132
1133 FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
1134                               FGInstrumentLayer * layer1,
1135                               FGInstrumentLayer * layer2)
1136   : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
1137 {
1138 }
1139
1140 FGSwitchLayer::~FGSwitchLayer ()
1141 {
1142   delete _layer1;
1143   delete _layer2;
1144 }
1145
1146 void
1147 FGSwitchLayer::draw ()
1148 {
1149   if (test()) {
1150     transform();
1151     if (_node->getBoolValue()) {
1152       _layer1->draw();
1153     } else {
1154       _layer2->draw();
1155     }
1156   }
1157 }
1158
1159 \f
1160 // end of panel.cxx
1161
1162
1163