]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.cxx
Patch from Andy Ross:
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
1 //  panel.cxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
26 #  include <windows.h>
27 #endif
28
29 #include <stdio.h>      // sprintf
30 #include <string.h>
31
32 #include <plib/ssg.h>
33 #include <plib/fnt.h>
34
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
37
38 #include <Main/globals.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40 #include <Main/viewmgr.hxx>
41 #include <Objects/texload.h>
42 #include <Time/light.hxx>
43
44 #include "hud.hxx"
45 #include "panel.hxx"
46
47 #define WIN_X 0
48 #define WIN_Y 0
49 #define WIN_W 1024
50 #define WIN_H 768
51
52 #if defined( NONE ) && defined( _MSC_VER )
53 #  pragma message( "A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!" )
54 #  undef NONE
55 #elif defined( NONE )
56 #  pragma warn A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!
57 #  undef NONE
58 #endif
59
60 \f
61 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
62 // Local functions.
63 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
64
65
66 /**
67  * Calculate the aspect adjustment for the panel.
68  */
69 static float
70 get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
71 {
72   float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
73   float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
74   return (real_aspect / ideal_aspect);
75 }
76
77
78 \f
79 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
80 // Global functions.
81 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
82
83 bool
84 fgPanelVisible ()
85 {
86     return (fgGetBool("/sim/virtual-cockpit") ||
87             ((current_panel != 0) &&
88              (current_panel->getVisibility()) &&
89              (globals->get_viewmgr()->get_current() == 0) &&
90              (globals->get_current_view()->get_view_offset() == 0.0)));
91 }
92
93
94 \f
95 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
96 // Implementation of FGTextureManager.
97 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98
99 map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
100
101 ssgTexture *
102 FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
103 {
104   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
105   if (texture == 0) {
106     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
107             "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
108     SGPath tpath(globals->get_fg_root());
109     tpath.append(relativePath);
110     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
111     _textureMap[relativePath] = texture;
112     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
113       SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
114     SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
115             << " handle=" << texture->getHandle() );
116   }
117
118   return texture;
119 }
120
121
122
123 \f
124 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125 // Implementation of FGCropped Texture.
126 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127
128
129 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
130   : _path(""), _texture(0),
131     _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
132 {
133 }
134
135
136 FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
137                                     float minX, float minY,
138                                     float maxX, float maxY)
139   : _path(path), _texture(0),
140     _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
141 {
142 }
143
144
145 FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
146 {
147 }
148
149
150 ssgTexture *
151 FGCroppedTexture::getTexture ()
152 {
153   if (_texture == 0) {
154     _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
155   }
156   return _texture;
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Implementation of FGPanel.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165 FGPanel * current_panel = NULL;
166 static fntRenderer text_renderer;
167 static fntTexFont *default_font;
168 static fntTexFont *led_font;
169
170 /**
171  * Constructor.
172  */
173 FGPanel::FGPanel ()
174   : _mouseDown(false),
175     _mouseInstrument(0),
176     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
177     _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
178     _bound(false),
179     _jitter(0.0),
180     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
181     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
182 {
183   setVisibility(fgPanelVisible());
184 }
185
186
187 /**
188  * Destructor.
189  */
190 FGPanel::~FGPanel ()
191 {
192   if (_bound)
193     unbind();
194   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
195        it != _instruments.end();
196        it++) {
197     delete *it;
198     *it = 0;
199   }
200 }
201
202
203 /**
204  * Add an instrument to the panel.
205  */
206 void
207 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
208 {
209   _instruments.push_back(instrument);
210 }
211
212
213 /**
214  * Initialize the panel.
215  */
216 void
217 FGPanel::init ()
218 {
219     SGPath base_path;
220     char* envp = ::getenv( "FG_FONTS" );
221     if ( envp != NULL ) {
222         base_path.set( envp );
223     } else {
224         base_path.set( globals->get_fg_root() );
225         base_path.append( "Fonts" );
226     }
227
228     SGPath fntpath;
229
230     // Install the default font
231     fntpath = base_path;
232     fntpath.append( "typewriter.txf" );
233     default_font = new fntTexFont ;
234     default_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
235
236     // Install the LED font
237     fntpath = base_path;
238     fntpath.append( "led.txf" );
239     led_font = new fntTexFont ;
240     led_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
241 }
242
243
244 /**
245  * Bind panel properties.
246  */
247 void
248 FGPanel::bind ()
249 {
250   fgTie("/sim/panel/visibility", &_visibility);
251   fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
252   fgTie("/sim/panel/x-offset", &_x_offset);
253   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
254   fgTie("/sim/panel/y-offset", &_y_offset);
255   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
256   fgTie("/sim/panel/jitter", &_jitter);
257   fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
258   _bound = true;
259 }
260
261
262 /**
263  * Unbind panel properties.
264  */
265 void
266 FGPanel::unbind ()
267 {
268   fgUntie("/sim/panel/visibility");
269   fgUntie("/sim/panel/x-offset");
270   fgUntie("/sim/panel/y-offset");
271   _bound = false;
272 }
273
274
275 /**
276  * Update the panel.
277  */
278 void
279 FGPanel::update (int dt)
280 {
281                                 // Do nothing if the panel isn't visible.
282     if ( !fgPanelVisible() ) {
283         return;
284     }
285
286                                 // If the mouse is down, do something
287     if (_mouseDown) {
288         _mouseDelay--;
289         if (_mouseDelay < 0) {
290             _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
291             _mouseDelay = 2;
292         }
293     }
294
295                                 // Now, draw the panel
296     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
297                                             _ysize_node->getIntValue());
298     if (aspect_adjust <1.0)
299         update(WIN_X, int(WIN_W * aspect_adjust), WIN_Y, WIN_H);
300     else
301         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
302 }
303
304
305 void
306 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
307 {
308                                 // Calculate accelerations
309                                 // and jiggle the panel accordingly
310                                 // The factors and bounds are just
311                                 // initial guesses; using sqrt smooths
312                                 // out the spikes.
313   double x_offset = _x_offset;
314   double y_offset = _y_offset;
315
316   if (_jitter != 0.0) {
317     double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
318     double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
319     double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
320
321     double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
322     
323     int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter)) *
324                    (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
325     int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter)) *
326                    (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
327
328                                 // adjustments in screen coordinates
329     x_offset += x_adjust;
330     y_offset += y_adjust;
331   }
332
333   if(fgGetBool("/sim/virtual-cockpit")) {
334       setupVirtualCockpit();
335   } else {
336       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
337       glPushMatrix();
338       glLoadIdentity();
339       gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
340       // gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
341       
342       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
343       glPushMatrix();
344       glLoadIdentity();
345       
346       glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
347   }
348   
349   // Draw the background
350   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
351   glDisable(GL_LIGHTING);
352   glEnable(GL_BLEND);
353   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
354   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
355   // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
356   if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
357       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
358   } else {
359       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
360   }
361   if (_bg != 0) {
362     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
363     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
364     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
365     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
366     glBegin(GL_POLYGON);
367     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y, 0);
368     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y, 0);
369     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height, 0);
370     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y + _height, 0);
371     glEnd();
372   } else {
373     for (int i = 0; i < 4; i ++) {
374       // top row of textures...(1,3,5,7)
375       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
376       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
377       glBegin(GL_POLYGON);
378       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2), 0);
379       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2), 0);
380       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height, 0);
381       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height, 0);
382       glEnd();
383       // bottom row of textures...(2,4,6,8)
384       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
385       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
386       glBegin(GL_POLYGON);
387       glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y, 0);
388       glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y, 0);
389       glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2), 0);
390       glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2), 0);
391       glEnd();
392     }
393
394   }
395
396                                 // Draw the instruments.
397   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
398   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
399
400   for ( ; current != end; current++) {
401     FGPanelInstrument * instr = *current;
402     glPushMatrix();
403     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
404     instr->draw();
405     glPopMatrix();
406   }
407
408   if(fgGetBool("/sim/virtual-cockpit")) {
409       cleanupVirtualCockpit();
410   } else {
411       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
412       glPopMatrix();
413       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
414       glPopMatrix();
415   }
416
417   ssgForceBasicState();
418   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
419 }
420
421 void
422 FGPanel::setupVirtualCockpit()
423 {
424     int i;
425     FGViewer* view = globals->get_current_view();
426
427     // Generate corners for the panel quad.  Put the top edge of the
428     // panel 1m in and 6 degrees down from the forward direction, and
429     // make the whole thing 60 degrees wide.  In principle, these
430     // should be settable per-panel, so that you can have lots of
431     // panel objects plastered about the cockpit in realistic
432     // positions and orientations.
433     float a[3], b[3], c[3];
434     float pw = tan(30*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
435     float ph = 2 * pw * (float)_height/(float)_width;
436     float ptop = -tan(6*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
437     a[0] = -pw; a[1] = ptop-ph; a[2] = -1; // bottom left
438     b[0] =  pw; b[1] = ptop-ph; b[2] = -1; // bottom right
439     c[0] = -pw; c[1] = ptop;    c[2] = -1; // top left
440
441     // A standard projection, in meters, with especially close clip
442     // planes.
443     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
444     glPushMatrix();
445     glLoadIdentity();
446     gluPerspective(view->get_v_fov(), 1/view->get_aspect_ratio(), 
447                    0.01, 100);
448
449     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
450     glPushMatrix();
451     glLoadIdentity();
452
453     // Generate a "look at" matrix using OpenGL (!) coordinate
454     // conventions.
455     float lookat[3];
456     float pitch = view->get_view_tilt();
457     float rot = view->get_view_offset();
458     lookat[0] = -sin(rot);
459     lookat[1] = sin(pitch) / cos(pitch);
460     lookat[2] = -cos(rot);
461     if(fabs(lookat[1]) > 9999) lookat[1] = 9999; // FPU sanity
462     gluLookAt(0, 0, 0, lookat[0], lookat[1], lookat[2], 0, 1, 0);
463
464     // Translate the origin to the location of the panel quad
465     glTranslatef(a[0], a[1], a[2]);
466  
467     // Generate a matrix to translate unit square coordinates from the
468     // panel to real world coordinates.  Use a transposed basis for
469     // the panel quad.  Note: this matrix is relatively expensive to
470     // compute, and is invariant.  Consider precomputing and storing
471     // it.  Also, consider using the plib vector math routines, so the
472     // reuse junkies don't yell at me.  (Fine, I hard-coded a cross
473     // product.  Just shoot me and be done with it.)
474     float u[3], v[3], w[3], m[16];
475     for(i=0; i<3; i++) u[i] = b[i] - a[i]; // U = B - A
476     for(i=0; i<3; i++) v[i] = c[i] - a[i]; // V = C - A
477     w[0] = u[1]*v[2] - v[1]*u[2];          // W = U x V
478     w[1] = u[2]*v[0] - v[2]*u[0];
479     w[2] = u[0]*v[1] - v[0]*u[1];
480
481     m[0] = u[0]; m[4] = v[0]; m[8]  = w[0]; m[12] = 0; //     |Ux Vx Wx|
482     m[1] = u[1]; m[5] = v[1]; m[9]  = w[1]; m[13] = 0; // m = |Uy Vy Wy|
483     m[2] = u[2]; m[6] = v[2]; m[10] = w[2]; m[14] = 0; //     |Uz Vz Wz|
484     m[3] = 0;    m[7] = 0;    m[11] = 0;    m[15] = 1;
485     glMultMatrixf(m);
486
487     // Finally, a scaling factor to map the panel's width and height
488     // to the unit square.
489     glScalef(1./_width, 1./_height, 1);
490
491     // Now, turn off the Z buffer.  The panel code doesn't need
492     // it, and we're using different clip planes anyway (meaning we
493     // can't share it without glDepthRange() hackery or much
494     // framebuffer bandwidth wasteage)
495     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
496 }
497
498 void
499 FGPanel::cleanupVirtualCockpit()
500 {
501     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
502     glPopMatrix();
503     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
504     glPopMatrix();
505     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
506 }
507
508
509 /**
510  * Set the panel's visibility.
511  */
512 void
513 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
514 {
515   _visibility = visibility;
516 }
517
518
519 /**
520  * Return true if the panel is visible.
521  */
522 bool
523 FGPanel::getVisibility () const
524 {
525   return _visibility;
526 }
527
528
529 /**
530  * Set the panel's background texture.
531  */
532 void
533 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
534 {
535   _bg = texture;
536 }
537
538 /**
539  * Set the panel's multiple background textures.
540  */
541 void
542 FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
543 {
544   _bg = 0;
545   _mbg[idx] = texture;
546 }
547
548 /**
549  * Set the panel's x-offset.
550  */
551 void
552 FGPanel::setXOffset (int offset)
553 {
554   if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
555     _x_offset = offset;
556 }
557
558
559 /**
560  * Set the panel's y-offset.
561  */
562 void
563 FGPanel::setYOffset (int offset)
564 {
565   if (offset <= 0 && offset >= -_height)
566     _y_offset = offset;
567 }
568
569
570 /**
571  * Perform a mouse action.
572  */
573 bool
574 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
575 {
576                                 // FIXME: this same code appears in update()
577   int xsize = _xsize_node->getIntValue();
578   int ysize = _ysize_node->getIntValue();
579   float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
580
581                                 // Note a released button and return
582   // cerr << "Doing mouse action\n";
583   if (updown == 1) {
584     _mouseDown = false;
585     _mouseInstrument = 0;
586     return true;
587   }
588
589                                 // Scale for the real window size.
590   if (aspect_adjust < 1.0) {
591     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
592     y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
593   } else {
594     x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
595     y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
596   }
597
598                                 // Adjust for offsets.
599   x -= _x_offset;
600   y -= _y_offset;
601
602                                 // Search for a matching instrument.
603   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
604     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
605     int ix = inst->getXPos();
606     int iy = inst->getYPos();
607     int iw = inst->getWidth() / 2;
608     int ih = inst->getHeight() / 2;
609     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
610       _mouseDown = true;
611       _mouseDelay = 20;
612       _mouseInstrument = inst;
613       _mouseButton = button;
614       _mouseX = x - ix;
615       _mouseY = y - iy;
616                                 // Always do the action once.
617       _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
618       return true;
619     }
620   }
621   return false;
622 }
623
624
625 \f
626 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
627 // Implementation of FGPanelAction.
628 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
629
630 FGPanelAction::FGPanelAction ()
631 {
632 }
633
634 FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
635   : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
636 {
637   for (unsigned int i = 0; i < _bindings.size(); i++)
638     delete _bindings[i];
639 }
640
641 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
642 {
643 }
644
645 void
646 FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding)
647 {
648   _bindings.push_back(binding);
649 }
650
651 void
652 FGPanelAction::doAction ()
653 {
654   if (test()) {
655     int nBindings = _bindings.size();
656     for (int i = 0; i < nBindings; i++) {
657       _bindings[i]->fire();
658     }
659   }
660 }
661
662
663 \f
664 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
665 // Implementation of FGPanelTransformation.
666 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
667
668 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
669   : table(0)
670 {
671 }
672
673 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
674 {
675   delete table;
676 }
677
678
679 \f
680 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
681 // Implementation of FGPanelInstrument.
682 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
683
684
685 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument ()
686 {
687   setPosition(0, 0);
688   setSize(0, 0);
689 }
690
691 FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
692 {
693   setPosition(x, y);
694   setSize(w, h);
695 }
696
697 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
698 {
699   for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
700        it != _actions.end();
701        it++) {
702     delete *it;
703     *it = 0;
704   }
705 }
706
707 void
708 FGPanelInstrument::setPosition (int x, int y)
709 {
710   _x = x;
711   _y = y;
712 }
713
714 void
715 FGPanelInstrument::setSize (int w, int h)
716 {
717   _w = w;
718   _h = h;
719 }
720
721 int
722 FGPanelInstrument::getXPos () const
723 {
724   return _x;
725 }
726
727 int
728 FGPanelInstrument::getYPos () const
729 {
730   return _y;
731 }
732
733 int
734 FGPanelInstrument::getWidth () const
735 {
736   return _w;
737 }
738
739 int
740 FGPanelInstrument::getHeight () const
741 {
742   return _h;
743 }
744
745 void
746 FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
747 {
748   _actions.push_back(action);
749 }
750
751                                 // Coordinates relative to centre.
752 bool
753 FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int x, int y)
754 {
755   if (test()) {
756     action_list_type::iterator it = _actions.begin();
757     action_list_type::iterator last = _actions.end();
758     for ( ; it != last; it++) {
759       if ((*it)->inArea(button, x, y)) {
760         (*it)->doAction();
761         return true;
762       }
763     }
764   }
765   return false;
766 }
767
768
769 \f
770 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
771 // Implementation of FGLayeredInstrument.
772 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
773
774 FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
775   : FGPanelInstrument(x, y, w, h)
776 {
777 }
778
779 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
780 {
781   for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
782     delete *it;
783     *it = 0;
784   }
785 }
786
787 void
788 FGLayeredInstrument::draw ()
789 {
790   if (test()) {
791     for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
792       glPushMatrix();
793       if(!fgGetBool("/sim/virtual-cockpit"))
794           glTranslatef(0.0, 0.0, (i / 100.0) + 0.1);
795       _layers[i]->draw();
796       glPopMatrix();
797     }
798   }
799 }
800
801 int
802 FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
803 {
804   int n = _layers.size();
805   if (layer->getWidth() == -1) {
806     layer->setWidth(getWidth());
807   }
808   if (layer->getHeight() == -1) {
809     layer->setHeight(getHeight());
810   }
811   _layers.push_back(layer);
812   return n;
813 }
814
815 int
816 FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
817                                int w, int h)
818 {
819   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
820 }
821
822 void
823 FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
824 {
825   int layer = _layers.size() - 1;
826   _layers[layer]->addTransformation(transformation);
827 }
828
829
830 \f
831 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
832 // Implementation of FGInstrumentLayer.
833 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
834
835 FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
836   : _w(w),
837     _h(h)
838 {
839 }
840
841 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
842 {
843   for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
844        it != _transformations.end();
845        it++) {
846     delete *it;
847     *it = 0;
848   }
849 }
850
851 void
852 FGInstrumentLayer::transform () const
853 {
854   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
855   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
856   while (it != last) {
857     FGPanelTransformation *t = *it;
858     if (t->test()) {
859       float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
860       if (val < t->min) {
861         val = t->min;
862       } else if (val > t->max) {
863         val = t->max;
864       }
865       if(t->table==0) {
866         val = val * t->factor + t->offset;
867       } else {
868         val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
869       }
870       
871       switch (t->type) {
872       case FGPanelTransformation::XSHIFT:
873         glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
874         break;
875       case FGPanelTransformation::YSHIFT:
876         glTranslatef(0.0, val, 0.0);
877         break;
878       case FGPanelTransformation::ROTATION:
879         glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
880         break;
881       }
882     }
883     it++;
884   }
885 }
886
887 void
888 FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
889 {
890   _transformations.push_back(transformation);
891 }
892
893
894 \f
895 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
896 // Implementation of FGGroupLayer.
897 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
898
899 FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
900 {
901 }
902
903 FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
904 {
905   for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
906     delete _layers[i];
907 }
908
909 void
910 FGGroupLayer::draw ()
911 {
912   if (test()) {
913     int nLayers = _layers.size();
914     for (int i = 0; i < nLayers; i++)
915       _layers[i]->draw();
916   }
917 }
918
919 void
920 FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
921 {
922   _layers.push_back(layer);
923 }
924
925
926 \f
927 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
928 // Implementation of FGTexturedLayer.
929 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
930
931
932 FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
933   : FGInstrumentLayer(w, h)
934 {
935   setTexture(texture);
936 }
937
938
939 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
940 {
941 }
942
943
944 void
945 FGTexturedLayer::draw ()
946 {
947   if (test()) {
948     int w2 = _w / 2;
949     int h2 = _h / 2;
950     
951     transform();
952     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
953     glBegin(GL_POLYGON);
954     
955                                 // From Curt: turn on the panel
956                                 // lights after sundown.
957     if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
958       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
959     } else {
960       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
961     }
962
963
964     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
965     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
966     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
967     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
968     glEnd();
969   }
970 }
971
972
973 \f
974 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
975 // Implementation of FGTextLayer.
976 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
977
978 FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
979   : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0), _font_name("default")
980 {
981   _then.stamp();
982   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
983   _color[3] = 1.0;
984 }
985
986 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
987 {
988   chunk_list::iterator it = _chunks.begin();
989   chunk_list::iterator last = _chunks.end();
990   for ( ; it != last; it++) {
991     delete *it;
992   }
993 }
994
995 void
996 FGTextLayer::draw ()
997 {
998   if (test()) {
999     glPushMatrix();
1000     glColor4fv(_color);
1001     transform();
1002     if ( _font_name == "led" ) {
1003         text_renderer.setFont(led_font);
1004     } else {
1005         text_renderer.setFont(guiFntHandle);
1006     }
1007     text_renderer.setPointSize(_pointSize);
1008     text_renderer.begin();
1009     text_renderer.start3f(0, 0, 0);
1010
1011     _now.stamp();
1012     if (_now - _then > 100000) {
1013       recalc_value();
1014       _then = _now;
1015     }
1016     text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
1017
1018     text_renderer.end();
1019     glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);      // FIXME
1020     glPopMatrix();
1021   }
1022 }
1023
1024 void
1025 FGTextLayer::addChunk (FGTextLayer::Chunk * chunk)
1026 {
1027   _chunks.push_back(chunk);
1028 }
1029
1030 void
1031 FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
1032 {
1033   _color[0] = r;
1034   _color[1] = g;
1035   _color[2] = b;
1036   _color[3] = 1.0;
1037 }
1038
1039 void
1040 FGTextLayer::setPointSize (float size)
1041 {
1042   _pointSize = size;
1043 }
1044
1045 void
1046 FGTextLayer::setFontName(const string &name)
1047 {
1048   _font_name = name;
1049 }
1050
1051
1052 void
1053 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
1054 {
1055   text_renderer.setFont(font);
1056 }
1057
1058
1059 void
1060 FGTextLayer::recalc_value () const
1061 {
1062   _value = "";
1063   chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
1064   chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
1065   for ( ; it != last; it++) {
1066     _value += (*it)->getValue();
1067   }
1068 }
1069
1070
1071 \f
1072 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1073 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
1074 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1075
1076 FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
1077   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
1078 {
1079   _text = text;
1080   if (_fmt == "") 
1081     _fmt = "%s";
1082 }
1083
1084 FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
1085                            const string &fmt, float mult)
1086   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
1087 {
1088   if (_fmt == "") {
1089     if (type == TEXT_VALUE)
1090       _fmt = "%s";
1091     else
1092       _fmt = "%.2f";
1093   }
1094   _node = node;
1095 }
1096
1097 const char *
1098 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
1099 {
1100   if (test()) {
1101     switch (_type) {
1102     case TEXT:
1103       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
1104       return _buf;
1105     case TEXT_VALUE:
1106       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue().c_str());
1107       break;
1108     case DOUBLE_VALUE:
1109       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
1110       break;
1111     }
1112     return _buf;
1113   } else {
1114     return "";
1115   }
1116 }
1117
1118
1119 \f
1120 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1121 // Implementation of FGSwitchLayer.
1122 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1123
1124 FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
1125                               FGInstrumentLayer * layer1,
1126                               FGInstrumentLayer * layer2)
1127   : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
1128 {
1129 }
1130
1131 FGSwitchLayer::~FGSwitchLayer ()
1132 {
1133   delete _layer1;
1134   delete _layer2;
1135 }
1136
1137 void
1138 FGSwitchLayer::draw ()
1139 {
1140   if (test()) {
1141     transform();
1142     if (_node->getBoolValue()) {
1143       _layer1->draw();
1144     } else {
1145       _layer2->draw();
1146     }
1147   }
1148 }
1149
1150 \f
1151 // end of panel.cxx
1152
1153