]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.hxx
Fix my mailing address by replacing it with my web page.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
1 //  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifndef __PANEL_HXX
22 #define __PANEL_HXX
23
24 #ifndef __cplusplus                                                          
25 # error This library requires C++
26 #endif                                   
27
28
29 #ifdef HAVE_CONFIG_H
30 #  include <config.h>
31 #endif
32
33 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
34 #  include <windows.h>
35 #endif
36
37 #include <plib/fnt.h>
38
39 #include <simgear/compiler.h>
40 #include <simgear/props/props.hxx>
41 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
42 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
43 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
44
45 #include <cmath>
46 #include <vector>
47 #include <map>
48
49 #include <Main/fg_props.hxx>
50 #include <Input/input.hxx>
51
52 SG_USING_STD(vector);
53 SG_USING_STD(map);
54
55
56 class ssgTexture;
57 class FGPanelInstrument;
58
59
60 \f
61 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
62 // Texture management.
63 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
64
65
66 /**
67  * Texture manager (should migrate out into FGFS).
68  *
69  * This class ensures that no texture is loaded more than once.
70  */
71 class FGTextureManager
72 {
73 public:
74   static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
75 private:
76   static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
77 };
78
79
80 /**
81  * Cropped texture (should migrate out into FGFS).
82  *
83  * This structure wraps an SSG texture with cropping information.
84  */
85 class FGCroppedTexture
86 {
87 public:
88
89   FGCroppedTexture ();
90   FGCroppedTexture (const string &path,
91                   float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
92                   float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
93   virtual ~FGCroppedTexture ();
94
95   virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
96
97   virtual const string &getPath () const { return _path; }
98
99   virtual ssgTexture * getTexture ();
100
101   virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
102     _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
103   }
104
105   virtual float getMinX () const { return _minX; }
106   virtual float getMinY () const { return _minY; }
107   virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
108   virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
109
110
111 private:
112   string _path;
113   ssgTexture * _texture;
114   float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
115 };
116
117
118 \f
119 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
120 // Top-level panel.
121 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
122
123
124 /**
125  * Instrument panel class.
126  *
127  * The panel is a container that has a background texture and holds
128  * zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
129  * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
130  * the appropriate instruments for processing.
131  */
132 class FGPanel : public SGSubsystem
133 {
134 public:
135
136   FGPanel ();
137   virtual ~FGPanel ();
138
139                                 // Update the panel (every frame).
140   virtual void init ();
141   virtual void bind ();
142   virtual void unbind ();
143   virtual void draw ();
144   virtual void update (double dt);
145   virtual void update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
146
147   virtual void updateMouseDelay();
148
149                                 // transfer pointer ownership!!!
150   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
151
152                                 // Background texture.
153   virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
154
155                                 // Background multiple textures.
156   virtual void setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx);
157
158                                 // Make the panel visible or invisible.
159   virtual bool getVisibility () const;
160   virtual void setVisibility (bool visibility);
161
162                                 // Full width of panel.
163   virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
164   virtual int getWidth () const { return _width; }
165
166                                 // Full height of panel.
167   virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
168   virtual int getHeight () const { return _height; }
169
170                                 // X-offset
171   virtual void setXOffset (int offset);
172   virtual int getXOffset () const { return _x_offset->getIntValue(); }
173
174                                 // Y-offset.
175   virtual void setYOffset (int offset);
176   virtual int getYOffset () const { return _y_offset->getIntValue(); }
177
178                                 // View height.
179   virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
180   virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
181
182                                 // Handle a mouse click.
183   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
184   virtual bool doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y);
185
186 private:
187   void setupVirtualCockpit();
188   void cleanupVirtualCockpit();
189
190   mutable bool _mouseDown;
191   mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
192   mutable int _mouseDelay;
193   mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
194   typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
195   int _width;
196   int _height;
197   int _view_height;
198
199   SGPropertyNode * _visibility;
200   SGPropertyNode * _x_offset;
201   SGPropertyNode * _y_offset;
202   SGPropertyNode * _jitter;
203   SGPropertyNode * _flipx;
204
205   const SGPropertyNode * _xsize_node;
206   const SGPropertyNode * _ysize_node;
207   
208   ssgTexture * _bg;
209   ssgTexture * _mbg[8];
210                                 // List of instruments in panel.
211   instrument_list_type _instruments;
212 };
213
214
215 \f
216 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
217 // Actions
218 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
219
220
221 /**
222  * Class for user actions.
223  *
224  * The actions are command bindings, like bindings for the keyboard
225  * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
226  * rectangular areas of the panel.
227  */
228 class FGPanelAction : public SGConditional
229 {
230 public:
231   FGPanelAction ();
232   FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h, bool repeatable);
233   virtual ~FGPanelAction ();
234
235                                 // Getters.
236   virtual int getButton () const { return _button; }
237   virtual int getX () const { return _x; }
238   virtual int getY () const { return _y; }
239   virtual int getWidth () const { return _w; }
240   virtual int getHeight () const { return _h; }
241
242                                 // Setters.
243
244                                 // transfer pointer ownership
245   virtual void addBinding (FGBinding * binding, int updown);
246   virtual void setButton (int button) { _button = button; }
247   virtual void setX (int x) { _x = x; }
248   virtual void setY (int y) { _y = y; }
249   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
250   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
251
252                                 // Check whether we're in the area.
253   virtual bool inArea (int button, int x, int y)
254   {
255     return (button == _button &&
256             x >= _x &&
257             x < _x + _w &&
258             y >= _y &&
259             y < _y + _h);
260   }
261
262                                 // Perform the action.
263   virtual bool doAction (int updown);
264
265 private:
266   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
267
268   int _button;
269   int _x;
270   int _y;
271   int _w;
272   int _h;
273   bool _repeatable;
274   int _last_state;
275   binding_list_t _bindings[2];
276 };
277
278
279 \f
280 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
281 // Transformations.
282 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
283
284
285 /**
286  * A transformation for a layer.
287  */
288 class FGPanelTransformation : public SGConditional
289 {
290 public:
291
292   enum Type {
293     XSHIFT,
294     YSHIFT,
295     ROTATION
296   };
297
298   FGPanelTransformation ();
299   virtual ~FGPanelTransformation ();
300
301   Type type;
302   const SGPropertyNode * node;
303   float min;
304   float max;
305   bool has_mod;
306   float mod;
307   float factor;
308   float offset;
309   SGInterpTable * table;
310 };
311
312
313
314 \f
315 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
316 // Layers
317 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
318
319
320 /**
321  * A single layer of a multi-layered instrument.
322  *
323  * Each layer can be subject to a series of transformations based
324  * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
325  * representing a needle can rotate to show the airspeed.
326  */
327 class FGInstrumentLayer : public SGConditional
328 {
329 public:
330
331   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
332   virtual ~FGInstrumentLayer ();
333
334   virtual void draw () = 0;
335   virtual void transform () const;
336
337   virtual int getWidth () const { return _w; }
338   virtual int getHeight () const { return _h; }
339   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
340   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
341
342                                 // Transfer pointer ownership!!
343                                 // DEPRECATED
344   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
345
346 protected:
347   int _w, _h;
348
349   typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
350   transformation_list _transformations;
351 };
352
353
354 \f
355 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
356 // Instruments.
357 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
358
359
360 /**
361  * Abstract base class for a panel instrument.
362  *
363  * A panel instrument consists of zero or more actions, associated
364  * with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
365  * concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
366  * may show up in the future (some complex instruments could be 
367  * entirely hand-coded, for example).
368  */
369 class FGPanelInstrument : public SGConditional
370 {
371 public:
372   FGPanelInstrument ();
373   FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
374   virtual ~FGPanelInstrument ();
375
376   virtual void draw () = 0;
377   virtual void drawHotspots();
378
379   virtual void setPosition(int x, int y);
380   virtual void setSize(int w, int h);
381
382   virtual int getXPos () const;
383   virtual int getYPos () const;
384   virtual int getWidth () const;
385   virtual int getHeight () const;
386
387                                 // Coordinates relative to centre.
388                                 // Transfer pointer ownership!!
389   virtual void addAction (FGPanelAction * action);
390
391                                 // Coordinates relative to centre.
392   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
393
394 protected:
395   int _x, _y, _w, _h;
396   typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
397   action_list_type _actions;
398 };
399
400
401 /**
402  * An instrument constructed of multiple layers.
403  *
404  * Each individual layer can be rotated or shifted to correspond
405  * to internal FGFS instrument readings.
406  */
407 class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
408 {
409 public:
410   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
411   virtual ~FGLayeredInstrument ();
412
413   virtual void draw ();
414
415                                 // Transfer pointer ownership!!
416   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
417   virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
418
419                                 // Transfer pointer ownership!!
420   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
421
422 protected:
423   typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
424   layer_list _layers;
425 };
426
427
428 /**
429  * An instrument layer containing a group of sublayers.
430  *
431  * This class is useful for gathering together a group of related
432  * layers, either to hold in an external file or to work under
433  * the same condition.
434  */
435 class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
436 {
437 public:
438   FGGroupLayer ();
439   virtual ~FGGroupLayer ();
440   virtual void draw ();
441                                 // transfer pointer ownership
442   virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
443 protected:
444   vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
445 };
446
447
448 /**
449  * A textured layer of an instrument.
450  *
451  * This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
452  * backgound should be transparent so that lower layers and the panel
453  * background can show through.
454  */
455 class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
456 {
457 public:
458   FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
459   FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
460   virtual ~FGTexturedLayer ();
461
462   virtual void draw ();
463
464   virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
465     _texture = texture;
466   }
467   virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
468   virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
469
470 private:
471   mutable FGCroppedTexture _texture;
472 };
473
474
475 /**
476  * A text layer of an instrument.
477  *
478  * This is a layer holding a string of static and/or generated text.
479  * It is useful for instruments that have text displays, such as
480  * a chronometer, GPS, or NavCom radio.
481  */
482 class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
483 {
484 public:
485   enum ChunkType {
486     TEXT,
487     TEXT_VALUE,
488     DOUBLE_VALUE
489   };
490
491   class Chunk : public SGConditional
492   {
493   public:
494     Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
495     Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
496            const string &fmt = "", float mult = 1.0, float offs = 0.0,
497            bool truncation = false);
498
499     const char * getValue () const;
500   private:
501     ChunkType _type;
502     string _text;
503     const SGPropertyNode * _node;
504     string _fmt;
505     float _mult;
506     float _offs;
507     bool _trunc;
508     mutable char _buf[1024];
509   };
510
511   FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
512   virtual ~FGTextLayer ();
513
514   virtual void draw ();
515
516                                 // Transfer pointer!!
517   virtual void addChunk (Chunk * chunk);
518   virtual void setColor (float r, float g, float b);
519   virtual void setPointSize (float size);
520   virtual void setFontName ( const string &name );
521   virtual void setFont (fntFont * font);
522
523 private:
524
525   void recalc_value () const;
526
527   typedef vector<Chunk *> chunk_list;
528   chunk_list _chunks;
529   float _color[4];
530
531   float _pointSize;
532   mutable string _font_name;
533   mutable string _value;
534   mutable SGTimeStamp _then;
535   mutable SGTimeStamp _now;
536 };
537
538
539 /**
540  * A group layer that switches among its children.
541  *
542  * The first layer that passes its condition will be drawn, and
543  * any following layers will be ignored.
544  */
545 class FGSwitchLayer : public FGGroupLayer
546 {
547 public:
548                                 // Transfer pointers!!
549   FGSwitchLayer ();
550   virtual void draw ();
551
552 };
553
554
555
556 \f
557 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
558 // Functions.
559 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
560
561 /**
562  * Test whether the panel should be visible.
563  */
564 bool fgPanelVisible ();
565
566
567 \f
568 #endif // __PANEL_HXX
569
570 // end of panel.hxx
571
572
573