]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.hxx
Commented out a cout statement.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
1 //  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifndef __PANEL_HXX
22 #define __PANEL_HXX
23
24 #ifndef __cplusplus                                                          
25 # error This library requires C++
26 #endif                                   
27
28
29 #ifdef HAVE_CONFIG_H
30 #  include <config.h>
31 #endif
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
36 #  include <windows.h>
37 #endif
38
39 #include <GL/glut.h>
40 #include <plib/ssg.h>
41
42 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
43 #include <simgear/misc/props.hxx>
44 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
45
46 #include <vector>
47 #include <map>
48 #include <plib/fnt.h>
49
50 #include <Main/fgfs.hxx>
51 #include <Main/fg_props.hxx>
52
53 #include <Input/input.hxx>
54
55 SG_USING_STD(vector);
56 SG_USING_STD(map);
57
58 class FGPanelInstrument;
59
60
61 \f
62 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
63 // Texture management.
64 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
65
66
67 /**
68  * Texture manager (should migrate out into FGFS).
69  *
70  * This class ensures that no texture is loaded more than once.
71  */
72 class FGTextureManager
73 {
74 public:
75   static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
76 private:
77   static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
78 };
79
80
81 /**
82  * Cropped texture (should migrate out into FGFS).
83  *
84  * This structure wraps an SSG texture with cropping information.
85  */
86 class FGCroppedTexture
87 {
88 public:
89
90   FGCroppedTexture ();
91   FGCroppedTexture (const string &path,
92                   float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
93                   float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
94   virtual ~FGCroppedTexture ();
95
96   virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
97
98   virtual const string &getPath () const { return _path; }
99
100   virtual ssgTexture * getTexture ();
101
102   virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
103     _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
104   }
105
106   virtual float getMinX () const { return _minX; }
107   virtual float getMinY () const { return _minY; }
108   virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
109   virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
110
111
112 private:
113   string _path;
114   ssgTexture * _texture;
115   float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
116 };
117
118
119 \f
120 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121 // Top-level panel.
122 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
123
124
125 /**
126  * Instrument panel class.
127  *
128  * The panel is a container that has a background texture and holds
129  * zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
130  * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
131  * the appropriate instruments for processing.
132  */
133 class FGPanel : public FGSubsystem
134 {
135 public:
136
137   FGPanel ();
138   virtual ~FGPanel ();
139
140                                 // Update the panel (every frame).
141   virtual void init ();
142   virtual void bind ();
143   virtual void unbind ();
144   virtual void draw ();
145   virtual void update (double dt);
146   virtual void update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
147
148                                 // transfer pointer ownership!!!
149   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
150
151                                 // Background texture.
152   virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
153
154                                 // Background multiple textures.
155   virtual void setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx);
156
157                                 // Make the panel visible or invisible.
158   virtual bool getVisibility () const;
159   virtual void setVisibility (bool visibility);
160
161                                 // Full width of panel.
162   virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
163   virtual int getWidth () const { return _width; }
164
165                                 // Full height of panel.
166   virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
167   virtual int getHeight () const { return _height; }
168
169                                 // X-offset
170   virtual void setXOffset (int offset);
171   virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
172
173                                 // Y-offset.
174   virtual void setYOffset (int offset);
175   virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
176
177                                 // View height.
178   virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
179   virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
180
181                                 // Handle a mouse click.
182   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
183
184 private:
185   void setupVirtualCockpit();
186   void cleanupVirtualCockpit();
187
188   mutable bool _visibility;
189   mutable bool _mouseDown;
190   mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
191   mutable int _mouseDelay;
192   mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
193   typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
194   int _width;
195   int _height;
196   int _x_offset;
197   int _y_offset;
198   int _view_height;
199   float _jitter;
200
201   const SGPropertyNode * _xsize_node;
202   const SGPropertyNode * _ysize_node;
203   
204   ssgTexture * _bg;
205   ssgTexture * _mbg[8];
206                                 // List of instruments in panel.
207   instrument_list_type _instruments;
208 };
209
210
211 \f
212 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
213 // Actions
214 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
215
216
217 /**
218  * Class for user actions.
219  *
220  * The actions are command bindings, like bindings for the keyboard
221  * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
222  * rectangular areas of the panel.
223  */
224 class FGPanelAction : public FGConditional
225 {
226 public:
227   FGPanelAction ();
228   FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
229   virtual ~FGPanelAction ();
230
231                                 // Getters.
232   virtual int getButton () const { return _button; }
233   virtual int getX () const { return _x; }
234   virtual int getY () const { return _y; }
235   virtual int getWidth () const { return _w; }
236   virtual int getHeight () const { return _h; }
237
238                                 // Setters.
239
240                                 // transfer pointer ownership
241   virtual void addBinding (FGBinding * binding);
242   virtual void setButton (int button) { _button = button; }
243   virtual void setX (int x) { _x = x; }
244   virtual void setY (int y) { _y = y; }
245   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
246   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
247
248                                 // Check whether we're in the area.
249   virtual bool inArea (int button, int x, int y)
250   {
251     return (button == _button &&
252             x >= _x &&
253             x < _x + _w &&
254             y >= _y &&
255             y < _y + _h);
256   }
257
258                                 // Perform the action.
259   virtual void doAction ();
260
261 private:
262   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
263
264   int _button;
265   int _x;
266   int _y;
267   int _w;
268   int _h;
269   binding_list_t _bindings;
270 };
271
272
273 \f
274 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
275 // Transformations.
276 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
277
278
279 /**
280  * A transformation for a layer.
281  */
282 class FGPanelTransformation : public FGConditional
283 {
284 public:
285
286   enum Type {
287     XSHIFT,
288     YSHIFT,
289     ROTATION
290   };
291
292   FGPanelTransformation ();
293   virtual ~FGPanelTransformation ();
294
295   Type type;
296   const SGPropertyNode * node;
297   float min;
298   float max;
299   float factor;
300   float offset;
301   SGInterpTable * table;
302 };
303
304
305
306 \f
307 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
308 // Layers
309 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
310
311
312 /**
313  * A single layer of a multi-layered instrument.
314  *
315  * Each layer can be subject to a series of transformations based
316  * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
317  * representing a needle can rotate to show the airspeed.
318  */
319 class FGInstrumentLayer : public FGConditional
320 {
321 public:
322
323   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
324   virtual ~FGInstrumentLayer ();
325
326   virtual void draw () = 0;
327   virtual void transform () const;
328
329   virtual int getWidth () const { return _w; }
330   virtual int getHeight () const { return _h; }
331   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
332   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
333
334                                 // Transfer pointer ownership!!
335                                 // DEPRECATED
336   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
337
338 protected:
339   int _w, _h;
340
341   typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
342   transformation_list _transformations;
343 };
344
345
346 \f
347 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
348 // Instruments.
349 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
350
351
352 /**
353  * Abstract base class for a panel instrument.
354  *
355  * A panel instrument consists of zero or more actions, associated
356  * with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
357  * concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
358  * may show up in the future (some complex instruments could be 
359  * entirely hand-coded, for example).
360  */
361 class FGPanelInstrument : public FGConditional
362 {
363 public:
364   FGPanelInstrument ();
365   FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
366   virtual ~FGPanelInstrument ();
367
368   virtual void draw () = 0;
369
370   virtual void setPosition(int x, int y);
371   virtual void setSize(int w, int h);
372
373   virtual int getXPos () const;
374   virtual int getYPos () const;
375   virtual int getWidth () const;
376   virtual int getHeight () const;
377
378                                 // Coordinates relative to centre.
379                                 // Transfer pointer ownership!!
380   virtual void addAction (FGPanelAction * action);
381
382                                 // Coordinates relative to centre.
383   virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
384
385 protected:
386   int _x, _y, _w, _h;
387   typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
388   action_list_type _actions;
389 };
390
391
392 /**
393  * An instrument constructed of multiple layers.
394  *
395  * Each individual layer can be rotated or shifted to correspond
396  * to internal FGFS instrument readings.
397  */
398 class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
399 {
400 public:
401   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
402   virtual ~FGLayeredInstrument ();
403
404   virtual void draw ();
405
406                                 // Transfer pointer ownership!!
407   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
408   virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
409
410                                 // Transfer pointer ownership!!
411   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
412
413 protected:
414   typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
415   layer_list _layers;
416 };
417
418
419 /**
420  * An instrument layer containing a group of sublayers.
421  *
422  * This class is useful for gathering together a group of related
423  * layers, either to hold in an external file or to work under
424  * the same condition.
425  */
426 class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
427 {
428 public:
429   FGGroupLayer ();
430   virtual ~FGGroupLayer ();
431   virtual void draw ();
432                                 // transfer pointer ownership
433   virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
434 private:
435   vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
436 };
437
438
439 /**
440  * A textured layer of an instrument.
441  *
442  * This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
443  * backgound should be transparent so that lower layers and the panel
444  * background can show through.
445  */
446 class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
447 {
448 public:
449   FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
450   FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
451   virtual ~FGTexturedLayer ();
452
453   virtual void draw ();
454
455   virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
456     _texture = texture;
457   }
458   virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
459   virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
460
461 private:
462   mutable FGCroppedTexture _texture;
463 };
464
465
466 /**
467  * A text layer of an instrument.
468  *
469  * This is a layer holding a string of static and/or generated text.
470  * It is useful for instruments that have text displays, such as
471  * a chronometer, GPS, or NavCom radio.
472  */
473 class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
474 {
475 public:
476   enum ChunkType {
477     TEXT,
478     TEXT_VALUE,
479     DOUBLE_VALUE
480   };
481
482   class Chunk : public FGConditional
483   {
484   public:
485     Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
486     Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
487            const string &fmt = "", float mult = 1.0);
488
489     const char * getValue () const;
490   private:
491     ChunkType _type;
492     string _text;
493     const SGPropertyNode * _node;
494     string _fmt;
495     float _mult;
496     mutable char _buf[1024];
497   };
498
499   FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
500   virtual ~FGTextLayer ();
501
502   virtual void draw ();
503
504                                 // Transfer pointer!!
505   virtual void addChunk (Chunk * chunk);
506   virtual void setColor (float r, float g, float b);
507   virtual void setPointSize (float size);
508   virtual void setFontName ( const string &name );
509   virtual void setFont (fntFont * font);
510
511 private:
512
513   void recalc_value () const;
514
515   typedef vector<Chunk *> chunk_list;
516   chunk_list _chunks;
517   float _color[4];
518
519   float _pointSize;
520   mutable string _font_name;
521   mutable string _value;
522   mutable SGTimeStamp _then;
523   mutable SGTimeStamp _now;
524 };
525
526
527 /**
528  * A layer that switches between two other layers.
529  *
530  * The usefulness of this layer is questionable now that all layers
531  * can have conditions, and it may be deprecated soon.
532  */
533 class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
534 {
535 public:
536                                 // Transfer pointers!!
537   FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
538                  FGInstrumentLayer * layer1,
539                  FGInstrumentLayer * layer2);
540   virtual ~FGSwitchLayer ();
541
542   virtual void draw ();
543
544 private:
545   const SGPropertyNode * _node;
546   FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
547 };
548
549
550
551 \f
552 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
553 // Functions.
554 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
555
556 /**
557  * Test whether the panel should be visible.
558  */
559 bool fgPanelVisible ();
560
561
562 \f
563 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
564 // The current panel, if any.
565 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
566
567 extern FGPanel * current_panel; // TODO: move to globals
568
569
570 \f
571 #endif // __PANEL_HXX
572
573 // end of panel.hxx
574
575
576