]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Cockpit/panel.hxx
ba07155b1676ffc6b49d1eb2ccf7653656efae15
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
1 //  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
2 //
3 //  Written by David Megginson, started January 2000.
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
7 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
8 //  License, or (at your option) any later version.
9 // 
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 //  General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 //
19 //  $Id$
20
21 #ifndef __PANEL_HXX
22 #define __PANEL_HXX
23
24 #ifndef __cplusplus                                                          
25 # error This library requires C++
26 #endif                                   
27
28
29 #ifdef HAVE_CONFIG_H
30 #  include <config.h>
31 #endif
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
36 #  include <windows.h>
37 #endif
38
39 #include <GL/glut.h>
40 #include <plib/ssg.h>
41
42 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
43 #include <simgear/misc/props.hxx>
44 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
45
46 #include <vector>
47 #include <map>
48 #include <plib/fnt.h>
49
50 #include <Main/fgfs.hxx>
51 #include <Main/fg_props.hxx>
52
53 #include <Input/input.hxx>
54
55 SG_USING_STD(vector);
56 SG_USING_STD(map);
57
58 class FGPanelInstrument;
59
60
61 \f
62 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
63 // Texture management.
64 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
65
66
67 /**
68  * Texture manager (should migrate out into FGFS).
69  *
70  * This class ensures that no texture is loaded more than once.
71  */
72 class FGTextureManager
73 {
74 public:
75   static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
76 private:
77   static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
78 };
79
80
81 /**
82  * Cropped texture (should migrate out into FGFS).
83  *
84  * This structure wraps an SSG texture with cropping information.
85  */
86 class FGCroppedTexture
87 {
88 public:
89
90   FGCroppedTexture ();
91   FGCroppedTexture (const string &path,
92                   float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
93                   float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
94   virtual ~FGCroppedTexture ();
95
96   virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
97
98   virtual const string &getPath () const { return _path; }
99
100   virtual ssgTexture * getTexture ();
101
102   virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
103     _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
104   }
105
106   virtual float getMinX () const { return _minX; }
107   virtual float getMinY () const { return _minY; }
108   virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
109   virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
110
111
112 private:
113   string _path;
114   ssgTexture * _texture;
115   float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
116 };
117
118
119 \f
120 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121 // Top-level panel.
122 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
123
124
125 /**
126  * Instrument panel class.
127  *
128  * The panel is a container that has a background texture and holds
129  * zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
130  * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
131  * the appropriate instruments for processing.
132  */
133 class FGPanel : public FGSubsystem
134 {
135 public:
136
137   FGPanel ();
138   virtual ~FGPanel ();
139
140                                 // Update the panel (every frame).
141   virtual void init ();
142   virtual void bind ();
143   virtual void unbind ();
144   virtual void update ();
145   virtual void update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
146
147                                 // transfer pointer ownership!!!
148   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
149
150                                 // Background texture.
151   virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
152
153                                 // Make the panel visible or invisible.
154   virtual bool getVisibility () const;
155   virtual void setVisibility (bool visibility);
156
157                                 // Full width of panel.
158   virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
159   virtual int getWidth () const { return _width; }
160
161                                 // Full height of panel.
162   virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
163   virtual int getHeight () const { return _height; }
164
165                                 // X-offset
166   virtual void setXOffset (int offset);
167   virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
168
169                                 // Y-offset.
170   virtual void setYOffset (int offset);
171   virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
172
173                                 // View height.
174   virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
175   virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
176
177                                 // Handle a mouse click.
178   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
179
180 private:
181   mutable bool _visibility;
182   mutable bool _mouseDown;
183   mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
184   mutable int _mouseDelay;
185   mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
186   typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
187   int _width;
188   int _height;
189   int _x_offset;
190   int _y_offset;
191   int _view_height;
192   bool _bound;
193
194   const SGPropertyNode * _xsize_node;
195   const SGPropertyNode * _ysize_node;
196   
197   ssgTexture * _bg;
198                                 // List of instruments in panel.
199   instrument_list_type _instruments;
200 };
201
202
203 \f
204 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
205 // Actions
206 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
207
208
209 /**
210  * Class for user actions.
211  *
212  * The actions are command bindings, like bindings for the keyboard
213  * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
214  * rectangular areas of the panel.
215  */
216 class FGPanelAction : public FGConditional
217 {
218 public:
219   FGPanelAction ();
220   FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
221   virtual ~FGPanelAction ();
222
223                                 // Getters.
224   virtual int getButton () const { return _button; }
225   virtual int getX () const { return _x; }
226   virtual int getY () const { return _y; }
227   virtual int getWidth () const { return _w; }
228   virtual int getHeight () const { return _h; }
229
230                                 // Setters.
231
232                                 // transfer pointer ownership
233   virtual void addBinding (FGBinding * binding);
234   virtual void setButton (int button) { _button = button; }
235   virtual void setX (int x) { _x = x; }
236   virtual void setY (int y) { _y = y; }
237   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
238   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
239
240                                 // Check whether we're in the area.
241   virtual bool inArea (int button, int x, int y)
242   {
243     return (button == _button &&
244             x >= _x &&
245             x < _x + _w &&
246             y >= _y &&
247             y < _y + _h);
248   }
249
250                                 // Perform the action.
251   virtual void doAction ();
252
253 private:
254   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
255
256   int _button;
257   int _x;
258   int _y;
259   int _w;
260   int _h;
261   binding_list_t _bindings;
262 };
263
264
265 \f
266 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
267 // Transformations.
268 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
269
270
271 /**
272  * A transformation for a layer.
273  */
274 class FGPanelTransformation : public FGConditional
275 {
276 public:
277
278   enum Type {
279     XSHIFT,
280     YSHIFT,
281     ROTATION
282   };
283
284   FGPanelTransformation ();
285   virtual ~FGPanelTransformation ();
286
287   Type type;
288   const SGPropertyNode * node;
289   float min;
290   float max;
291   float factor;
292   float offset;
293   SGInterpTable * table;
294 };
295
296
297
298 \f
299 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
300 // Layers
301 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
302
303
304 /**
305  * A single layer of a multi-layered instrument.
306  *
307  * Each layer can be subject to a series of transformations based
308  * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
309  * representing a needle can rotate to show the airspeed.
310  */
311 class FGInstrumentLayer : public FGConditional
312 {
313 public:
314
315   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
316   virtual ~FGInstrumentLayer ();
317
318   virtual void draw () = 0;
319   virtual void transform () const;
320
321   virtual int getWidth () const { return _w; }
322   virtual int getHeight () const { return _h; }
323   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
324   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
325
326                                 // Transfer pointer ownership!!
327                                 // DEPRECATED
328   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
329
330 protected:
331   int _w, _h;
332
333   typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
334   transformation_list _transformations;
335 };
336
337
338 \f
339 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
340 // Instruments.
341 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
342
343
344 /**
345  * Abstract base class for a panel instrument.
346  *
347  * A panel instrument consists of zero or more actions, associated
348  * with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
349  * concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
350  * may show up in the future (some complex instruments could be 
351  * entirely hand-coded, for example).
352  */
353 class FGPanelInstrument : public FGConditional
354 {
355 public:
356   FGPanelInstrument ();
357   FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
358   virtual ~FGPanelInstrument ();
359
360   virtual void draw () = 0;
361
362   virtual void setPosition(int x, int y);
363   virtual void setSize(int w, int h);
364
365   virtual int getXPos () const;
366   virtual int getYPos () const;
367   virtual int getWidth () const;
368   virtual int getHeight () const;
369
370                                 // Coordinates relative to centre.
371                                 // Transfer pointer ownership!!
372   virtual void addAction (FGPanelAction * action);
373
374                                 // Coordinates relative to centre.
375   virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
376
377 protected:
378   int _x, _y, _w, _h;
379   typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
380   action_list_type _actions;
381 };
382
383
384 /**
385  * An instrument constructed of multiple layers.
386  *
387  * Each individual layer can be rotated or shifted to correspond
388  * to internal FGFS instrument readings.
389  */
390 class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
391 {
392 public:
393   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
394   virtual ~FGLayeredInstrument ();
395
396   virtual void draw ();
397
398                                 // Transfer pointer ownership!!
399   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
400   virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
401
402                                 // Transfer pointer ownership!!
403   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
404
405 protected:
406   typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
407   layer_list _layers;
408 };
409
410
411 /**
412  * An instrument layer containing a group of sublayers.
413  *
414  * This class is useful for gathering together a group of related
415  * layers, either to hold in an external file or to work under
416  * the same condition.
417  */
418 class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
419 {
420 public:
421   FGGroupLayer ();
422   virtual ~FGGroupLayer ();
423   virtual void draw ();
424                                 // transfer pointer ownership
425   virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
426 private:
427   vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
428 };
429
430
431 /**
432  * A textured layer of an instrument.
433  *
434  * This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
435  * backgound should be transparent so that lower layers and the panel
436  * background can show through.
437  */
438 class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
439 {
440 public:
441   FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
442   FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
443   virtual ~FGTexturedLayer ();
444
445   virtual void draw ();
446
447   virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
448     _texture = texture;
449   }
450   virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
451   virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
452
453 private:
454   mutable FGCroppedTexture _texture;
455 };
456
457
458 /**
459  * A text layer of an instrument.
460  *
461  * This is a layer holding a string of static and/or generated text.
462  * It is useful for instruments that have text displays, such as
463  * a chronometer, GPS, or NavCom radio.
464  */
465 class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
466 {
467 public:
468   typedef enum ChunkType {
469     TEXT,
470     TEXT_VALUE,
471     DOUBLE_VALUE
472   };
473
474   class Chunk : public FGConditional
475   {
476   public:
477     Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
478     Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
479            const string &fmt = "", float mult = 1.0);
480
481     const char * getValue () const;
482   private:
483     ChunkType _type;
484     string _text;
485     const SGPropertyNode * _node;
486     string _fmt;
487     float _mult;
488     mutable char _buf[1024];
489   };
490
491   FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
492   virtual ~FGTextLayer ();
493
494   virtual void draw ();
495
496                                 // Transfer pointer!!
497   virtual void addChunk (Chunk * chunk);
498   virtual void setColor (float r, float g, float b);
499   virtual void setPointSize (float size);
500   virtual void setFont (fntFont * font);
501
502 private:
503
504   void recalc_value () const;
505
506   typedef vector<Chunk *> chunk_list;
507   chunk_list _chunks;
508   float _color[4];
509
510   float _pointSize;
511
512   mutable string _value;
513   mutable SGTimeStamp _then;
514   mutable SGTimeStamp _now;
515 };
516
517
518 /**
519  * A layer that switches between two other layers.
520  *
521  * The usefulness of this layer is questionable now that all layers
522  * can have conditions, and it may be deprecated soon.
523  */
524 class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
525 {
526 public:
527                                 // Transfer pointers!!
528   FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
529                  FGInstrumentLayer * layer1,
530                  FGInstrumentLayer * layer2);
531   virtual ~FGSwitchLayer ();
532
533   virtual void draw ();
534
535 private:
536   const SGPropertyNode * _node;
537   FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
538 };
539
540
541
542 \f
543 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
544 // Functions.
545 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
546
547 /**
548  * Test whether the panel should be visible.
549  */
550 bool fgPanelVisible ();
551
552
553 \f
554 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
555 // The current panel, if any.
556 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
557
558 extern FGPanel * current_panel; // TODO: move to globals
559
560
561 \f
562 #endif // __PANEL_HXX
563
564 // end of panel.hxx
565
566