]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGEngine.h
Make yasim accept the launchbar and hook properties. They are not tied to anything...
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGEngine.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGEngine.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 01/21/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 FUNCTIONAL DESCRIPTION
27 --------------------------------------------------------------------------------
28
29 Based on Flightgear code, which is based on LaRCSim. This class simulates
30 a generic engine.
31
32 HISTORY
33 --------------------------------------------------------------------------------
34 01/21/99   JSB   Created
35
36 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
37 SENTRY
38 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
39
40 #ifndef FGENGINE_H
41 #define FGENGINE_H
42
43 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
44 INCLUDES
45 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
46
47 #ifdef FGFS
48 #  include <simgear/compiler.h>
49 #  include STL_STRING
50    SG_USING_STD(string);
51 #  ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
52 #    include <vector>
53 #  else
54 #    include <vector.h>
55 #  endif
56 #else
57 #  include <vector>
58 #  include <string>
59 #endif
60
61 #include "FGJSBBase.h"
62 #include "FGThruster.h"
63 #include "FGPropertyManager.h"
64
65 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
66 DEFINITIONS
67 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
68
69 #define ID_ENGINE "$Id$"
70
71 using std::string;
72 using std::vector;
73
74 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
75 FORWARD DECLARATIONS
76 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
77
78 namespace JSBSim {
79
80 class FGFDMExec;
81 class FGState;
82 class FGAtmosphere;
83 class FGFCS;
84 class FGAircraft;
85 class FGPropagate;
86 class FGPropulsion;
87 class FGAuxiliary;
88 class FGOutput;
89 class FGThruster;
90 class FGConfigFile;
91
92 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
93 CLASS DOCUMENTATION
94 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
95
96 /** Base class for all engines.
97     This base class contains methods and members common to all engines, such as
98     logic to drain fuel from the appropriate tank, etc.
99     @author Jon S. Berndt
100     @version $Id$
101 */
102
103 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
104 CLASS DECLARATION
105 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
106
107 class FGEngine : public FGJSBBase
108 {
109 public:
110   FGEngine(FGFDMExec* exec, int engine_number);
111   virtual ~FGEngine();
112
113   enum EngineType {etUnknown, etRocket, etPiston, etTurbine, etElectric};
114
115   EngineType      GetType(void) { return Type; }
116   virtual string  GetName(void) { return Name; }
117
118   // Engine controls
119   virtual double  GetThrottleMin(void) { return MinThrottle; }
120   virtual double  GetThrottleMax(void) { return MaxThrottle; }
121   virtual double  GetThrottle(void) { return Throttle; }
122   virtual double  GetMixture(void) { return Mixture; }
123   virtual bool    GetStarter(void) { return Starter; }
124
125   virtual double getFuelFlow_gph () const {return FuelFlow_gph;}
126   virtual double getFuelFlow_pph () const {return FuelFlow_pph;}
127   virtual double GetThrust(void) { return Thrust; }
128   virtual bool   GetStarved(void) { return Starved; }
129   virtual bool   GetRunning(void) { return Running; }
130   virtual bool   GetCranking(void) { return Cranking; }
131
132   virtual void SetStarved(bool tt) { Starved = tt; }
133   virtual void SetStarved(void)    { Starved = true; }
134
135   virtual void SetRunning(bool bb) { Running=bb; }
136   virtual void SetName(string name) { Name = name; }
137   virtual void AddFeedTank(int tkID);
138   virtual void SetFuelFreeze(bool f) { FuelFreeze = f; }
139
140   virtual void SetStarter(bool s) { Starter = s; }
141
142   /** Calculates the thrust of the engine, and other engine functions.
143       @return Thrust in pounds */
144   virtual double Calculate(void) {return 0.0;}
145
146   /** Reduces the fuel in the active tanks by the amount required.
147       This function should be called from within the
148       derived class' Calculate() function before any other calculations are
149       done. This base class method removes fuel from the fuel tanks as
150       appropriate, and sets the starved flag if necessary. */
151   virtual void ConsumeFuel(void);
152
153   /** The fuel need is calculated based on power levels and flow rate for that
154       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
155       by multiplying it by the delta T and the rate.
156       @return Total fuel requirement for this engine in pounds. */
157   virtual double CalcFuelNeed(void);
158
159   /** The oxidizer need is calculated based on power levels and flow rate for that
160       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
161       by multiplying it by the delta T and the rate.
162       @return Total oxidizer requirement for this engine in pounds. */
163   virtual double CalcOxidizerNeed(void);
164
165   /// Sets engine placement information
166   virtual void SetPlacement(double x, double y, double z, double pitch, double yaw);
167
168   virtual double GetPowerAvailable(void) {return 0.0;};
169
170   virtual bool GetTrimMode(void) {return TrimMode;}
171   virtual void SetTrimMode(bool state) {TrimMode = state;}
172
173   virtual FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
174   virtual FGColumnVector3& GetMoments(void);
175
176   bool LoadThruster(FGConfigFile* AC_cfg);
177   FGThruster* GetThruster(void) {return Thruster;}
178
179   virtual string GetEngineLabels(string delimeter) = 0;
180   virtual string GetEngineValues(string delimeter) = 0;
181
182 protected:
183   FGPropertyManager* PropertyManager;
184   string Name;
185   const int   EngineNumber;
186   EngineType Type;
187   double X, Y, Z;
188   double EnginePitch;
189   double EngineYaw;
190   double SLFuelFlowMax;
191   double SLOxiFlowMax;
192   double MaxThrottle;
193   double MinThrottle;
194
195   double Thrust;
196   double Throttle;
197   double Mixture;
198   double FuelNeed;
199   double OxidizerNeed;
200   double PctPower;
201   bool  Starter;
202   bool  Starved;
203   bool  Running;
204   bool  Cranking;
205   bool  TrimMode;
206   bool  FuelFreeze;
207
208   double FuelFlow_gph;
209   double FuelFlow_pph;
210
211   FGFDMExec*      FDMExec;
212   FGState*        State;
213   FGAtmosphere*   Atmosphere;
214   FGFCS*          FCS;
215   FGPropulsion*   Propulsion;
216   FGAircraft*     Aircraft;
217   FGPropagate*    Propagate;
218   FGAuxiliary*    Auxiliary;
219   FGOutput*       Output;
220   FGThruster*     Thruster;
221
222   vector <int> SourceTanks;
223   void Debug(int from);
224 };
225 }
226 #include "FGState.h"
227 #include "FGFDMExec.h"
228 #include "FGAtmosphere.h"
229 #include "FGFCS.h"
230 #include "FGAircraft.h"
231 #include "FGPropagate.h"
232 #include "FGPropulsion.h"
233 #include "FGAuxiliary.h"
234 #include "FGOutput.h"
235 #include "FGThruster.h"
236 #include "FGConfigFile.h"
237
238 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
239 #endif
240