]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFCS.cpp
builddir -> srcdir so builds can be done outside the master source directory.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFCS.cpp
1 /*******************************************************************************
2  
3  Module:       FGFCS.cpp
4  Author:       Jon Berndt
5  Date started: 12/12/98
6  Purpose:      Model the flight controls
7  Called by:    FDMExec
8  
9  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
10  
11  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
12  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
13  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
14  version.
15  
16  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
17  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
18  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
19  details.
20  
21  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
22  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
23  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  
25  Further information about the GNU General Public License can also be found on
26  the world wide web at http://www.gnu.org.
27  
28 FUNCTIONAL DESCRIPTION
29 --------------------------------------------------------------------------------
30 This class models the flight controls for a specific airplane
31  
32 HISTORY
33 --------------------------------------------------------------------------------
34 12/12/98   JSB   Created
35  
36 ********************************************************************************
37 INCLUDES
38 *******************************************************************************/
39
40 #include "FGFCS.h"
41 #include "FGState.h"
42 #include "FGFDMExec.h"
43 #include "FGAtmosphere.h"
44 #include "FGAircraft.h"
45 #include "FGTranslation.h"
46 #include "FGRotation.h"
47 #include "FGPosition.h"
48 #include "FGAuxiliary.h"
49 #include "FGOutput.h"
50
51 #include "filtersjb/FGFilter.h"
52 #include "filtersjb/FGDeadBand.h"
53 #include "filtersjb/FGGain.h"
54 #include "filtersjb/FGGradient.h"
55 #include "filtersjb/FGSwitch.h"
56 #include "filtersjb/FGSummer.h"
57 #include "filtersjb/FGFlaps.h"
58
59 /*******************************************************************************
60 ************************************ CODE **************************************
61 *******************************************************************************/
62
63
64 FGFCS::FGFCS(FGFDMExec* fdmex) : FGModel(fdmex) {
65   Name = "FGFCS";
66   for (int i=0; i < MAX_ENGINES; i++) {
67     ThrottleCmd[i] = 0.0;
68     ThrottlePos[i] = 0.0;
69   }
70   DaCmd = DeCmd = DrCmd = DfCmd = DsbCmd = DspCmd = 0.0;
71   DaPos = DePos = DrPos = DfPos = DsbPos = DspPos = 0.0;
72 }
73
74 /******************************************************************************/
75
76 FGFCS::~FGFCS(void) {}
77
78 /******************************************************************************/
79
80 bool FGFCS::Run(void) {
81   if (!FGModel::Run()) {
82
83     for (unsigned int i=0; i<Aircraft->GetNumEngines(); i++) ThrottlePos[i]=ThrottleCmd[i];
84
85     for (unsigned int i=0; i<Components.size(); i++) Components[i]->Run();
86
87   } else {}
88
89
90   return false;
91 }
92
93 /******************************************************************************/
94
95 void FGFCS::SetThrottleCmd(int engineNum, float setting) {
96   if (engineNum < 0) {
97     for (unsigned int ctr=0;ctr<Aircraft->GetNumEngines();ctr++) ThrottleCmd[ctr] = setting;
98   } else {
99     ThrottleCmd[engineNum] = setting;
100   }
101 }
102
103 /******************************************************************************/
104
105 void FGFCS::SetThrottlePos(int engineNum, float setting) {
106   if (engineNum < 0) {
107     for (unsigned int ctr=0;ctr<=Aircraft->GetNumEngines();ctr++) ThrottlePos[ctr] = ThrottleCmd[ctr];
108   } else {
109     ThrottlePos[engineNum] = setting;
110   }
111 }
112
113 /******************************************************************************/
114
115 bool FGFCS::LoadFCS(FGConfigFile* AC_cfg) {
116   string token;
117
118   FCSName = AC_cfg->GetValue("NAME");
119   cout << "    Control System Name: " << FCSName << endl;
120   AC_cfg->GetNextConfigLine();
121   while ((token = AC_cfg->GetValue()) != "/FLIGHT_CONTROL") {
122     if (token == "COMPONENT") {
123       token = AC_cfg->GetValue("TYPE");
124       cout << "    Loading Component \"" << AC_cfg->GetValue("NAME") << "\" of type: " << token << endl;
125       if ((token == "LAG_FILTER") ||
126           (token == "RECT_LAG_FILTER") ||
127           (token == "LEAD_LAG_FILTER") ||
128           (token == "SECOND_ORDER_FILTER") ||
129           (token == "WASHOUT_FILTER") ||
130           (token == "INTEGRATOR") ) {
131         Components.push_back(new FGFilter(this, AC_cfg));
132       } else if ((token == "PURE_GAIN") ||
133                  (token == "SCHEDULED_GAIN") ||
134                  (token == "AEROSURFACE_SCALE") ) {
135
136         Components.push_back(new FGGain(this, AC_cfg));
137
138       } else if (token == "SUMMER") {
139         Components.push_back(new FGSummer(this, AC_cfg));
140       } else if (token == "DEADBAND") {
141         Components.push_back(new FGDeadBand(this, AC_cfg));
142       } else if (token == "GRADIENT") {
143         Components.push_back(new FGGradient(this, AC_cfg));
144       } else if (token == "SWITCH") {
145         Components.push_back(new FGSwitch(this, AC_cfg));
146       } else if (token == "FLAPS") {
147         Components.push_back(new FGFlaps(this, AC_cfg));
148       }
149       AC_cfg->GetNextConfigLine();
150     }
151   }
152   return true;
153 }
154
155 /******************************************************************************/
156
157 float FGFCS::GetComponentOutput(int idx) {
158   return Components[idx]->GetOutput();
159 }
160
161 /******************************************************************************/
162
163 string FGFCS::GetComponentName(int idx) {
164   return Components[idx]->GetName();
165 }
166