]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.cpp
Provide a fix for the MSVC/Cygwin GDI build problem
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGFDMExec.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/17/98
6  Purpose:      Schedules and runs the model routines.
7
8  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 This class wraps up the simulation scheduling routines.
31
32 HISTORY
33 --------------------------------------------------------------------------------
34 11/17/98   JSB   Created
35
36 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
37 COMMENTS, REFERENCES,  and NOTES
38 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
39
40 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
41 INCLUDES
42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
43
44 #ifdef FGFS
45 #  include <simgear/compiler.h>
46 #  include STL_IOSTREAM
47 #  include STL_ITERATOR
48 #else
49 #  if defined(sgi) && !defined(__GNUC__)
50 #    include <iostream.h>
51 #  else
52 #    include <iostream>
53 #  endif
54 #  include <iterator>
55 #endif
56
57 #include "FGFDMExec.h"
58 #include "FGState.h"
59 #include "FGAtmosphere.h"
60 #include "FGFCS.h"
61 #include "FGPropulsion.h"
62 #include "FGMassBalance.h"
63 #include "FGGroundReactions.h"
64 #include "FGAerodynamics.h"
65 #include "FGInertial.h"
66 #include "FGAircraft.h"
67 #include "FGTranslation.h"
68 #include "FGRotation.h"
69 #include "FGPosition.h"
70 #include "FGAuxiliary.h"
71 #include "FGOutput.h"
72 #include "FGConfigFile.h"
73 #include "FGInitialCondition.h"
74 #include "FGPropertyManager.h"
75
76 namespace JSBSim {
77
78 static const char *IdSrc = "$Id$";
79 static const char *IdHdr = ID_FDMEXEC;
80
81 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
82 GLOBAL DECLARATIONS
83 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
84
85 unsigned int FGFDMExec::FDMctr = 0;
86 FGPropertyManager* FGFDMExec::master=0;
87
88 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
89 CLASS IMPLEMENTATION
90 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
91
92 void checkTied ( FGPropertyManager *node )
93 {
94   int N = node->nChildren();
95   string name;
96
97   for (int i=0; i<N; i++) {
98     if (node->getChild(i)->nChildren() ) {
99       checkTied( (FGPropertyManager*)node->getChild(i) );
100     } else if ( node->getChild(i)->isTied() ) {
101       name = ((FGPropertyManager*)node->getChild(i))->GetFullyQualifiedName();
102       cerr << name << " is tied" << endl;
103     } 
104   }
105 }        
106
107 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
108 // Constructor
109
110 FGFDMExec::FGFDMExec(FGPropertyManager* root)
111 {
112   
113   Frame           = 0;
114   FirstModel      = 0;
115   Error           = 0;
116   State           = 0;
117   Atmosphere      = 0;
118   FCS             = 0;
119   Propulsion      = 0;
120   MassBalance     = 0;
121   Aerodynamics    = 0;
122   Inertial        = 0;
123   GroundReactions = 0;
124   Aircraft        = 0;
125   Translation     = 0;
126   Rotation        = 0;
127   Position        = 0;
128   Auxiliary       = 0;
129   Output          = 0;
130   IC              = 0;
131   Trim            = 0;
132
133   terminate = false;
134   frozen = false;
135   modelLoaded = false;
136   IsSlave = false;
137
138   IdFDM = FDMctr;
139   FDMctr++;
140
141   try {
142     char* num = getenv("JSBSIM_DEBUG");
143     if (!num) debug_lvl = 1;
144     else debug_lvl = atoi(num); // set debug level
145   } catch (...) {               // if error set to 1
146     debug_lvl = 1;
147   }
148
149   if (root == 0)  master= new FGPropertyManager;
150   else            master = root;
151
152   instance = master->GetNode("/fdm/jsbsim",IdFDM,true);
153
154   
155   Debug(0);
156   
157   // this is here to catch errors in binding member functions
158   // to the property tree.
159   try {
160     Allocate();
161   } catch ( string msg ) {
162     cout << "Caught error: " << msg << endl;
163     exit(1);
164   }    
165 }
166
167 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
168
169 FGFDMExec::~FGFDMExec()
170 {
171   try {
172     DeAllocate();
173     checkTied( instance );
174   } catch ( string msg ) {
175     cout << "Caught error: " << msg << endl;
176   }    
177   
178   for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) delete SlaveFDMList[i]->exec;
179   SlaveFDMList.clear();
180   
181   Debug(1);
182 }
183
184 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
185
186 bool FGFDMExec::Allocate(void)
187 {
188   bool result=true;
189
190   Atmosphere      = new FGAtmosphere(this);
191   FCS             = new FGFCS(this);
192   Propulsion      = new FGPropulsion(this);
193   MassBalance     = new FGMassBalance(this);
194   Aerodynamics    = new FGAerodynamics (this);
195   Inertial        = new FGInertial(this);
196   GroundReactions = new FGGroundReactions(this);
197   Aircraft        = new FGAircraft(this);
198   Translation     = new FGTranslation(this);
199   Rotation        = new FGRotation(this);
200   Position        = new FGPosition(this);
201   Auxiliary       = new FGAuxiliary(this);
202   Output          = new FGOutput(this);
203
204   State        = new FGState(this); // This must be done here, as the FGState
205                                     // class needs valid pointers to the above
206                                     // model classes
207   
208   // Initialize models so they can communicate with each other
209
210   if (!Atmosphere->InitModel()) {
211     cerr << fgred << "Atmosphere model init failed" << fgdef << endl;
212     Error+=1;}
213   if (!FCS->InitModel())        {
214     cerr << fgred << "FCS model init failed" << fgdef << endl;
215     Error+=2;}
216   if (!Propulsion->InitModel()) {
217     cerr << fgred << "FGPropulsion model init failed" << fgdef << endl;
218     Error+=4;}
219   if (!MassBalance->InitModel()) {
220     cerr << fgred << "FGMassBalance model init failed" << fgdef << endl;
221     Error+=8;}
222   if (!Aerodynamics->InitModel()) {
223     cerr << fgred << "FGAerodynamics model init failed" << fgdef << endl;
224     Error+=16;}
225   if (!Inertial->InitModel()) {
226     cerr << fgred << "FGInertial model init failed" << fgdef << endl;
227     Error+=32;}
228   if (!GroundReactions->InitModel())   {
229     cerr << fgred << "Ground Reactions model init failed" << fgdef << endl;
230     Error+=64;}
231   if (!Aircraft->InitModel())   {
232     cerr << fgred << "Aircraft model init failed" << fgdef << endl;
233     Error+=128;}
234   if (!Translation->InitModel()) {
235     cerr << fgred << "Translation model init failed" << fgdef << endl;
236     Error+=256;}
237   if (!Rotation->InitModel())   {
238     cerr << fgred << "Rotation model init failed" << fgdef << endl;
239     Error+=512;}
240   if (!Position->InitModel())   {
241     cerr << fgred << "Position model init failed" << fgdef << endl;
242     Error+=1024;}
243   if (!Auxiliary->InitModel())  {
244     cerr << fgred << "Auxiliary model init failed" << fgdef << endl;
245     Error+=2058;}
246   if (!Output->InitModel())     {
247     cerr << fgred << "Output model init failed" << fgdef << endl;
248     Error+=4096;}
249
250   if (Error > 0) result = false;
251   
252   IC = new FGInitialCondition(this); 
253   
254   // Schedule a model. The second arg (the integer) is the pass number. For
255   // instance, the atmosphere model gets executed every fifth pass it is called
256   // by the executive. Everything else here gets executed each pass.
257   // IC and Trim objects are NOT scheduled.
258
259   Schedule(Atmosphere,      1);
260   Schedule(FCS,             1);
261   Schedule(Propulsion,      1);
262   Schedule(MassBalance,     1);
263   Schedule(Aerodynamics,    1);
264   Schedule(Inertial,        1);
265   Schedule(GroundReactions, 1);
266   Schedule(Aircraft,        1);
267   Schedule(Rotation,        1);
268   Schedule(Translation,     1);
269   Schedule(Position,        1);
270   Schedule(Auxiliary,       1);
271   Schedule(Output,          1);
272
273   modelLoaded = false;
274
275   return result;
276 }
277
278 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
279
280 bool FGFDMExec::DeAllocate(void)
281 {
282   delete Atmosphere;
283   delete FCS;
284   delete Propulsion;
285   delete MassBalance;
286   delete Aerodynamics;
287   delete Inertial;
288   delete GroundReactions;
289   delete Aircraft;
290   delete Translation;
291   delete Rotation;
292   delete Position;
293   delete Auxiliary;
294   delete Output;
295   delete State;
296   
297   delete IC;
298   delete Trim;
299     
300   FirstModel  = 0L;
301   Error       = 0;
302
303   State           = 0;
304   Atmosphere      = 0;
305   FCS             = 0;
306   Propulsion      = 0;
307   MassBalance     = 0;
308   Aerodynamics    = 0;
309   Inertial        = 0;
310   GroundReactions = 0;
311   Aircraft        = 0;
312   Translation     = 0;
313   Rotation        = 0;
314   Position        = 0;
315   Auxiliary       = 0;
316   Output          = 0;
317
318   modelLoaded = false;
319   return modelLoaded;
320 }
321
322 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
323
324 int FGFDMExec::Schedule(FGModel* model, int rate)
325 {
326   FGModel* model_iterator;
327
328   model_iterator = FirstModel;
329
330   if (model_iterator == 0L) {                  // this is the first model
331
332     FirstModel = model;
333     FirstModel->NextModel = 0L;
334     FirstModel->SetRate(rate);
335
336   } else {                                     // subsequent model
337
338     while (model_iterator->NextModel != 0L) {
339       model_iterator = model_iterator->NextModel;
340     }
341     model_iterator->NextModel = model;
342     model_iterator->NextModel->SetRate(rate);
343
344   }
345   
346   return 0;
347 }
348
349 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
350
351 bool FGFDMExec::Run(void)
352 {
353   FGModel* model_iterator;
354
355   if (frozen) return true;
356
357   model_iterator = FirstModel;
358   if (model_iterator == 0L) return false;
359
360   Debug(2);
361
362   for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) {
363 //    SlaveFDMList[i]->exec->State->Initialize(); // Transfer state to the slave FDM
364 //    SlaveFDMList[i]->exec->Run();
365   }
366
367   while (model_iterator != 0L) {
368     model_iterator->Run();
369     model_iterator = model_iterator->NextModel;
370   }
371
372   frame = Frame++;
373   State->IncrTime();
374   return true;
375 }
376
377 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
378
379 bool FGFDMExec::RunIC(void)
380 {
381   State->Suspend();
382   State->Initialize(IC);
383   Run();
384   State->Resume();
385
386   return true;
387 }
388
389 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
390
391 vector <string> FGFDMExec::EnumerateFDMs(void)
392 {
393   vector <string> FDMList;
394
395   FDMList.push_back(Aircraft->GetAircraftName());
396
397   for (unsigned int i=1; i<SlaveFDMList.size(); i++) {
398     FDMList.push_back(SlaveFDMList[i]->exec->GetAircraft()->GetAircraftName());
399   }
400
401   return FDMList;
402 }
403
404 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
405
406 bool FGFDMExec::LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model)
407 {
408   FGFDMExec::AircraftPath = AircraftPath;
409   FGFDMExec::EnginePath = EnginePath;
410
411   return LoadModel(model);
412 }  
413
414 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
415
416 bool FGFDMExec::LoadModel(string model)
417 {
418   bool result = true;
419   string token;
420   string aircraftCfgFileName;
421
422   if( AircraftPath.empty() || EnginePath.empty() ) {
423     cerr << "Error: attempted to load aircraft with undefined ";
424     cerr << "aircraft and engine paths" << endl;
425     return false;
426   }
427     
428 # ifndef macintosh
429   aircraftCfgFileName = AircraftPath + "/" + model + "/" + model + ".xml";
430 # else
431   aircraftCfgFileName = AircraftPath + ";" + model + ";" + model + ".xml";
432 # endif
433
434   FGConfigFile AC_cfg(aircraftCfgFileName);
435   if (!AC_cfg.IsOpen()) return false;
436   
437   modelName = model;
438   
439   if (modelLoaded) {
440     DeAllocate();
441     Allocate();
442   }
443
444   if (!ReadPrologue(&AC_cfg)) return false;
445
446   while ((AC_cfg.GetNextConfigLine() != string("EOF")) &&
447          (token = AC_cfg.GetValue()) != string("/FDM_CONFIG")) {
448     if (token == "METRICS") {
449       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Metrics" << fgdef << endl;
450       if (!ReadMetrics(&AC_cfg)) result = false;
451     } else if (token == "SLAVE") {
452       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Slave flight vehicle: " << fgdef
453                                         << AC_cfg.GetValue("NAME") << endl;
454       if (!ReadSlave(&AC_cfg)) result = false;
455     } else if (token == "AERODYNAMICS") {
456       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Aerodynamics" << fgdef << endl;
457       if (!ReadAerodynamics(&AC_cfg)) result = false;
458     } else if (token == "UNDERCARRIAGE") {
459       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Landing Gear" << fgdef << endl;
460       if (!ReadUndercarriage(&AC_cfg)) result = false;
461     } else if (token == "PROPULSION") {
462       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Propulsion" << fgdef << endl;
463       if (!ReadPropulsion(&AC_cfg)) result = false;
464     } else if (token == "FLIGHT_CONTROL") {
465       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Flight Control" << fgdef << endl;
466       if (!ReadFlightControls(&AC_cfg)) result = false;
467     } else if (token == "AUTOPILOT") {
468       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Autopilot" << fgdef << endl;
469       if (!ReadFlightControls(&AC_cfg)) result = false;
470     } else if (token == "OUTPUT") {
471       if (debug_lvl > 0) cout << fgcyan << "\n  Reading Output directives" << fgdef << endl;
472       if (!ReadOutput(&AC_cfg)) result = false;
473     }
474   }
475
476   if (result) {
477     modelLoaded = true;
478     Debug(3);
479   } else {
480     cerr << fgred
481          << "  FGFDMExec: Failed to load aircraft and/or engine model"
482          << fgdef << endl;
483   }
484
485   return result;
486 }
487
488 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
489
490 bool FGFDMExec::ReadPrologue(FGConfigFile* AC_cfg)
491 {
492   string token = AC_cfg->GetValue();
493   string scratch;
494   string AircraftName;
495
496   AircraftName = AC_cfg->GetValue("NAME");
497   Aircraft->SetAircraftName(AircraftName);
498
499   if (debug_lvl > 0) cout << underon << "Reading Aircraft Configuration File"
500             << underoff << ": " << highint << AircraftName << normint << endl;
501   scratch = AC_cfg->GetValue("VERSION").c_str();
502
503   CFGVersion = AC_cfg->GetValue("VERSION");
504
505   if (debug_lvl > 0)
506     cout << "                            Version: " << highint << CFGVersion
507                                                     << normint << endl;
508   if (CFGVersion != needed_cfg_version) {
509     cerr << endl << fgred << "YOU HAVE AN INCOMPATIBLE CFG FILE FOR THIS AIRCRAFT."
510             " RESULTS WILL BE UNPREDICTABLE !!" << endl;
511     cerr << "Current version needed is: " << needed_cfg_version << endl;
512     cerr << "         You have version: " << CFGVersion << endl << fgdef << endl;
513     return false;
514   }
515
516   return true;
517 }
518
519 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
520
521 bool FGFDMExec::ReadSlave(FGConfigFile* AC_cfg)
522 {
523   // Add a new slaveData object to the slave FDM list
524   // Populate that slaveData element with a new FDMExec object
525   // Set the IsSlave flag for that FDMExec object
526   // Get the aircraft name
527   // set debug level to print out no additional data for slave objects
528   // Load the model given the aircraft name
529   // reset debug level to prior setting
530
531   int saved_debug_lvl = debug_lvl;
532   string token;
533
534   SlaveFDMList.push_back(new slaveData);
535   SlaveFDMList.back()->exec = new FGFDMExec();
536   SlaveFDMList.back()->exec->SetSlave();
537
538   string AircraftName = AC_cfg->GetValue("FILE");
539
540   debug_lvl = 0;                 // turn off debug output for slave vehicle
541   
542   SlaveFDMList.back()->exec->SetAircraftPath( AircraftPath );
543   SlaveFDMList.back()->exec->SetEnginePath( EnginePath );
544   SlaveFDMList.back()->exec->LoadModel(AircraftName);
545   debug_lvl = saved_debug_lvl;   // turn debug output back on for master vehicle
546
547   AC_cfg->GetNextConfigLine();
548   while ((token = AC_cfg->GetValue()) != string("/SLAVE")) {
549     *AC_cfg >> token;
550     if      (token == "XLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->x;    }
551     else if (token == "YLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->y;    }
552     else if (token == "ZLOC")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->z;    }
553     else if (token == "PITCH") { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->pitch;}
554     else if (token == "YAW")   { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->yaw;  }
555     else if (token == "ROLL")  { *AC_cfg >> SlaveFDMList.back()->roll;  }
556     else cerr << "Unknown identifier: " << token << " in slave vehicle definition" << endl;
557   }
558
559   if (debug_lvl > 0)  {
560     cout << "      X = " << SlaveFDMList.back()->x << endl;
561     cout << "      Y = " << SlaveFDMList.back()->y << endl;
562     cout << "      Z = " << SlaveFDMList.back()->z << endl;
563     cout << "      Pitch = " << SlaveFDMList.back()->pitch << endl;
564     cout << "      Yaw = " << SlaveFDMList.back()->yaw << endl;
565     cout << "      Roll = " << SlaveFDMList.back()->roll << endl;
566   }
567
568   return true;
569 }
570
571 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
572
573 bool FGFDMExec::ReadPropulsion(FGConfigFile* AC_cfg)
574 {
575   if (!Propulsion->Load(AC_cfg)) {
576     cerr << "  Propulsion not successfully loaded" << endl;
577     return false;
578   }
579   return true;
580 }
581
582 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
583
584 bool FGFDMExec::ReadFlightControls(FGConfigFile* AC_cfg)
585 {
586   if (!FCS->Load(AC_cfg)) {
587     cerr << "  Flight Controls not successfully loaded" << endl;
588     return false;
589   }
590   return true;
591 }
592
593 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
594
595 bool FGFDMExec::ReadAerodynamics(FGConfigFile* AC_cfg)
596 {
597   if (!Aerodynamics->Load(AC_cfg)) {
598     cerr << "  Aerodynamics not successfully loaded" << endl;
599     return false;
600   }
601   return true;
602 }
603
604 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
605
606 bool FGFDMExec::ReadUndercarriage(FGConfigFile* AC_cfg)
607 {
608   if (!GroundReactions->Load(AC_cfg)) {
609     cerr << "  Ground Reactions not successfully loaded" << endl;
610     return false;
611   }
612   return true;
613 }
614
615 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
616
617 bool FGFDMExec::ReadMetrics(FGConfigFile* AC_cfg)
618 {
619   if (!Aircraft->Load(AC_cfg)) {
620     cerr << "  Aircraft metrics not successfully loaded" << endl;
621     return false;
622   }
623   return true;
624 }
625
626 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
627
628 bool FGFDMExec::ReadOutput(FGConfigFile* AC_cfg)
629 {
630   if (!Output->Load(AC_cfg)) {
631     cerr << "  Output not successfully loaded" << endl;
632     return false;
633   }
634   return true;
635 }
636
637 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
638
639 FGPropertyManager* FGFDMExec::GetPropertyManager(void) { 
640   return instance;
641 }
642
643 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
644
645 FGTrim* FGFDMExec::GetTrim(void) { 
646   delete Trim;
647   Trim = new FGTrim(this,tNone);
648   return Trim;
649 }
650   
651 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
652 //    The bitmasked value choices are as follows:
653 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
654 //       out the normally expected messages, essentially echoing
655 //       the config files as they are read. If the environment
656 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
657 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
658 //       whatsoever.
659 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
660 //       startup messages
661 //    2: This value asks for a message to be printed out when
662 //       a class is instantiated
663 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
664 //       FGModel object executes its Run() method
665 //    8: When this value is set, various runtime state variables
666 //       are printed out periodically
667 //    16: When set various parameters are sanity checked and
668 //       a message is printed out when they go out of bounds
669
670 void FGFDMExec::Debug(int from)
671 {
672   if (debug_lvl <= 0) return;
673
674   if (debug_lvl & 1 && IdFDM == 0) { // Standard console startup message output
675     if (from == 0) { // Constructor
676       cout << "\n\n     " << highint << underon << "JSBSim Flight Dynamics Model v"
677                                      << JSBSim_version << underoff << normint << endl;
678       cout << halfint << "            [cfg file spec v" << needed_cfg_version << "]\n\n";
679       cout << normint << "JSBSim startup beginning ...\n\n";
680     } else if (from == 3) {
681       cout << "\n\nJSBSim startup complete\n\n";
682     }
683   }
684   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
685     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGFDMExec" << endl;
686     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGFDMExec" << endl;
687   }
688   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
689     if (from == 2) {
690       cout << "================== Frame: " << Frame << "  Time: "
691            << State->Getsim_time() << endl;
692     }
693   }
694   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
695   }
696   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
697   }
698   if (debug_lvl & 64) {
699     if (from == 0) { // Constructor
700       cout << IdSrc << endl;
701       cout << IdHdr << endl;
702     }
703   }
704 }
705 }
706