]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
Andreas Gaeb: fix #222 (JSBSIm reset problems)
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2  Header:       FGFDMExec.h
3  Author:       Jon Berndt
4  Date started: 11/17/98
5  file The header file for the JSBSim executive.
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/17/98   JSB   Created
29 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
30                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
31                  object and dt=0.
32
33 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
34 SENTRY
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
36
37 #ifndef FGFDMEXEC_HEADER_H
38 #define FGFDMEXEC_HEADER_H
39
40 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
41 INCLUDES
42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
43
44 #include <vector>
45 #include <string>
46
47 //#include "models/FGModel.h"
48 #include "models/FGOutput.h"
49 #include "models/FGInput.h"
50 #include "initialization/FGTrim.h"
51 #include "initialization/FGInitialCondition.h"
52 #include "FGJSBBase.h"
53 #include "input_output/FGPropertyManager.h"
54 #include "input_output/FGGroundCallback.h"
55 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
56 #include "models/FGPropagate.h"
57 #include "math/FGColumnVector3.h"
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 DEFINITIONS
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 #define ID_FDMEXEC "$Id: FGFDMExec.h,v 1.56 2010/11/18 20:37:10 jberndt Exp $"
64
65 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
66 FORWARD DECLARATIONS
67 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
68
69 namespace JSBSim {
70
71 class FGScript;
72 class FGTrim;
73 class FGAerodynamics;
74 class FGAircraft;
75 class FGAtmosphere;
76 class FGAuxiliary;
77 class FGBuoyantForces;
78 class FGExternalReactions;
79 class FGGroundReactions;
80 class FGFCS;
81 class FGInertial;
82 class FGInput;
83 class FGOutput;
84 class FGPropagate;
85 class FGPropulsion;
86 class FGMassBalance;
87
88 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
89 CLASS DOCUMENTATION
90 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
91
92 /** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
93     This class is the executive class through which all other simulation classes
94     are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
95     other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
96     class on the simulator side.
97
98     At the time of simulation initialization, the interface
99     class creates an instance of this executive class. The
100     executive is subsequently directed to load the chosen aircraft specification
101     file:
102
103     @code
104     fdmex = new FGFDMExec( \85 );
105     result = fdmex->LoadModel( \85 );
106     @endcode
107
108     When an aircraft model is loaded, the config file is parsed and for each of the
109     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
110     corresponding Load() method is called (e.g. FGFCS::Load()).
111
112     Subsequent to the creation of the executive and loading of the model,
113     initialization is performed. Initialization involves copying control inputs
114     into the appropriate JSBSim data storage locations, configuring it for the set
115     of user supplied initial conditions, and then copying state variables from
116     JSBSim. The state variables are used to drive the instrument displays and to
117     place the vehicle model in world space for visual rendering:
118
119     @code
120     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
121     fdmex->RunIC(); // loop JSBSim once w/o integrating
122     copy_from_JSBsim(); // update the bus
123     @endcode
124
125     Once initialization is complete, cyclic execution proceeds:
126
127     @code
128     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
129     fdmex->Run(); // execute JSBSim
130     copy_from_JSBsim(); // update the bus
131     @endcode
132
133     JSBSim can be used in a standalone mode by creating a compact stub program
134     that effectively performs the same progression of steps as outlined above for
135     the integrated version, but with two exceptions. First, the copy_to_JSBSim()
136     and copy_from_JSBSim() functions are not used because the control inputs are
137     handled directly by the scripting facilities and outputs are handled by the
138     output (data logging) class. Second, the name of a script file can be supplied
139     to the stub program. Scripting (see FGScript) provides a way to supply command
140     inputs to the simulation:
141
142     @code
143     FDMExec = new JSBSim::FGFDMExec();
144     FDMExec->LoadScript( ScriptName ); // the script loads the aircraft and ICs
145     result = FDMExec->Run();
146     while (result) { // cyclic execution
147       result = FDMExec->Run(); // execute JSBSim
148     }
149     @endcode
150
151     The standalone mode has been useful for verifying changes before committing
152     updates to the source code repository. It is also useful for running sets of
153     tests that reveal some aspects of simulated aircraft performance, such as
154     range, time-to-climb, takeoff distance, etc.
155
156     <h3>JSBSim Debugging Directives</h3>
157
158     This describes to any interested entity the debug level
159     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
160     The bitmasked value choices are as follows:
161     - <b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
162        out the normally expected messages, essentially echoing
163        the config files as they are read. If the environment
164        variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
165     - <b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
166        whatsoever
167     - <b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
168        startup messages
169     - <b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
170        a class is instantiated
171     - <b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
172        FGModel object executes its Run() method
173     - <b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
174        are printed out periodically
175     - <b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
176        a message is printed out when they go out of bounds
177
178     <h3>Properties</h3>
179     @property simulator/do_trim (write only) Can be set to the integer equivalent to one of
180                                 tLongitudinal (0), tFull (1), tGround (2), tPullup (3),
181                                 tCustom (4), tTurn (5). Setting this to a legal value
182                                 (such as by a script) causes a trim to be performed. This
183                                 property actually maps toa function call of DoTrim().
184
185     @author Jon S. Berndt
186     @version $Revision: 1.56 $
187 */
188
189 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
190 CLASS DECLARATION
191 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
192
193 class FGFDMExec : public FGJSBBase, public FGXMLFileRead
194 {
195   struct childData {
196     FGFDMExec* exec;
197     string info;
198     FGColumnVector3 Loc;
199     FGColumnVector3 Orient;
200     bool mated;
201     bool internal;
202
203     childData(void) {
204       info = "";
205       Loc = FGColumnVector3(0,0,0);
206       Orient = FGColumnVector3(0,0,0);
207       mated = true;
208       internal = false;
209     }
210     
211     void Run(void) {exec->Run();}
212     void AssignState(FGPropagate* source_prop) {
213       exec->GetPropagate()->SetVState(source_prop->GetVState());
214     }
215
216     ~childData(void) {
217       delete exec;
218     }
219   };
220
221 public:
222
223   /// Default constructor
224   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0, unsigned int* fdmctr = 0);
225
226   /// Default destructor
227   ~FGFDMExec();
228
229   /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
230       "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
231       FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
232       value of 1 means that the model will be executed for each call to the
233       exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
234       executed every 5th call to the exec's Run() method. Use of a rate other than
235       one is at this time not recommended.
236       @param model A pointer to the model being scheduled.
237       @param rate The rate at which to execute the model as described above.
238       @return Currently returns 0 always. */
239   void Schedule(FGModel* model, int rate);
240
241   /** This function executes each scheduled model in succession.
242       @return true if successful, false if sim should be ended  */
243   bool Run(void);
244
245   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
246       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
247       @return true if successful */
248   bool RunIC(void);
249
250   /** Sets the ground callback pointer.
251       @param gc A pointer to a ground callback object.  */
252   void SetGroundCallback(FGGroundCallback* gc);
253
254   /** Loads an aircraft model.
255       @param AircraftPath path to the aircraft/ directory. For instance:
256       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
257       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
258       @param EnginePath path to the directory under which engine config
259       files are kept, for instance "engine"
260       @param SystemsPath path to the directory under which systems config
261       files are kept, for instance "systems"
262       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
263       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
264       and in turn under the directory with the same name as the model. For
265       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
266       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
267       AircraftPath, defaults to true
268       @return true if successful */
269   bool LoadModel(const string& AircraftPath, const string& EnginePath, const string& SystemsPath,
270                  const string& model, bool addModelToPath = true);
271
272   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
273       config file directories must be set prior to calling this.  See
274       below.
275       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
276       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
277       and in turn under the directory with the same name as the model. For
278       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
279       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
280       AircraftPath, defaults to true
281       @return true if successful*/
282   bool LoadModel(const string& model, bool addModelToPath = true);
283
284   /** Loads a script
285       @param Script the full path name and file name for the script to be loaded.
286       @return true if successfully loadsd; false otherwise. */
287   bool LoadScript(const string& Script, double deltaT);
288
289   /** Sets the path to the engine config file directories.
290       @param path path to the directory under which engine config
291       files are kept, for instance "engine"  */
292   bool SetEnginePath(const string& path)   { EnginePath = RootDir + path; return true; }
293
294   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
295       @param path path to the aircraft directory. For instance:
296       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
297       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.  */
298   bool SetAircraftPath(const string& path) { AircraftPath = RootDir + path; return true; }
299   
300   /** Sets the path to the systems config file directories.
301       @param path path to the directory under which systems config
302       files are kept, for instance "systems"  */
303   bool SetSystemsPath(const string& path)   { SystemsPath = RootDir + path; return true; }
304   
305   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
306   //@{
307   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
308   FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return Atmosphere;}
309   /// Returns the FGFCS pointer.
310   FGFCS* GetFCS(void)                  {return FCS;}
311   /// Returns the FGPropulsion pointer.
312   FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return Propulsion;}
313   /// Returns the FGAircraft pointer.
314   FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return MassBalance;}
315   /// Returns the FGAerodynamics pointer
316   FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return Aerodynamics;}
317   /// Returns the FGInertial pointer.
318   FGInertial* GetInertial(void)        {return Inertial;}
319   /// Returns the FGGroundReactions pointer.
320   FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return GroundReactions;}
321   /// Returns the FGExternalReactions pointer.
322   FGExternalReactions* GetExternalReactions(void) {return ExternalReactions;}
323   /// Returns the FGBuoyantForces pointer.
324   FGBuoyantForces* GetBuoyantForces(void) {return BuoyantForces;}
325   /// Returns the FGAircraft pointer.
326   FGAircraft* GetAircraft(void)        {return Aircraft;}
327   /// Returns the FGPropagate pointer.
328   FGPropagate* GetPropagate(void)      {return Propagate;}
329   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
330   FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return Auxiliary;}
331   /// Returns the FGInput pointer.
332   FGInput* GetInput(void)              {return Input;}
333   /// Returns the FGGroundCallback pointer.
334   FGGroundCallback* GetGroundCallback(void) {return GroundCallback;}
335   /// Retrieves the script object
336   FGScript* GetScript(void) {return Script;}
337   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
338   FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
339   // Returns a pointer to the FGTrim object
340   FGTrim* GetTrim(void);
341   //@}
342
343   /// Retrieves the engine path.
344   const string& GetEnginePath(void)    {return EnginePath;}
345   /// Retrieves the aircraft path.
346   const string& GetAircraftPath(void)  {return AircraftPath;}
347   /// Retrieves the systems path.
348   const string& GetSystemsPath(void)   {return SystemsPath;}
349   /// Retrieves the full aircraft path name.
350   const string& GetFullAircraftPath(void) {return FullAircraftPath;}
351
352   /** Retrieves the value of a property.
353       @param property the name of the property
354       @result the value of the specified property */
355   inline double GetPropertyValue(const string& property) {return instance->GetDouble(property);}
356
357   /** Sets a property value.
358       @param property the property to be set
359       @param value the value to set the property to */
360   inline void SetPropertyValue(const string& property, double value) {
361     instance->SetDouble(property, value);
362   }
363
364   /// Returns the model name.
365   const string& GetModelName(void) { return modelName; }
366 /*
367   /// Returns the current time.
368   double GetSimTime(void);
369
370   /// Returns the current frame time (delta T).
371   double GetDeltaT(void);
372 */  
373   /// Returns a pointer to the property manager object.
374   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
375   /// Returns a vector of strings representing the names of all loaded models (future)
376   vector <string> EnumerateFDMs(void);
377   /// Gets the number of child FDMs.
378   int GetFDMCount(void) {return (int)ChildFDMList.size();}
379   /// Gets a particular child FDM.
380   childData* GetChildFDM(int i) {return ChildFDMList[i];}
381   /// Marks this instance of the Exec object as a "child" object.
382   void SetChild(bool ch) {IsChild = ch;}
383
384   /** Sets the output (logging) mechanism for this run.
385       Calling this function passes the name of an output directives file to
386       the FGOutput object associated with this run. The call to this function
387       should be made prior to loading an aircraft model. This call results in an
388       FGOutput object being built as the first Output object in the FDMExec-managed
389       list of Output objects that may be created for an aircraft model. If this call
390       is made after an aircraft model is loaded, there is no effect. Any Output
391       objects added by the aircraft model itself (in an &lt;output> element) will be
392       added after this one. Care should be taken not to refer to the same file
393       name.
394       An output directives file contains an &lt;output> &lt;/output> element, within
395       which should be specified the parameters or parameter groups that should
396       be logged.
397       @param fname the filename of an output directives file.
398     */
399   bool SetOutputDirectives(const string& fname);
400
401   /** Sets (or overrides) the output filename
402       @param fname the name of the file to output data to
403       @return true if successful, false if there is no output specified for the flight model */
404   bool SetOutputFileName(const string& fname) {
405     if (Outputs.size() > 0) Outputs[0]->SetOutputFileName(fname);
406     else return false;
407     return true;
408   }
409
410   /** Retrieves the current output filename.
411       @return the name of the output file for the first output specified by the flight model.
412               If none is specified, the empty string is returned. */
413   string GetOutputFileName(void) {
414     if (Outputs.size() > 0) return Outputs[0]->GetOutputFileName();
415     else return string("");
416   }
417
418   /** Executes trimming in the selected mode.
419   *   @param mode Specifies how to trim:
420   * - tLongitudinal=0
421   * - tFull
422   * - tGround
423   * - tPullup
424   * - tCustom
425   * - tTurn
426   * - tNone  */
427   void DoTrim(int mode);
428 //  void DoTrimAnalysis(int mode);
429
430   /// Disables data logging to all outputs.
431   void DisableOutput(void);
432   /// Enables data logging to all outputs.
433   void EnableOutput(void);
434   /// Pauses execution by preventing time from incrementing.
435   void Hold(void) {holding = true;}
436   /// Resumes execution from a "Hold".
437   void Resume(void) {holding = false;}
438   /// Returns true if the simulation is Holding (i.e. simulation time is not moving).
439   bool Holding(void) {return holding;}
440   /// Resets the initial conditions object and prepares the simulation to run again.
441   void ResetToInitialConditions(void);
442   /// Sets the debug level.
443   void SetDebugLevel(int level) {debug_lvl = level;}
444
445   struct PropertyCatalogStructure {
446     /// Name of the property.
447     string base_string;
448     /// The node for the property.
449     FGPropertyManager *node;
450   };
451
452   /** Builds a catalog of properties.
453   *   This function descends the property tree and creates a list (an STL vector)
454   *   containing the name and node for all properties.
455   *   @param pcs The "root" property catalog structure pointer.  */
456   void BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs);
457
458   /** Retrieves property or properties matching the supplied string.
459   *   A string is returned that contains a carriage return delimited list of all
460   *   strings in the property catalog that matches the supplied check string.
461   *   @param check The string to search for in the property catalog.
462   *   @return the carriage-return-delimited string containing all matching strings
463   *               in the catalog.  */
464   string QueryPropertyCatalog(const string& check);
465
466   // Print the contents of the property catalog for the loaded aircraft.
467   void PrintPropertyCatalog(void);
468
469   vector<string>& GetPropertyCatalog(void) {return PropertyCatalog;}
470
471   /// Use the MSIS atmosphere model.
472   void UseAtmosphereMSIS(void);
473
474   /// Use the Mars atmosphere model. (Not operative yet.)
475   void UseAtmosphereMars(void);
476
477   void SetTrimStatus(bool status){ trim_status = status; }
478   bool GetTrimStatus(void) const { return trim_status; }
479   void SetTrimMode(int mode){ ta_mode = mode; }
480   int GetTrimMode(void) const { return ta_mode; }
481
482   /// Returns the cumulative simulation time in seconds.
483   double GetSimTime(void) const { return sim_time; }
484
485   /// Returns the simulation delta T.
486   double GetDeltaT(void) {return dT;}
487
488   /// Suspends the simulation and sets the delta T to zero.
489   void SuspendIntegration(void) {saved_dT = dT; dT = 0.0;}
490
491   /// Resumes the simulation by resetting delta T to the correct value.
492   void ResumeIntegration(void)  {dT = saved_dT;}
493
494   /** Returns the simulation suspension state.
495       @return true if suspended, false if executing  */
496   bool IntegrationSuspended(void) {return dT == 0.0;}
497
498   /** Sets the current sim time.
499       @param cur_time the current time
500       @return the current simulation time.      */
501   double Setsim_time(double cur_time) {
502     sim_time = cur_time;
503     return sim_time;
504   }
505
506   /** Sets the integration time step for the simulation executive.
507       @param delta_t the time step in seconds.     */
508   void Setdt(double delta_t) { dT = delta_t; }
509
510   /** Sets the root directory where JSBSim starts looking for its system directories.
511       @param rootDir the string containing the root directory. */
512   void SetRootDir(const string& rootDir) {RootDir = rootDir;}
513
514   /** Retrieves teh Root Directory.
515       @return the string representing the root (base) JSBSim directory. */
516   const string& GetRootDir(void) const {return RootDir;}
517
518   /** Increments the simulation time.
519       @return the new simulation time.     */
520   double IncrTime(void) {
521     sim_time += dT;
522     return sim_time;
523   }
524
525   /** Retrieves the current debug level setting. */
526   int GetDebugLevel(void) const {return debug_lvl;};
527
528 private:
529   int Error;
530   unsigned int Frame;
531   unsigned int IdFDM;
532   unsigned short Terminate;
533   double dT;
534   double saved_dT;
535   double sim_time;
536   bool holding;
537   bool Constructing;
538   bool modelLoaded;
539   bool IsChild;
540   string modelName;
541   string AircraftPath;
542   string FullAircraftPath;
543   string EnginePath;
544   string SystemsPath;
545   string CFGVersion;
546   string Release;
547   string RootDir;
548
549   bool trim_status;
550   int ta_mode;
551
552   FGGroundCallback*   GroundCallback;
553   FGAtmosphere*       Atmosphere;
554   FGFCS*              FCS;
555   FGPropulsion*       Propulsion;
556   FGMassBalance*      MassBalance;
557   FGAerodynamics*     Aerodynamics;
558   FGInertial*         Inertial;
559   FGGroundReactions*  GroundReactions;
560   FGExternalReactions* ExternalReactions;
561   FGBuoyantForces*    BuoyantForces;
562   FGAircraft*         Aircraft;
563   FGPropagate*        Propagate;
564   FGAuxiliary*        Auxiliary;
565   FGInput*            Input;
566   FGScript*           Script;
567   FGInitialCondition* IC;
568   FGTrim*             Trim;
569
570   FGPropertyManager* Root;
571   bool StandAlone;
572   FGPropertyManager* instance;
573   
574   // The FDM counter is used to give each child FDM an unique ID. The root FDM has the ID 0
575   unsigned int*      FDMctr;
576
577   vector <string> PropertyCatalog;
578   vector <FGOutput*> Outputs;
579   vector <childData*> ChildFDMList;
580   vector <FGModel*> Models;
581
582   bool ReadFileHeader(Element*);
583   bool ReadChild(Element*);
584   bool ReadPrologue(Element*);
585   void ResetToInitialConditions(int mode);
586   bool Allocate(void);
587   bool DeAllocate(void);
588   void Initialize(FGInitialCondition *FGIC);
589
590   void Debug(int from);
591 };
592 }
593 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
594 #endif