]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
Updates from JSBSim, including new turbine engine model from David Culp
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2  Header:       FGFDMExec.h
3  Author:       Jon Berndt
4  Date started: 11/17/98
5
6  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
7
8  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
10  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
11  version.
12
13  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  details.
17
18  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
19  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
20  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22  Further information about the GNU General Public License can also be found on
23  the world wide web at http://www.gnu.org.
24
25 HISTORY
26 --------------------------------------------------------------------------------
27 11/17/98   JSB   Created
28 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
29                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
30                                    object and dt=0.
31
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
33 SENTRY
34 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
35
36 #ifndef FGFDMEXEC_HEADER_H
37 #define FGFDMEXEC_HEADER_H
38
39 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
40 INCLUDES
41 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
42
43 #include "FGModel.h"
44 #include "FGTrim.h"
45 #include "FGInitialCondition.h"
46 #include "FGJSBBase.h"
47 #include "FGPropertyManager.h"
48
49
50 #include <vector>
51 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
52 DEFINITIONS
53 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
54
55 #define ID_FDMEXEC "$Id$"
56
57 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
58 FORWARD DECLARATIONS
59 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
60
61 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
62 COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
63 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
64
65 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
66 CLASS DOCUMENTATION
67 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
68
69 /** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
70     @author Jon S. Berndt
71     @version $Id$
72     @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGFDMExec.h?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
73          Header File </a>
74     @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGFDMExec.cpp?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
75          Source File </a>
76
77     @doc This class is the interface class through which all other simulation classes
78     are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
79     other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
80     class on the simulator side.
81
82     When an aircraft model is loaded the config file is parsed and for each of the
83     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
84     corresponding "ReadXXX()" method is called. From within this method the 
85     "Load()" method of that system is called (e.g. LoadFCS).
86
87     <h4>JSBSim Debugging Directives</h4>
88
89     This describes to any interested entity the debug level
90     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
91     The bitmasked value choices are as follows:<ol>
92     <li><b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
93        out the normally expected messages, essentially echoing
94        the config files as they are read. If the environment
95        variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally</li>
96     <li><b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
97        whatsoever.</li>
98     <li><b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
99        startup messages</li>
100     <li><b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
101        a class is instantiated</li>
102     <li><b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
103        FGModel object executes its Run() method</li>
104     <li><b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
105        are printed out periodically</li>
106     <li><b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
107        a message is printed out when they go out of bounds</li>
108     </ol>
109
110 */
111
112 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
113 CLASS DECLARATION
114 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
115
116 namespace JSBSim {
117
118 class FGFDMExec : public FGJSBBase
119 {
120 public:
121
122   /// Default constructor
123   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0);
124   
125   /// Default destructor
126   ~FGFDMExec();
127
128   /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
129       "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
130       FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
131       value of 1 means that the model will be executed for each call to the
132       exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
133       executed every 5th call to the exec's Run() method.
134       @param model A pointer to the model being scheduled.
135       @param rate The rate at which to execute the model as described above.
136       @return Currently returns 0 always. */
137   int  Schedule(FGModel* model, int rate);
138
139   /** This executes each scheduled model in succession.
140       @return true if successful, false if sim should be ended  */
141   bool Run(void);
142
143   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
144       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
145       @return true if successful
146        */
147   bool RunIC(void);
148
149   /// Freezes the sim
150   void Freeze(void) {frozen = true;}
151
152   /// Resumes the sim
153   void Resume(void) {frozen = false;}
154   
155   /** Loads an aircraft model.  
156       @param AircraftPath path to the aircraft directory. For instance:
157       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
158       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
159       @param EnginePath path to the directory under which engine config
160       files are kept, for instance "engine"
161       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
162       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
163       and in turn under the directory with the same name as the model. For
164       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
165       @return true if successful*/
166   bool LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string model);
167   
168
169   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
170       config file directories must be set prior to calling this.  See
171       below.
172       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
173       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
174       and in turn under the directory with the same name as the model. For
175       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
176       @return true if successful*/
177   bool LoadModel(string model);
178   
179
180   /** Sets the path to the engine config file directories.
181       @param EnginePath path to the directory under which engine config
182       files are kept, for instance "engine"
183   */
184   bool SetEnginePath(string path)   { EnginePath = path; return true; }
185
186   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
187       @param AircraftPath path to the aircraft directory. For instance:
188       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
189       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
190   */
191   bool SetAircraftPath(string path) { AircraftPath = path; return true; }
192   
193   /** Sets the path to the autopilot config file directories.
194       @param ControlPath path to the control directory. For instance:
195       "control".
196   */
197   bool SetControlPath(string path) { ControlPath = path; return true; }
198   
199  
200   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
201   //@{
202   /// Returns the FGState pointer.
203   inline FGState* GetState(void)              {return State;}
204   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
205   inline FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return Atmosphere;}
206   /// Returns the FGFCS pointer.
207   inline FGFCS* GetFCS(void)                  {return FCS;}
208   /// Returns the FGPropulsion pointer.
209   inline FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return Propulsion;}
210   /// Returns the FGAircraft pointer.
211   inline FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return MassBalance;}
212   /// Returns the FGAerodynamics pointer
213   inline FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return Aerodynamics;}
214   /// Returns the FGInertial pointer.
215   inline FGInertial* GetInertial(void)        {return Inertial;}
216   /// Returns the FGGroundReactions pointer.
217   inline FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return GroundReactions;}
218   /// Returns the FGAircraft pointer.
219   inline FGAircraft* GetAircraft(void)        {return Aircraft;}
220   /// Returns the FGTranslation pointer.
221   inline FGTranslation* GetTranslation(void)  {return Translation;}
222   /// Returns the FGRotation pointer.
223   inline FGRotation* GetRotation(void)        {return Rotation;}
224   /// Returns the FGPosition pointer.
225   inline FGPosition* GetPosition(void)        {return Position;}
226   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
227   inline FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return Auxiliary;}
228   /// Returns the FGOutput pointer.
229   inline FGOutput* GetOutput(void)            {return Output;}
230   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
231   inline FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
232   // Returns a pointer to the FGTrim object
233   FGTrim* GetTrim(void);
234   //@}
235   
236   /// Retrieves the engine path.
237   inline string GetEnginePath(void)          {return EnginePath;}
238   /// Retrieves the aircraft path.
239   inline string GetAircraftPath(void)        {return AircraftPath;}
240   /// Retrieves the control path.
241   inline string GetControlPath(void)        {return ControlPath;}
242   
243   string GetModelName(void) { return modelName; }
244   
245   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
246   vector <string> EnumerateFDMs(void);
247   void SetSlave(void) {IsSlave = true;}
248   
249 private:
250   FGModel* FirstModel;
251
252   bool frozen;
253   bool terminate;
254   int  Error;
255   unsigned int Frame;
256   unsigned int IdFDM;
257   static unsigned int FDMctr;
258   bool modelLoaded;
259   string modelName;
260   bool IsSlave;
261   static FGPropertyManager *master;
262   FGPropertyManager *instance;
263   
264   struct slaveData {
265     FGFDMExec* exec;
266     string info;
267     double x, y, z;
268     double roll, pitch, yaw;
269     bool mated;
270
271     slaveData(void) {
272       info = "";
273       x = y = z = 0.0;
274       roll = pitch = yaw = 0.0;
275       mated = true;
276     }
277
278     ~slaveData(void) {
279       delete exec;
280     }
281   };
282
283   string AircraftPath;
284   string EnginePath;
285   string ControlPath;
286   
287   string CFGVersion;
288
289   FGState*           State;
290   FGAtmosphere*      Atmosphere;
291   FGFCS*             FCS;
292   FGPropulsion*      Propulsion;
293   FGMassBalance*     MassBalance;
294   FGAerodynamics*    Aerodynamics;
295   FGInertial*        Inertial;
296   FGGroundReactions* GroundReactions;
297   FGAircraft*        Aircraft;
298   FGTranslation*     Translation;
299   FGRotation*        Rotation;
300   FGPosition*        Position;
301   FGAuxiliary*       Auxiliary;
302   FGOutput*          Output;
303   
304   FGInitialCondition* IC;
305   FGTrim *Trim;
306
307   vector <slaveData*> SlaveFDMList;
308
309   bool ReadMetrics(FGConfigFile*);
310   bool ReadSlave(FGConfigFile*);
311   bool ReadPropulsion(FGConfigFile*);
312   bool ReadFlightControls(FGConfigFile*);
313   bool ReadAerodynamics(FGConfigFile*);
314   bool ReadUndercarriage(FGConfigFile*);
315   bool ReadPrologue(FGConfigFile*);
316   bool ReadOutput(FGConfigFile*);
317
318   bool Allocate(void);
319   bool DeAllocate(void);
320   void Debug(int from);
321 };
322 }
323 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
324 #endif
325