]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
Latest round of JSBim updates.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2  Header:       FGFDMExec.h
3  Author:       Jon Berndt
4  Date started: 11/17/98
5  file The header file for the JSBSim executive.
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/17/98   JSB   Created
29 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
30                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
31                  object and dt=0.
32
33 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
34 SENTRY
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
36
37 #ifndef FGFDMEXEC_HEADER_H
38 #define FGFDMEXEC_HEADER_H
39
40 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
41 INCLUDES
42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
43
44 #include <vector>
45 #include <string>
46
47 #include "initialization/FGTrim.h"
48 #include "FGJSBBase.h"
49 #include "input_output/FGPropertyManager.h"
50 #include "input_output/FGGroundCallback.h"
51 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
52 #include "models/FGPropagate.h"
53 #include "math/FGColumnVector3.h"
54
55 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
56 DEFINITIONS
57 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
58
59 #define ID_FDMEXEC "$Id: FGFDMExec.h,v 1.72 2011/10/14 22:46:49 bcoconni Exp $"
60
61 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
62 FORWARD DECLARATIONS
63 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
64
65 namespace JSBSim {
66
67 class FGScript;
68 class FGTrim;
69 class FGAerodynamics;
70 class FGAircraft;
71 class FGAtmosphere;
72 class FGAccelerations;
73 class FGWinds;
74 class FGAuxiliary;
75 class FGBuoyantForces;
76 class FGExternalReactions;
77 class FGGroundReactions;
78 class FGFCS;
79 class FGInertial;
80 class FGInput;
81 class FGOutput;
82 class FGPropagate;
83 class FGPropulsion;
84 class FGMassBalance;
85
86 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
87 CLASS DOCUMENTATION
88 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
89
90 /** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
91     This class is the executive class through which all other simulation classes
92     are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
93     other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
94     class on the simulator side.
95
96     At the time of simulation initialization, the interface
97     class creates an instance of this executive class. The
98     executive is subsequently directed to load the chosen aircraft specification
99     file:
100
101     @code
102     fdmex = new FGFDMExec( ... );
103     result = fdmex->LoadModel( ... );
104     @endcode
105
106     When an aircraft model is loaded, the config file is parsed and for each of the
107     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
108     corresponding Load() method is called (e.g. FGFCS::Load()).
109
110     Subsequent to the creation of the executive and loading of the model,
111     initialization is performed. Initialization involves copying control inputs
112     into the appropriate JSBSim data storage locations, configuring it for the set
113     of user supplied initial conditions, and then copying state variables from
114     JSBSim. The state variables are used to drive the instrument displays and to
115     place the vehicle model in world space for visual rendering:
116
117     @code
118     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
119     fdmex->RunIC(); // loop JSBSim once w/o integrating
120     copy_from_JSBsim(); // update the bus
121     @endcode
122
123     Once initialization is complete, cyclic execution proceeds:
124
125     @code
126     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
127     fdmex->Run(); // execute JSBSim
128     copy_from_JSBsim(); // update the bus
129     @endcode
130
131     JSBSim can be used in a standalone mode by creating a compact stub program
132     that effectively performs the same progression of steps as outlined above for
133     the integrated version, but with two exceptions. First, the copy_to_JSBSim()
134     and copy_from_JSBSim() functions are not used because the control inputs are
135     handled directly by the scripting facilities and outputs are handled by the
136     output (data logging) class. Second, the name of a script file can be supplied
137     to the stub program. Scripting (see FGScript) provides a way to supply command
138     inputs to the simulation:
139
140     @code
141     FDMExec = new JSBSim::FGFDMExec();
142     FDMExec->LoadScript( ScriptName ); // the script loads the aircraft and ICs
143     result = FDMExec->Run();
144     while (result) { // cyclic execution
145       result = FDMExec->Run(); // execute JSBSim
146     }
147     @endcode
148
149     The standalone mode has been useful for verifying changes before committing
150     updates to the source code repository. It is also useful for running sets of
151     tests that reveal some aspects of simulated aircraft performance, such as
152     range, time-to-climb, takeoff distance, etc.
153
154     <h3>JSBSim Debugging Directives</h3>
155
156     This describes to any interested entity the debug level
157     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
158     The bitmasked value choices are as follows:
159     - <b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
160        out the normally expected messages, essentially echoing
161        the config files as they are read. If the environment
162        variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
163     - <b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
164        whatsoever
165     - <b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
166        startup messages
167     - <b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
168        a class is instantiated
169     - <b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
170        FGModel object executes its Run() method
171     - <b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
172        are printed out periodically
173     - <b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
174        a message is printed out when they go out of bounds
175
176     <h3>Properties</h3>
177     @property simulator/do_trim (write only) Can be set to the integer equivalent to one of
178                                 tLongitudinal (0), tFull (1), tGround (2), tPullup (3),
179                                 tCustom (4), tTurn (5). Setting this to a legal value
180                                 (such as by a script) causes a trim to be performed. This
181                                 property actually maps toa function call of DoTrim().
182
183     @author Jon S. Berndt
184     @version $Revision: 1.72 $
185 */
186
187 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
188 CLASS DECLARATION
189 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
190
191 class FGFDMExec : public FGJSBBase, public FGXMLFileRead
192 {
193   struct childData {
194     FGFDMExec* exec;
195     string info;
196     FGColumnVector3 Loc;
197     FGColumnVector3 Orient;
198     bool mated;
199     bool internal;
200
201     childData(void) {
202       info = "";
203       Loc = FGColumnVector3(0,0,0);
204       Orient = FGColumnVector3(0,0,0);
205       mated = true;
206       internal = false;
207     }
208     
209     void Run(void) {exec->Run();}
210     void AssignState(FGPropagate* source_prop) {
211       exec->GetPropagate()->SetVState(source_prop->GetVState());
212     }
213
214     ~childData(void) {
215       delete exec;
216     }
217   };
218
219 public:
220
221   /// Default constructor
222   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0, unsigned int* fdmctr = 0);
223
224   /// Default destructor
225   ~FGFDMExec();
226
227   // This list of enums is very important! The order in which models are listed here
228   // determines the order of execution of the models.
229   enum eModels { ePropagate=0,
230                  eInput,
231                  eInertial,
232                  eAtmosphere,
233                  eWinds,
234                  eAuxiliary,
235                  eSystems,
236                  ePropulsion,
237                  eAerodynamics,
238                  eGroundReactions,
239                  eExternalReactions,
240                  eBuoyantForces,
241                  eMassBalance,
242                  eAircraft,
243                  eAccelerations,
244                  eNumStandardModels };
245
246   /** Unbind all tied JSBSim properties. */
247   void Unbind(void) {instance->Unbind();}
248
249   /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
250       "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
251       FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
252       value of 1 means that the model will be executed for each call to the
253       exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
254       executed every 5th call to the exec's Run() method. Use of a rate other than
255       one is at this time not recommended.
256       @param model A pointer to the model being scheduled.
257       @param rate The rate at which to execute the model as described above.
258                   Default is every frame (rate=1).
259       @return Currently returns 0 always. */
260   void Schedule(FGModel* model, int rate=1);
261
262   /** This function executes each scheduled model in succession.
263       @return true if successful, false if sim should be ended  */
264   bool Run(void);
265
266   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
267       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
268       @return true if successful */
269   bool RunIC(void);
270
271   /** Sets the ground callback pointer.
272       @param gc A pointer to a ground callback object.
273    */
274   void SetGroundCallback(FGGroundCallback* gc);
275
276   /** Loads an aircraft model.
277       @param AircraftPath path to the aircraft/ directory. For instance:
278       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
279       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
280       @param EnginePath path to the directory under which engine config
281       files are kept, for instance "engine"
282       @param SystemsPath path to the directory under which systems config
283       files are kept, for instance "systems"
284       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
285       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
286       and in turn under the directory with the same name as the model. For
287       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
288       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
289       AircraftPath, defaults to true
290       @return true if successful */
291   bool LoadModel(const string& AircraftPath, const string& EnginePath, const string& SystemsPath,
292                  const string& model, bool addModelToPath = true);
293
294   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
295       config file directories must be set prior to calling this.  See
296       below.
297       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
298       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
299       and in turn under the directory with the same name as the model. For
300       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
301       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
302       AircraftPath, defaults to true
303       @return true if successful*/
304   bool LoadModel(const string& model, bool addModelToPath = true);
305
306   /** Loads a script
307       @param Script the full path name and file name for the script to be loaded.
308       @param deltaT The simulation integration step size, if given.  If no value is supplied
309                     then 0.0 is used and the value is expected to be supplied in
310                     the script file itself.
311       @return true if successfully loadsd; false otherwise. */
312   bool LoadScript(const string& Script, double deltaT=0.0);
313
314   /** Sets the path to the engine config file directories.
315       @param path path to the directory under which engine config
316       files are kept, for instance "engine"  */
317   bool SetEnginePath(const string& path)   { EnginePath = RootDir + path; return true; }
318
319   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
320       @param path path to the aircraft directory. For instance:
321       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
322       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.  */
323   bool SetAircraftPath(const string& path) { AircraftPath = RootDir + path; return true; }
324   
325   /** Sets the path to the systems config file directories.
326       @param path path to the directory under which systems config
327       files are kept, for instance "systems"  */
328   bool SetSystemsPath(const string& path)   { SystemsPath = RootDir + path; return true; }
329   
330   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
331   //@{
332   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
333   FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return (FGAtmosphere*)Models[eAtmosphere];}
334   /// Returns the FGAccelerations pointer.
335   FGAccelerations* GetAccelerations(void)    {return (FGAccelerations*)Models[eAccelerations];}
336   /// Returns the FGWinds pointer.
337   FGWinds* GetWinds(void)    {return (FGWinds*)Models[eWinds];}
338   /// Returns the FGFCS pointer.
339   FGFCS* GetFCS(void)                  {return (FGFCS*)Models[eSystems];}
340   /// Returns the FGPropulsion pointer.
341   FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return (FGPropulsion*)Models[ePropulsion];}
342   /// Returns the FGAircraft pointer.
343   FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return (FGMassBalance*)Models[eMassBalance];}
344   /// Returns the FGAerodynamics pointer
345   FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return (FGAerodynamics*)Models[eAerodynamics];}
346   /// Returns the FGInertial pointer.
347   FGInertial* GetInertial(void)        {return (FGInertial*)Models[eInertial];}
348   /// Returns the FGGroundReactions pointer.
349   FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return (FGGroundReactions*)Models[eGroundReactions];}
350   /// Returns the FGExternalReactions pointer.
351   FGExternalReactions* GetExternalReactions(void) {return (FGExternalReactions*)Models[eExternalReactions];}
352   /// Returns the FGBuoyantForces pointer.
353   FGBuoyantForces* GetBuoyantForces(void) {return (FGBuoyantForces*)Models[eBuoyantForces];}
354   /// Returns the FGAircraft pointer.
355   FGAircraft* GetAircraft(void)        {return (FGAircraft*)Models[eAircraft];}
356   /// Returns the FGPropagate pointer.
357   FGPropagate* GetPropagate(void)      {return (FGPropagate*)Models[ePropagate];}
358   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
359   FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return (FGAuxiliary*)Models[eAuxiliary];}
360   /// Returns the FGInput pointer.
361   FGInput* GetInput(void)              {return (FGInput*)Models[eInput];}
362   /// Returns the FGGroundCallback pointer.
363   FGGroundCallback* GetGroundCallback(void) {return GroundCallback;}
364   /// Retrieves the script object
365   FGScript* GetScript(void) {return Script;}
366   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
367   FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
368   // Returns a pointer to the FGTrim object
369   FGTrim* GetTrim(void);
370   //@}
371
372   /// Retrieves the engine path.
373   const string& GetEnginePath(void)    {return EnginePath;}
374   /// Retrieves the aircraft path.
375   const string& GetAircraftPath(void)  {return AircraftPath;}
376   /// Retrieves the systems path.
377   const string& GetSystemsPath(void)   {return SystemsPath;}
378   /// Retrieves the full aircraft path name.
379   const string& GetFullAircraftPath(void) {return FullAircraftPath;}
380
381   /** Retrieves the value of a property.
382       @param property the name of the property
383       @result the value of the specified property */
384   inline double GetPropertyValue(const string& property) {return instance->GetDouble(property);}
385
386   /** Sets a property value.
387       @param property the property to be set
388       @param value the value to set the property to */
389   inline void SetPropertyValue(const string& property, double value) {
390     instance->SetDouble(property, value);
391   }
392
393   /// Returns the model name.
394   const string& GetModelName(void) { return modelName; }
395 /*
396   /// Returns the current time.
397   double GetSimTime(void);
398
399   /// Returns the current frame time (delta T).
400   double GetDeltaT(void);
401 */  
402   /// Returns a pointer to the property manager object.
403   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
404   /// Returns a vector of strings representing the names of all loaded models (future)
405   vector <string> EnumerateFDMs(void);
406   /// Gets the number of child FDMs.
407   int GetFDMCount(void) {return (int)ChildFDMList.size();}
408   /// Gets a particular child FDM.
409   childData* GetChildFDM(int i) {return ChildFDMList[i];}
410   /// Marks this instance of the Exec object as a "child" object.
411   void SetChild(bool ch) {IsChild = ch;}
412
413   /** Sets the output (logging) mechanism for this run.
414       Calling this function passes the name of an output directives file to
415       the FGOutput object associated with this run. The call to this function
416       should be made prior to loading an aircraft model. This call results in an
417       FGOutput object being built as the first Output object in the FDMExec-managed
418       list of Output objects that may be created for an aircraft model. If this call
419       is made after an aircraft model is loaded, there is no effect. Any Output
420       objects added by the aircraft model itself (in an &lt;output> element) will be
421       added after this one. Care should be taken not to refer to the same file
422       name.
423       An output directives file contains an &lt;output> &lt;/output> element, within
424       which should be specified the parameters or parameter groups that should
425       be logged.
426       @param fname the filename of an output directives file.
427     */
428   bool SetOutputDirectives(const string& fname);
429
430   /** Forces the specified output object to print its items once */
431   void ForceOutput(int idx=0);
432
433   /** Sets (or overrides) the output filename
434       @param fname the name of the file to output data to
435       @return true if successful, false if there is no output specified for the flight model */
436   bool SetOutputFileName(const string& fname);
437
438   /** Retrieves the current output filename.
439       @return the name of the output file for the first output specified by the flight model.
440               If none is specified, the empty string is returned. */
441   string GetOutputFileName(void);
442
443   /** Executes trimming in the selected mode.
444   *   @param mode Specifies how to trim:
445   * - tLongitudinal=0
446   * - tFull
447   * - tGround
448   * - tPullup
449   * - tCustom
450   * - tTurn
451   * - tNone  */
452   void DoTrim(int mode);
453
454   /// Disables data logging to all outputs.
455   void DisableOutput(void);
456   /// Enables data logging to all outputs.
457   void EnableOutput(void);
458   /// Pauses execution by preventing time from incrementing.
459   void Hold(void) {holding = true;}
460   /// Resumes execution from a "Hold".
461   void Resume(void) {holding = false;}
462   /// Returns true if the simulation is Holding (i.e. simulation time is not moving).
463   bool Holding(void) {return holding;}
464   /// Resets the initial conditions object and prepares the simulation to run again.
465   void ResetToInitialConditions(void);
466   /// Sets the debug level.
467   void SetDebugLevel(int level) {debug_lvl = level;}
468
469   struct PropertyCatalogStructure {
470     /// Name of the property.
471     string base_string;
472     /// The node for the property.
473     FGPropertyManager *node;
474   };
475
476   /** Builds a catalog of properties.
477   *   This function descends the property tree and creates a list (an STL vector)
478   *   containing the name and node for all properties.
479   *   @param pcs The "root" property catalog structure pointer.  */
480   void BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs);
481
482   /** Retrieves property or properties matching the supplied string.
483   *   A string is returned that contains a carriage return delimited list of all
484   *   strings in the property catalog that matches the supplied check string.
485   *   @param check The string to search for in the property catalog.
486   *   @return the carriage-return-delimited string containing all matching strings
487   *               in the catalog.  */
488   string QueryPropertyCatalog(const string& check);
489
490   // Print the contents of the property catalog for the loaded aircraft.
491   void PrintPropertyCatalog(void);
492
493   vector<string>& GetPropertyCatalog(void) {return PropertyCatalog;}
494
495   void SetTrimStatus(bool status){ trim_status = status; }
496   bool GetTrimStatus(void) const { return trim_status; }
497   void SetTrimMode(int mode){ ta_mode = mode; }
498   int GetTrimMode(void) const { return ta_mode; }
499
500   string GetPropulsionTankReport();
501
502   /// Returns the cumulative simulation time in seconds.
503   double GetSimTime(void) const { return sim_time; }
504
505   /// Returns the simulation delta T.
506   double GetDeltaT(void) {return dT;}
507
508   /// Suspends the simulation and sets the delta T to zero.
509   void SuspendIntegration(void) {saved_dT = dT; dT = 0.0;}
510
511   /// Resumes the simulation by resetting delta T to the correct value.
512   void ResumeIntegration(void)  {dT = saved_dT;}
513
514   /** Returns the simulation suspension state.
515       @return true if suspended, false if executing  */
516   bool IntegrationSuspended(void) {return dT == 0.0;}
517
518   /** Sets the current sim time.
519       @param cur_time the current time
520       @return the current simulation time.      */
521   double Setsim_time(double cur_time) {
522     sim_time = cur_time;
523     return sim_time;
524   }
525
526   /** Sets the integration time step for the simulation executive.
527       @param delta_t the time step in seconds.     */
528   void Setdt(double delta_t) { dT = delta_t; }
529
530   /** Sets the root directory where JSBSim starts looking for its system directories.
531       @param rootDir the string containing the root directory. */
532   void SetRootDir(const string& rootDir) {RootDir = rootDir;}
533
534   /** Retrieves the Root Directory.
535       @return the string representing the root (base) JSBSim directory. */
536   const string& GetRootDir(void) const {return RootDir;}
537
538   /** Increments the simulation time if not in Holding mode. The Frame counter
539       is also incremented.
540       @return the new simulation time.     */
541   double IncrTime(void) {
542     if (!holding) sim_time += dT;
543     Frame++;
544     return sim_time;
545   }
546
547   /** Retrieves the current debug level setting. */
548   int GetDebugLevel(void) const {return debug_lvl;};
549
550 private:
551   int Error;
552   unsigned int Frame;
553   unsigned int IdFDM;
554   unsigned short Terminate;
555   double dT;
556   double saved_dT;
557   double sim_time;
558   bool holding;
559   bool Constructing;
560   bool modelLoaded;
561   bool IsChild;
562   bool firstPass;
563   string modelName;
564   string AircraftPath;
565   string FullAircraftPath;
566   string EnginePath;
567   string SystemsPath;
568   string CFGVersion;
569   string Release;
570   string RootDir;
571
572   // Standard Model pointers - shortcuts for internal executive use only.
573   FGPropagate* Propagate;
574   FGInertial* Inertial;
575   FGAtmosphere* Atmosphere;
576   FGWinds* Winds;
577   FGAuxiliary* Auxiliary;
578   FGFCS* FCS;
579   FGPropulsion* Propulsion;
580   FGAerodynamics* Aerodynamics;
581   FGGroundReactions* GroundReactions;
582   FGExternalReactions* ExternalReactions;
583   FGBuoyantForces* BuoyantForces;
584   FGMassBalance* MassBalance;
585   FGAircraft* Aircraft;
586   FGAccelerations* Accelerations;
587
588   bool trim_status;
589   int ta_mode;
590
591   FGGroundCallback*   GroundCallback;
592   FGScript*           Script;
593   FGInitialCondition* IC;
594   FGTrim*             Trim;
595
596   FGPropertyManager* Root;
597   bool StandAlone;
598   FGPropertyManager* instance;
599   
600   // The FDM counter is used to give each child FDM an unique ID. The root FDM has the ID 0
601   unsigned int*      FDMctr;
602
603   vector <string> PropertyCatalog;
604   vector <FGOutput*> Outputs;
605   vector <childData*> ChildFDMList;
606   vector <FGModel*> Models;
607
608   bool ReadFileHeader(Element*);
609   bool ReadChild(Element*);
610   bool ReadPrologue(Element*);
611   void ResetToInitialConditions(int mode);
612   void LoadInputs(unsigned int idx);
613   void LoadPlanetConstants(void);
614   void LoadModelConstants(void);
615   bool Allocate(void);
616   bool DeAllocate(void);
617   void Initialize(FGInitialCondition *FGIC);
618
619   void Debug(int from);
620 };
621 }
622 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
623 #endif