]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
Improve timing statistics
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2  Header:       FGFDMExec.h
3  Author:       Jon Berndt
4  Date started: 11/17/98
5  file The header file for the JSBSim executive.
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/17/98   JSB   Created
29 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
30                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
31                  object and dt=0.
32
33 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
34 SENTRY
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
36
37 #ifndef FGFDMEXEC_HEADER_H
38 #define FGFDMEXEC_HEADER_H
39
40 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
41 INCLUDES
42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
43
44 #include <vector>
45 #include <string>
46
47 //#include "models/FGModel.h"
48 #include "models/FGOutput.h"
49 #include "models/FGInput.h"
50 #include "initialization/FGTrim.h"
51 #include "initialization/FGInitialCondition.h"
52 #include "FGJSBBase.h"
53 #include "input_output/FGPropertyManager.h"
54 #include "input_output/FGGroundCallback.h"
55 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
56 #include "models/FGPropagate.h"
57 #include "math/FGColumnVector3.h"
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 DEFINITIONS
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 #define ID_FDMEXEC "$Id: FGFDMExec.h,v 1.56 2010/11/18 20:37:10 jberndt Exp $"
64
65 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
66 FORWARD DECLARATIONS
67 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
68
69 namespace JSBSim {
70
71 class FGScript;
72 class FGTrim;
73 class FGAerodynamics;
74 class FGAircraft;
75 class FGAtmosphere;
76 class FGAuxiliary;
77 class FGBuoyantForces;
78 class FGExternalReactions;
79 class FGGroundReactions;
80 class FGFCS;
81 class FGInertial;
82 class FGInput;
83 class FGOutput;
84 class FGPropagate;
85 class FGPropulsion;
86 class FGMassBalance;
87
88 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
89 CLASS DOCUMENTATION
90 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
91
92 /** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
93     This class is the executive class through which all other simulation classes
94     are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
95     other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
96     class on the simulator side.
97
98     At the time of simulation initialization, the interface
99     class creates an instance of this executive class. The
100     executive is subsequently directed to load the chosen aircraft specification
101     file:
102
103     @code
104     fdmex = new FGFDMExec( ... );
105     result = fdmex->LoadModel( ... );
106     @endcode
107
108     When an aircraft model is loaded, the config file is parsed and for each of the
109     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
110     corresponding Load() method is called (e.g. FGFCS::Load()).
111
112     Subsequent to the creation of the executive and loading of the model,
113     initialization is performed. Initialization involves copying control inputs
114     into the appropriate JSBSim data storage locations, configuring it for the set
115     of user supplied initial conditions, and then copying state variables from
116     JSBSim. The state variables are used to drive the instrument displays and to
117     place the vehicle model in world space for visual rendering:
118
119     @code
120     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
121     fdmex->RunIC(); // loop JSBSim once w/o integrating
122     copy_from_JSBsim(); // update the bus
123     @endcode
124
125     Once initialization is complete, cyclic execution proceeds:
126
127     @code
128     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
129     fdmex->Run(); // execute JSBSim
130     copy_from_JSBsim(); // update the bus
131     @endcode
132
133     JSBSim can be used in a standalone mode by creating a compact stub program
134     that effectively performs the same progression of steps as outlined above for
135     the integrated version, but with two exceptions. First, the copy_to_JSBSim()
136     and copy_from_JSBSim() functions are not used because the control inputs are
137     handled directly by the scripting facilities and outputs are handled by the
138     output (data logging) class. Second, the name of a script file can be supplied
139     to the stub program. Scripting (see FGScript) provides a way to supply command
140     inputs to the simulation:
141
142     @code
143     FDMExec = new JSBSim::FGFDMExec();
144     FDMExec->LoadScript( ScriptName ); // the script loads the aircraft and ICs
145     result = FDMExec->Run();
146     while (result) { // cyclic execution
147       result = FDMExec->Run(); // execute JSBSim
148     }
149     @endcode
150
151     The standalone mode has been useful for verifying changes before committing
152     updates to the source code repository. It is also useful for running sets of
153     tests that reveal some aspects of simulated aircraft performance, such as
154     range, time-to-climb, takeoff distance, etc.
155
156     <h3>JSBSim Debugging Directives</h3>
157
158     This describes to any interested entity the debug level
159     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
160     The bitmasked value choices are as follows:
161     - <b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
162        out the normally expected messages, essentially echoing
163        the config files as they are read. If the environment
164        variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
165     - <b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
166        whatsoever
167     - <b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
168        startup messages
169     - <b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
170        a class is instantiated
171     - <b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
172        FGModel object executes its Run() method
173     - <b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
174        are printed out periodically
175     - <b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
176        a message is printed out when they go out of bounds
177
178     <h3>Properties</h3>
179     @property simulator/do_trim (write only) Can be set to the integer equivalent to one of
180                                 tLongitudinal (0), tFull (1), tGround (2), tPullup (3),
181                                 tCustom (4), tTurn (5). Setting this to a legal value
182                                 (such as by a script) causes a trim to be performed. This
183                                 property actually maps toa function call of DoTrim().
184
185     @author Jon S. Berndt
186     @version $Revision: 1.56 $
187 */
188
189 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
190 CLASS DECLARATION
191 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
192
193 class FGFDMExec : public FGJSBBase, public FGXMLFileRead
194 {
195   struct childData {
196     FGFDMExec* exec;
197     string info;
198     FGColumnVector3 Loc;
199     FGColumnVector3 Orient;
200     bool mated;
201     bool internal;
202
203     childData(void) {
204       info = "";
205       Loc = FGColumnVector3(0,0,0);
206       Orient = FGColumnVector3(0,0,0);
207       mated = true;
208       internal = false;
209     }
210     
211     void Run(void) {exec->Run();}
212     void AssignState(FGPropagate* source_prop) {
213       exec->GetPropagate()->SetVState(source_prop->GetVState());
214     }
215
216     ~childData(void) {
217       delete exec;
218     }
219   };
220
221 public:
222
223   /// Default constructor
224   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0, unsigned int* fdmctr = 0);
225
226   /// Default destructor
227   ~FGFDMExec();
228
229   /** Unbind all tied JSBSim properties. */
230   void Unbind(void) {instance->Unbind();}
231
232   /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
233       "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
234       FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
235       value of 1 means that the model will be executed for each call to the
236       exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
237       executed every 5th call to the exec's Run() method. Use of a rate other than
238       one is at this time not recommended.
239       @param model A pointer to the model being scheduled.
240       @param rate The rate at which to execute the model as described above.
241       @return Currently returns 0 always. */
242   void Schedule(FGModel* model, int rate);
243
244   /** This function executes each scheduled model in succession.
245       @return true if successful, false if sim should be ended  */
246   bool Run(void);
247
248   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
249       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
250       @return true if successful */
251   bool RunIC(void);
252
253   /** Sets the ground callback pointer.
254       @param gc A pointer to a ground callback object.  */
255   void SetGroundCallback(FGGroundCallback* gc);
256
257   /** Loads an aircraft model.
258       @param AircraftPath path to the aircraft/ directory. For instance:
259       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
260       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
261       @param EnginePath path to the directory under which engine config
262       files are kept, for instance "engine"
263       @param SystemsPath path to the directory under which systems config
264       files are kept, for instance "systems"
265       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
266       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
267       and in turn under the directory with the same name as the model. For
268       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
269       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
270       AircraftPath, defaults to true
271       @return true if successful */
272   bool LoadModel(const string& AircraftPath, const string& EnginePath, const string& SystemsPath,
273                  const string& model, bool addModelToPath = true);
274
275   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
276       config file directories must be set prior to calling this.  See
277       below.
278       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
279       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
280       and in turn under the directory with the same name as the model. For
281       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
282       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
283       AircraftPath, defaults to true
284       @return true if successful*/
285   bool LoadModel(const string& model, bool addModelToPath = true);
286
287   /** Loads a script
288       @param Script the full path name and file name for the script to be loaded.
289       @return true if successfully loadsd; false otherwise. */
290   bool LoadScript(const string& Script, double deltaT);
291
292   /** Sets the path to the engine config file directories.
293       @param path path to the directory under which engine config
294       files are kept, for instance "engine"  */
295   bool SetEnginePath(const string& path)   { EnginePath = RootDir + path; return true; }
296
297   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
298       @param path path to the aircraft directory. For instance:
299       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
300       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.  */
301   bool SetAircraftPath(const string& path) { AircraftPath = RootDir + path; return true; }
302   
303   /** Sets the path to the systems config file directories.
304       @param path path to the directory under which systems config
305       files are kept, for instance "systems"  */
306   bool SetSystemsPath(const string& path)   { SystemsPath = RootDir + path; return true; }
307   
308   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
309   //@{
310   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
311   FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return Atmosphere;}
312   /// Returns the FGFCS pointer.
313   FGFCS* GetFCS(void)                  {return FCS;}
314   /// Returns the FGPropulsion pointer.
315   FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return Propulsion;}
316   /// Returns the FGAircraft pointer.
317   FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return MassBalance;}
318   /// Returns the FGAerodynamics pointer
319   FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return Aerodynamics;}
320   /// Returns the FGInertial pointer.
321   FGInertial* GetInertial(void)        {return Inertial;}
322   /// Returns the FGGroundReactions pointer.
323   FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return GroundReactions;}
324   /// Returns the FGExternalReactions pointer.
325   FGExternalReactions* GetExternalReactions(void) {return ExternalReactions;}
326   /// Returns the FGBuoyantForces pointer.
327   FGBuoyantForces* GetBuoyantForces(void) {return BuoyantForces;}
328   /// Returns the FGAircraft pointer.
329   FGAircraft* GetAircraft(void)        {return Aircraft;}
330   /// Returns the FGPropagate pointer.
331   FGPropagate* GetPropagate(void)      {return Propagate;}
332   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
333   FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return Auxiliary;}
334   /// Returns the FGInput pointer.
335   FGInput* GetInput(void)              {return Input;}
336   /// Returns the FGGroundCallback pointer.
337   FGGroundCallback* GetGroundCallback(void) {return GroundCallback;}
338   /// Retrieves the script object
339   FGScript* GetScript(void) {return Script;}
340   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
341   FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
342   // Returns a pointer to the FGTrim object
343   FGTrim* GetTrim(void);
344   //@}
345
346   /// Retrieves the engine path.
347   const string& GetEnginePath(void)    {return EnginePath;}
348   /// Retrieves the aircraft path.
349   const string& GetAircraftPath(void)  {return AircraftPath;}
350   /// Retrieves the systems path.
351   const string& GetSystemsPath(void)   {return SystemsPath;}
352   /// Retrieves the full aircraft path name.
353   const string& GetFullAircraftPath(void) {return FullAircraftPath;}
354
355   /** Retrieves the value of a property.
356       @param property the name of the property
357       @result the value of the specified property */
358   inline double GetPropertyValue(const string& property) {return instance->GetDouble(property);}
359
360   /** Sets a property value.
361       @param property the property to be set
362       @param value the value to set the property to */
363   inline void SetPropertyValue(const string& property, double value) {
364     instance->SetDouble(property, value);
365   }
366
367   /// Returns the model name.
368   const string& GetModelName(void) { return modelName; }
369 /*
370   /// Returns the current time.
371   double GetSimTime(void);
372
373   /// Returns the current frame time (delta T).
374   double GetDeltaT(void);
375 */  
376   /// Returns a pointer to the property manager object.
377   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
378   /// Returns a vector of strings representing the names of all loaded models (future)
379   vector <string> EnumerateFDMs(void);
380   /// Gets the number of child FDMs.
381   int GetFDMCount(void) {return (int)ChildFDMList.size();}
382   /// Gets a particular child FDM.
383   childData* GetChildFDM(int i) {return ChildFDMList[i];}
384   /// Marks this instance of the Exec object as a "child" object.
385   void SetChild(bool ch) {IsChild = ch;}
386
387   /** Sets the output (logging) mechanism for this run.
388       Calling this function passes the name of an output directives file to
389       the FGOutput object associated with this run. The call to this function
390       should be made prior to loading an aircraft model. This call results in an
391       FGOutput object being built as the first Output object in the FDMExec-managed
392       list of Output objects that may be created for an aircraft model. If this call
393       is made after an aircraft model is loaded, there is no effect. Any Output
394       objects added by the aircraft model itself (in an &lt;output> element) will be
395       added after this one. Care should be taken not to refer to the same file
396       name.
397       An output directives file contains an &lt;output> &lt;/output> element, within
398       which should be specified the parameters or parameter groups that should
399       be logged.
400       @param fname the filename of an output directives file.
401     */
402   bool SetOutputDirectives(const string& fname);
403
404   /** Sets (or overrides) the output filename
405       @param fname the name of the file to output data to
406       @return true if successful, false if there is no output specified for the flight model */
407   bool SetOutputFileName(const string& fname) {
408     if (Outputs.size() > 0) Outputs[0]->SetOutputFileName(fname);
409     else return false;
410     return true;
411   }
412
413   /** Retrieves the current output filename.
414       @return the name of the output file for the first output specified by the flight model.
415               If none is specified, the empty string is returned. */
416   string GetOutputFileName(void) {
417     if (Outputs.size() > 0) return Outputs[0]->GetOutputFileName();
418     else return string("");
419   }
420
421   /** Executes trimming in the selected mode.
422   *   @param mode Specifies how to trim:
423   * - tLongitudinal=0
424   * - tFull
425   * - tGround
426   * - tPullup
427   * - tCustom
428   * - tTurn
429   * - tNone  */
430   void DoTrim(int mode);
431 //  void DoTrimAnalysis(int mode);
432
433   /// Disables data logging to all outputs.
434   void DisableOutput(void);
435   /// Enables data logging to all outputs.
436   void EnableOutput(void);
437   /// Pauses execution by preventing time from incrementing.
438   void Hold(void) {holding = true;}
439   /// Resumes execution from a "Hold".
440   void Resume(void) {holding = false;}
441   /// Returns true if the simulation is Holding (i.e. simulation time is not moving).
442   bool Holding(void) {return holding;}
443   /// Resets the initial conditions object and prepares the simulation to run again.
444   void ResetToInitialConditions(void);
445   /// Sets the debug level.
446   void SetDebugLevel(int level) {debug_lvl = level;}
447
448   struct PropertyCatalogStructure {
449     /// Name of the property.
450     string base_string;
451     /// The node for the property.
452     FGPropertyManager *node;
453   };
454
455   /** Builds a catalog of properties.
456   *   This function descends the property tree and creates a list (an STL vector)
457   *   containing the name and node for all properties.
458   *   @param pcs The "root" property catalog structure pointer.  */
459   void BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs);
460
461   /** Retrieves property or properties matching the supplied string.
462   *   A string is returned that contains a carriage return delimited list of all
463   *   strings in the property catalog that matches the supplied check string.
464   *   @param check The string to search for in the property catalog.
465   *   @return the carriage-return-delimited string containing all matching strings
466   *               in the catalog.  */
467   string QueryPropertyCatalog(const string& check);
468
469   // Print the contents of the property catalog for the loaded aircraft.
470   void PrintPropertyCatalog(void);
471
472   vector<string>& GetPropertyCatalog(void) {return PropertyCatalog;}
473
474   /// Use the MSIS atmosphere model.
475   void UseAtmosphereMSIS(void);
476
477   /// Use the Mars atmosphere model. (Not operative yet.)
478   void UseAtmosphereMars(void);
479
480   void SetTrimStatus(bool status){ trim_status = status; }
481   bool GetTrimStatus(void) const { return trim_status; }
482   void SetTrimMode(int mode){ ta_mode = mode; }
483   int GetTrimMode(void) const { return ta_mode; }
484
485   /// Returns the cumulative simulation time in seconds.
486   double GetSimTime(void) const { return sim_time; }
487
488   /// Returns the simulation delta T.
489   double GetDeltaT(void) {return dT;}
490
491   /// Suspends the simulation and sets the delta T to zero.
492   void SuspendIntegration(void) {saved_dT = dT; dT = 0.0;}
493
494   /// Resumes the simulation by resetting delta T to the correct value.
495   void ResumeIntegration(void)  {dT = saved_dT;}
496
497   /** Returns the simulation suspension state.
498       @return true if suspended, false if executing  */
499   bool IntegrationSuspended(void) {return dT == 0.0;}
500
501   /** Sets the current sim time.
502       @param cur_time the current time
503       @return the current simulation time.      */
504   double Setsim_time(double cur_time) {
505     sim_time = cur_time;
506     return sim_time;
507   }
508
509   /** Sets the integration time step for the simulation executive.
510       @param delta_t the time step in seconds.     */
511   void Setdt(double delta_t) { dT = delta_t; }
512
513   /** Sets the root directory where JSBSim starts looking for its system directories.
514       @param rootDir the string containing the root directory. */
515   void SetRootDir(const string& rootDir) {RootDir = rootDir;}
516
517   /** Retrieves teh Root Directory.
518       @return the string representing the root (base) JSBSim directory. */
519   const string& GetRootDir(void) const {return RootDir;}
520
521   /** Increments the simulation time.
522       @return the new simulation time.     */
523   double IncrTime(void) {
524     sim_time += dT;
525     return sim_time;
526   }
527
528   /** Retrieves the current debug level setting. */
529   int GetDebugLevel(void) const {return debug_lvl;};
530
531 private:
532   int Error;
533   unsigned int Frame;
534   unsigned int IdFDM;
535   unsigned short Terminate;
536   double dT;
537   double saved_dT;
538   double sim_time;
539   bool holding;
540   bool Constructing;
541   bool modelLoaded;
542   bool IsChild;
543   string modelName;
544   string AircraftPath;
545   string FullAircraftPath;
546   string EnginePath;
547   string SystemsPath;
548   string CFGVersion;
549   string Release;
550   string RootDir;
551
552   bool trim_status;
553   int ta_mode;
554
555   FGGroundCallback*   GroundCallback;
556   FGAtmosphere*       Atmosphere;
557   FGFCS*              FCS;
558   FGPropulsion*       Propulsion;
559   FGMassBalance*      MassBalance;
560   FGAerodynamics*     Aerodynamics;
561   FGInertial*         Inertial;
562   FGGroundReactions*  GroundReactions;
563   FGExternalReactions* ExternalReactions;
564   FGBuoyantForces*    BuoyantForces;
565   FGAircraft*         Aircraft;
566   FGPropagate*        Propagate;
567   FGAuxiliary*        Auxiliary;
568   FGInput*            Input;
569   FGScript*           Script;
570   FGInitialCondition* IC;
571   FGTrim*             Trim;
572
573   FGPropertyManager* Root;
574   bool StandAlone;
575   FGPropertyManager* instance;
576   
577   // The FDM counter is used to give each child FDM an unique ID. The root FDM has the ID 0
578   unsigned int*      FDMctr;
579
580   vector <string> PropertyCatalog;
581   vector <FGOutput*> Outputs;
582   vector <childData*> ChildFDMList;
583   vector <FGModel*> Models;
584
585   bool ReadFileHeader(Element*);
586   bool ReadChild(Element*);
587   bool ReadPrologue(Element*);
588   void ResetToInitialConditions(int mode);
589   bool Allocate(void);
590   bool DeAllocate(void);
591   void Initialize(FGInitialCondition *FGIC);
592
593   void Debug(int from);
594 };
595 }
596 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
597 #endif