]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
Merge commit 'refs/merge-requests/1551' of git://gitorious.org/fg/flightgear into...
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2  Header:       FGFDMExec.h
3  Author:       Jon Berndt
4  Date started: 11/17/98
5  file The header file for the JSBSim executive.
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/17/98   JSB   Created
29 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
30                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
31                  object and dt=0.
32
33 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
34 SENTRY
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
36
37 #ifndef FGFDMEXEC_HEADER_H
38 #define FGFDMEXEC_HEADER_H
39
40 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
41 INCLUDES
42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
43
44 #include "models/FGModel.h"
45 #include "models/FGOutput.h"
46 #include "models/FGInput.h"
47 #include "initialization/FGTrim.h"
48 #include "initialization/FGInitialCondition.h"
49 #include "FGJSBBase.h"
50 #include "input_output/FGPropertyManager.h"
51 #include "input_output/FGGroundCallback.h"
52 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
53 #include "models/FGPropagate.h"
54 #include "math/FGColumnVector3.h"
55
56 #include <vector>
57 #include <string>
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 DEFINITIONS
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 #define ID_FDMEXEC "$Id: FGFDMExec.h,v 1.52 2010/07/04 13:50:21 jberndt Exp $"
64
65 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
66 FORWARD DECLARATIONS
67 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
68
69 namespace JSBSim {
70
71 class FGScript;
72 class FGTrim;
73
74 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
75 CLASS DOCUMENTATION
76 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
77
78 /** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
79     This class is the executive class through which all other simulation classes
80     are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
81     other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
82     class on the simulator side.
83
84     At the time of simulation initialization, the interface
85     class creates an instance of this executive class. The
86     executive is subsequently directed to load the chosen aircraft specification
87     file:
88
89     @code
90     fdmex = new FGFDMExec( \85 );
91     result = fdmex->LoadModel( \85 );
92     @endcode
93
94     When an aircraft model is loaded, the config file is parsed and for each of the
95     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
96     corresponding Load() method is called (e.g. FGFCS::Load()).
97
98     Subsequent to the creation of the executive and loading of the model,
99     initialization is performed. Initialization involves copying control inputs
100     into the appropriate JSBSim data storage locations, configuring it for the set
101     of user supplied initial conditions, and then copying state variables from
102     JSBSim. The state variables are used to drive the instrument displays and to
103     place the vehicle model in world space for visual rendering:
104
105     @code
106     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
107     fdmex->RunIC(); // loop JSBSim once w/o integrating
108     copy_from_JSBsim(); // update the bus
109     @endcode
110
111     Once initialization is complete, cyclic execution proceeds:
112
113     @code
114     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
115     fdmex->Run(); // execute JSBSim
116     copy_from_JSBsim(); // update the bus
117     @endcode
118
119     JSBSim can be used in a standalone mode by creating a compact stub program
120     that effectively performs the same progression of steps as outlined above for
121     the integrated version, but with two exceptions. First, the copy_to_JSBSim()
122     and copy_from_JSBSim() functions are not used because the control inputs are
123     handled directly by the scripting facilities and outputs are handled by the
124     output (data logging) class. Second, the name of a script file can be supplied
125     to the stub program. Scripting (see FGScript) provides a way to supply command
126     inputs to the simulation:
127
128     @code
129     FDMExec = new JSBSim::FGFDMExec();
130     FDMExec->LoadScript( ScriptName ); // the script loads the aircraft and ICs
131     result = FDMExec->Run();
132     while (result) { // cyclic execution
133       result = FDMExec->Run(); // execute JSBSim
134     }
135     @endcode
136
137     The standalone mode has been useful for verifying changes before committing
138     updates to the source code repository. It is also useful for running sets of
139     tests that reveal some aspects of simulated aircraft performance, such as
140     range, time-to-climb, takeoff distance, etc.
141
142     <h3>JSBSim Debugging Directives</h3>
143
144     This describes to any interested entity the debug level
145     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
146     The bitmasked value choices are as follows:
147     - <b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
148        out the normally expected messages, essentially echoing
149        the config files as they are read. If the environment
150        variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
151     - <b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
152        whatsoever
153     - <b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
154        startup messages
155     - <b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
156        a class is instantiated
157     - <b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
158        FGModel object executes its Run() method
159     - <b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
160        are printed out periodically
161     - <b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
162        a message is printed out when they go out of bounds
163
164     <h3>Properties</h3>
165     @property simulator/do_trim (write only) Can be set to the integer equivalent to one of
166                                 tLongitudinal (0), tFull (1), tGround (2), tPullup (3),
167                                 tCustom (4), tTurn (5). Setting this to a legal value
168                                 (such as by a script) causes a trim to be performed. This
169                                 property actually maps toa function call of DoTrim().
170
171     @author Jon S. Berndt
172     @version $Revision: 1.52 $
173 */
174
175 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
176 CLASS DECLARATION
177 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
178
179 class FGFDMExec : public FGJSBBase, public FGXMLFileRead
180 {
181   struct childData {
182     FGFDMExec* exec;
183     string info;
184     FGColumnVector3 Loc;
185     FGColumnVector3 Orient;
186     bool mated;
187     bool internal;
188
189     childData(void) {
190       info = "";
191       Loc = FGColumnVector3(0,0,0);
192       Orient = FGColumnVector3(0,0,0);
193       mated = true;
194       internal = false;
195     }
196     
197     void Run(void) {exec->Run();}
198     void AssignState(FGPropagate* source_prop) {
199       exec->GetPropagate()->SetVState(source_prop->GetVState());
200     }
201
202     ~childData(void) {
203       delete exec;
204     }
205   };
206
207 public:
208
209   /// Default constructor
210   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0);
211
212   /// Default destructor
213   ~FGFDMExec();
214
215   /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
216       "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
217       FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
218       value of 1 means that the model will be executed for each call to the
219       exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
220       executed every 5th call to the exec's Run() method. Use of a rate other than
221       one is at this time not recommended.
222       @param model A pointer to the model being scheduled.
223       @param rate The rate at which to execute the model as described above.
224       @return Currently returns 0 always. */
225   void Schedule(FGModel* model, int rate);
226
227   /** This function executes each scheduled model in succession.
228       @return true if successful, false if sim should be ended  */
229   bool Run(void);
230
231   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
232       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
233       @return true if successful */
234   bool RunIC(void);
235
236   /** Sets the ground callback pointer.
237       @param gc A pointer to a ground callback object.  */
238   void SetGroundCallback(FGGroundCallback* gc);
239
240   /** Loads an aircraft model.
241       @param AircraftPath path to the aircraft/ directory. For instance:
242       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
243       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
244       @param EnginePath path to the directory under which engine config
245       files are kept, for instance "engine"
246       @param SystemsPath path to the directory under which systems config
247       files are kept, for instance "systems"
248       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
249       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
250       and in turn under the directory with the same name as the model. For
251       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
252       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
253       AircraftPath, defaults to true
254       @return true if successful */
255   bool LoadModel(string AircraftPath, string EnginePath, string SystemsPath,
256                  string model, bool addModelToPath = true);
257
258   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
259       config file directories must be set prior to calling this.  See
260       below.
261       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
262       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
263       and in turn under the directory with the same name as the model. For
264       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
265       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
266       AircraftPath, defaults to true
267       @return true if successful*/
268   bool LoadModel(string model, bool addModelToPath = true);
269
270   /** Loads a script
271       @param Script the full path name and file name for the script to be loaded.
272       @return true if successfully loadsd; false otherwise. */
273   bool LoadScript(string Script, double deltaT);
274
275   /** Sets the path to the engine config file directories.
276       @param path path to the directory under which engine config
277       files are kept, for instance "engine"  */
278   bool SetEnginePath(string path)   { EnginePath = RootDir + path; return true; }
279
280   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
281       @param path path to the aircraft directory. For instance:
282       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
283       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.  */
284   bool SetAircraftPath(string path) { AircraftPath = RootDir + path; return true; }
285   
286   /** Sets the path to the systems config file directories.
287       @param path path to the directory under which systems config
288       files are kept, for instance "systems"  */
289   bool SetSystemsPath(string path)   { SystemsPath = RootDir + path; return true; }
290   
291   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
292   //@{
293   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
294   inline FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return Atmosphere;}
295   /// Returns the FGFCS pointer.
296   inline FGFCS* GetFCS(void)                  {return FCS;}
297   /// Returns the FGPropulsion pointer.
298   inline FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return Propulsion;}
299   /// Returns the FGAircraft pointer.
300   inline FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return MassBalance;}
301   /// Returns the FGAerodynamics pointer
302   inline FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return Aerodynamics;}
303   /// Returns the FGInertial pointer.
304   inline FGInertial* GetInertial(void)        {return Inertial;}
305   /// Returns the FGGroundReactions pointer.
306   inline FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return GroundReactions;}
307   /// Returns the FGExternalReactions pointer.
308   inline FGExternalReactions* GetExternalReactions(void) {return ExternalReactions;}
309   /// Returns the FGBuoyantForces pointer.
310   inline FGBuoyantForces* GetBuoyantForces(void) {return BuoyantForces;}
311   /// Returns the FGAircraft pointer.
312   inline FGAircraft* GetAircraft(void)        {return Aircraft;}
313   /// Returns the FGPropagate pointer.
314   inline FGPropagate* GetPropagate(void)      {return Propagate;}
315   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
316   inline FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return Auxiliary;}
317   /// Returns the FGInput pointer.
318   inline FGInput* GetInput(void)              {return Input;}
319   /// Returns the FGGroundCallback pointer.
320   inline FGGroundCallback* GetGroundCallback(void) {return GroundCallback;}
321   /// Retrieves the script object
322   inline FGScript* GetScript(void) {return Script;}
323   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
324   inline FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
325   // Returns a pointer to the FGTrim object
326   FGTrim* GetTrim(void);
327   //@}
328
329   /// Retrieves the engine path.
330   inline string GetEnginePath(void)          {return EnginePath;}
331   /// Retrieves the aircraft path.
332   inline string GetAircraftPath(void)        {return AircraftPath;}
333   /// Retrieves the systems path.
334   inline string GetSystemsPath(void)         {return SystemsPath;}
335   /// Retrieves the full aircraft path name.
336   inline string GetFullAircraftPath(void)    {return FullAircraftPath;}
337
338   /** Retrieves the value of a property.
339       @param property the name of the property
340       @result the value of the specified property */
341   inline double GetPropertyValue(string property) {return instance->GetDouble(property);}
342
343   /** Sets a property value.
344       @param property the property to be set
345       @param value the value to set the property to */
346   inline void SetPropertyValue(string property, double value) {
347     instance->SetDouble(property, value);
348   }
349
350   /// Returns the model name.
351   string GetModelName(void) { return modelName; }
352 /*
353   /// Returns the current time.
354   double GetSimTime(void);
355
356   /// Returns the current frame time (delta T).
357   double GetDeltaT(void);
358 */  
359   /// Returns a pointer to the property manager object.
360   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
361   /// Returns a vector of strings representing the names of all loaded models (future)
362   vector <string> EnumerateFDMs(void);
363   /// Gets the number of child FDMs.
364   int GetFDMCount(void) {return (int)ChildFDMList.size();}
365   /// Gets a particular child FDM.
366   childData* GetChildFDM(int i) {return ChildFDMList[i];}
367   /// Marks this instance of the Exec object as a "child" object.
368   void SetChild(bool ch) {IsChild = ch;}
369
370   /** Sets the output (logging) mechanism for this run.
371       Calling this function passes the name of an output directives file to
372       the FGOutput object associated with this run. The call to this function
373       should be made prior to loading an aircraft model. This call results in an
374       FGOutput object being built as the first Output object in the FDMExec-managed
375       list of Output objects that may be created for an aircraft model. If this call
376       is made after an aircraft model is loaded, there is no effect. Any Output
377       objects added by the aircraft model itself (in an &lt;output> element) will be
378       added after this one. Care should be taken not to refer to the same file
379       name.
380       An output directives file contains an &lt;output> &lt;/output> element, within
381       which should be specified the parameters or parameter groups that should
382       be logged.
383       @param fname the filename of an output directives file.
384     */
385   bool SetOutputDirectives(string fname);
386
387   /** Sets (or overrides) the output filename
388       @param fname the name of the file to output data to
389       @return true if successful, false if there is no output specified for the flight model */
390   bool SetOutputFileName(string fname) {
391     if (Outputs.size() > 0) Outputs[0]->SetOutputFileName(fname);
392     else return false;
393     return true;
394   }
395
396   /** Retrieves the current output filename.
397       @return the name of the output file for the first output specified by the flight model.
398               If none is specified, the empty string is returned. */
399   string GetOutputFileName(void) {
400     if (Outputs.size() > 0) return Outputs[0]->GetOutputFileName();
401     else return string("");
402   }
403
404   /** Executes trimming in the selected mode.
405   *   @param mode Specifies how to trim:
406   * - tLongitudinal=0
407   * - tFull
408   * - tGround
409   * - tPullup
410   * - tCustom
411   * - tTurn
412   * - tNone  */
413   void DoTrim(int mode);
414 //  void DoTrimAnalysis(int mode);
415
416   /// Disables data logging to all outputs.
417   void DisableOutput(void);
418   /// Enables data logging to all outputs.
419   void EnableOutput(void);
420   /// Pauses execution by preventing time from incrementing.
421   void Hold(void) {holding = true;}
422   /// Resumes execution from a "Hold".
423   void Resume(void) {holding = false;}
424   /// Returns true if the simulation is Holding (i.e. simulation time is not moving).
425   bool Holding(void) {return holding;}
426   /// Resets the initial conditions object and prepares the simulation to run again.
427   void ResetToInitialConditions(void);
428   /// Sets the debug level.
429   void SetDebugLevel(int level) {debug_lvl = level;}
430
431   struct PropertyCatalogStructure {
432     /// Name of the property.
433     string base_string;
434     /// The node for the property.
435     FGPropertyManager *node;
436   };
437
438   /** Builds a catalog of properties.
439   *   This function descends the property tree and creates a list (an STL vector)
440   *   containing the name and node for all properties.
441   *   @param pcs The "root" property catalog structure pointer.  */
442   void BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs);
443
444   /** Retrieves property or properties matching the supplied string.
445   *   A string is returned that contains a carriage return delimited list of all
446   *   strings in the property catalog that matches the supplied check string.
447   *   @param check The string to search for in the property catalog.
448   *   @return the carriage-return-delimited string containing all matching strings
449   *               in the catalog.  */
450   string QueryPropertyCatalog(string check);
451
452   // Print the contents of the property catalog for the loaded aircraft.
453   void PrintPropertyCatalog(void);
454
455   vector<string>& GetPropertyCatalog(void) {return PropertyCatalog;}
456
457   /// Use the MSIS atmosphere model.
458   void UseAtmosphereMSIS(void);
459
460   /// Use the Mars atmosphere model. (Not operative yet.)
461   void UseAtmosphereMars(void);
462
463   void SetTrimStatus(bool status){ trim_status = status; }
464   bool GetTrimStatus(void) const { return trim_status; }
465   void SetTrimMode(int mode){ ta_mode = mode; }
466   int GetTrimMode(void) const { return ta_mode; }
467
468   /// Returns the cumulative simulation time in seconds.
469   double GetSimTime(void) const { return sim_time; }
470
471   /// Returns the simulation delta T.
472   double GetDeltaT(void) {return dT;}
473
474   /// Suspends the simulation and sets the delta T to zero.
475   void SuspendIntegration(void) {saved_dT = dT; dT = 0.0;}
476
477   /// Resumes the simulation by resetting delta T to the correct value.
478   void ResumeIntegration(void)  {dT = saved_dT;}
479
480   /** Returns the simulation suspension state.
481       @return true if suspended, false if executing  */
482   bool IntegrationSuspended(void) {return dT == 0.0;}
483
484   /** Sets the current sim time.
485       @param cur_time the current time
486       @return the current simulation time.      */
487   double Setsim_time(double cur_time) {
488     sim_time = cur_time;
489     return sim_time;
490   }
491
492   /** Sets the integration time step for the simulation executive.
493       @param delta_t the time step in seconds.     */
494   void Setdt(double delta_t) { dT = delta_t; }
495
496   /** Sets the root directory where JSBSim starts looking for its system directories.
497       @param rootDir the string containing the root directory. */
498   void SetRootDir(string rootDir) {RootDir = rootDir;}
499
500   /** Retrieves teh Root Directory.
501       @return the string representing the root (base) JSBSim directory. */
502   string GetRootDir(void) const {return RootDir;}
503
504   /** Increments the simulation time.
505       @return the new simulation time.     */
506   double IncrTime(void) {
507     sim_time += dT;
508     return sim_time;
509   }
510
511   /** Retrieves the current debug level setting. */
512   int GetDebugLevel(void) const {return debug_lvl;};
513
514 private:
515   static unsigned int FDMctr;
516   int Error;
517   unsigned int Frame;
518   unsigned int IdFDM;
519   unsigned short Terminate;
520   double dT;
521   double saved_dT;
522   double sim_time;
523   bool holding;
524   bool Constructing;
525   bool modelLoaded;
526   bool IsChild;
527   string modelName;
528   string AircraftPath;
529   string FullAircraftPath;
530   string EnginePath;
531   string SystemsPath;
532   string CFGVersion;
533   string Release;
534   string RootDir;
535
536   bool trim_status;
537   int ta_mode;
538
539   static FGPropertyManager *master;
540
541   FGGroundCallback*   GroundCallback;
542   FGAtmosphere*       Atmosphere;
543   FGFCS*              FCS;
544   FGPropulsion*       Propulsion;
545   FGMassBalance*      MassBalance;
546   FGAerodynamics*     Aerodynamics;
547   FGInertial*         Inertial;
548   FGGroundReactions*  GroundReactions;
549   FGExternalReactions* ExternalReactions;
550   FGBuoyantForces*    BuoyantForces;
551   FGAircraft*         Aircraft;
552   FGPropagate*        Propagate;
553   FGAuxiliary*        Auxiliary;
554   FGInput*            Input;
555   FGScript*           Script;
556   FGInitialCondition* IC;
557   FGTrim*             Trim;
558
559   FGPropertyManager* Root;
560   FGPropertyManager* instance;
561
562   vector <string> PropertyCatalog;
563   vector <FGOutput*> Outputs;
564   vector <childData*> ChildFDMList;
565   vector <FGModel*> Models;
566
567   bool ReadFileHeader(Element*);
568   bool ReadChild(Element*);
569   bool ReadPrologue(Element*);
570   void ResetToInitialConditions(int mode);
571   bool Allocate(void);
572   bool DeAllocate(void);
573   void Initialize(FGInitialCondition *FGIC);
574
575   void Debug(int from);
576 };
577 }
578 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
579 #endif