]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGFDMExec.h
New version of JSBSim, a big rewrite.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGFDMExec.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2  Header:       FGFDMExec.h
3  Author:       Jon Berndt
4  Date started: 11/17/98
5  file The header file for the JSBSim executive.
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/17/98   JSB   Created
29 7/31/99     TP   Added RunIC function that runs the sim so that every frame
30                  begins with the IC values from the given FGInitialCondition
31                  object and dt=0.
32
33 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
34 SENTRY
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
36
37 #ifndef FGFDMEXEC_HEADER_H
38 #define FGFDMEXEC_HEADER_H
39
40 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
41 INCLUDES
42 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
43
44 #include <vector>
45 #include <string>
46
47 #include "initialization/FGTrim.h"
48 #include "FGJSBBase.h"
49 #include "input_output/FGPropertyManager.h"
50 #include "input_output/FGGroundCallback.h"
51 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
52 #include "models/FGPropagate.h"
53 #include "math/FGColumnVector3.h"
54
55 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
56 DEFINITIONS
57 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
58
59 #define ID_FDMEXEC "$Id: FGFDMExec.h,v 1.71 2011/09/07 02:37:04 jberndt Exp $"
60
61 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
62 FORWARD DECLARATIONS
63 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
64
65 namespace JSBSim {
66
67 class FGScript;
68 class FGTrim;
69 class FGAerodynamics;
70 class FGAircraft;
71 class FGAtmosphere;
72 class FGAccelerations;
73 class FGWinds;
74 class FGAuxiliary;
75 class FGBuoyantForces;
76 class FGExternalReactions;
77 class FGGroundReactions;
78 class FGFCS;
79 class FGInertial;
80 class FGInput;
81 class FGOutput;
82 class FGPropagate;
83 class FGPropulsion;
84 class FGMassBalance;
85
86 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
87 CLASS DOCUMENTATION
88 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
89
90 /** Encapsulates the JSBSim simulation executive.
91     This class is the executive class through which all other simulation classes
92     are instantiated, initialized, and run. When integrated with FlightGear (or
93     other flight simulator) this class is typically instantiated by an interface
94     class on the simulator side.
95
96     At the time of simulation initialization, the interface
97     class creates an instance of this executive class. The
98     executive is subsequently directed to load the chosen aircraft specification
99     file:
100
101     @code
102     fdmex = new FGFDMExec( ... );
103     result = fdmex->LoadModel( ... );
104     @endcode
105
106     When an aircraft model is loaded, the config file is parsed and for each of the
107     sections of the config file (propulsion, flight control, etc.) the
108     corresponding Load() method is called (e.g. FGFCS::Load()).
109
110     Subsequent to the creation of the executive and loading of the model,
111     initialization is performed. Initialization involves copying control inputs
112     into the appropriate JSBSim data storage locations, configuring it for the set
113     of user supplied initial conditions, and then copying state variables from
114     JSBSim. The state variables are used to drive the instrument displays and to
115     place the vehicle model in world space for visual rendering:
116
117     @code
118     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
119     fdmex->RunIC(); // loop JSBSim once w/o integrating
120     copy_from_JSBsim(); // update the bus
121     @endcode
122
123     Once initialization is complete, cyclic execution proceeds:
124
125     @code
126     copy_to_JSBsim(); // copy control inputs to JSBSim
127     fdmex->Run(); // execute JSBSim
128     copy_from_JSBsim(); // update the bus
129     @endcode
130
131     JSBSim can be used in a standalone mode by creating a compact stub program
132     that effectively performs the same progression of steps as outlined above for
133     the integrated version, but with two exceptions. First, the copy_to_JSBSim()
134     and copy_from_JSBSim() functions are not used because the control inputs are
135     handled directly by the scripting facilities and outputs are handled by the
136     output (data logging) class. Second, the name of a script file can be supplied
137     to the stub program. Scripting (see FGScript) provides a way to supply command
138     inputs to the simulation:
139
140     @code
141     FDMExec = new JSBSim::FGFDMExec();
142     FDMExec->LoadScript( ScriptName ); // the script loads the aircraft and ICs
143     result = FDMExec->Run();
144     while (result) { // cyclic execution
145       result = FDMExec->Run(); // execute JSBSim
146     }
147     @endcode
148
149     The standalone mode has been useful for verifying changes before committing
150     updates to the source code repository. It is also useful for running sets of
151     tests that reveal some aspects of simulated aircraft performance, such as
152     range, time-to-climb, takeoff distance, etc.
153
154     <h3>JSBSim Debugging Directives</h3>
155
156     This describes to any interested entity the debug level
157     requested by setting the JSBSIM_DEBUG environment variable.
158     The bitmasked value choices are as follows:
159     - <b>unset</b>: In this case (the default) JSBSim would only print
160        out the normally expected messages, essentially echoing
161        the config files as they are read. If the environment
162        variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
163     - <b>0</b>: This requests JSBSim not to output any messages
164        whatsoever
165     - <b>1</b>: This value explicity requests the normal JSBSim
166        startup messages
167     - <b>2</b>: This value asks for a message to be printed out when
168        a class is instantiated
169     - <b>4</b>: When this value is set, a message is displayed when a
170        FGModel object executes its Run() method
171     - <b>8</b>: When this value is set, various runtime state variables
172        are printed out periodically
173     - <b>16</b>: When set various parameters are sanity checked and
174        a message is printed out when they go out of bounds
175
176     <h3>Properties</h3>
177     @property simulator/do_trim (write only) Can be set to the integer equivalent to one of
178                                 tLongitudinal (0), tFull (1), tGround (2), tPullup (3),
179                                 tCustom (4), tTurn (5). Setting this to a legal value
180                                 (such as by a script) causes a trim to be performed. This
181                                 property actually maps toa function call of DoTrim().
182
183     @author Jon S. Berndt
184     @version $Revision: 1.71 $
185 */
186
187 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
188 CLASS DECLARATION
189 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
190
191 class FGFDMExec : public FGJSBBase, public FGXMLFileRead
192 {
193   struct childData {
194     FGFDMExec* exec;
195     string info;
196     FGColumnVector3 Loc;
197     FGColumnVector3 Orient;
198     bool mated;
199     bool internal;
200
201     childData(void) {
202       info = "";
203       Loc = FGColumnVector3(0,0,0);
204       Orient = FGColumnVector3(0,0,0);
205       mated = true;
206       internal = false;
207     }
208     
209     void Run(void) {exec->Run();}
210     void AssignState(FGPropagate* source_prop) {
211       exec->GetPropagate()->SetVState(source_prop->GetVState());
212     }
213
214     ~childData(void) {
215       delete exec;
216     }
217   };
218
219 public:
220
221   /// Default constructor
222   FGFDMExec(FGPropertyManager* root = 0, unsigned int* fdmctr = 0);
223
224   /// Default destructor
225   ~FGFDMExec();
226
227   // This list of enums is very important! The order in which models are listed here
228   // determines the order of execution of the models.
229   enum eModels { ePropagate=0,
230                  eInput,
231                  eInertial,
232                  eAtmosphere,
233                  eWinds,
234                  eAuxiliary,
235                  eSystems,
236                  ePropulsion,
237                  eAerodynamics,
238                  eGroundReactions,
239                  eExternalReactions,
240                  eBuoyantForces,
241                  eMassBalance,
242                  eAircraft,
243                  eAccelerations,
244                  eNumStandardModels };
245
246   /** Unbind all tied JSBSim properties. */
247   void Unbind(void) {instance->Unbind();}
248
249   /** This routine places a model into the runlist at the specified rate. The
250       "rate" is not really a clock rate. It represents how many calls to the
251       FGFDMExec::Run() method must be made before the model is executed. A
252       value of 1 means that the model will be executed for each call to the
253       exec's Run() method. A value of 5 means that the model will only be
254       executed every 5th call to the exec's Run() method. Use of a rate other than
255       one is at this time not recommended.
256       @param model A pointer to the model being scheduled.
257       @param rate The rate at which to execute the model as described above.
258                   Default is every frame (rate=1).
259       @return Currently returns 0 always. */
260   void Schedule(FGModel* model, int rate=1);
261
262   /** This function executes each scheduled model in succession.
263       @return true if successful, false if sim should be ended  */
264   bool Run(void);
265
266   /** Initializes the sim from the initial condition object and executes
267       each scheduled model without integrating i.e. dt=0.
268       @return true if successful */
269   bool RunIC(void);
270
271   /** Sets the ground callback pointer.
272       @param gc A pointer to a ground callback object.  */
273   void SetGroundCallback(FGGroundCallback* gc);
274
275   /** Loads an aircraft model.
276       @param AircraftPath path to the aircraft/ directory. For instance:
277       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
278       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.
279       @param EnginePath path to the directory under which engine config
280       files are kept, for instance "engine"
281       @param SystemsPath path to the directory under which systems config
282       files are kept, for instance "systems"
283       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
284       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
285       and in turn under the directory with the same name as the model. For
286       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
287       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
288       AircraftPath, defaults to true
289       @return true if successful */
290   bool LoadModel(const string& AircraftPath, const string& EnginePath, const string& SystemsPath,
291                  const string& model, bool addModelToPath = true);
292
293   /** Loads an aircraft model.  The paths to the aircraft and engine
294       config file directories must be set prior to calling this.  See
295       below.
296       @param model the name of the aircraft model itself. This file will
297       be looked for in the directory specified in the AircraftPath variable,
298       and in turn under the directory with the same name as the model. For
299       instance: "aircraft/x15/x15.xml"
300       @param addModelToPath set to true to add the model name to the
301       AircraftPath, defaults to true
302       @return true if successful*/
303   bool LoadModel(const string& model, bool addModelToPath = true);
304
305   /** Loads a script
306       @param Script the full path name and file name for the script to be loaded.
307       @param deltaT The simulation integration step size, if given.  If no value is supplied
308                     then 0.0 is used and the value is expected to be supplied in
309                     the script file itself.
310       @return true if successfully loadsd; false otherwise. */
311   bool LoadScript(const string& Script, double deltaT=0.0);
312
313   /** Sets the path to the engine config file directories.
314       @param path path to the directory under which engine config
315       files are kept, for instance "engine"  */
316   bool SetEnginePath(const string& path)   { EnginePath = RootDir + path; return true; }
317
318   /** Sets the path to the aircraft config file directories.
319       @param path path to the aircraft directory. For instance:
320       "aircraft". Under aircraft, then, would be directories for various
321       modeled aircraft such as C172/, x15/, etc.  */
322   bool SetAircraftPath(const string& path) { AircraftPath = RootDir + path; return true; }
323   
324   /** Sets the path to the systems config file directories.
325       @param path path to the directory under which systems config
326       files are kept, for instance "systems"  */
327   bool SetSystemsPath(const string& path)   { SystemsPath = RootDir + path; return true; }
328   
329   /// @name Top-level executive State and Model retrieval mechanism
330   //@{
331   /// Returns the FGAtmosphere pointer.
332   FGAtmosphere* GetAtmosphere(void)    {return (FGAtmosphere*)Models[eAtmosphere];}
333   /// Returns the FGAccelerations pointer.
334   FGAccelerations* GetAccelerations(void)    {return (FGAccelerations*)Models[eAccelerations];}
335   /// Returns the FGWinds pointer.
336   FGWinds* GetWinds(void)    {return (FGWinds*)Models[eWinds];}
337   /// Returns the FGFCS pointer.
338   FGFCS* GetFCS(void)                  {return (FGFCS*)Models[eSystems];}
339   /// Returns the FGPropulsion pointer.
340   FGPropulsion* GetPropulsion(void)    {return (FGPropulsion*)Models[ePropulsion];}
341   /// Returns the FGAircraft pointer.
342   FGMassBalance* GetMassBalance(void)  {return (FGMassBalance*)Models[eMassBalance];}
343   /// Returns the FGAerodynamics pointer
344   FGAerodynamics* GetAerodynamics(void){return (FGAerodynamics*)Models[eAerodynamics];}
345   /// Returns the FGInertial pointer.
346   FGInertial* GetInertial(void)        {return (FGInertial*)Models[eInertial];}
347   /// Returns the FGGroundReactions pointer.
348   FGGroundReactions* GetGroundReactions(void) {return (FGGroundReactions*)Models[eGroundReactions];}
349   /// Returns the FGExternalReactions pointer.
350   FGExternalReactions* GetExternalReactions(void) {return (FGExternalReactions*)Models[eExternalReactions];}
351   /// Returns the FGBuoyantForces pointer.
352   FGBuoyantForces* GetBuoyantForces(void) {return (FGBuoyantForces*)Models[eBuoyantForces];}
353   /// Returns the FGAircraft pointer.
354   FGAircraft* GetAircraft(void)        {return (FGAircraft*)Models[eAircraft];}
355   /// Returns the FGPropagate pointer.
356   FGPropagate* GetPropagate(void)      {return (FGPropagate*)Models[ePropagate];}
357   /// Returns the FGAuxiliary pointer.
358   FGAuxiliary* GetAuxiliary(void)      {return (FGAuxiliary*)Models[eAuxiliary];}
359   /// Returns the FGInput pointer.
360   FGInput* GetInput(void)              {return (FGInput*)Models[eInput];}
361   /// Returns the FGGroundCallback pointer.
362   FGGroundCallback* GetGroundCallback(void) {return GroundCallback;}
363   /// Retrieves the script object
364   FGScript* GetScript(void) {return Script;}
365   // Returns a pointer to the FGInitialCondition object
366   FGInitialCondition* GetIC(void)      {return IC;}
367   // Returns a pointer to the FGTrim object
368   FGTrim* GetTrim(void);
369   //@}
370
371   /// Retrieves the engine path.
372   const string& GetEnginePath(void)    {return EnginePath;}
373   /// Retrieves the aircraft path.
374   const string& GetAircraftPath(void)  {return AircraftPath;}
375   /// Retrieves the systems path.
376   const string& GetSystemsPath(void)   {return SystemsPath;}
377   /// Retrieves the full aircraft path name.
378   const string& GetFullAircraftPath(void) {return FullAircraftPath;}
379
380   /** Retrieves the value of a property.
381       @param property the name of the property
382       @result the value of the specified property */
383   inline double GetPropertyValue(const string& property) {return instance->GetDouble(property);}
384
385   /** Sets a property value.
386       @param property the property to be set
387       @param value the value to set the property to */
388   inline void SetPropertyValue(const string& property, double value) {
389     instance->SetDouble(property, value);
390   }
391
392   /// Returns the model name.
393   const string& GetModelName(void) { return modelName; }
394 /*
395   /// Returns the current time.
396   double GetSimTime(void);
397
398   /// Returns the current frame time (delta T).
399   double GetDeltaT(void);
400 */  
401   /// Returns a pointer to the property manager object.
402   FGPropertyManager* GetPropertyManager(void);
403   /// Returns a vector of strings representing the names of all loaded models (future)
404   vector <string> EnumerateFDMs(void);
405   /// Gets the number of child FDMs.
406   int GetFDMCount(void) {return (int)ChildFDMList.size();}
407   /// Gets a particular child FDM.
408   childData* GetChildFDM(int i) {return ChildFDMList[i];}
409   /// Marks this instance of the Exec object as a "child" object.
410   void SetChild(bool ch) {IsChild = ch;}
411
412   /** Sets the output (logging) mechanism for this run.
413       Calling this function passes the name of an output directives file to
414       the FGOutput object associated with this run. The call to this function
415       should be made prior to loading an aircraft model. This call results in an
416       FGOutput object being built as the first Output object in the FDMExec-managed
417       list of Output objects that may be created for an aircraft model. If this call
418       is made after an aircraft model is loaded, there is no effect. Any Output
419       objects added by the aircraft model itself (in an &lt;output> element) will be
420       added after this one. Care should be taken not to refer to the same file
421       name.
422       An output directives file contains an &lt;output> &lt;/output> element, within
423       which should be specified the parameters or parameter groups that should
424       be logged.
425       @param fname the filename of an output directives file.
426     */
427   bool SetOutputDirectives(const string& fname);
428
429   /** Forces the specified output object to print its items once */
430   void ForceOutput(int idx=0);
431
432   /** Sets (or overrides) the output filename
433       @param fname the name of the file to output data to
434       @return true if successful, false if there is no output specified for the flight model */
435   bool SetOutputFileName(const string& fname);
436
437   /** Retrieves the current output filename.
438       @return the name of the output file for the first output specified by the flight model.
439               If none is specified, the empty string is returned. */
440   string GetOutputFileName(void);
441
442   /** Executes trimming in the selected mode.
443   *   @param mode Specifies how to trim:
444   * - tLongitudinal=0
445   * - tFull
446   * - tGround
447   * - tPullup
448   * - tCustom
449   * - tTurn
450   * - tNone  */
451   void DoTrim(int mode);
452
453   /// Disables data logging to all outputs.
454   void DisableOutput(void);
455   /// Enables data logging to all outputs.
456   void EnableOutput(void);
457   /// Pauses execution by preventing time from incrementing.
458   void Hold(void) {holding = true;}
459   /// Resumes execution from a "Hold".
460   void Resume(void) {holding = false;}
461   /// Returns true if the simulation is Holding (i.e. simulation time is not moving).
462   bool Holding(void) {return holding;}
463   /// Resets the initial conditions object and prepares the simulation to run again.
464   void ResetToInitialConditions(void);
465   /// Sets the debug level.
466   void SetDebugLevel(int level) {debug_lvl = level;}
467
468   struct PropertyCatalogStructure {
469     /// Name of the property.
470     string base_string;
471     /// The node for the property.
472     FGPropertyManager *node;
473   };
474
475   /** Builds a catalog of properties.
476   *   This function descends the property tree and creates a list (an STL vector)
477   *   containing the name and node for all properties.
478   *   @param pcs The "root" property catalog structure pointer.  */
479   void BuildPropertyCatalog(struct PropertyCatalogStructure* pcs);
480
481   /** Retrieves property or properties matching the supplied string.
482   *   A string is returned that contains a carriage return delimited list of all
483   *   strings in the property catalog that matches the supplied check string.
484   *   @param check The string to search for in the property catalog.
485   *   @return the carriage-return-delimited string containing all matching strings
486   *               in the catalog.  */
487   string QueryPropertyCatalog(const string& check);
488
489   // Print the contents of the property catalog for the loaded aircraft.
490   void PrintPropertyCatalog(void);
491
492   vector<string>& GetPropertyCatalog(void) {return PropertyCatalog;}
493
494   void SetTrimStatus(bool status){ trim_status = status; }
495   bool GetTrimStatus(void) const { return trim_status; }
496   void SetTrimMode(int mode){ ta_mode = mode; }
497   int GetTrimMode(void) const { return ta_mode; }
498
499   string GetPropulsionTankReport();
500
501   /// Returns the cumulative simulation time in seconds.
502   double GetSimTime(void) const { return sim_time; }
503
504   /// Returns the simulation delta T.
505   double GetDeltaT(void) {return dT;}
506
507   /// Suspends the simulation and sets the delta T to zero.
508   void SuspendIntegration(void) {saved_dT = dT; dT = 0.0;}
509
510   /// Resumes the simulation by resetting delta T to the correct value.
511   void ResumeIntegration(void)  {dT = saved_dT;}
512
513   /** Returns the simulation suspension state.
514       @return true if suspended, false if executing  */
515   bool IntegrationSuspended(void) {return dT == 0.0;}
516
517   /** Sets the current sim time.
518       @param cur_time the current time
519       @return the current simulation time.      */
520   double Setsim_time(double cur_time) {
521     sim_time = cur_time;
522     return sim_time;
523   }
524
525   /** Sets the integration time step for the simulation executive.
526       @param delta_t the time step in seconds.     */
527   void Setdt(double delta_t) { dT = delta_t; }
528
529   /** Sets the root directory where JSBSim starts looking for its system directories.
530       @param rootDir the string containing the root directory. */
531   void SetRootDir(const string& rootDir) {RootDir = rootDir;}
532
533   /** Retrieves the Root Directory.
534       @return the string representing the root (base) JSBSim directory. */
535   const string& GetRootDir(void) const {return RootDir;}
536
537   /** Increments the simulation time if not in Holding mode. The Frame counter
538       is also incremented.
539       @return the new simulation time.     */
540   double IncrTime(void) {
541     if (!holding) sim_time += dT;
542     Frame++;
543     return sim_time;
544   }
545
546   /** Retrieves the current debug level setting. */
547   int GetDebugLevel(void) const {return debug_lvl;};
548
549 private:
550   int Error;
551   unsigned int Frame;
552   unsigned int IdFDM;
553   unsigned short Terminate;
554   double dT;
555   double saved_dT;
556   double sim_time;
557   bool holding;
558   bool Constructing;
559   bool modelLoaded;
560   bool IsChild;
561   bool firstPass;
562   string modelName;
563   string AircraftPath;
564   string FullAircraftPath;
565   string EnginePath;
566   string SystemsPath;
567   string CFGVersion;
568   string Release;
569   string RootDir;
570
571   // Standard Model pointers - shortcuts for internal executive use only.
572   FGPropagate* Propagate;
573   FGInertial* Inertial;
574   FGAtmosphere* Atmosphere;
575   FGWinds* Winds;
576   FGAuxiliary* Auxiliary;
577   FGFCS* FCS;
578   FGPropulsion* Propulsion;
579   FGAerodynamics* Aerodynamics;
580   FGGroundReactions* GroundReactions;
581   FGExternalReactions* ExternalReactions;
582   FGBuoyantForces* BuoyantForces;
583   FGMassBalance* MassBalance;
584   FGAircraft* Aircraft;
585   FGAccelerations* Accelerations;
586
587   bool trim_status;
588   int ta_mode;
589
590   FGGroundCallback*   GroundCallback;
591   FGScript*           Script;
592   FGInitialCondition* IC;
593   FGTrim*             Trim;
594
595   FGPropertyManager* Root;
596   bool StandAlone;
597   FGPropertyManager* instance;
598   
599   // The FDM counter is used to give each child FDM an unique ID. The root FDM has the ID 0
600   unsigned int*      FDMctr;
601
602   vector <string> PropertyCatalog;
603   vector <FGOutput*> Outputs;
604   vector <childData*> ChildFDMList;
605   vector <FGModel*> Models;
606
607   bool ReadFileHeader(Element*);
608   bool ReadChild(Element*);
609   bool ReadPrologue(Element*);
610   void ResetToInitialConditions(int mode);
611   void LoadInputs(unsigned int idx);
612   void LoadPlanetConstants(void);
613   void LoadModelConstants(void);
614   bool Allocate(void);
615   bool DeAllocate(void);
616   void Initialize(FGInitialCondition *FGIC);
617
618   void Debug(int from);
619 };
620 }
621 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
622 #endif