]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGForce.cpp
Expose the strut compression.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGForce.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Source:       FGForce.cpp
4  Author:       Tony Peden
5  Date started: 6/10/00
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Anthony K. Peden (apeden@earthlink.net) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26
27  HISTORY
28 --------------------------------------------------------------------------------
29 6/10/00  TP   Created
30
31
32 FUNCTIONAL DESCRIPTION
33 --------------------------------------------------------------------------------
34
35 The purpose of this class is to provide storage for computed forces and
36 encapsulate all the functionality associated with transforming those
37 forces from their native coord system to the body system.  This includes
38 computing the moments due to the difference between the point of application
39 and the cg.
40
41 */
42
43 #include "FGFDMExec.h"
44 #include "FGAircraft.h"
45 #include "FGPropagate.h"
46 #include "FGMassBalance.h"
47 #include "FGState.h"
48 #include "FGForce.h"
49
50 namespace JSBSim {
51
52 static const char *IdSrc = "$Id$";
53 static const char *IdHdr = ID_FORCE;
54
55 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
56
57 FGForce::FGForce(FGFDMExec *FDMExec) :
58                  ttype(tNone),
59                  fdmex(FDMExec)
60 {
61   mT(1,1) = 1; //identity matrix
62   mT(2,2) = 1;
63   mT(3,3) = 1;
64   vSense.InitMatrix(1);
65   Debug(0);
66 }
67
68 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
69
70 FGForce::~FGForce()
71 {
72   Debug(1);
73 }
74
75 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
76
77 FGColumnVector3& FGForce::GetBodyForces(void)
78 {
79   vFb = Transform()*(vFn.multElementWise(vSense));
80
81   // Find the distance from this vector's acting location to the cg; this
82   // needs to be done like this to convert from structural to body coords.
83   // CG and RP values are in inches
84
85   vDXYZ = fdmex->GetMassBalance()->StructuralToBody(vActingXYZn);
86
87   vM = vMn + vDXYZ*vFb;
88
89   return vFb;
90 }
91
92 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
93
94 FGMatrix33 FGForce::Transform(void)
95 {
96   switch(ttype) {
97   case tWindBody:
98     return fdmex->GetState()->GetTs2b();
99   case tLocalBody:
100     return fdmex->GetPropagate()->GetTl2b();
101   case tCustom:
102   case tNone:
103     return mT;
104   default:
105     cout << "Unrecognized tranform requested from FGForce::Transform()" << endl;
106     exit(1);
107   }
108 }
109
110 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
111
112 void FGForce::SetAnglesToBody(double broll, double bpitch, double byaw)
113 {
114   if (ttype == tCustom) {
115     double cp,sp,cr,sr,cy,sy;
116
117     cp=cos(bpitch); sp=sin(bpitch);
118     cr=cos(broll);  sr=sin(broll);
119     cy=cos(byaw);   sy=sin(byaw);
120
121     mT(1,1)=cp*cy;
122     mT(1,2)=cp*sy;
123     mT(1,3)=-1*sp;
124
125     mT(2,1)=sr*sp*cy-cr*sy;
126     mT(2,2)=sr*sp*sy+cr*cy;
127     mT(2,3)=sr*cp;
128
129     mT(3,1)=cr*sp*cy+sr*sy;
130     mT(3,2)=cr*sp*sy-sr*cy;
131     mT(3,3)=cr*cp;
132   }
133 }
134
135 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
136 //    The bitmasked value choices are as follows:
137 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
138 //       out the normally expected messages, essentially echoing
139 //       the config files as they are read. If the environment
140 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
141 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
142 //       whatsoever.
143 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
144 //       startup messages
145 //    2: This value asks for a message to be printed out when
146 //       a class is instantiated
147 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
148 //       FGModel object executes its Run() method
149 //    8: When this value is set, various runtime state variables
150 //       are printed out periodically
151 //    16: When set various parameters are sanity checked and
152 //       a message is printed out when they go out of bounds
153
154 void FGForce::Debug(int from)
155 {
156   if (debug_lvl <= 0) return;
157
158   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
159     if (from == 0) { // Constructor
160
161     }
162   }
163   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
164     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGForce" << endl;
165     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGForce" << endl;
166   }
167   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
168   }
169   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
170   }
171   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
172   }
173   if (debug_lvl & 64) {
174     if (from == 0) { // Constructor
175       cout << IdSrc << endl;
176       cout << IdHdr << endl;
177     }
178   }
179 }
180 }