]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.cpp
Updated to latest JSBSim, including preliminary support for
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGLGear.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5                Norman H. Princen
6  Date started: 11/18/99
7  Purpose:      Encapsulates the landing gear elements
8  Called by:    FGAircraft
9
10  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
11
12  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
13  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
14  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
15  version.
16
17  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
18  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
19  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
20  details.
21
22  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
23  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
24  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25
26  Further information about the GNU General Public License can also be found on
27  the world wide web at http://www.gnu.org.
28
29 FUNCTIONAL DESCRIPTION
30 --------------------------------------------------------------------------------
31
32 HISTORY
33 --------------------------------------------------------------------------------
34 11/18/99   JSB   Created
35 01/30/01   NHP   Extended gear model to properly simulate steering and braking
36
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "FGLGear.h"
42 #include <algorithm>
43
44 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
45 DEFINITIONS
46 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
47
48 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
49 GLOBAL DATA
50 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
51
52
53 static const char *IdSrc = "$Id$";
54 static const char *IdHdr = ID_LGEAR;
55
56 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
57 CLASS IMPLEMENTATION
58 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
59
60 FGLGear::FGLGear(FGConfigFile* AC_cfg, FGFDMExec* fdmex) : Exec(fdmex)
61 {
62   string tmp;
63   
64   *AC_cfg >> tmp >> name >> vXYZ(1) >> vXYZ(2) >> vXYZ(3)
65             >> kSpring >> bDamp>> dynamicFCoeff >> staticFCoeff
66                   >> rollingFCoeff >> sSteerType >> sBrakeGroup 
67                      >> maxSteerAngle >> sRetractable;
68
69   if      (sBrakeGroup == "LEFT"  ) eBrakeGrp = bgLeft;
70   else if (sBrakeGroup == "RIGHT" ) eBrakeGrp = bgRight;
71   else if (sBrakeGroup == "CENTER") eBrakeGrp = bgCenter;
72   else if (sBrakeGroup == "NOSE"  ) eBrakeGrp = bgNose;
73   else if (sBrakeGroup == "TAIL"  ) eBrakeGrp = bgTail;
74   else if (sBrakeGroup == "NONE"  ) eBrakeGrp = bgNone;
75   else {
76     cerr << "Improper braking group specification in config file: "
77          << sBrakeGroup << " is undefined." << endl;
78   }
79
80   if      (sSteerType == "STEERABLE") eSteerType = stSteer;
81   else if (sSteerType == "FIXED"    ) eSteerType = stFixed;
82   else if (sSteerType == "CASTERED" ) eSteerType = stCaster;
83   else {
84     cerr << "Improper steering type specification in config file: "
85          << sSteerType << " is undefined." << endl;
86   }
87   
88   if ( sRetractable == "RETRACT" ) {
89     isRetractable = true;
90   } else  {
91     isRetractable = false;
92   }  
93   
94   GearUp = false;
95   GearDown = true;
96
97 // Add some AI here to determine if gear is located properly according to its
98 // brake group type ??
99
100   State       = Exec->GetState();
101   Aircraft    = Exec->GetAircraft();
102   Position    = Exec->GetPosition();
103   Rotation    = Exec->GetRotation();
104   FCS         = Exec->GetFCS();
105   MassBalance = Exec->GetMassBalance();
106
107   WOW = lastWOW = false;
108   ReportEnable = true;
109   FirstContact = false;
110   Reported = false;
111   DistanceTraveled = 0.0;
112   MaximumStrutForce = MaximumStrutTravel = 0.0;
113   SinkRate = GroundSpeed = 0.0;
114
115   vWhlBodyVec     = (vXYZ - MassBalance->GetXYZcg()) / 12.0;
116   vWhlBodyVec(eX) = -vWhlBodyVec(eX);
117   vWhlBodyVec(eZ) = -vWhlBodyVec(eZ);
118
119   vLocalGear = State->GetTb2l() * vWhlBodyVec;
120
121   Debug(0);
122 }
123
124 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
125
126 FGLGear::FGLGear(const FGLGear& lgear)
127 {
128   State    = lgear.State;
129   Aircraft = lgear.Aircraft;
130   Position = lgear.Position;
131   Rotation = lgear.Rotation;
132   Exec     = lgear.Exec;
133   FCS      = lgear.FCS;
134   MassBalance = lgear.MassBalance;
135
136   vXYZ = lgear.vXYZ;
137   vMoment = lgear.vMoment;
138   vWhlBodyVec = lgear.vWhlBodyVec;
139   vLocalGear = lgear.vLocalGear;
140
141   WOW                = lgear.WOW;
142   lastWOW            = lgear.lastWOW;
143   ReportEnable       = lgear.ReportEnable;
144   FirstContact       = lgear.FirstContact;
145   DistanceTraveled   = lgear.DistanceTraveled;
146   MaximumStrutForce  = lgear.MaximumStrutForce;
147   MaximumStrutTravel = lgear.MaximumStrutTravel;
148
149   kSpring         = lgear.kSpring;
150   bDamp           = lgear.bDamp;
151   compressLength  = lgear.compressLength;
152   compressSpeed   = lgear.compressSpeed;
153   staticFCoeff    = lgear.staticFCoeff;
154   dynamicFCoeff   = lgear.dynamicFCoeff;
155   rollingFCoeff   = lgear.rollingFCoeff;
156   brakePct        = lgear.brakePct;
157   maxCompLen      = lgear.maxCompLen;
158   SinkRate        = lgear.SinkRate;
159   GroundSpeed     = lgear.GroundSpeed;
160   Reported        = lgear.Reported;
161   name            = lgear.name;
162   sSteerType      = lgear.sSteerType;
163   sRetractable    = lgear.sRetractable;
164   eSteerType      = lgear.eSteerType;
165   sBrakeGroup     = lgear.sBrakeGroup;
166   eBrakeGrp       = lgear.eBrakeGrp;
167   maxSteerAngle   = lgear.maxSteerAngle;
168   isRetractable   = lgear.isRetractable;
169   GearUp          = lgear.GearUp;
170   GearDown        = lgear.GearDown;
171 }
172
173 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
174
175 FGLGear::~FGLGear()
176 {
177   Debug(1);
178 }
179
180 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
181
182 FGColumnVector3& FGLGear::Force(void)
183 {
184   vForce.InitMatrix();
185   vMoment.InitMatrix();
186
187   if (isRetractable) {
188     if (FCS->GetGearPos() < 0.01) {
189       GearUp   = true;
190       GearDown = false;
191      } else if (FCS->GetGearPos() > 0.99) {
192       GearDown = true;
193       GearUp   = false;
194      } else {
195       GearUp   = false;
196       GearDown = false;
197      }
198   } else {
199       GearUp   = false;
200       GearDown = true;
201   }         
202       
203   if (GearDown) {
204     double SteerGain = 0;
205     double SinWheel, CosWheel, SideWhlVel, RollingWhlVel;
206     double RollingForce, SideForce, FCoeff;
207     double WheelSlip;
208
209     vWhlBodyVec     = (vXYZ - MassBalance->GetXYZcg()) / 12.0;
210     vWhlBodyVec(eX) = -vWhlBodyVec(eX);
211     vWhlBodyVec(eZ) = -vWhlBodyVec(eZ);
212
213 // vWhlBodyVec now stores the vector from the cg to this wheel
214
215     vLocalGear = State->GetTb2l() * vWhlBodyVec;
216
217 // vLocalGear now stores the vector from the cg to the wheel in local coords.
218
219     compressLength = vLocalGear(eZ) - Position->GetDistanceAGL();
220
221 // The compression length is currently measured in the Z-axis, only, at this time.
222 // It should be measured along the strut axis. If the local-frame gear position
223 // "hangs down" below the CG greater than the altitude, then the compressLength
224 // will be positive - i.e. the gear will have made contact.
225
226     if (compressLength > 0.00) {
227
228       WOW = true;// Weight-On-Wheels is true
229
230 // The next equation should really use the vector to the contact patch of the tire
231 // including the strut compression and not vWhlBodyVec.  Will fix this later.
232 // As it stands, now, the following equation takes the aircraft body-frame
233 // rotational rate and calculates the cross-product with the vector from the CG
234 // to the wheel, thus producing the instantaneous velocity vector of the tire
235 // in Body coords. The frame is also converted to local coordinates. When the
236 // aircraft local-frame velocity is added to this quantity, the total velocity of
237 // the wheel in local frame is then known. Subsequently, the compression speed
238 // (used for calculating damping force) is found by taking the Z-component of the
239 // wheel velocity.
240
241       vWhlVelVec      =  State->GetTb2l() * (Rotation->GetPQR() * vWhlBodyVec);
242
243       vWhlVelVec     +=  Position->GetVel();
244
245       compressSpeed   =  vWhlVelVec(eZ);
246
247 // If this is the first time the wheel has made contact, remember some values
248 // for later printout.
249
250       if (!FirstContact) {
251         FirstContact  = true;
252         SinkRate      =  compressSpeed;
253         GroundSpeed   =  Position->GetVel().Magnitude();
254       }
255
256 // The following needs work regarding friction coefficients and braking and
257 // steering The BrakeFCoeff formula assumes that an anti-skid system is used.
258 // It also assumes that we won't be turning and braking at the same time.
259 // Will fix this later.
260 // [JSB] The braking force coefficients include normal rolling coefficient +
261 // a percentage of the static friction coefficient based on braking applied.
262
263       switch (eBrakeGrp) {
264       case bgLeft:
265         SteerGain = -0.10;
266         BrakeFCoeff = rollingFCoeff*(1.0 - FCS->GetBrake(bgLeft)) +
267                                               staticFCoeff*FCS->GetBrake(bgLeft);
268         break;
269       case bgRight:
270         SteerGain = -0.10;
271         BrakeFCoeff = rollingFCoeff*(1.0 - FCS->GetBrake(bgRight)) +
272                                              staticFCoeff*FCS->GetBrake(bgRight);
273         break;
274       case bgCenter:
275         SteerGain = -0.10;
276         BrakeFCoeff = rollingFCoeff*(1.0 - FCS->GetBrake(bgCenter)) +
277                                              staticFCoeff*FCS->GetBrake(bgCenter);
278         break;
279       case bgNose:
280         SteerGain = 0.10;
281         BrakeFCoeff = rollingFCoeff;
282         break;
283       case bgTail:
284         SteerGain = -0.10;
285         BrakeFCoeff = rollingFCoeff;
286         break;
287       case bgNone:
288         SteerGain = -0.10;
289         BrakeFCoeff = rollingFCoeff;
290         break;
291       default:
292         cerr << "Improper brake group membership detected for this gear." << endl;
293         break;
294       }
295
296       switch (eSteerType) {
297       case stSteer:
298         SteerAngle = SteerGain*FCS->GetDrPos();
299         break;
300       case stFixed:
301         SteerAngle = 0.0;
302         break;
303       case stCaster:
304 // Note to Jon: This is not correct for castering gear.  I'll fix it later.
305         SteerAngle = 0.0;
306         break;
307       default:
308         cerr << "Improper steering type membership detected for this gear." << endl;
309         break;
310       }
311
312 // Transform the wheel velocities from the local axis system to the wheel axis system.
313 // For now, steering angle is assumed to happen in the Local Z axis,
314 // not the strut axis as it should be.  Will fix this later.
315
316       SinWheel      = sin(Rotation->Getpsi() + SteerAngle);
317       CosWheel      = cos(Rotation->Getpsi() + SteerAngle);
318       RollingWhlVel = vWhlVelVec(eX)*CosWheel + vWhlVelVec(eY)*SinWheel;
319       SideWhlVel    = vWhlVelVec(eY)*CosWheel - vWhlVelVec(eX)*SinWheel;
320
321 // Calculate tire slip angle.
322
323       if (RollingWhlVel == 0.0 && SideWhlVel == 0.0) {
324         WheelSlip = 0.0;
325       } else {
326         WheelSlip = radtodeg*atan2(SideWhlVel, RollingWhlVel);
327       }
328
329 // The following code normalizes the wheel velocity vector, reverses it, and zeroes out
330 // the z component of the velocity. The question is, should the Z axis velocity be zeroed
331 // out first before the normalization takes place or not? Subsequent to that, the Wheel
332 // Velocity vector now points as a unit vector backwards and parallel to the wheel
333 // velocity vector. It acts AT the wheel.
334
335 // Note to Jon: I commented out this line because I wasn't sure we want to do this.
336 //    vWhlVelVec      = -1.0 * vWhlVelVec.Normalize();
337 //    vWhlVelVec(eZ)  =  0.00;
338
339 // Compute the sideforce coefficients using similar assumptions to LaRCSim for now.
340 // Allow a maximum of 10 degrees tire slip angle before wheel slides.  At that point,
341 // transition from static to dynamic friction.  There are more complicated formulations
342 // of this that avoid the discrete jump.  Will fix this later.
343
344       if (fabs(WheelSlip) <= 10.0) {
345         FCoeff = staticFCoeff*WheelSlip/10.0;
346       } else {
347         FCoeff = dynamicFCoeff*fabs(WheelSlip)/WheelSlip;
348       }
349
350 // Compute the vertical force on the wheel using square-law damping (per comment
351 // in paper AIAA-2000-4303 - see header prologue comments). We might consider
352 // allowing for both square and linear damping force calculation. Also need to
353 // possibly give a "rebound damping factor" that differs from the compression
354 // case. NOTE: SQUARE LAW DAMPING NO GOOD!
355
356       vLocalForce(eZ) =  min(-compressLength * kSpring
357                              - compressSpeed * bDamp, (double)0.0);
358
359       MaximumStrutForce = max(MaximumStrutForce, fabs(vLocalForce(eZ)));
360       MaximumStrutTravel = max(MaximumStrutTravel, fabs(compressLength));
361
362 // Compute the forces in the wheel ground plane.
363
364       RollingForce = 0;
365       if (fabs(RollingWhlVel) > 1E-3) {
366         RollingForce = vLocalForce(eZ) * BrakeFCoeff * fabs(RollingWhlVel)/RollingWhlVel;
367       }
368       SideForce    = vLocalForce(eZ) * FCoeff;
369
370 // Transform these forces back to the local reference frame.
371
372       vLocalForce(eX) = RollingForce*CosWheel - SideForce*SinWheel;
373       vLocalForce(eY) = SideForce*CosWheel    + RollingForce*SinWheel;
374
375 // Note to Jon: At this point the forces will be too big when the airplane is
376 // stopped or rolling to a stop.  We need to make sure that the gear forces just
377 // balance out the non-gear forces when the airplane is stopped.  That way the
378 // airplane won't start to accelerate until the non-gear/ forces are larger than
379 // the gear forces.  I think that the proper fix should go into FGAircraft::FMGear.
380 // This routine would only compute the local strut forces and return them to
381 // FMGear. All of the gear forces would get adjusted in FMGear using the total
382 // non-gear forces. Then the gear moments would be calculated. If strange things
383 // start happening to the airplane during testing as it rolls to a stop, then we
384 // need to implement this change.  I ran out of time to do it now but have the
385 // equations.
386
387 // Transform the forces back to the body frame and compute the moment.
388
389       vForce  = State->GetTl2b() * vLocalForce;
390       vMoment = vWhlBodyVec * vForce;
391
392     } else {
393
394       WOW = false;
395
396       if (Position->GetDistanceAGL() > 200.0) {
397         FirstContact = false;
398         Reported = false;
399         DistanceTraveled = 0.0;
400         MaximumStrutForce = MaximumStrutTravel = 0.0;
401       }
402
403       compressLength = 0.0; // reset compressLength to zero for data output validity
404     }
405
406     if (FirstContact) {
407       DistanceTraveled += Position->GetVel().Magnitude()*State->Getdt()*Aircraft->GetRate();
408     }
409   
410     if (ReportEnable && Position->GetVel().Magnitude() <= 0.05 && !Reported) {
411       if (debug_lvl > 0) Report();
412     }
413
414     if (lastWOW != WOW) {
415       PutMessage("GEAR_CONTACT", WOW);
416     }
417
418     lastWOW = WOW;
419
420 // Crash detection logic (really out-of-bounds detection)
421
422     if (compressLength > 500.0 ||
423         vForce.Magnitude() > 100000000.0 ||
424         vMoment.Magnitude() > 5000000000.0 ||
425         SinkRate > 1.4666*30)
426     {
427       PutMessage("Crash Detected");
428       Exec->Freeze();
429     }
430   } 
431   return vForce; 
432 }
433
434 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
435
436 void FGLGear::Report(void)
437 {
438   cout << endl << "Touchdown report for " << name << endl;
439   cout << "  Sink rate at contact:  " << SinkRate                << " fps,    "
440                               << SinkRate*0.3408          << " mps"     << endl;
441   cout << "  Contact ground speed:  " << GroundSpeed*.5925       << " knots,  "
442                               << GroundSpeed*0.3408       << " mps"     << endl;
443   cout << "  Maximum contact force: " << MaximumStrutForce       << " lbs,    "
444                               << MaximumStrutForce*4.448  << " Newtons" << endl;
445   cout << "  Maximum strut travel:  " << MaximumStrutTravel*12.0 << " inches, "
446                               << MaximumStrutTravel*30.48 << " cm"      << endl;
447   cout << "  Distance traveled:     " << DistanceTraveled        << " ft,     "
448                               << DistanceTraveled*0.3408  << " meters"  << endl;
449   Reported = true;
450 }
451
452 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
453 //    The bitmasked value choices are as follows:
454 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
455 //       out the normally expected messages, essentially echoing
456 //       the config files as they are read. If the environment
457 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
458 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
459 //       whatsoever.
460 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
461 //       startup messages
462 //    2: This value asks for a message to be printed out when
463 //       a class is instantiated
464 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
465 //       FGModel object executes its Run() method
466 //    8: When this value is set, various runtime state variables
467 //       are printed out periodically
468 //    16: When set various parameters are sanity checked and
469 //       a message is printed out when they go out of bounds
470
471 void FGLGear::Debug(int from)
472 {
473   if (debug_lvl <= 0) return;
474
475   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
476     if (from == 0) { // Constructor
477       cout << "    Name: "               << name          << endl;
478       cout << "      Location: "         << vXYZ          << endl;
479       cout << "      Spring Constant:  " << kSpring       << endl;
480       cout << "      Damping Constant: " << bDamp         << endl;
481       cout << "      Dynamic Friction: " << dynamicFCoeff << endl;
482       cout << "      Static Friction:  " << staticFCoeff  << endl;
483       cout << "      Rolling Friction: " << rollingFCoeff << endl;
484       cout << "      Steering Type:    " << sSteerType    << endl;
485       cout << "      Grouping:         " << sBrakeGroup   << endl;
486       cout << "      Max Steer Angle:  " << maxSteerAngle << endl;
487       cout << "      Retractable:      " << sRetractable  << endl;
488     }
489   }
490   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
491     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGLGear" << endl;
492     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGLGear" << endl;
493   }
494   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
495   }
496   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
497   }
498   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
499   }
500   if (debug_lvl & 64) {
501     if (from == 0) { // Constructor
502       cout << IdSrc << endl;
503       cout << IdHdr << endl;
504     }
505   }
506 }
507