]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.cpp
Sync with latest JSBSim CVS
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGLGear.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5                Norman H. Princen
6  Date started: 11/18/99
7  Purpose:      Encapsulates the landing gear elements
8  Called by:    FGAircraft
9
10  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
11
12  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
13  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
14  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
15  version.
16
17  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
18  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
19  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
20  details.
21
22  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
23  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
24  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25
26  Further information about the GNU General Public License can also be found on
27  the world wide web at http://www.gnu.org.
28
29 FUNCTIONAL DESCRIPTION
30 --------------------------------------------------------------------------------
31
32 HISTORY
33 --------------------------------------------------------------------------------
34 11/18/99   JSB   Created
35 01/30/01   NHP   Extended gear model to properly simulate steering and braking
36
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "FGLGear.h"
42 #include <algorithm>
43
44 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
45 DEFINITIONS
46 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
47
48 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
49 GLOBAL DATA
50 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
51
52
53 static const char *IdSrc = "$Id$";
54 static const char *IdHdr = ID_LGEAR;
55
56 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
57 CLASS IMPLEMENTATION
58 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
59
60 FGLGear::FGLGear(FGConfigFile* AC_cfg, FGFDMExec* fdmex) : vXYZ(3),
61                                                            vMoment(3),
62                                                            vWhlBodyVec(3),
63                                                            vForce(3),
64                                                            vLocalForce(3),
65                                                            vWhlVelVec(3),
66                                                            Exec(fdmex)
67 {
68   string tmp;
69   *AC_cfg >> tmp >> name >> vXYZ(1) >> vXYZ(2) >> vXYZ(3)
70             >> kSpring >> bDamp>> dynamicFCoeff >> staticFCoeff
71                   >> rollingFCoeff >> sSteerType >> sBrakeGroup >> maxSteerAngle;
72
73   if (debug_lvl > 0) {
74     cout << "    Name: " << name << endl;
75     cout << "      Location: " << vXYZ << endl;
76     cout << "      Spring Constant:  " << kSpring << endl;
77     cout << "      Damping Constant: " << bDamp << endl;
78     cout << "      Dynamic Friction: " << dynamicFCoeff << endl;
79     cout << "      Static Friction:  " << staticFCoeff << endl;
80     cout << "      Rolling Friction: " << rollingFCoeff << endl;
81     cout << "      Steering Type:    " << sSteerType << endl;
82     cout << "      Grouping:         " << sBrakeGroup << endl;
83     cout << "      Max Steer Angle:  " << maxSteerAngle << endl;
84   }
85
86   if      (sBrakeGroup == "LEFT"  ) eBrakeGrp = bgLeft;
87   else if (sBrakeGroup == "RIGHT" ) eBrakeGrp = bgRight;
88   else if (sBrakeGroup == "CENTER") eBrakeGrp = bgCenter;
89   else if (sBrakeGroup == "NOSE"  ) eBrakeGrp = bgNose;
90   else if (sBrakeGroup == "TAIL"  ) eBrakeGrp = bgTail;
91   else if (sBrakeGroup == "NONE"  ) eBrakeGrp = bgNone;
92   else {
93     cerr << "Improper braking group specification in config file: "
94          << sBrakeGroup << " is undefined." << endl;
95   }
96
97   if      (sSteerType == "STEERABLE") eSteerType = stSteer;
98   else if (sSteerType == "FIXED"    ) eSteerType = stFixed;
99   else if (sSteerType == "CASTERED" ) eSteerType = stCaster;
100   else {
101     cerr << "Improper steering type specification in config file: "
102          << sSteerType << " is undefined." << endl;
103   }
104
105 // Add some AI here to determine if gear is located properly according to its
106 // brake group type ??
107
108   State       = Exec->GetState();
109   Aircraft    = Exec->GetAircraft();
110   Position    = Exec->GetPosition();
111   Rotation    = Exec->GetRotation();
112   FCS         = Exec->GetFCS();
113   MassBalance = Exec->GetMassBalance();
114
115   WOW = false;
116   ReportEnable = true;
117   FirstContact = false;
118   Reported = false;
119   DistanceTraveled = 0.0;
120   MaximumStrutForce = MaximumStrutTravel = 0.0;
121   SinkRate = GroundSpeed = 0.0;
122
123   vWhlBodyVec     = (vXYZ - MassBalance->GetXYZcg()) / 12.0;
124   vWhlBodyVec(eX) = -vWhlBodyVec(eX);
125   vWhlBodyVec(eZ) = -vWhlBodyVec(eZ);
126
127   vLocalGear = State->GetTb2l() * vWhlBodyVec;
128
129   if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: FGLGear" << endl;
130 }
131
132 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
133
134 FGLGear::FGLGear(const FGLGear& lgear)
135 {
136   State    = lgear.State;
137   Aircraft = lgear.Aircraft;
138   Position = lgear.Position;
139   Rotation = lgear.Rotation;
140   Exec     = lgear.Exec;
141   FCS      = lgear.FCS;
142   MassBalance = lgear.MassBalance;
143
144   vXYZ = lgear.vXYZ;
145   vMoment = lgear.vMoment;
146   vWhlBodyVec = lgear.vWhlBodyVec;
147   vLocalGear = lgear.vLocalGear;
148
149   WOW                = lgear.WOW;
150   ReportEnable       = lgear.ReportEnable;
151   FirstContact       = lgear.FirstContact;
152   DistanceTraveled   = lgear.DistanceTraveled;
153   MaximumStrutForce  = lgear.MaximumStrutForce;
154   MaximumStrutTravel = lgear.MaximumStrutTravel;
155
156   kSpring         = lgear.kSpring;
157   bDamp           = lgear.bDamp;
158   compressLength  = lgear.compressLength;
159   compressSpeed   = lgear.compressSpeed;
160   staticFCoeff    = lgear.staticFCoeff;
161   dynamicFCoeff   = lgear.dynamicFCoeff;
162   rollingFCoeff   = lgear.rollingFCoeff;
163   brakePct        = lgear.brakePct;
164   maxCompLen      = lgear.maxCompLen;
165   SinkRate        = lgear.SinkRate;
166   GroundSpeed     = lgear.GroundSpeed;
167   Reported        = lgear.Reported;
168   name            = lgear.name;
169   sSteerType      = lgear.sSteerType;
170   eSteerType      = lgear.eSteerType;
171   sBrakeGroup     = lgear.sBrakeGroup;
172   eBrakeGrp       = lgear.eBrakeGrp;
173   maxSteerAngle   = lgear.maxSteerAngle;
174 }
175
176 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
177
178 FGLGear::~FGLGear()
179 {
180   if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGLGear" << endl;
181 }
182
183 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
184
185 FGColumnVector3& FGLGear::Force(void)
186 {
187   float SteerGain;
188   float SinWheel, CosWheel, SideWhlVel, RollingWhlVel;
189   float RudderPedal, RollingForce, SideForce, FCoeff;
190   float WheelSlip;
191
192   vWhlBodyVec     = (vXYZ - MassBalance->GetXYZcg()) / 12.0;
193   vWhlBodyVec(eX) = -vWhlBodyVec(eX);
194   vWhlBodyVec(eZ) = -vWhlBodyVec(eZ);
195
196 // vWhlBodyVec now stores the vector from the cg to this wheel
197
198   vLocalGear = State->GetTb2l() * vWhlBodyVec;
199
200 // vLocalGear now stores the vector from the cg to the wheel in local coords.
201
202   compressLength = vLocalGear(eZ) - Position->GetDistanceAGL();
203
204 // The compression length is currently measured in the Z-axis, only, at this time.
205 // It should be measured along the strut axis. If the local-frame gear position
206 // "hangs down" below the CG greater than the altitude, then the compressLength
207 // will be positive - i.e. the gear will have made contact.
208
209   if (compressLength > 0.00) {
210
211     WOW = true; // Weight-On-Wheels is true
212
213 // The next equation should really use the vector to the contact patch of the tire
214 // including the strut compression and not vWhlBodyVec.  Will fix this later.
215 // As it stands, now, the following equation takes the aircraft body-frame
216 // rotational rate and calculates the cross-product with the vector from the CG
217 // to the wheel, thus producing the instantaneous velocity vector of the tire
218 // in Body coords. The frame is also converted to local coordinates. When the
219 // aircraft local-frame velocity is added to this quantity, the total velocity of
220 // the wheel in local frame is then known. Subsequently, the compression speed
221 // (used for calculating damping force) is found by taking the Z-component of the
222 // wheel velocity.
223
224     vWhlVelVec      =  State->GetTb2l() * (Rotation->GetPQR() * vWhlBodyVec);
225
226     vWhlVelVec     +=  Position->GetVel();
227
228     compressSpeed   =  vWhlVelVec(eZ);
229
230 // If this is the first time the wheel has made contact, remember some values
231 // for later printout.
232
233     if (!FirstContact) {
234       FirstContact  = true;
235       SinkRate      =  compressSpeed;
236       GroundSpeed   =  Position->GetVel().Magnitude();
237     }
238
239 // The following needs work regarding friction coefficients and braking and
240 // steering The BrakeFCoeff formula assumes that an anti-skid system is used.
241 // It also assumes that we won't be turning and braking at the same time.
242 // Will fix this later.
243 // [JSB] The braking force coefficients include normal rolling coefficient +
244 // a percentage of the static friction coefficient based on braking applied.
245
246     switch (eBrakeGrp) {
247     case bgLeft:
248       SteerGain = -0.10;
249       BrakeFCoeff = rollingFCoeff*(1.0 - FCS->GetBrake(bgLeft)) +
250                                             staticFCoeff*FCS->GetBrake(bgLeft);
251       break;
252     case bgRight:
253       SteerGain = -0.10;
254       BrakeFCoeff = rollingFCoeff*(1.0 - FCS->GetBrake(bgRight)) +
255                                            staticFCoeff*FCS->GetBrake(bgRight);
256       break;
257     case bgCenter:
258       SteerGain = -0.10;
259       BrakeFCoeff = rollingFCoeff*(1.0 - FCS->GetBrake(bgCenter)) +
260                                            staticFCoeff*FCS->GetBrake(bgCenter);
261       break;
262     case bgNose:
263       SteerGain = 0.10;
264       BrakeFCoeff = rollingFCoeff;
265       break;
266     case bgTail:
267       SteerGain = -0.10;
268       BrakeFCoeff = rollingFCoeff;
269       break;
270     case bgNone:
271       SteerGain = -0.10;
272       BrakeFCoeff = rollingFCoeff;
273       break;
274     default:
275       cerr << "Improper brake group membership detected for this gear." << endl;
276       break;
277     }
278
279     switch (eSteerType) {
280     case stSteer:
281       SteerAngle = SteerGain*FCS->GetDrPos();
282       break;
283     case stFixed:
284       SteerAngle = 0.0;
285       break;
286     case stCaster:
287     // Note to Jon: This is not correct for castering gear.  I'll fix it later.
288       SteerAngle = 0.0;
289       break;
290     default:
291       cerr << "Improper steering type membership detected for this gear." << endl;
292       break;
293     }
294
295 // Transform the wheel velocities from the local axis system to the wheel axis system.
296 // For now, steering angle is assumed to happen in the Local Z axis,
297 // not the strut axis as it should be.  Will fix this later.
298
299     SinWheel      = sin(Rotation->Getpsi() + SteerAngle);
300     CosWheel      = cos(Rotation->Getpsi() + SteerAngle);
301     RollingWhlVel = vWhlVelVec(eX)*CosWheel + vWhlVelVec(eY)*SinWheel;
302     SideWhlVel    = vWhlVelVec(eY)*CosWheel - vWhlVelVec(eX)*SinWheel;
303
304 // Calculate tire slip angle.
305
306     if (RollingWhlVel == 0.0 && SideWhlVel == 0.0) {
307       WheelSlip = 0.0;
308     } else {
309       WheelSlip = radtodeg*atan2(SideWhlVel, RollingWhlVel);
310     }
311
312 // The following code normalizes the wheel velocity vector, reverses it, and zeroes out
313 // the z component of the velocity. The question is, should the Z axis velocity be zeroed
314 // out first before the normalization takes place or not? Subsequent to that, the Wheel
315 // Velocity vector now points as a unit vector backwards and parallel to the wheel
316 // velocity vector. It acts AT the wheel.
317
318 // Note to Jon: I commented out this line because I wasn't sure we want to do this.
319 //    vWhlVelVec      = -1.0 * vWhlVelVec.Normalize();
320 //    vWhlVelVec(eZ)  =  0.00;
321
322 // Compute the sideforce coefficients using similar assumptions to LaRCSim for now.
323 // Allow a maximum of 10 degrees tire slip angle before wheel slides.  At that point,
324 // transition from static to dynamic friction.  There are more complicated formulations
325 // of this that avoid the discrete jump.  Will fix this later.
326
327     if (fabs(WheelSlip) <= 10.0) {
328       FCoeff = staticFCoeff*WheelSlip/10.0;
329     } else {
330       FCoeff = dynamicFCoeff*fabs(WheelSlip)/WheelSlip;
331     }
332
333 // Compute the vertical force on the wheel using square-law damping (per comment
334 // in paper AIAA-2000-4303 - see header prologue comments). We might consider
335 // allowing for both square and linear damping force calculation. Also need to
336 // possibly give a "rebound damping factor" that differs from the compression
337 // case. NOTE: SQUARE LAW DAMPING NO GOOD!
338
339     vLocalForce(eZ) =  min(-compressLength * kSpring
340                            - compressSpeed * bDamp, (float)0.0);
341
342     MaximumStrutForce = max(MaximumStrutForce, fabs(vLocalForce(eZ)));
343     MaximumStrutTravel = max(MaximumStrutTravel, fabs(compressLength));
344
345 // Compute the forces in the wheel ground plane.
346
347     RollingForce = 0;
348     if (fabs(RollingWhlVel) > 1E-3) {
349       RollingForce = vLocalForce(eZ) * BrakeFCoeff * fabs(RollingWhlVel)/RollingWhlVel;
350     }
351     SideForce    = vLocalForce(eZ) * FCoeff;
352
353 // Transform these forces back to the local reference frame.
354
355     vLocalForce(eX) = RollingForce*CosWheel - SideForce*SinWheel;
356     vLocalForce(eY) = SideForce*CosWheel    + RollingForce*SinWheel;
357
358 // Note to Jon: At this point the forces will be too big when the airplane is
359 // stopped or rolling to a stop.  We need to make sure that the gear forces just
360 // balance out the non-gear forces when the airplane is stopped.  That way the
361 // airplane won't start to accelerate until the non-gear/ forces are larger than
362 // the gear forces.  I think that the proper fix should go into FGAircraft::FMGear.
363 // This routine would only compute the local strut forces and return them to
364 // FMGear. All of the gear forces would get adjusted in FMGear using the total
365 // non-gear forces. Then the gear moments would be calculated. If strange things
366 // start happening to the airplane during testing as it rolls to a stop, then we
367 // need to implement this change.  I ran out of time to do it now but have the
368 // equations.
369
370 // Transform the forces back to the body frame and compute the moment.
371
372     vForce  = State->GetTl2b() * vLocalForce;
373     vMoment = vWhlBodyVec * vForce;
374
375   } else {
376
377     WOW = false;
378
379     if (Position->GetDistanceAGL() > 200.0) {
380       FirstContact = false;
381       Reported = false;
382       DistanceTraveled = 0.0;
383       MaximumStrutForce = MaximumStrutTravel = 0.0;
384     }
385
386     compressLength = 0.0; // reset compressLength to zero for data output validity
387
388     vForce.InitMatrix();
389     vMoment.InitMatrix();
390   }
391
392   if (FirstContact) {
393     DistanceTraveled += Position->GetVel().Magnitude()*State->Getdt()*Aircraft->GetRate();
394   }
395
396   if (ReportEnable && Position->GetVel().Magnitude() <= 0.05 && !Reported) {
397     if (debug_lvl > 0) Report();
398   }
399
400   return vForce;
401 }
402
403 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
404
405 void FGLGear::Report(void)
406 {
407   cout << endl << "Touchdown report for " << name << endl;
408   cout << "  Sink rate at contact:  " << SinkRate                << " fps,    "
409                               << SinkRate*0.3408          << " mps"     << endl;
410   cout << "  Contact ground speed:  " << GroundSpeed*.5925       << " knots,  "
411                               << GroundSpeed*0.3408       << " mps"     << endl;
412   cout << "  Maximum contact force: " << MaximumStrutForce       << " lbs,    "
413                               << MaximumStrutForce*4.448  << " Newtons" << endl;
414   cout << "  Maximum strut travel:  " << MaximumStrutTravel*12.0 << " inches, "
415                               << MaximumStrutTravel*30.48 << " cm"      << endl;
416   cout << "  Distance traveled:     " << DistanceTraveled        << " ft,     "
417                               << DistanceTraveled*0.3408  << " meters"  << endl;
418   Reported = true;
419 }
420
421 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
422
423 void FGLGear::Debug(void)
424 {
425   // TODO: Add user code here
426 }
427