]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.h
Curt Olson:
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #ifdef FGFS
42 #  include <simgear/compiler.h>
43 #endif
44
45 #include <string>
46 #include "FGConfigFile.h"
47 #include "FGMatrix33.h"
48 #include "FGColumnVector3.h"
49 #include "FGColumnVector4.h"
50 #include "FGFDMExec.h"
51 #include "FGJSBBase.h"
52
53 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
54 DEFINITIONS
55 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
56
57 #define ID_LGEAR "$Id$"
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 FORWARD DECLARATIONS
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 namespace JSBSim {
64
65 class FGAircraft;
66 class FGPosition;
67 class FGRotation;
68 class FGFCS;
69 class FGState;
70 class FGMassBalance;
71
72 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
73 CLASS DOCUMENTATION
74 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
75
76 /** Landing gear model.
77     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
78     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
79     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
80     landing gear:
81     <p>
82     <b><u>Physical Characteristics</u></b><br>
83     <ol>
84     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
85     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
86     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
87     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
88     <li>Static Friction Coefficient</li>
89     </ol></p><p>
90     <b><u>Operational Properties</b></u><br>
91     <ol>
92     <li>Name</li>
93     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
94     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
95     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
96     </ol></p>
97     <p>
98     <b><u>Algorithm and Approach to Modeling</u></b><br>
99     <ol>
100     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
101     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
102     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
103     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
104     the config file.</li>
105     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
106     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
107     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
108     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
109     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
110     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
111     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
112     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
113     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
114     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
115     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
116     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
117     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
118     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
119     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
120     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
121     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
122     compressed 1 foot.</li>
123     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
124     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
125     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
126     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
127     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
128     transformed into the local coordinate frame.</li>
129     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
130     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
131     velocity in the local frame.</li>
132     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
133     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
134     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
135     calculation.</li>
136     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
137     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
138     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
139     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
140     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
141     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
142     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
143     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
144     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
145     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
146     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
147     coefficient.</li>
148     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
149
150     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
151     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
152     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
153     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
154     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
155     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
156     </li>
157     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
158     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
159     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
160     in body frame.</li>
161     </ol>
162     @author Jon S. Berndt
163     @version $Id$
164     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
165            NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
166     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
167            Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
168     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
169      AIAA-2000-4303
170 */
171
172 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
173 CLASS DECLARATION
174 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
175
176 class FGLGear : public FGJSBBase
177 {
178 public:
179   /// Brake grouping enumerators
180   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
181   /// Steering group membership enumerators
182   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
183   /// Report type enumerators
184   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
185   /** Constructor
186       @param Executive a pointer to the parent executive object
187       @param File a pointer to the config file instance */
188   FGLGear(FGConfigFile* File, FGFDMExec* Executive);
189   /** Constructor
190       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
191   FGLGear(const FGLGear& lgear);
192   /// Destructor
193   ~FGLGear();
194
195
196   /// The Force vector for this gear
197   FGColumnVector3& Force(void);
198   /// The Moment vector for this gear
199   FGColumnVector3& Moment(void) {return vMoment;}
200
201   /// Gets the location of the gear in Body axes
202   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
203   double GetBodyLocation(int idx) { return vWhlBodyVec(idx); }
204
205   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
206   double GetLocalGear(int idx) { return vLocalGear(idx); }
207
208   /// Gets the name of the gear
209   inline string GetName(void)      {return name;          }
210   /// Gets the Weight On Wheels flag value
211   inline bool   GetWOW(void)       {return WOW;           }
212   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
213   inline double  GetCompLen(void)   {return compressLength;}
214   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
215   inline double  GetCompVel(void)   {return compressSpeed; }
216   /// Gets the gear compression force in pounds
217   inline double  GetCompForce(void) {return Force()(3);    }
218   inline double  GetBrakeFCoeff(void) {return BrakeFCoeff;}
219
220   /// Gets the current normalized tire pressure
221   inline double  GetTirePressure(void) { return TirePressureNorm; }
222   /// Sets the new normalized tire pressure
223   inline void    SetTirePressure(double p) { TirePressureNorm = p; }
224   
225   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
226   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
227
228   /** Set the console touchdown reporting feature
229       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
230   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
231   /** Get the console touchdown reporting feature
232       @return true if reporting is turned on */
233   inline bool GetReport(void)    { return ReportEnable; }
234   inline double GetSteerAngle(void) { return SteerAngle;}
235   inline double GetstaticFCoeff(void) { return staticFCoeff;}
236   
237   inline int GetBrakeGroup(void) { return (int)eBrakeGrp; }
238   inline int GetSteerType(void)  { return (int)eSteerType; }
239   
240   inline bool GetRetractable(void)         { return isRetractable;   }
241   inline bool GetGearUnitUp(void)          { return GearUp;          }
242   inline bool GetGearUnitDown(void)        { return GearDown;        }
243   inline double GetWheelSideForce(void)    { return SideForce;       }
244   inline double GetWheelRollForce(void)    { return RollingForce;    }
245   inline double GetBodyXForce(void)        { return vLocalForce(eX); }
246   inline double GetBodyYForce(void)        { return vLocalForce(eY); }
247   inline double GetWheelSlipAngle(void)    { return WheelSlip;       }
248   double GetWheelVel(int axis)             { return vWhlVelVec(axis);}
249   
250 private:
251   FGColumnVector3 vXYZ;
252   FGColumnVector3 vMoment;
253   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
254   FGColumnVector3 vLocalGear;
255   FGColumnVector3 vForce;
256   FGColumnVector3 vLocalForce;
257   FGColumnVector3 vWhlVelVec;     // Velocity of this wheel (Local)
258   double SteerAngle;
259   double kSpring;
260   double bDamp;
261   double compressLength;
262   double compressSpeed;
263   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
264   double brakePct;
265   double BrakeFCoeff;
266   double maxCompLen;
267   double SinkRate;
268   double GroundSpeed;
269   double TakeoffDistanceTraveled;
270   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
271   double LandingDistanceTraveled;
272   double MaximumStrutForce;
273   double MaximumStrutTravel;
274   double SideWhlVel, RollingWhlVel;
275   double RollingForce, SideForce, FCoeff;
276   double WheelSlip;
277   double lastWheelSlip;
278   double TirePressureNorm;
279   bool WOW;
280   bool lastWOW;
281   bool FirstContact;
282   bool StartedGroundRun;
283   bool LandingReported;
284   bool TakeoffReported;
285   bool ReportEnable;
286   bool isRetractable;
287   bool GearUp, GearDown;
288   bool Servicable;
289   string name;
290   string sSteerType;
291   string sBrakeGroup;
292   string sRetractable;
293   
294   BrakeGroup eBrakeGrp;
295   SteerType  eSteerType;
296   double  maxSteerAngle;
297
298   FGFDMExec*  Exec;
299   FGState*    State;
300   FGAircraft* Aircraft;
301   FGPosition* Position;
302   FGRotation* Rotation;
303   FGFCS*      FCS;
304   FGMassBalance* MassBalance;
305
306   void Report(ReportType rt);
307   void Debug(int from);
308 };
309 }
310 #include "FGAircraft.h"
311 #include "FGPosition.h"
312 #include "FGRotation.h"
313 #include "FGFCS.h"
314 #include "FGMassBalance.h"
315
316 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
317
318 #include "FGState.h"
319
320 #endif