]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.h
First steps in a weather reorganization. Note especially that
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #ifdef FGFS
42 #  include <simgear/compiler.h>
43 #endif
44
45 #include <string>
46 #include "FGConfigFile.h"
47 #include "FGMatrix33.h"
48 #include "FGColumnVector3.h"
49 #include "FGColumnVector4.h"
50 #include "FGFDMExec.h"
51 #include "FGJSBBase.h"
52
53 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
54 DEFINITIONS
55 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
56
57 #define ID_LGEAR "$Id$"
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 FORWARD DECLARATIONS
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 class FGAircraft;
64 class FGPosition;
65 class FGRotation;
66 class FGFCS;
67 class FGState;
68 class FGMassBalance;
69
70 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
71 COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
72 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
73
74 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
75 CLASS DOCUMENTATION
76 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
77
78 /** Landing gear model.
79     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
80     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
81     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
82     landing gear:
83     <p>
84     <b><u>Physical Characteristics</u></b><br>
85     <ol>
86     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
87     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
88     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
89     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
90     <li>Static Friction Coefficient</li>
91     </ol></p><p>
92     <b><u>Operational Properties</b></u><br>
93     <ol>
94     <li>Name</li>
95     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
96     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
97     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
98     </ol></p>
99     <p>
100     <b><u>Algorithm and Approach to Modeling</u></b><br>
101     <ol>
102     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
103     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
104     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
105     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
106     the config file.</li>
107     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
108     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
109     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
110     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
111     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
112     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
113     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
114     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
115     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
116     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
117     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
118     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
119     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
120     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
121     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
122     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
123     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
124     compressed 1 foot.</li>
125     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
126     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
127     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
128     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
129     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
130     transformed into the local coordinate frame.</li>
131     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
132     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
133     velocity in the local frame.</li>
134     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
135     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
136     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
137     calculation.</li>
138     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
139     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
140     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
141     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
142     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
143     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
144     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
145     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
146     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
147     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
148     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
149     coefficient.</li>
150     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
151
152     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
153     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
154     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
155     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
156     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
157     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
158     </li>
159     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
160     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
161     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
162     in body frame.</li>
163     </ol>
164     @author Jon S. Berndt
165     @version $Id$
166     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
167            NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
168     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
169            Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
170     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
171      AIAA-2000-4303
172 */
173
174 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
175 CLASS DECLARATION
176 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
177
178 class FGLGear : public FGJSBBase
179 {
180 public:
181   /// Brake grouping enumerators
182   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
183   /// Steering group membership enumerators
184   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
185   /** Constructor
186       @param Executive a pointer to the parent executive object
187       @param File a pointer to the config file instance */
188   FGLGear(FGConfigFile* File, FGFDMExec* Executive);
189   /** Constructor
190       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
191   FGLGear(const FGLGear& lgear);
192   /// Destructor
193   ~FGLGear();
194
195
196   /// The Force vector for this gear
197   FGColumnVector3& Force(void);
198   /// The Moment vector for this gear
199   FGColumnVector3& Moment(void) {return vMoment;}
200
201   /// Gets the location of the gear in Body axes
202   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
203   double GetBodyLocation(int idx) { return vWhlBodyVec(idx); }
204
205   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
206   double GetLocalGear(int idx) { return vLocalGear(idx); }
207
208   /// Gets the name of the gear
209   inline string GetName(void)      {return name;          }
210   /// Gets the Weight On Wheels flag value
211   inline bool   GetWOW(void)       {return WOW;           }
212   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
213   inline double  GetCompLen(void)   {return compressLength;}
214   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
215   inline double  GetCompVel(void)   {return compressSpeed; }
216   /// Gets the gear compression force in pounds
217   inline double  GetCompForce(void) {return Force()(3);    }
218   inline double  GetBrakeFCoeff(void) {return BrakeFCoeff;}
219   
220   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
221   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
222
223   /** Set the console touchdown reporting feature
224       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
225   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
226   /** Get the console touchdown reporting feature
227       @return true if reporting is turned on */
228   inline bool GetReport(void)    { return ReportEnable; }
229   inline double GetSteerAngle(void) { return SteerAngle;}
230   inline double GetstaticFCoeff(void) { return staticFCoeff;}
231   
232   inline int GetBrakeGroup(void) { return (int)eBrakeGrp; }
233   inline int GetSteerType(void)  { return (int)eSteerType; }
234   
235   inline bool GetRetractable(void)         { return isRetractable;   }
236   inline bool GetGearUnitUp(void)          { return GearUp;          }
237   inline bool GetGearUnitDown(void)        { return GearDown;        }
238   inline double GetWheelSideForce(void)    { return SideForce;       }
239   inline double GetWheelRollForce(void)    { return RollingForce;    }
240   inline double GetBodyXForce(void)        { return vLocalForce(eX); }
241   inline double GetBodyYForce(void)        { return vLocalForce(eY); }
242   inline double GetWheelSlipAngle(void)    { return WheelSlip;       }
243   
244 private:
245   FGColumnVector3 vXYZ;
246   FGColumnVector3 vMoment;
247   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
248   FGColumnVector3 vLocalGear;
249   FGColumnVector3 vForce;
250   FGColumnVector3 vLocalForce;
251   FGColumnVector3 vWhlVelVec;     // Velocity of this wheel (Local)
252   double SteerAngle;
253   double kSpring;
254   double bDamp;
255   double compressLength;
256   double compressSpeed;
257   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
258   double brakePct;
259   double BrakeFCoeff;
260   double maxCompLen;
261   double SinkRate;
262   double GroundSpeed;
263   double DistanceTraveled;
264   double MaximumStrutForce;
265   double MaximumStrutTravel;
266   double SideWhlVel, RollingWhlVel;
267   double RollingForce, SideForce, FCoeff;
268   double WheelSlip;
269   bool WOW;
270   bool lastWOW;
271   bool FirstContact;
272   bool Reported;
273   bool ReportEnable;
274   bool isRetractable;
275   bool GearUp, GearDown;
276   string name;
277   string sSteerType;
278   string sBrakeGroup;
279   string sRetractable;
280   
281   BrakeGroup eBrakeGrp;
282   SteerType  eSteerType;
283   double  maxSteerAngle;
284
285   FGFDMExec*  Exec;
286   FGState*    State;
287   FGAircraft* Aircraft;
288   FGPosition* Position;
289   FGRotation* Rotation;
290   FGFCS*      FCS;
291   FGMassBalance* MassBalance;
292
293   void Report(void);
294   void Debug(int from);
295 };
296
297 #include "FGAircraft.h"
298 #include "FGPosition.h"
299 #include "FGRotation.h"
300 #include "FGFCS.h"
301 #include "FGMassBalance.h"
302
303 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
304
305 #include "FGState.h"
306
307 #endif