]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.h
Fix stall widths for the "auxilliary" (reverse flow) stalls so they
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #ifdef FGFS
42 #  include <simgear/compiler.h>
43 #endif
44
45 #include "FGJSBBase.h"
46 #include "FGFDMExec.h"
47 #include "FGConfigFile.h"
48 #include "FGColumnVector3.h"
49 #include <string>
50
51 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
52 DEFINITIONS
53 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
54
55 #define ID_LGEAR "$Id$"
56
57 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
58 FORWARD DECLARATIONS
59 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
60
61 namespace JSBSim {
62
63 class FGAircraft;
64 class FGPropagate;
65 class FGFCS;
66 class FGState;
67 class FGMassBalance;
68 class FGAuxiliary;
69
70 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
71 CLASS DOCUMENTATION
72 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
73
74 /** Landing gear model.
75     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
76     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
77     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
78     landing gear:
79     <p>
80     <b><u>Physical Characteristics</u></b><br>
81     <ol>
82     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
83     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
84     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
85     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
86     <li>Static Friction Coefficient</li>
87     </ol></p><p>
88     <b><u>Operational Properties</b></u><br>
89     <ol>
90     <li>Name</li>
91     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
92     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
93     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
94     </ol></p>
95     <p>
96     <b><u>Algorithm and Approach to Modeling</u></b><br>
97     <ol>
98     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
99     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
100     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
101     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
102     the config file.</li>
103     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
104     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
105     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
106     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
107     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
108     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
109     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
110     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
111     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
112     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
113     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
114     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
115     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
116     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
117     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
118     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
119     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
120     compressed 1 foot.</li>
121     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
122     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
123     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
124     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
125     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
126     transformed into the local coordinate frame.</li>
127     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
128     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
129     velocity in the local frame.</li>
130     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
131     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
132     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
133     calculation.</li>
134     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
135     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
136     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
137     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
138     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
139     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
140     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
141     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
142     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
143     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
144     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
145     coefficient.</li>
146     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
147
148     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
149     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
150     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
151     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
152     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
153     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
154     </li>
155     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
156     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
157     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
158     in body frame.</li>
159     </ol>
160     @author Jon S. Berndt
161     @version $Id$
162     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
163      NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
164     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
165      Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
166     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
167      AIAA-2000-4303
168 */
169
170 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
171 CLASS DECLARATION
172 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
173
174 class FGLGear : public FGJSBBase
175 {
176 public:
177   /// Brake grouping enumerators
178   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
179   /// Steering group membership enumerators
180   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
181   /// Report type enumerators
182   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
183   /** Constructor
184       @param Executive a pointer to the parent executive object
185       @param File a pointer to the config file instance */
186   FGLGear(FGConfigFile* File, FGFDMExec* Executive, int number);
187   /** Constructor
188       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
189   FGLGear(const FGLGear& lgear);
190   /// Destructor
191   ~FGLGear();
192
193
194   /// The Force vector for this gear
195   FGColumnVector3& Force(void);
196   /// The Moment vector for this gear
197   FGColumnVector3& Moment(void) {return vMoment;}
198
199   /// Gets the location of the gear in Body axes
200   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
201   double GetBodyLocation(int idx) { return vWhlBodyVec(idx); }
202
203   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
204   double GetLocalGear(int idx) { return vLocalGear(idx); }
205
206   /// Gets the name of the gear
207   inline string GetName(void)      {return name;          }
208   /// Gets the Weight On Wheels flag value
209   inline bool   GetWOW(void)       {return WOW;           }
210   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
211   inline double  GetCompLen(void)   {return compressLength;}
212   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
213   inline double  GetCompVel(void)   {return compressSpeed; }
214   /// Gets the gear compression force in pounds
215   inline double  GetCompForce(void) {return Force()(3);    }
216   inline double  GetBrakeFCoeff(void) {return BrakeFCoeff;}
217   inline double GetXYZ(int i) {return vXYZ(i);}
218
219   /// Gets the current normalized tire pressure
220   inline double  GetTirePressure(void) { return TirePressureNorm; }
221   /// Sets the new normalized tire pressure
222   inline void    SetTirePressure(double p) { TirePressureNorm = p; }
223
224   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
225   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
226
227   /** Set the console touchdown reporting feature
228       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
229   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
230   /** Get the console touchdown reporting feature
231       @return true if reporting is turned on */
232   inline bool GetReport(void)    { return ReportEnable; }
233   double GetSteerNorm(void) const { return radtodeg/maxSteerAngle*SteerAngle; }
234   double GetDefaultSteerAngle(double cmd) const { return cmd*maxSteerAngle; }
235   double GetstaticFCoeff(void) { return staticFCoeff; }
236   double GetdynamicFCoeff(void) { return dynamicFCoeff; }
237   double GetrollingFCoeff(void) { return rollingFCoeff; }
238
239   inline int GetBrakeGroup(void) { return (int)eBrakeGrp; }
240   inline int GetSteerType(void)  { return (int)eSteerType; }
241
242   bool GetSteerable(void) const { return eSteerType != stFixed; }
243   inline bool GetRetractable(void)      const  { return isRetractable;   }
244   inline bool GetGearUnitUp(void)       const  { return GearUp;          }
245   inline bool GetGearUnitDown(void)     const  { return GearDown;        }
246   inline double GetWheelSideForce(void) const  { return SideForce;       }
247   inline double GetWheelRollForce(void) const  { return RollingForce;    }
248   inline double GetBodyXForce(void)     const  { return vLocalForce(eX); }
249   inline double GetBodyYForce(void)     const  { return vLocalForce(eY); }
250   inline double GetWheelSlipAngle(void) const  { return WheelSlip;       }
251   double GetWheelVel(int axis)          const  { return vWhlVelVec(axis);}
252   double GetkSpring(void)               const  { return kSpring;         }
253   double GetbDamp(void)                 const  { return bDamp;           }
254   double GetmaxSteerAngle(void)         const  { return maxSteerAngle;   }
255   string GetsBrakeGroup(void)           const  { return sBrakeGroup;     }
256   string GetsRetractable(void)          const  { return sRetractable;    }
257   string GetsSteerType(void)            const  { return sSteerType;      }
258
259 private:
260   int GearNumber;
261   FGColumnVector3 vXYZ;
262   FGColumnVector3 vMoment;
263   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
264   FGColumnVector3 vLocalGear;
265   FGColumnVector3 vForce;
266   FGColumnVector3 vLocalForce;
267   FGColumnVector3 vWhlVelVec;     // Velocity of this wheel (Local)
268   double SteerAngle;
269   double kSpring;
270   double bDamp;
271   double compressLength;
272   double compressSpeed;
273   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
274   double brakePct;
275   double BrakeFCoeff;
276   double maxCompLen;
277   double SinkRate;
278   double GroundSpeed;
279   double TakeoffDistanceTraveled;
280   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
281   double LandingDistanceTraveled;
282   double MaximumStrutForce;
283   double MaximumStrutTravel;
284   double SideWhlVel, RollingWhlVel;
285   double RollingForce, SideForce, FCoeff;
286   double WheelSlip;
287   double lastWheelSlip;
288   double TirePressureNorm;
289   bool WOW;
290   bool lastWOW;
291   bool FirstContact;
292   bool StartedGroundRun;
293   bool LandingReported;
294   bool TakeoffReported;
295   bool ReportEnable;
296   bool isRetractable;
297   bool GearUp, GearDown;
298   bool Servicable;
299   string name;
300   string sSteerType;
301   string sBrakeGroup;
302   string sRetractable;
303
304   BrakeGroup eBrakeGrp;
305   SteerType  eSteerType;
306   double  maxSteerAngle;
307
308   FGFDMExec*     Exec;
309   FGState*       State;
310   FGAircraft*    Aircraft;
311   FGPropagate*   Propagate;
312   FGAuxiliary*   Auxiliary;
313   FGFCS*         FCS;
314   FGMassBalance* MassBalance;
315
316   void Report(ReportType rt);
317   void Debug(int from);
318 };
319 }
320 #include "FGAircraft.h"
321 #include "FGPropagate.h"
322 #include "FGAuxiliary.h"
323 #include "FGFCS.h"
324 #include "FGMassBalance.h"
325 #include "FGState.h"
326
327 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
328
329 #endif