]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.h
Square the /environment/turbulence-norm property before scaling it for
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #ifdef FGFS
42 #  include <simgear/compiler.h>
43 #endif
44
45 #include <string>
46 #include "FGConfigFile.h"
47 #include "FGMatrix33.h"
48 #include "FGColumnVector3.h"
49 #include "FGColumnVector4.h"
50 #include "FGFDMExec.h"
51 #include "FGJSBBase.h"
52
53 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
54 DEFINITIONS
55 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
56
57 #define ID_LGEAR "$Id$"
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 FORWARD DECLARATIONS
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 namespace JSBSim {
64
65 class FGAircraft;
66 class FGPosition;
67 class FGRotation;
68 class FGFCS;
69 class FGState;
70 class FGMassBalance;
71
72 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
73 COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
74 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
75
76 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
77 CLASS DOCUMENTATION
78 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
79
80 /** Landing gear model.
81     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
82     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
83     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
84     landing gear:
85     <p>
86     <b><u>Physical Characteristics</u></b><br>
87     <ol>
88     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
89     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
90     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
91     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
92     <li>Static Friction Coefficient</li>
93     </ol></p><p>
94     <b><u>Operational Properties</b></u><br>
95     <ol>
96     <li>Name</li>
97     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
98     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
99     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
100     </ol></p>
101     <p>
102     <b><u>Algorithm and Approach to Modeling</u></b><br>
103     <ol>
104     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
105     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
106     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
107     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
108     the config file.</li>
109     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
110     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
111     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
112     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
113     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
114     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
115     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
116     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
117     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
118     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
119     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
120     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
121     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
122     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
123     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
124     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
125     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
126     compressed 1 foot.</li>
127     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
128     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
129     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
130     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
131     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
132     transformed into the local coordinate frame.</li>
133     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
134     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
135     velocity in the local frame.</li>
136     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
137     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
138     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
139     calculation.</li>
140     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
141     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
142     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
143     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
144     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
145     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
146     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
147     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
148     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
149     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
150     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
151     coefficient.</li>
152     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
153
154     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
155     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
156     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
157     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
158     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
159     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
160     </li>
161     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
162     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
163     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
164     in body frame.</li>
165     </ol>
166     @author Jon S. Berndt
167     @version $Id$
168     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
169            NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
170     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
171            Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
172     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
173      AIAA-2000-4303
174     @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGLGear.h?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
175          Header File </a>
176     @see <a href="http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsbsim/JSBSim/FGLGear.cpp?rev=HEAD&content-type=text/vnd.viewcvs-markup">
177          Source File </a>
178 */
179
180 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
181 CLASS DECLARATION
182 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
183
184 class FGLGear : public FGJSBBase
185 {
186 public:
187   /// Brake grouping enumerators
188   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
189   /// Steering group membership enumerators
190   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
191   /// Report type enumerators
192   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
193   /** Constructor
194       @param Executive a pointer to the parent executive object
195       @param File a pointer to the config file instance */
196   FGLGear(FGConfigFile* File, FGFDMExec* Executive);
197   /** Constructor
198       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
199   FGLGear(const FGLGear& lgear);
200   /// Destructor
201   ~FGLGear();
202
203
204   /// The Force vector for this gear
205   FGColumnVector3& Force(void);
206   /// The Moment vector for this gear
207   FGColumnVector3& Moment(void) {return vMoment;}
208
209   /// Gets the location of the gear in Body axes
210   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
211   double GetBodyLocation(int idx) { return vWhlBodyVec(idx); }
212
213   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
214   double GetLocalGear(int idx) { return vLocalGear(idx); }
215
216   /// Gets the name of the gear
217   inline string GetName(void)      {return name;          }
218   /// Gets the Weight On Wheels flag value
219   inline bool   GetWOW(void)       {return WOW;           }
220   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
221   inline double  GetCompLen(void)   {return compressLength;}
222   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
223   inline double  GetCompVel(void)   {return compressSpeed; }
224   /// Gets the gear compression force in pounds
225   inline double  GetCompForce(void) {return Force()(3);    }
226   inline double  GetBrakeFCoeff(void) {return BrakeFCoeff;}
227   
228   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
229   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
230
231   /** Set the console touchdown reporting feature
232       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
233   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
234   /** Get the console touchdown reporting feature
235       @return true if reporting is turned on */
236   inline bool GetReport(void)    { return ReportEnable; }
237   inline double GetSteerAngle(void) { return SteerAngle;}
238   inline double GetstaticFCoeff(void) { return staticFCoeff;}
239   
240   inline int GetBrakeGroup(void) { return (int)eBrakeGrp; }
241   inline int GetSteerType(void)  { return (int)eSteerType; }
242   
243   inline bool GetRetractable(void)         { return isRetractable;   }
244   inline bool GetGearUnitUp(void)          { return GearUp;          }
245   inline bool GetGearUnitDown(void)        { return GearDown;        }
246   inline double GetWheelSideForce(void)    { return SideForce;       }
247   inline double GetWheelRollForce(void)    { return RollingForce;    }
248   inline double GetBodyXForce(void)        { return vLocalForce(eX); }
249   inline double GetBodyYForce(void)        { return vLocalForce(eY); }
250   inline double GetWheelSlipAngle(void)    { return WheelSlip;       }
251   double GetWheelVel(int axis)             { return vWhlVelVec(axis);}
252   
253 private:
254   FGColumnVector3 vXYZ;
255   FGColumnVector3 vMoment;
256   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
257   FGColumnVector3 vLocalGear;
258   FGColumnVector3 vForce;
259   FGColumnVector3 vLocalForce;
260   FGColumnVector3 vWhlVelVec;     // Velocity of this wheel (Local)
261   double SteerAngle;
262   double kSpring;
263   double bDamp;
264   double compressLength;
265   double compressSpeed;
266   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
267   double brakePct;
268   double BrakeFCoeff;
269   double maxCompLen;
270   double SinkRate;
271   double GroundSpeed;
272   double TakeoffDistanceTraveled;
273   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
274   double LandingDistanceTraveled;
275   double MaximumStrutForce;
276   double MaximumStrutTravel;
277   double SideWhlVel, RollingWhlVel;
278   double RollingForce, SideForce, FCoeff;
279   double WheelSlip;
280   double lastWheelSlip;
281   bool WOW;
282   bool lastWOW;
283   bool FirstContact;
284   bool StartedGroundRun;
285   bool LandingReported;
286   bool TakeoffReported;
287   bool ReportEnable;
288   bool isRetractable;
289   bool GearUp, GearDown;
290   string name;
291   string sSteerType;
292   string sBrakeGroup;
293   string sRetractable;
294   
295   BrakeGroup eBrakeGrp;
296   SteerType  eSteerType;
297   double  maxSteerAngle;
298
299   FGFDMExec*  Exec;
300   FGState*    State;
301   FGAircraft* Aircraft;
302   FGPosition* Position;
303   FGRotation* Rotation;
304   FGFCS*      FCS;
305   FGMassBalance* MassBalance;
306
307   void Report(ReportType rt);
308   void Debug(int from);
309 };
310 }
311 #include "FGAircraft.h"
312 #include "FGPosition.h"
313 #include "FGRotation.h"
314 #include "FGFCS.h"
315 #include "FGMassBalance.h"
316
317 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
318
319 #include "FGState.h"
320
321 #endif