]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.h
Synced with latest JSBSim as of June 5, 2001.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #ifdef FGFS
42 #  include <simgear/compiler.h>
43 #endif
44
45 #include <string>
46 #include "FGConfigFile.h"
47 #include "FGMatrix.h"
48 #include "FGFDMExec.h"
49
50 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
51 DEFINITIONS
52 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
53
54 #define ID_LGEAR "$Id$"
55
56 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
57 FORWARD DECLARATIONS
58 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
59
60 class FGAircraft;
61 class FGPosition;
62 class FGRotation;
63 class FGFCS;
64 class FGState;
65 class FGMassBalance;
66
67 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
68 COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
69 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
70
71 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
72 CLASS DOCUMENTATION
73 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
74
75 /** Landing gear model.
76     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
77     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
78     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
79     landing gear:
80     <p>
81     <b><u>Physical Characteristics</u></b><br>
82     <ol>
83     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
84     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
85     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
86     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
87     <li>Static Friction Coefficient</li>
88     </ol></p><p>
89     <b><u>Operational Properties</b></u><br>
90     <ol>
91     <li>Name</li>
92     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
93     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
94     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
95     </ol></p>
96     <p>
97     <b><u>Algorithm and Approach to Modeling</u></b><br>
98     <ol>
99     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
100     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
101     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
102     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
103     the config file.</li>
104     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
105     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
106     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
107     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
108     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
109     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
110     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
111     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
112     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
113     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
114     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
115     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
116     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
117     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
118     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
119     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
120     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
121     compressed 1 foot.</li>
122     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
123     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
124     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
125     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
126     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
127     transformed into the local coordinate frame.</li>
128     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
129     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
130     velocity in the local frame.</li>
131     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
132     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
133     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
134     calculation.</li>
135     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
136     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
137     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
138     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
139     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
140     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
141     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
142     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
143     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
144     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
145     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
146     coefficient.</li>
147     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
148
149     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
150     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
151     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
152     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
153     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
154     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
155     </li>
156     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
157     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
158     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
159     in body frame.</li>
160     </ol>
161     @author Jon S. Berndt
162     @version $Id$
163     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
164            NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
165     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
166            Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
167     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
168      AIAA-2000-4303
169 */
170
171 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
172 CLASS DECLARATION
173 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
174
175 class FGLGear
176 {
177 public:
178   /// Brake grouping enumerators
179   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
180   /// Steering group membership enumerators
181   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
182   /** Constructor
183       @param Executive a pointer to the parent executive object
184       @param File a pointer to the config file instance */
185   FGLGear(FGConfigFile* File, FGFDMExec* Executive);
186   /** Constructor
187       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
188   FGLGear(const FGLGear& lgear);
189   /// Destructor
190   ~FGLGear();
191
192
193   /// The Force vector for this gear
194   FGColumnVector Force(void);
195   /// The Moment vector for this gear
196   FGColumnVector Moment(void) {return vMoment;}
197
198   /// Gets the location of the gear in Body axes
199   FGColumnVector GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
200   float GetBodyLocation(int idx) { return vWhlBodyVec(idx); }
201
202   FGColumnVector GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
203   float GetLocalGear(int idx) { return vLocalGear(idx); }
204
205   /// Gets the name of the gear
206   inline string GetName(void)      {return name;          }
207   /// Gets the Weight On Wheels flag value
208   inline bool   GetWOW(void)       {return WOW;           }
209   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
210   inline float  GetCompLen(void)   {return compressLength;}
211   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
212   inline float  GetCompVel(void)   {return compressSpeed; }
213   /// Gets the gear compression force in pounds
214   inline float  GetCompForce(void) {return Force()(3);    }
215   
216   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
217   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
218
219   /** Set the console touchdown reporting feature
220       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
221   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
222   /** Get the console touchdown reporting feature
223       @return true if reporting is turned on */
224   inline bool GetReport(void)    { return ReportEnable; }
225
226 private:
227   enum {eX=1, eY, eZ};
228   FGColumnVector vXYZ;
229   FGColumnVector vMoment;
230   FGColumnVector vWhlBodyVec;
231   FGColumnVector vLocalGear;
232   float kSpring;
233   float bDamp;
234   float compressLength;
235   float compressSpeed;
236   float staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
237   float brakePct;
238   float maxCompLen;
239   double SinkRate;
240   double GroundSpeed;
241   double DistanceTraveled;
242   double MaximumStrutForce;
243   double MaximumStrutTravel;
244   bool WOW;
245   bool FirstContact;
246   bool Reported;
247   bool ReportEnable;
248   string name;
249   string sSteerType;
250   string sBrakeGroup;
251   BrakeGroup eBrakeGrp;
252   SteerType  eSteerType;
253   float  maxSteerAngle;
254
255   FGFDMExec*  Exec;
256   FGState*    State;
257   FGAircraft* Aircraft;
258   FGPosition* Position;
259   FGRotation* Rotation;
260   FGFCS*      FCS;
261   FGMassBalance* MassBalance;
262
263   void Report(void);
264   void Debug(void);
265 };
266
267 #include "FGAircraft.h"
268 #include "FGPosition.h"
269 #include "FGRotation.h"
270 #include "FGFCS.h"
271 #include "FGMassBalance.h"
272
273 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
274
275 #include "FGState.h"
276
277 #endif