]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGLGear.h
Synced with latest JSBSim. X15 works for me, but C172 segfaults.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #ifdef FGFS
42 #  include <simgear/compiler.h>
43 #endif
44
45 #include <string>
46 #include "FGConfigFile.h"
47 #include "FGMatrix.h"
48 #include "FGFDMExec.h"
49
50 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
51 DEFINITIONS
52 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
53
54 #define ID_LGEAR "$Id$"
55
56 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
57 FORWARD DECLARATIONS
58 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
59
60 class FGAircraft;
61 class FGPosition;
62 class FGRotation;
63 class FGFCS;
64 class FGState;
65
66 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
67 COMMENTS, REFERENCES, and NOTES [use "class documentation" below for API docs]
68 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
69
70 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
71 CLASS DOCUMENTATION
72 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
73
74 /** Landing gear model.
75     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
76     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
77     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
78     landing gear:
79     <p>
80     <b><u>Physical Characteristics</u></b><br>
81     <ol>
82     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
83     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
84     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
85     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
86     <li>Static Friction Coefficient</li>
87     </ol></p><p>
88     <b><u>Operational Properties</b></u><br>
89     <ol>
90     <li>Name</li>
91     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
92     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
93     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
94     </ol></p>
95     <p>
96     <b><u>Algorithm and Approach to Modeling</u></b><br>
97     <ol>
98     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
99     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
100     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
101     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
102     the config file.</li>
103     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
104     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
105     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
106     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
107     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
108     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
109     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
110     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
111     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
112     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
113     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
114     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
115     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
116     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
117     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
118     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
119     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
120     compressed 1 foot.</li>
121     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
122     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
123     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
124     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
125     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
126     transformed into the local coordinate frame.</li>
127     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
128     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
129     velocity in the local frame.</li>
130     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
131     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
132     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
133     calculation.</li>
134     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
135     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
136     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
137     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
138     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
139     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
140     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
141     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
142     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
143     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
144     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
145     coefficient.</li>
146     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
147
148     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
149     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
150     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
151     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
152     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
153     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
154     </li>
155     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
156     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
157     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
158     in body frame.</li>
159     </ol>
160     @author Jon S. Berndt
161     @version $Id$
162     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
163            NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
164     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
165            Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
166     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
167      AIAA-2000-4303
168 */
169
170 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
171 CLASS DECLARATION
172 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
173
174 class FGLGear
175 {
176 public:
177   /// Brake grouping enumerators
178   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
179   /// Steering group membership enumerators
180   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
181   /** Constructor
182       @param Executive a pointer to the parent executive object
183       @param File a pointer to the config file instance */
184   FGLGear(FGConfigFile* File, FGFDMExec* Executive);
185   /** Constructor
186       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
187   FGLGear(const FGLGear& lgear);
188   /// Destructor
189   ~FGLGear();
190
191
192   /// The Force vector for this gear
193   FGColumnVector Force(void);
194   /// The Moment vector for this gear
195   FGColumnVector Moment(void) {return vMoment;}
196
197   /// Gets the location of the gear in Body axes
198   FGColumnVector GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
199   float GetBodyLocation(int idx) { return vWhlBodyVec(idx); }
200
201   FGColumnVector GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
202   float GetLocalGear(int idx) { return vLocalGear(idx); }
203
204   /// Gets the name of the gear
205   inline string GetName(void)      {return name;          }
206   /// Gets the Weight On Wheels flag value
207   inline bool   GetWOW(void)       {return WOW;           }
208   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
209   inline float  GetCompLen(void)   {return compressLength;}
210   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
211   inline float  GetCompVel(void)   {return compressSpeed; }
212   /// Gets the gear compression force in pounds
213   inline float  GetCompForce(void) {return Force()(3);    }
214   
215   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
216   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
217
218   /** Set the console touchdown reporting feature
219       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
220   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
221   /** Get the console touchdown reporting feature
222       @return true if reporting is turned on */
223   inline bool GetReport(void)    { return ReportEnable; }
224
225 private:
226   enum {eX=1, eY, eZ};
227   FGColumnVector vXYZ;
228   FGColumnVector vMoment;
229   FGColumnVector vWhlBodyVec;
230   FGColumnVector vLocalGear;
231   float kSpring;
232   float bDamp;
233   float compressLength;
234   float compressSpeed;
235   float staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
236   float brakePct;
237   float maxCompLen;
238   double SinkRate;
239   double GroundSpeed;
240   double DistanceTraveled;
241   double MaximumStrutForce;
242   double MaximumStrutTravel;
243   bool WOW;
244   bool FirstContact;
245   bool Reported;
246   bool ReportEnable;
247   string name;
248   string sSteerType;
249   string sBrakeGroup;
250   BrakeGroup eBrakeGrp;
251   SteerType  eSteerType;
252   float  maxSteerAngle;
253
254   FGFDMExec*  Exec;
255   FGState*    State;
256   FGAircraft* Aircraft;
257   FGPosition* Position;
258   FGRotation* Rotation;
259   FGFCS*      FCS;
260
261   void Report(void);
262   void Debug(void);
263 };
264
265 #include "FGAircraft.h"
266 #include "FGPosition.h"
267 #include "FGRotation.h"
268 #include "FGFCS.h"
269
270 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
271
272 #include "FGState.h"
273
274 #endif