]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGPiston.cpp
Sync with latest JSBSim
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGPiston.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGPiston.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 09/12/2000
6  Purpose:      This module models a Piston engine
7
8  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) --------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 This class descends from the FGEngine class and models a Piston engine based on
31 parameters given in the engine config file for this class
32
33 HISTORY
34 --------------------------------------------------------------------------------
35 09/12/2000  JSB  Created
36
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "FGDefs.h"
42 #include "FGPiston.h"
43 #include "FGPropulsion.h"
44
45 static const char *IdSrc = "$Id$";
46 static const char *IdHdr = ID_PISTON;
47
48 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
49 CLASS IMPLEMENTATION
50 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
51
52 FGPiston::FGPiston(FGFDMExec* exec, FGConfigFile* Eng_cfg)
53   : FGEngine(exec),
54     MinManifoldPressure_inHg(6.5),
55     MaxManifoldPressure_inHg(28.5),
56     Displacement(360),
57     MaxHP(200),
58     Cycles(2),
59     IdleRPM(600),
60     // Set constants
61     CONVERT_CUBIC_INCHES_TO_METERS_CUBED(1.638706e-5),
62     R_air(287.3),
63     rho_fuel(800),                 // estimate
64     calorific_value_fuel(47.3e6),
65     Cp_air(1005),
66     Cp_fuel(1700)
67 {
68   string token;
69
70   Name = Eng_cfg->GetValue("NAME");
71   Eng_cfg->GetNextConfigLine();
72   while (Eng_cfg->GetValue() != "/FG_PISTON") {
73     *Eng_cfg >> token;
74     if      (token == "MINMP") *Eng_cfg >> MinManifoldPressure_inHg;
75     else if (token == "MAXMP") *Eng_cfg >> MaxManifoldPressure_inHg;
76     else if (token == "DISPLACEMENT") *Eng_cfg >> Displacement;
77     else if (token == "MAXHP") *Eng_cfg >> MaxHP;
78     else if (token == "CYCLES") *Eng_cfg >> Cycles;
79     else if (token == "IDLERPM") *Eng_cfg >> IdleRPM;
80     else if (token == "MAXTHROTTLE") *Eng_cfg >> MaxThrottle;
81     else if (token == "MINTHROTTLE") *Eng_cfg >> MinThrottle;
82     else if (token == "SLFUELFLOWMAX") *Eng_cfg >> SLFuelFlowMax;
83     else cerr << "Unhandled token in Engine config file: " << token << endl;
84   }
85
86   if (debug_lvl > 0) {
87     cout << "\n    Engine Name: " << Name << endl;
88     cout << "      MinManifoldPressure: " << MinManifoldPressure_inHg << endl;
89     cout << "      MaxManifoldPressure: " << MaxManifoldPressure_inHg << endl;
90     cout << "      Displacement: " << Displacement << endl;
91     cout << "      MaxHP: " << MaxHP << endl;
92     cout << "      Cycles: " << Cycles << endl;
93     cout << "      IdleRPM: " << IdleRPM << endl;
94     cout << "      MaxThrottle: " << MaxThrottle << endl;
95     cout << "      MinThrottle: " << MinThrottle << endl;
96     cout << "      SLFuelFlowMax: " << SLFuelFlowMax << endl;
97   }
98
99   Type = etPiston;
100   EngineNumber = 0;    // FIXME: this should be the actual number
101   OilTemp_degK = 298;  // FIXME: should be initialized in FGEngine
102
103   dt = State->Getdt();
104
105   // Initialisation
106   volumetric_efficiency = 0.8;  // Actually f(speed, load) but this will get us running
107
108   // First column is thi, second is neta (combustion efficiency)
109   Lookup_Combustion_Efficiency = new FGTable(12);
110   *Lookup_Combustion_Efficiency << 0.00 << 0.980;
111   *Lookup_Combustion_Efficiency << 0.90 << 0.980;
112   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.00 << 0.970;
113   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.05 << 0.950;
114   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.10 << 0.900;
115   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.15 << 0.850;
116   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.20 << 0.790;
117   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.30 << 0.700;
118   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.40 << 0.630;
119   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.50 << 0.570;
120   *Lookup_Combustion_Efficiency << 1.60 << 0.525;
121   *Lookup_Combustion_Efficiency << 2.00 << 0.345;
122
123   cout << endl;
124   cout << "      Combustion Efficiency table:" << endl;
125   Lookup_Combustion_Efficiency->Print();
126   cout << endl;
127
128   Power_Mixture_Correlation = new FGTable(13);
129   *Power_Mixture_Correlation << (14.7/1.6) << 78.0;
130   *Power_Mixture_Correlation << 10 <<  86.0;
131   *Power_Mixture_Correlation << 11 <<  93.5;
132   *Power_Mixture_Correlation << 12 <<  98.0;
133   *Power_Mixture_Correlation << 13 << 100.0;
134   *Power_Mixture_Correlation << 14 <<  99.0;
135   *Power_Mixture_Correlation << 15 <<  96.4;
136   *Power_Mixture_Correlation << 16 <<  92.5;
137   *Power_Mixture_Correlation << 17 <<  88.0;
138   *Power_Mixture_Correlation << 18 <<  83.0;
139   *Power_Mixture_Correlation << 19 <<  78.5;
140   *Power_Mixture_Correlation << 20 <<  74.0;
141   *Power_Mixture_Correlation << (14.7/0.6) << 58;
142
143   cout << endl;
144   cout << "      Power Mixture Correlation table:" << endl;
145   Power_Mixture_Correlation->Print();
146   cout << endl;
147
148   if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: FGPiston" << endl;
149 }
150
151 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
152
153 FGPiston::~FGPiston()
154 {
155   if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGPiston" << endl;
156 }
157
158 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
159
160 float FGPiston::Calculate(float PowerRequired)
161 {
162   float h,EngineMaxPower;
163
164         // FIXME: calculate from actual fuel flow
165   ConsumeFuel();
166
167   Throttle = FCS->GetThrottlePos(EngineNumber);
168   Mixture = FCS->GetMixturePos(EngineNumber);
169
170   //
171   // Input values.
172   //
173
174   p_amb = Atmosphere->GetPressure() * 48;              // convert from lbs/ft2 to Pa
175   p_amb_sea_level = Atmosphere->GetPressureSL() * 48;
176   T_amb = Atmosphere->GetTemperature() * (5.0 / 9.0);  // convert from Rankine to Kelvin
177
178   RPM = Propulsion->GetThruster(EngineNumber)->GetRPM();
179   //if (RPM < IdleRPM) RPM = IdleRPM;  // kludge
180     
181   IAS = Auxiliary->GetVcalibratedKTS();
182
183   if (Mixture >= 0.5) {
184     doEngineStartup();
185     doManifoldPressure();
186     doAirFlow();
187     doFuelFlow();
188     doEnginePower();
189     doEGT();
190     doCHT();
191     doOilTemperature();
192     doOilPressure();
193   } else {
194     HP = 0;
195   }
196
197   PowerAvailable = (HP * HPTOFTLBSSEC) - PowerRequired;
198   return PowerAvailable;
199 }
200
201 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
202 /**
203  * Start or stop the engine.
204  */
205
206 void FGPiston::doEngineStartup(void)
207 {
208   // TODO: check magnetos, spark, starter, etc. and decide whether
209   // engine is running
210
211   // Check parameters that may alter the operating state of the engine. 
212   // (spark, fuel, starter motor etc)
213   bool spark;
214   bool fuel;
215   static int crank_counter = 0;
216
217   // Check for spark
218   Magneto_Left = false;
219   Magneto_Right = false;
220   // Magneto positions:
221   // 0 -> off
222   // 1 -> left only
223   // 2 -> right only
224   // 3 -> both
225   if (Magnetos != 0) {
226     spark = true;
227   } else {
228     spark = false;
229   }  // neglects battery voltage, master on switch, etc for now.
230   
231   if ((Magnetos == 1) || (Magnetos > 2)) Magneto_Left = true;
232   if (Magnetos > 1)  Magneto_Right = true;
233
234   // Assume we have fuel for now
235   fuel = true;
236
237   // Check if we are turning the starter motor
238   if (Cranking != Starter) {
239     // This check saves .../cranking from getting updated every loop - they
240     // only update when changed.
241     Cranking = Starter;
242     crank_counter = 0;
243   }
244
245   //Check mode of engine operation
246   // ACK - unfortunately this hack doesn't work in JSBSim since the RPM is reset
247   // each iteration by the propeller :-(
248   if (Cranking) {
249     crank_counter++;
250     if (RPM <= 480) {
251       RPM += 100;
252       if (RPM > 480)
253         RPM = 480;
254     } else {
255       // consider making a horrible noise if the starter is engaged with
256       // the engine running
257     }
258     // TODO - find a better guess at cranking speed
259   }
260   
261   // if ((!Running) && (spark) && (fuel) && (crank_counter > 120)) {
262
263   if ((!Running) && (spark) && (fuel)) {
264   // start the engine if revs high enough
265     if (RPM > 450) {
266       // For now just instantaneously start but later we should maybe crank for
267       // a bit
268       Running = true;
269       // RPM = 600;
270     }
271   }
272
273   if ( (Running) && ((!spark)||(!fuel)) ) {
274     // Cut the engine
275     // note that we only cut the power - the engine may continue to
276     // spin if the prop is in a moving airstream
277     Running = false;
278   }
279
280   // And finally a last check for stalling
281   if (Running) { 
282     //Check if we have stalled the engine
283     if (RPM == 0) {
284       Running = false;
285     } else if ((RPM <= 480) && (Cranking)) {
286       // Make sure the engine noise dosn't play if the engine won't
287             // start due to eg mixture lever pulled out.
288       Running = false;
289     }
290   }
291 }
292
293 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
294
295 /**
296  * Calculate the nominal manifold pressure in inches hg
297  *
298  * This function calculates nominal manifold pressure directly
299  * from the throttle position, and does not adjust it for the
300  * difference between the pressure at sea level and the pressure
301  * at the current altitude (that adjustment takes place in
302  * {@link #doEnginePower}).
303  *
304  * TODO: changes in MP should not be instantaneous -- introduce
305  * a lag between throttle changes and MP changes, to allow pressure
306  * to build up or disperse.
307  *
308  * Inputs: MinManifoldPressure_inHg, MaxManifoldPressure_inHg, Throttle
309  *
310  * Outputs: ManifoldPressure_inHg
311  */
312
313 void FGPiston::doManifoldPressure(void)
314 {
315   ManifoldPressure_inHg = MinManifoldPressure_inHg +
316     (Throttle * (MaxManifoldPressure_inHg - MinManifoldPressure_inHg));
317 }
318
319 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
320 /**
321  * Calculate the air flow through the engine.
322  *
323  * Inputs: p_amb, R_air, T_amb, ManifoldPressure_inHg, Displacement,
324  *   RPM, volumetric_efficiency
325  *
326  * Outputs: rho_air, m_dot_air
327  */
328
329 void FGPiston::doAirFlow(void)
330 {
331   rho_air = p_amb / (R_air * T_amb);
332   float rho_air_manifold = rho_air * ManifoldPressure_inHg / 29.6;
333   float displacement_SI = Displacement * CONVERT_CUBIC_INCHES_TO_METERS_CUBED;
334   float swept_volume = (displacement_SI * (RPM/60)) / 2;
335   float v_dot_air = swept_volume * volumetric_efficiency;
336   m_dot_air = v_dot_air * rho_air_manifold;
337 }
338
339 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
340 /**
341  * Calculate the fuel flow into the engine.
342  *
343  * Inputs: Mixture, thi_sea_level, p_amb_sea_level, p_amb, m_dot_air
344  *
345  * Outputs: equivalence_ratio, m_dot_fuel
346  */
347
348 void FGPiston::doFuelFlow(void)
349 {
350   float thi_sea_level = 1.3 * Mixture;
351   equivalence_ratio = thi_sea_level * p_amb_sea_level / p_amb;
352   m_dot_fuel = m_dot_air / 14.7 * equivalence_ratio;
353 }
354
355 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
356 /**
357  * Calculate the power produced by the engine.
358  *
359  * <p>Currently, the JSBSim propellor model does not allow the
360  * engine to produce enough RPMs to get up to a high horsepower.
361  * When tested with sufficient RPM, it has no trouble reaching
362  * 200HP.</p>
363  *
364  * Inputs: ManifoldPressure_inHg, p_amb, p_amb_sea_level, RPM, T_amb, 
365  *   equivalence_ratio, Cycles, MaxHP
366  *
367  * Outputs: Percentage_Power, HP
368  */
369
370 void FGPiston::doEnginePower(void)
371 {
372   float True_ManifoldPressure_inHg = ManifoldPressure_inHg * p_amb / p_amb_sea_level;
373   float ManXRPM = True_ManifoldPressure_inHg * RPM;
374         // FIXME: this needs to be generalized
375   Percentage_Power = (6e-9 * ManXRPM * ManXRPM) + (8e-4 * ManXRPM) - 1.0;
376   float T_amb_degF = (T_amb * 1.8) - 459.67;
377   float T_amb_sea_lev_degF = (288 * 1.8) - 459.67; 
378   Percentage_Power =
379     Percentage_Power + ((T_amb_sea_lev_degF - T_amb_degF) * 7 /120);
380   float Percentage_of_best_power_mixture_power =
381     Power_Mixture_Correlation->GetValue(14.7 / equivalence_ratio);
382   Percentage_Power =
383     Percentage_Power * Percentage_of_best_power_mixture_power / 100.0;
384   if (Percentage_Power < 0.0)
385     Percentage_Power = 0.0;
386   else if (Percentage_Power > 100.0)
387     Percentage_Power = 100.0;
388   HP = Percentage_Power * MaxHP / 100.0;
389
390   //Hack
391   if (!Running) {
392     if (Cranking) {
393       if (RPM < 480) {
394         HP = 3.0 + ((480 - RPM) / 10.0);
395       } else {
396         HP = 3.0;
397       }
398     } else {
399       // Quick hack until we port the FMEP stuff
400       if (RPM > 0.0)
401         HP = -1.5;
402       else
403         HP = 0.0;
404     }
405   }
406 }
407
408 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
409 /**
410  * Calculate the exhaust gas temperature.
411  *
412  * Inputs: equivalence_ratio, m_dot_fuel, calorific_value_fuel, 
413  *   Cp_air, m_dot_air, Cp_fuel, m_dot_fuel, T_amb, Percentage_Power
414  *
415  * Outputs: combustion_efficiency, ExhaustGasTemp_degK
416  */
417
418 void FGPiston::doEGT(void)
419 {
420   combustion_efficiency = Lookup_Combustion_Efficiency->GetValue(equivalence_ratio);
421   float enthalpy_exhaust = m_dot_fuel * calorific_value_fuel * 
422     combustion_efficiency * 0.33;
423   float heat_capacity_exhaust = (Cp_air * m_dot_air) + (Cp_fuel * m_dot_fuel);
424   float delta_T_exhaust = enthalpy_exhaust / heat_capacity_exhaust;
425   ExhaustGasTemp_degK = T_amb + delta_T_exhaust;
426   ExhaustGasTemp_degK *= 0.444 + ((0.544 - 0.444) * Percentage_Power / 100.0);
427 }
428
429 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
430 /**
431  * Calculate the cylinder head temperature.
432  *
433  * Inputs: T_amb, IAS, rho_air, m_dot_fuel, calorific_value_fuel,
434  *   combustion_efficiency, RPM
435  *
436  * Outputs: CylinderHeadTemp_degK
437  */
438
439 void FGPiston::doCHT(void)
440 {
441   float h1 = -95.0;
442   float h2 = -3.95;
443   float h3 = -0.05;
444
445   float arbitary_area = 1.0;
446   float CpCylinderHead = 800.0;
447   float MassCylinderHead = 8.0;
448
449   float temperature_difference = CylinderHeadTemp_degK - T_amb;
450   float v_apparent = IAS * 0.5144444;
451   float v_dot_cooling_air = arbitary_area * v_apparent;
452   float m_dot_cooling_air = v_dot_cooling_air * rho_air;
453   float dqdt_from_combustion = 
454     m_dot_fuel * calorific_value_fuel * combustion_efficiency * 0.33;
455   float dqdt_forced = (h2 * m_dot_cooling_air * temperature_difference) + 
456     (h3 * RPM * temperature_difference);
457   float dqdt_free = h1 * temperature_difference;
458   float dqdt_cylinder_head = dqdt_from_combustion + dqdt_forced + dqdt_free;
459     
460   float HeatCapacityCylinderHead = CpCylinderHead * MassCylinderHead;
461     
462   CylinderHeadTemp_degK = dqdt_cylinder_head / HeatCapacityCylinderHead;
463 }
464
465 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
466 /**
467  * Calculate the oil temperature.
468  *
469  * Inputs: Percentage_Power, running flag.
470  *
471  * Outputs: OilTemp_degK
472  */
473
474 void FGPiston::doOilTemperature(void)
475 {
476   float idle_percentage_power = 2.3;        // approximately
477   float target_oil_temp;        // Steady state oil temp at the current engine conditions
478   float time_constant;          // The time constant for the differential equation
479
480   if (Running) {
481     target_oil_temp = 363;
482     time_constant = 500;        // Time constant for engine-on idling.
483     if (Percentage_Power > idle_percentage_power) {
484       time_constant /= ((Percentage_Power / idle_percentage_power) / 10.0); // adjust for power 
485     }
486   } else {
487     target_oil_temp = 298;
488     time_constant = 1000;  // Time constant for engine-off; reflects the fact
489                            // that oil is no longer getting circulated
490   }
491
492   float dOilTempdt = (target_oil_temp - OilTemp_degK) / time_constant;
493
494   OilTemp_degK += (dOilTempdt * dt);
495 }
496
497 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
498 /**
499  * Calculate the oil pressure.
500  *
501  * Inputs: RPM
502  *
503  * Outputs: OilPressure_psi
504  */
505
506 void FGPiston::doOilPressure(void)
507 {
508   float Oil_Press_Relief_Valve = 60; // FIXME: may vary by engine
509   float Oil_Press_RPM_Max = 1800;    // FIXME: may vary by engine
510   float Design_Oil_Temp = 85;        // FIXME: may vary by engine
511              // FIXME: WRONG!!! (85 degK???)
512   float Oil_Viscosity_Index = 0.25;
513
514   OilPressure_psi = (Oil_Press_Relief_Valve / Oil_Press_RPM_Max) * RPM;
515
516   if (OilPressure_psi >= Oil_Press_Relief_Valve) {
517     OilPressure_psi = Oil_Press_Relief_Valve;
518   }
519
520   OilPressure_psi += (Design_Oil_Temp - OilTemp_degK) * Oil_Viscosity_Index;
521 }
522
523 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
524
525 void FGPiston::Debug(void)
526 {
527   //TODO: Add your source code here
528 }
529