]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGPropeller.cpp
JSBSim tweaks.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGPropeller.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGPropeller.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 08/24/00
6  Purpose:      Encapsulates the propeller object
7
8  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 HISTORY
31 --------------------------------------------------------------------------------
32 08/24/00  JSB  Created
33
34 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
35 INCLUDES
36 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
37
38 #include "FGPropeller.h"
39
40 static const char *IdSrc = "$Id$";
41 static const char *IdHdr = ID_PROPELLER;
42
43 extern short debug_lvl;
44
45 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
46 CLASS IMPLEMENTATION
47 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
48
49
50 FGPropeller::FGPropeller(FGFDMExec* exec, FGConfigFile* Prop_cfg) : FGThruster(exec)
51 {
52   string token;
53   int rows, cols;
54
55   MaxPitch = MinPitch = 0.0;
56
57   Name = Prop_cfg->GetValue("NAME");
58   Prop_cfg->GetNextConfigLine();
59   while (Prop_cfg->GetValue() != "/FG_PROPELLER") {
60     *Prop_cfg >> token;
61     if (token == "IXX") {
62       *Prop_cfg >> Ixx;
63     } else if (token == "DIAMETER") {
64       *Prop_cfg >> Diameter;
65       Diameter /= 12.0;
66     } else if (token == "NUMBLADES") {
67       *Prop_cfg >> numBlades;
68     } else if (token == "MINPITCH") {
69       *Prop_cfg >> MinPitch;
70     } else if (token == "MAXPITCH") {
71       *Prop_cfg >> MaxPitch;
72     } else if (token == "EFFICIENCY") {
73       *Prop_cfg >> rows >> cols;
74       if (cols == 1) Efficiency = new FGTable(rows);
75             else           Efficiency = new FGTable(rows, cols);
76       *Efficiency << *Prop_cfg;
77     } else if (token == "C_THRUST") {
78       *Prop_cfg >> rows >> cols;
79       if (cols == 1) cThrust = new FGTable(rows);
80             else           cThrust = new FGTable(rows, cols);
81       *cThrust << *Prop_cfg;
82     } else if (token == "C_POWER") {
83       *Prop_cfg >> rows >> cols;
84       if (cols == 1) cPower = new FGTable(rows);
85             else           cPower = new FGTable(rows, cols);
86       *cPower << *Prop_cfg;
87     } else if (token == "EOF") {
88       cerr << "      End of file reached" <<  endl;
89       break;
90     } else {
91       cerr << "Unhandled token in Propeller config file: " << token << endl;
92     }
93   }
94
95   if (debug_lvl > 0) {
96     cout << "\n    Propeller Name: " << Name << endl;
97     cout << "      IXX = " << Ixx << endl;
98     cout << "      Diameter = " << Diameter << " ft." << endl;
99     cout << "      Number of Blades  = " << numBlades << endl;
100     cout << "      Minimum Pitch  = " << MinPitch << endl;
101     cout << "      Maximum Pitch  = " << MaxPitch << endl;
102     cout << "      Efficiency: " <<  endl;
103     Efficiency->Print();
104     cout << "      Thrust Coefficient: " <<  endl;
105     cThrust->Print();
106     cout << "      Power Coefficient: " <<  endl;
107     cPower->Print();
108   }
109
110   Type = ttPropeller;
111   RPM = 0;
112
113   if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: FGPropeller" << endl;
114 }
115
116 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
117
118 FGPropeller::~FGPropeller()
119 {
120   if (Efficiency) delete Efficiency;
121   if (cThrust)    delete cThrust;
122   if (cPower)     delete cPower;
123   if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGPropeller" << endl;
124 }
125
126 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
127 //
128 // We must be getting the aerodynamic velocity here, NOT the inertial velocity.
129 // We need the velocity with respect to the wind.
130 //
131 // Note that PowerAvailable is the excess power available after the drag of the
132 // propeller has been subtracted. At equilibrium, PowerAvailable will be zero -
133 // indicating that the propeller will not accelerate or decelerate.
134 // Remembering that Torque * omega = Power, we can derive the torque on the
135 // propeller and its acceleration to give a new RPM. The current RPM will be
136 // used to calculate thrust.
137 //
138 // Because RPM could be zero, we need to be creative about what RPM is stated as.
139
140 float FGPropeller::Calculate(float PowerAvailable)
141 {
142   float J, C_Thrust, omega;
143   float Vel = (fdmex->GetTranslation()->GetUVW())(1);
144   float rho = fdmex->GetAtmosphere()->GetDensity();
145   float RPS = RPM/60.0;
146
147   if (RPM > 0.10) {
148     J = Vel / (Diameter * RPM / 60.0);
149   } else {
150     J = 0.0;
151   }
152
153   if (MaxPitch == MinPitch) { // Fixed pitch prop
154     C_Thrust = cThrust->GetValue(J);
155   } else {                    // Variable pitch prop
156     C_Thrust = cThrust->GetValue(J, Pitch);
157   }
158
159   Thrust = C_Thrust*RPS*RPS*Diameter*Diameter*Diameter*Diameter*rho;
160   vFn(1) = Thrust;
161   omega = RPS*2.0*M_PI;
162
163   if (omega <= 5) omega = 1.0;
164
165   Torque = PowerAvailable / omega;
166   RPM = (RPS + ((Torque / Ixx) / (2.0 * M_PI)) * deltaT) * 60.0;
167   return Thrust; // return thrust in pounds
168 }
169
170 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
171
172 float FGPropeller::GetPowerRequired(void)
173 {
174   if (RPM <= 0.10) return 0.0; // If the prop ain't turnin', the fuel ain't burnin'.
175
176   float cPReq, RPS = RPM / 60.0;
177
178   float J = (fdmex->GetTranslation()->GetUVW())(1) / (Diameter * RPS);
179   float rho = fdmex->GetAtmosphere()->GetDensity();
180
181   if (MaxPitch == MinPitch) { // Fixed pitch prop
182     cPReq = cPower->GetValue(J);
183   } else {                    // Variable pitch prop
184     cPReq = cPower->GetValue(J, Pitch);
185   }
186
187   PowerRequired = cPReq*RPS*RPS*RPS*Diameter*Diameter*Diameter*Diameter
188                                                        *Diameter*rho;
189   return PowerRequired;
190 }
191
192 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
193
194 void FGPropeller::Debug(void)
195 {
196     //TODO: Add your source code here
197 }
198