]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGPropeller.cpp
Latest round of JSBSim updates.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGPropeller.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGPropeller.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 08/24/00
6  Purpose:      Encapsulates the propeller object
7
8  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 HISTORY
31 --------------------------------------------------------------------------------
32 08/24/00  JSB  Created
33
34 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
35 INCLUDES
36 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
37
38 #include "FGPropeller.h"
39
40 static const char *IdSrc = "$Id$";
41 static const char *IdHdr = ID_PROPELLER;
42
43 extern short debug_lvl;
44
45 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
46 CLASS IMPLEMENTATION
47 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
48
49
50 FGPropeller::FGPropeller(FGFDMExec* exec, FGConfigFile* Prop_cfg) : FGThruster(exec)
51 {
52   string token;
53   int rows, cols;
54
55   PropName = Prop_cfg->GetValue("NAME");
56   cout << "\n    Propeller Name: " << PropName << endl;
57   Prop_cfg->GetNextConfigLine();
58   while (Prop_cfg->GetValue() != "/FG_PROPELLER") {
59     *Prop_cfg >> token;
60     if (token == "IXX") {
61       *Prop_cfg >> Ixx;
62       cout << "      IXX = " << Ixx << endl;
63     } else if (token == "DIAMETER") {
64       *Prop_cfg >> Diameter;
65       Diameter /= 12.0;
66       cout << "      Diameter = " << Diameter << " ft." << endl;
67     } else if (token == "NUMBLADES") {
68       *Prop_cfg >> numBlades;
69       cout << "      Number of Blades  = " << numBlades << endl;
70     } else if (token == "EFFICIENCY") {
71        *Prop_cfg >> rows >> cols;
72        if (cols == 1) Efficiency = new FGTable(rows);
73              else           Efficiency = new FGTable(rows, cols);
74        *Efficiency << *Prop_cfg;
75        cout << "      Efficiency: " <<  endl;
76        Efficiency->Print();
77     } else if (token == "C_THRUST") {
78        *Prop_cfg >> rows >> cols;
79        if (cols == 1) cThrust = new FGTable(rows);
80              else           cThrust = new FGTable(rows, cols);
81        *cThrust << *Prop_cfg;
82        cout << "      Thrust Coefficient: " <<  endl;
83        cThrust->Print();
84     } else if (token == "C_POWER") {
85        *Prop_cfg >> rows >> cols;
86        if (cols == 1) cPower = new FGTable(rows);
87              else           cPower = new FGTable(rows, cols);
88        *cPower << *Prop_cfg;
89        cout << "      Power Coefficient: " <<  endl;
90        cPower->Print();
91     } else if (token == "EOF") {
92        cout << "      End of file reached" <<  endl;
93        break;
94     } else {
95       cout << "Unhandled token in Propeller config file: " << token << endl;
96     }
97   }
98
99   if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: FGPropeller" << endl;
100 }
101
102 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
103
104 FGPropeller::~FGPropeller()
105 {
106   if (Efficiency) delete Efficiency;
107   if (cThrust)    delete cThrust;
108   if (cPower)     delete cPower;
109   if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGPropeller" << endl;
110 }
111
112 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
113 //
114 // We must be getting the aerodynamic velocity here, NOT the inertial velocity.
115 // We need the velocity with respect to the wind.
116 //
117 // Note that PowerAvailable is the excess power available after the drag of the
118 // propeller has been subtracted. At equilibrium, PowerAvailable will be zero -
119 // indicating that the propeller will not accelerate or decelerate.
120 // Remembering that Torque * omega = Power, we can derive the torque on the
121 // propeller and its acceleration to give a new RPM. The current RPM will be
122 // used to calculate thrust.
123 //
124 // Because RPM could be zero, we need to be creative about what RPM is stated as.
125
126 float FGPropeller::Calculate(float PowerAvailable)
127 {
128   float J, C_Thrust, omega;
129   float Vel = (fdmex->GetTranslation()->GetUVW())(1);
130   float rho = fdmex->GetAtmosphere()->GetDensity();
131   float RPS = RPM/60.0;
132
133   if (RPM > 0.10) {
134     J = Vel / (Diameter * RPM / 60.0);
135   } else {
136     J = 0.0;
137   }
138
139   if (MaxPitch == MinPitch) { // Fixed pitch prop
140     C_Thrust = cThrust->GetValue(J);
141   } else {                    // Variable pitch prop
142     C_Thrust = cThrust->GetValue(J, Pitch);
143   }
144
145   Thrust = C_Thrust*RPS*RPS*Diameter*Diameter*Diameter*Diameter*rho;
146   vFn(1) = Thrust;
147   omega = RPS*2.0*M_PI;
148
149   if (omega <= 500) omega = 1.0;
150
151   Torque = PowerAvailable / omega;
152   RPM = (RPS + ((Torque / Ixx) / (2.0 * M_PI)) * deltaT) * 60.0;
153   return Thrust; // return thrust in pounds
154 }
155
156 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
157
158 float FGPropeller::GetPowerRequired(void)
159 {
160   if (RPM <= 0.10) return 0.0; // If the prop ain't turnin', the fuel ain't burnin'.
161
162   float cPReq, RPS = RPM / 60.0;
163
164   float J = (fdmex->GetTranslation()->GetUVW())(1) / (Diameter * RPS);
165   float rho = fdmex->GetAtmosphere()->GetDensity();
166
167   if (MaxPitch == MinPitch) { // Fixed pitch prop
168     cPReq = cPower->GetValue(J);
169   } else {                    // Variable pitch prop
170     cPReq = cPower->GetValue(J, Pitch);
171   }
172
173   PowerRequired = cPReq*RPS*RPS*RPS*Diameter*Diameter*Diameter*Diameter
174                                                        *Diameter*rho;
175   return PowerRequired;
176 }
177
178 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
179
180 void FGPropeller::Debug(void)
181 {
182     //TODO: Add your source code here
183 }
184