]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/FGRocket.cpp
Latest round of JSBSim updates.
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / FGRocket.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGRocket.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 09/12/2000
6  Purpose:      This module models a rocket engine
7
8  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) --------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 This class descends from the FGEngine class and models a rocket engine based on
31 parameters given in the engine config file for this class
32
33 HISTORY
34 --------------------------------------------------------------------------------
35 09/12/2000  JSB  Created
36
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "FGRocket.h"
42
43 static const char *IdSrc = "$Id$";
44 static const char *IdHdr = ID_ROCKET;
45
46 extern short debug_lvl;
47
48 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
49 CLASS IMPLEMENTATION
50 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
51
52 FGRocket::FGRocket(FGFDMExec* exec, FGConfigFile* Eng_cfg) : FGEngine(exec)
53 {
54   string token;
55
56   Name = Eng_cfg->GetValue("NAME");
57   cout << "      Engine Name: " << Name << endl;
58   Eng_cfg->GetNextConfigLine();
59   while (Eng_cfg->GetValue() != "/FG_ROCKET") {
60     *Eng_cfg >> token;
61     if (token == "SHR") {
62       *Eng_cfg >> SHR;
63       cout << "      Specific Heat Ratio = " << SHR << endl;
64     } else if (token == "MAX_PC") {
65       *Eng_cfg >> maxPC;
66       cout << "      Maximum Chamber Pressure = " << maxPC << endl;
67     } else if (token == "PROP_EFF") {
68       *Eng_cfg >> propEff;
69       cout << "      Propulsive Efficiency = " << propEff << endl;
70     } else if (token == "MAXTHROTTLE") {
71       *Eng_cfg >> MaxThrottle;
72       cout << "      MaxThrottle = " << MaxThrottle << endl;
73     } else if (token == "MINTHROTTLE") {
74       *Eng_cfg >> MinThrottle;
75       cout << "      MinThrottle = " << MinThrottle << endl;
76     } else if (token == "SLFUELFLOWMAX") {
77       *Eng_cfg >> SLFuelFlowMax;
78       cout << "      FuelFlowMax = " << SLFuelFlowMax << endl;
79     } else if (token == "SLOXIFLOWMAX") {
80       *Eng_cfg >> SLOxiFlowMax;
81       cout << "      OxiFlowMax = " << SLOxiFlowMax << endl;
82     } else if (token == "VARIANCE") {
83       *Eng_cfg >> Variance;
84       cout << "      Variance = " << Variance << endl;
85     } else {
86       cout << "Unhandled token in Engine config file: " << token << endl;
87     }
88   }
89
90   EngineNumber = 0;
91
92   kFactor = (2.0*SHR*SHR/(SHR-1.0))*pow(2.0/(SHR+1), (SHR+1)/(SHR-1));
93
94   if (debug_lvl & 2) cout << "Instantiated: FGRocket" << endl;
95 }
96
97 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
98
99 FGRocket::~FGRocket()
100 {
101   if (debug_lvl & 2) cout << "Destroyed:    FGRocket" << endl;
102 }
103
104 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
105
106 float FGRocket::Calculate(float pe)
107 {
108   float lastThrust;
109   float Cf;
110   float chamberPress;
111
112   ConsumeFuel();
113
114   Throttle = FCS->GetThrottlePos(EngineNumber);
115   lastThrust = Thrust;                 // last actual thrust
116
117   if (Throttle < MinThrottle || Starved) {
118     PctPower = Thrust = 0.0; // desired thrust
119     Flameout = true;
120   } else {
121     PctPower = Throttle / MaxThrottle;
122     chamberPress = maxPC*PctPower * (1.0 + Variance * ((float)rand()/(float)RAND_MAX - 0.5));
123     Cf = sqrt(kFactor*(1 - pow(pe/(chamberPress), (SHR-1)/SHR)));
124     Flameout = false;
125   }
126
127   if (State->Getdt() > 0.0) {  // actual thrust - if not in freeze
128     Thrust -= 0.8*(Thrust - lastThrust);
129   }
130
131   return Cf*maxPC*PctPower;
132 }
133
134 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
135
136 void FGRocket::Debug(void)
137 {
138     //TODO: Add your source code here
139 }
140