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[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / input_output / FGPropertyManager.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGPropertyManager.h
4  Author:       Tony Peden
5                Based on work originally by David Megginson
6  Date:         2/2002
7
8  ------------- Copyright (C) 2002 -------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
28 SENTRY
29 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
30
31 #ifndef FGPROPERTYMANAGER_H
32 #define FGPROPERTYMANAGER_H
33
34 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
35 INCLUDES
36 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
37
38 #include <string>
39 #include <iostream>
40 #include "simgear/props/props.hxx"
41
42 #include "FGJSBBase.h"
43
44 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
45 DEFINITIONS
46 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
47
48 #define ID_PROPERTYMANAGER "$Id$"
49
50 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
51 FORWARD DECLARATIONS
52 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
53
54 namespace JSBSim {
55   using std::cout;
56   using std::string;
57   using std::endl;
58
59 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60 CLASS DOCUMENTATION
61 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
62
63 /** Class wrapper for property handling.
64     @author David Megginson, Tony Peden
65   */
66
67 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
68 CLASS DECLARATION
69 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
70
71 class FGPropertyManager : public SGPropertyNode, public FGJSBBase
72 {
73   private:
74     static bool suppress_warning;
75   public:
76     /// Constructor
77     FGPropertyManager(void) {suppress_warning = false;}
78     /// Destructor
79     virtual ~FGPropertyManager(void) {}
80
81     /** Property-ify a name
82      *  replaces spaces with '-' and, optionally, makes name all lower case
83      *  @param name string to change
84      *  @param lowercase true to change all upper case chars to lower
85      *  NOTE: this function changes its argument and thus relies
86      *  on pass by value
87      */
88     string mkPropertyName(string name, bool lowercase);
89
90     /**
91      * Get a property node.
92      *
93      * @param path The path of the node, relative to root.
94      * @param create true to create the node if it doesn't exist.
95      * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
96      */
97     FGPropertyManager*
98     GetNode (const string &path, bool create = false);
99
100     FGPropertyManager*
101     GetNode (const string &relpath, int index, bool create = false);
102
103     /**
104      * Test whether a given node exists.
105      *
106      * @param path The path of the node, relative to root.
107      * @return true if the node exists, false otherwise.
108      */
109     bool HasNode (const string &path);
110
111     /**
112      * Get the name of a node
113      */
114     string GetName( void );
115
116     /**
117      * Get the name of a node without underscores, etc.
118      */
119     string GetPrintableName( void );
120
121     /**
122      * Get the fully qualified name of a node
123      * This function is very slow, so is probably useful for debugging only.
124      */
125     string GetFullyQualifiedName(void);
126
127     /**
128      * Get a bool value for a property.
129      *
130      * This method is convenient but inefficient.  It should be used
131      * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
132      * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
133      * it is better to look up the node itself using GetNode and then
134      * use the node's getBoolValue() method, to avoid the lookup overhead.
135      *
136      * @param name The property name.
137      * @param defaultValue The default value to return if the property
138      *        does not exist.
139      * @return The property's value as a bool, or the default value provided.
140      */
141     bool GetBool (const string &name, bool defaultValue = false);
142
143
144     /**
145      * Get an int value for a property.
146      *
147      * This method is convenient but inefficient.  It should be used
148      * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
149      * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
150      * it is better to look up the node itself using GetNode and then
151      * use the node's getIntValue() method, to avoid the lookup overhead.
152      *
153      * @param name The property name.
154      * @param defaultValue The default value to return if the property
155      *        does not exist.
156      * @return The property's value as an int, or the default value provided.
157      */
158     int GetInt (const string &name, int defaultValue = 0);
159
160
161     /**
162      * Get a long value for a property.
163      *
164      * This method is convenient but inefficient.  It should be used
165      * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
166      * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
167      * it is better to look up the node itself using GetNode and then
168      * use the node's getLongValue() method, to avoid the lookup overhead.
169      *
170      * @param name The property name.
171      * @param defaultValue The default value to return if the property
172      *        does not exist.
173      * @return The property's value as a long, or the default value provided.
174      */
175     int GetLong (const string &name, long defaultValue = 0L);
176
177
178     /**
179      * Get a float value for a property.
180      *
181      * This method is convenient but inefficient.  It should be used
182      * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
183      * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
184      * it is better to look up the node itself using GetNode and then
185      * use the node's getFloatValue() method, to avoid the lookup overhead.
186      *
187      * @param name The property name.
188      * @param defaultValue The default value to return if the property
189      *        does not exist.
190      * @return The property's value as a float, or the default value provided.
191      */
192     float GetFloat (const string &name, float defaultValue = 0.0);
193
194
195     /**
196      * Get a double value for a property.
197      *
198      * This method is convenient but inefficient.  It should be used
199      * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
200      * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
201      * it is better to look up the node itself using GetNode and then
202      * use the node's getDoubleValue() method, to avoid the lookup overhead.
203      *
204      * @param name The property name.
205      * @param defaultValue The default value to return if the property
206      *        does not exist.
207      * @return The property's value as a double, or the default value provided.
208      */
209     double GetDouble (const string &name, double defaultValue = 0.0);
210
211
212     /**
213      * Get a string value for a property.
214      *
215      * This method is convenient but inefficient.  It should be used
216      * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
217      * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
218      * it is better to look up the node itself using GetNode and then
219      * use the node's getStringValue() method, to avoid the lookup overhead.
220      *
221      * @param name The property name.
222      * @param defaultValue The default value to return if the property
223      *        does not exist.
224      * @return The property's value as a string, or the default value provided.
225      */
226     string GetString (const string &name, string defaultValue = "");
227
228
229     /**
230      * Set a bool value for a property.
231      *
232      * Assign a bool value to a property.  If the property does not
233      * yet exist, it will be created and its type will be set to
234      * BOOL; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
235      * BOOL; otherwise, the bool value will be converted to the property's
236      * type.
237      *
238      * @param name The property name.
239      * @param val The new value for the property.
240      * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
241      */
242     bool SetBool (const string &name, bool val);
243
244
245     /**
246      * Set an int value for a property.
247      *
248      * Assign an int value to a property.  If the property does not
249      * yet exist, it will be created and its type will be set to
250      * INT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
251      * INT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
252      * type.
253      *
254      * @param name The property name.
255      * @param val The new value for the property.
256      * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
257      */
258     bool SetInt (const string &name, int val);
259
260
261     /**
262      * Set a long value for a property.
263      *
264      * Assign a long value to a property.  If the property does not
265      * yet exist, it will be created and its type will be set to
266      * LONG; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
267      * LONG; otherwise, the bool value will be converted to the property's
268      * type.
269      *
270      * @param name The property name.
271      * @param val The new value for the property.
272      * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
273      */
274     bool SetLong (const string &name, long val);
275
276
277     /**
278      * Set a float value for a property.
279      *
280      * Assign a float value to a property.  If the property does not
281      * yet exist, it will be created and its type will be set to
282      * FLOAT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
283      * FLOAT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
284      * type.
285      *
286      * @param name The property name.
287      * @param val The new value for the property.
288      * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
289      */
290     bool SetFloat (const string &name, float val);
291
292
293     /**
294      * Set a double value for a property.
295      *
296      * Assign a double value to a property.  If the property does not
297      * yet exist, it will be created and its type will be set to
298      * DOUBLE; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
299      * DOUBLE; otherwise, the double value will be converted to the property's
300      * type.
301      *
302      * @param name The property name.
303      * @param val The new value for the property.
304      * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
305      */
306     bool SetDouble (const string &name, double val);
307
308
309     /**
310      * Set a string value for a property.
311      *
312      * Assign a string value to a property.  If the property does not
313      * yet exist, it will be created and its type will be set to
314      * STRING; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
315      * STRING; otherwise, the string value will be converted to the property's
316      * type.
317      *
318      * @param name The property name.
319      * @param val The new value for the property.
320      * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
321      */
322     bool SetString (const string &name, const string &val);
323
324
325     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
326     // Convenience functions for setting property attributes.
327     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
328
329
330     /**
331      * Set the state of the archive attribute for a property.
332      *
333      * If the archive attribute is true, the property will be written
334      * when a flight is saved; if it is false, the property will be
335      * skipped.
336      *
337      * A warning message will be printed if the property does not exist.
338      *
339      * @param name The property name.
340      * @param state The state of the archive attribute (defaults to true).
341      */
342     void SetArchivable (const string &name, bool state = true);
343
344
345     /**
346      * Set the state of the read attribute for a property.
347      *
348      * If the read attribute is true, the property value will be readable;
349      * if it is false, the property value will always be the default value
350      * for its type.
351      *
352      * A warning message will be printed if the property does not exist.
353      *
354      * @param name The property name.
355      * @param state The state of the read attribute (defaults to true).
356      */
357     void SetReadable (const string &name, bool state = true);
358
359
360     /**
361      * Set the state of the write attribute for a property.
362      *
363      * If the write attribute is true, the property value may be modified
364      * (depending on how it is tied); if the write attribute is false, the
365      * property value may not be modified.
366      *
367      * A warning message will be printed if the property does not exist.
368      *
369      * @param name The property name.
370      * @param state The state of the write attribute (defaults to true).
371      */
372     void SetWritable (const string &name, bool state = true);
373
374
375     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
376     // Convenience functions for tying properties, with logging.
377     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
378
379
380     /**
381      * Untie a property from an external data source.
382      *
383      * Classes should use this function to release control of any
384      * properties they are managing.
385      */
386     void Untie (const string &name);
387
388
389         // Templates cause ambiguity here
390
391     /**
392      * Tie a property to an external bool variable.
393      *
394      * The property's value will automatically mirror the variable's
395      * value, and vice-versa, until the property is untied.
396      *
397      * @param name The property name to tie (full path).
398      * @param pointer A pointer to the variable.
399      * @param useDefault true if any existing property value should be
400      *        copied to the variable; false if the variable should not
401      *        be modified; defaults to true.
402      */
403     void
404     Tie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault = true);
405
406
407     /**
408      * Tie a property to an external int variable.
409      *
410      * The property's value will automatically mirror the variable's
411      * value, and vice-versa, until the property is untied.
412      *
413      * @param name The property name to tie (full path).
414      * @param pointer A pointer to the variable.
415      * @param useDefault true if any existing property value should be
416      *        copied to the variable; false if the variable should not
417      *        be modified; defaults to true.
418      */
419     void
420     Tie (const string &name, int *pointer, bool useDefault = true);
421
422
423     /**
424      * Tie a property to an external long variable.
425      *
426      * The property's value will automatically mirror the variable's
427      * value, and vice-versa, until the property is untied.
428      *
429      * @param name The property name to tie (full path).
430      * @param pointer A pointer to the variable.
431      * @param useDefault true if any existing property value should be
432      *        copied to the variable; false if the variable should not
433      *        be modified; defaults to true.
434      */
435     void
436     Tie (const string &name, long *pointer, bool useDefault = true);
437
438
439     /**
440      * Tie a property to an external float variable.
441      *
442      * The property's value will automatically mirror the variable's
443      * value, and vice-versa, until the property is untied.
444      *
445      * @param name The property name to tie (full path).
446      * @param pointer A pointer to the variable.
447      * @param useDefault true if any existing property value should be
448      *        copied to the variable; false if the variable should not
449      *        be modified; defaults to true.
450      */
451     void
452     Tie (const string &name, float *pointer, bool useDefault = true);
453
454     /**
455      * Tie a property to an external double variable.
456      *
457      * The property's value will automatically mirror the variable's
458      * value, and vice-versa, until the property is untied.
459      *
460      * @param name The property name to tie (full path).
461      * @param pointer A pointer to the variable.
462      * @param useDefault true if any existing property value should be
463      *        copied to the variable; false if the variable should not
464      *        be modified; defaults to true.
465      */
466     void
467     Tie (const string &name, double *pointer, bool useDefault = true);
468
469 //============================================================================
470 //
471 //  All of the following functions *must* be inlined, otherwise linker
472 //  errors will result
473 //
474 //============================================================================
475
476     /* template <class V> void
477     Tie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
478            bool useDefault = true);
479
480     template <class V> void
481     Tie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
482            void (*setter)(int, V) = 0, bool useDefault = true);
483
484     template <class T, class V> void
485     Tie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
486            void (T::*setter)(V) = 0, bool useDefault = true);
487
488     template <class T, class V> void
489     Tie (const string &name, T * obj, int index,
490            V (T::*getter)(int) const, void (T::*setter)(int, V) = 0,
491            bool useDefault = true); */
492
493      /**
494      * Tie a property to a pair of simple functions.
495      *
496      * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
497      * be invoked; every time the property value is modified, the setter
498      * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
499      * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
500      * unmodifiable.
501      *
502      * @param name The property name to tie (full path).
503      * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
504      * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
505      * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing
506      *        property value should be; false if the old value should be
507      *        discarded; defaults to true.
508      */
509
510     template <class V> inline void
511     Tie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0, bool useDefault = true)
512     {
513       if (!tie(name.c_str(), SGRawValueFunctions<V>(getter, setter), useDefault))
514         cout << "Failed to tie property " << name << " to functions" << endl;
515       else if (debug_lvl & 0x20)
516         cout << name << endl;
517     }
518
519
520     /**
521      * Tie a property to a pair of indexed functions.
522      *
523      * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
524      * be invoked with the index provided; every time the property value
525      * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
526      * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
527      * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
528      *
529      * @param name The property name to tie (full path).
530      * @param index The integer argument to pass to the getter and
531      *        setter functions.
532      * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
533      * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
534      * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing
535      *        property value should there be one; false if the old value should be
536      *        discarded; defaults to true.
537      */
538     template <class V> inline void Tie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
539                                 void (*setter)(int, V) = 0, bool useDefault = true)
540     {
541       if (!tie(name.c_str(), SGRawValueFunctionsIndexed<V>(index, getter, setter), useDefault))
542         cout << "Failed to tie property " << name << " to indexed functions" << endl;
543       else if (debug_lvl & 0x20)
544         cout << name << endl;
545     }
546
547
548     /**
549      * Tie a property to a pair of object methods.
550      *
551      * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
552      * be invoked; every time the property value is modified, the setter
553      * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
554      * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
555      * unmodifiable.
556      *
557      * @param name The property name to tie (full path).
558      * @param obj The object whose methods should be invoked.
559      * @param getter The object's getter method, or 0 if the value is
560      *        unreadable.
561      * @param setter The object's setter method, or 0 if the value is
562      *        unmodifiable.
563      * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing
564      *        property value should be; false if the old value should be
565      *        discarded; defaults to true.
566      */
567     template <class T, class V> inline void
568     Tie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
569            void (T::*setter)(V) = 0, bool useDefault = true)
570     {
571       if (!tie(name.c_str(), SGRawValueMethods<T,V>(*obj, getter, setter), useDefault))
572         cout << "Failed to tie property " << name << " to object methods" << endl;
573       else if (debug_lvl & 0x20)
574         cout << name << endl;
575     }
576
577     /**
578      * Tie a property to a pair of indexed object methods.
579      *
580      * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
581      * be invoked with the index provided; every time the property value
582      * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
583      * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
584      * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
585      *
586      * @param name The property name to tie (full path).
587      * @param obj The object whose methods should be invoked.
588      * @param index The integer argument to pass to the getter and
589      *        setter methods.
590      * @param getter The getter method, or 0 if the value is unreadable.
591      * @param setter The setter method, or 0 if the value is unmodifiable.
592      * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing
593      *        property value should be; false if the old value should be
594      *        discarded; defaults to true.
595      */
596     template <class T, class V> inline void
597     Tie (const string &name, T * obj, int index, V (T::*getter)(int) const,
598                          void (T::*setter)(int, V) = 0, bool useDefault = true)
599     {
600       if (!tie(name.c_str(), SGRawValueMethodsIndexed<T,V>(*obj, index, getter, setter), useDefault))
601         cout << "Failed to tie property " << name << " to indexed object methods" << endl;
602       else if (debug_lvl & 0x20)
603         cout << name << endl;
604    }
605 };
606 }
607 #endif // FGPROPERTYMANAGER_H
608