]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/FGGroundReactions.cpp
Update to the latest version of JSBSim which supports Lighter Than Air craft
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGGroundReactions.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGGroundReactions.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 09/13/00
6  Purpose:      Encapsulates the ground reaction forces (gear and collision)
7
8  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 HISTORY
31 --------------------------------------------------------------------------------
32 09/13/00   JSB   Created
33
34 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
35 INCLUDES
36 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
37
38 #include <sstream>
39 #include <iomanip>
40
41 #include "FGGroundReactions.h"
42 #include <input_output/FGPropertyManager.h>
43
44 namespace JSBSim {
45
46 static const char *IdSrc = "$Id$";
47 static const char *IdHdr = ID_GROUNDREACTIONS;
48
49 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
50 CLASS IMPLEMENTATION
51 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
52
53
54 FGGroundReactions::FGGroundReactions(FGFDMExec* fgex) : FGModel(fgex)
55 {
56   Name = "FGGroundReactions";
57
58   bind();
59
60   Debug(0);
61 }
62
63 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
64
65 FGGroundReactions::~FGGroundReactions(void)
66 {
67   for (unsigned int i=0; i<lGear.size();i++) delete lGear[i];
68   lGear.clear();
69
70   Debug(1);
71 }
72
73 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
74
75 bool FGGroundReactions::InitModel(void)
76 {
77   if (!FGModel::InitModel()) return false;
78
79   return true;
80 }
81
82 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
83
84 bool FGGroundReactions::Run(void)
85 {
86   if (FGModel::Run()) return true;
87   if (FDMExec->Holding()) return false;
88
89   vForces.InitMatrix();
90   vMoments.InitMatrix();
91
92     // Sum forces and moments for all gear, here.
93     // Some optimizations may be made here - or rather in the gear code itself.
94     // The gear ::Run() method is called several times - once for each gear.
95     // Perhaps there is some commonality for things which only need to be
96     // calculated once.
97   if ( Propagate->GetDistanceAGL() < 300.0 ) { // Only execute gear code below 300 feet
98     for (unsigned int i=0; i<lGear.size(); i++) {
99       vForces  += lGear[i]->Force();
100       vMoments += lGear[i]->Moment();
101     }
102
103   }
104
105   return false;
106 }
107
108 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
109
110 bool FGGroundReactions::GetWOW(void)
111 {
112   bool result = false;
113   for (unsigned int i=0; i<lGear.size(); i++) {
114     if (lGear[i]->IsBogey() && lGear[i]->GetWOW()) {
115       result = true;
116       break;
117     }
118   }
119   return result;
120 }
121
122 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
123
124 bool FGGroundReactions::Load(Element* el)
125 {
126   int num=0;
127
128   Debug(2);
129
130   Element* contact_element = el->FindElement("contact");
131   while (contact_element) {
132     lGear.push_back(new FGLGear(contact_element, FDMExec, num++));
133     FCS->AddGear(); // make the FCS aware of the landing gear
134     contact_element = el->FindNextElement("contact");
135   }
136
137   for (unsigned int i=0; i<lGear.size();i++) lGear[i]->bind();
138
139   return true;
140 }
141
142 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
143
144 string FGGroundReactions::GetGroundReactionStrings(string delimeter)
145 {
146   std::ostringstream buf;
147
148   for (unsigned int i=0;i<lGear.size();i++) {
149     if (lGear[i]->IsBogey()) {
150       string name = lGear[i]->GetName();
151       buf << name << " WOW" << delimeter
152           << name << " stroke (ft)" << delimeter
153           << name << " stroke velocity (ft/sec)" << delimeter
154           << name << " compress force (lbs)" << delimeter
155           << name << " wheel side force (lbs)" << delimeter
156           << name << " wheel roll force (lbs)" << delimeter
157           << name << " body X force (lbs)" << delimeter
158           << name << " body Y force (lbs)" << delimeter
159           << name << " wheel velocity vec X (ft/sec)" << delimeter
160           << name << " wheel velocity vec Y (ft/sec)" << delimeter
161           << name << " wheel rolling velocity (ft/sec)" << delimeter
162           << name << " wheel side velocity (ft/sec)" << delimeter
163           << name << " wheel slip (deg)" << delimeter;
164     }
165   }
166
167   buf << " Total Gear Force_X (lbs)" << delimeter
168       << " Total Gear Force_Y (lbs)" << delimeter
169       << " Total Gear Force_Z (lbs)" << delimeter
170       << " Total Gear Moment_L (ft-lbs)" << delimeter
171       << " Total Gear Moment_M (ft-lbs)" << delimeter
172       << " Total Gear Moment_N (ft-lbs)";
173
174   return buf.str();
175 }
176
177 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
178
179 string FGGroundReactions::GetGroundReactionValues(string delimeter)
180 {
181   std::ostringstream buf;
182
183   for (unsigned int i=0;i<lGear.size();i++) {
184     if (lGear[i]->IsBogey()) {
185       FGLGear *gear = lGear[i];
186       buf << (gear->GetWOW() ? "1, " : "0, ")
187           << setprecision(5) << gear->GetCompLen() << delimeter
188           << setprecision(6) << gear->GetCompVel() << delimeter
189           << setprecision(10) << gear->GetCompForce() << delimeter
190           << gear->GetWheelSideForce() << delimeter
191           << gear->GetWheelRollForce() << delimeter
192           << gear->GetBodyXForce() << delimeter
193           << gear->GetBodyYForce() << delimeter
194           << setprecision(6) << gear->GetWheelVel(eX) << delimeter
195           << gear->GetWheelVel(eY) << delimeter
196           << gear->GetWheelRollVel() << delimeter
197           << gear->GetWheelSideVel() << delimeter
198           << gear->GetWheelSlipAngle() << delimeter;
199     }
200   }
201
202   buf << vForces(eX) << delimeter
203       << vForces(eY) << delimeter
204       << vForces(eZ) << delimeter
205       << vMoments(eX) << delimeter
206       << vMoments(eY) << delimeter
207       << vMoments(eZ);
208
209   return buf.str();
210 }
211
212 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
213
214 void FGGroundReactions::bind(void)
215 {
216   typedef double (FGGroundReactions::*PMF)(int) const;
217   PropertyManager->Tie("gear/num-units", this, &FGGroundReactions::GetNumGearUnits);
218   PropertyManager->Tie("moments/l-gear-lbsft", this, eL, (PMF)&FGGroundReactions::GetMoments);
219   PropertyManager->Tie("moments/m-gear-lbsft", this, eM, (PMF)&FGGroundReactions::GetMoments);
220   PropertyManager->Tie("moments/n-gear-lbsft", this, eN, (PMF)&FGGroundReactions::GetMoments);
221   PropertyManager->Tie("forces/fbx-gear-lbs", this, eX, (PMF)&FGGroundReactions::GetForces);
222   PropertyManager->Tie("forces/fby-gear-lbs", this, eY, (PMF)&FGGroundReactions::GetForces);
223   PropertyManager->Tie("forces/fbz-gear-lbs", this, eZ, (PMF)&FGGroundReactions::GetForces);
224 }
225
226 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
227 //    The bitmasked value choices are as follows:
228 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
229 //       out the normally expected messages, essentially echoing
230 //       the config files as they are read. If the environment
231 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
232 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
233 //       whatsoever.
234 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
235 //       startup messages
236 //    2: This value asks for a message to be printed out when
237 //       a class is instantiated
238 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
239 //       FGModel object executes its Run() method
240 //    8: When this value is set, various runtime state variables
241 //       are printed out periodically
242 //    16: When set various parameters are sanity checked and
243 //       a message is printed out when they go out of bounds
244
245 void FGGroundReactions::Debug(int from)
246 {
247   if (debug_lvl <= 0) return;
248
249   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
250     if (from == 2) { // Loading
251       cout << endl << "  Ground Reactions: " << endl;
252     }
253   }
254   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
255     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGGroundReactions" << endl;
256     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGGroundReactions" << endl;
257   }
258   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
259   }
260   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
261   }
262   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
263   }
264   if (debug_lvl & 64) {
265     if (from == 0) { // Constructor
266       cout << IdSrc << endl;
267       cout << IdHdr << endl;
268     }
269   }
270 }
271 }