]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/FGLGear.h
sync. with JSBSim CVS again
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "FGFDMExec.h"
42 #include "models/propulsion/FGForce.h"
43 #include "input_output/FGXMLElement.h"
44 #include "math/FGColumnVector3.h"
45 #include "math/FGTable.h"
46 #include <string>
47
48 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
49 DEFINITIONS
50 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
51
52 #define ID_LGEAR "$Id$"
53
54 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
55 FORWARD DECLARATIONS
56 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
57
58 namespace JSBSim {
59
60 class FGAircraft;
61 class FGPropagate;
62 class FGFCS;
63 class FGState;
64 class FGMassBalance;
65 class FGAuxiliary;
66
67 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
68 CLASS DOCUMENTATION
69 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
70
71 /** Landing gear model.
72     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
73     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
74     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
75     landing gear:
76     <p>
77     <h3>Physical Characteristics</h3>
78     <ol>
79     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
80     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
81     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
82     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
83     <li>Static Friction Coefficient</li>
84     </ol></p><p>
85     <h3>Operational Properties</h3>
86     <ol>
87     <li>Name</li>
88     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
89     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
90     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
91     </ol></p>
92     <p>
93     <h3>Algorithm and Approach to Modeling</h3>
94     <ol>
95     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
96     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
97     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
98     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
99     the config file.</li>
100     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
101     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
102     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
103     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
104     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
105     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
106     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
107     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
108     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
109     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
110     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
111     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
112     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
113     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
114     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
115     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
116     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
117     compressed 1 foot.</li>
118     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
119     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
120     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
121     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
122     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
123     transformed into the local coordinate frame.</li>
124     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
125     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
126     velocity in the local frame.</li>
127     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
128     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
129     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
130     calculation.</li>
131     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
132     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
133     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
134     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
135     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
136     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
137     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
138     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
139     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
140     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
141     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
142     coefficient.</li>
143     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
144
145     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
146     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
147     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
148     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
149     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
150     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
151     </li>
152     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
153     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
154     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
155     in body frame.</li>
156     </ol>
157
158     <h3>Configuration File Format:</h3>
159 @code
160         <contact type="{BOGEY | STRUCTURE}" name="{string}">
161             <location unit="{IN | M}">
162                 <x> {number} </x>
163                 <y> {number} </y>
164                 <z> {number} </z>
165             </location>
166             <static_friction> {number} </static_friction>
167             <dynamic_friction> {number} </dynamic_friction>
168             <rolling_friction> {number} </rolling_friction>
169             <spring_coeff unit="{LBS/FT | N/M}"> {number} </spring_coeff>
170             <damping_coeff unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff>
171             <damping_coeff_rebound unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff_rebound>
172             <max_steer unit="DEG"> {number | 0 | 360} </max_steer>
173             <brake_group> {NONE | LEFT | RIGHT | CENTER | NOSE | TAIL} </brake_group>
174             <retractable>{0 | 1}</retractable>
175             <table type="{CORNERING_COEFF}">
176             </table>
177             <relaxation_velocity>
178                <rolling unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </rolling>
179                <side unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </side>
180             </relaxation_velocity>
181             <force_lag_filter>
182                <rolling> {number} </rolling>
183                <side> {number} </side>
184             </force_lag_filter>
185             <wheel_slip_filter> {number} </wheel_slip_filter>  
186         </contact>
187 @endcode
188     @author Jon S. Berndt
189     @version $Id$
190     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
191      NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
192     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
193      Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
194     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
195      AIAA-2000-4303
196 */
197
198 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
199 CLASS DECLARATION
200 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
201
202 class FGLGear : public FGForce
203 {
204 public:
205   /// Brake grouping enumerators
206   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
207   /// Steering group membership enumerators
208   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
209   /// Contact point type
210   enum ContactType {ctBOGEY, ctSTRUCTURE};
211   /// Report type enumerators
212   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
213   /// Damping types
214   enum DampType {dtLinear=0, dtSquare};
215   /** Constructor
216       @param el a pointer to the XML element that contains the CONTACT info.
217       @param Executive a pointer to the parent executive object
218       @param number integer identifier for this instance of FGLGear
219   */
220   FGLGear(Element* el, FGFDMExec* Executive, int number);
221   /// Destructor
222   ~FGLGear();
223
224   /// The Force vector for this gear
225   FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
226
227   /// Gets the location of the gear in Body axes
228   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
229   double GetBodyLocation(int idx) const { return vWhlBodyVec(idx); }
230
231   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
232   double GetLocalGear(int idx) const { return vLocalGear(idx); }
233
234   /// Gets the name of the gear
235   string GetName(void) const {return name;          }
236   /// Gets the Weight On Wheels flag value
237   bool   GetWOW(void) const {return WOW;           }
238   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
239   double  GetCompLen(void) const {return compressLength;}
240   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
241   double  GetCompVel(void) const {return compressSpeed; }
242   /// Gets the gear compression force in pounds
243   double  GetCompForce(void) const {return StrutForce;   }
244   double  GetBrakeFCoeff(void) const {return BrakeFCoeff;}
245
246   /// Gets the current normalized tire pressure
247   double  GetTirePressure(void) const { return TirePressureNorm; }
248   /// Sets the new normalized tire pressure
249   void    SetTirePressure(double p) { TirePressureNorm = p; }
250
251   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
252   void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
253
254   /// Sets the weight-on-wheels flag.
255   void SetWOW(bool wow) {WOW = wow;}
256
257   /** Set the console touchdown reporting feature
258       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
259   void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
260   /** Get the console touchdown reporting feature
261       @return true if reporting is turned on */
262   bool GetReport(void) const  { return ReportEnable; }
263   double GetSteerNorm(void) const    { return radtodeg/maxSteerAngle*SteerAngle; }
264   double GetDefaultSteerAngle(double cmd) const { return cmd*maxSteerAngle; }
265   double GetstaticFCoeff(void) const { return staticFCoeff; }
266
267   int GetBrakeGroup(void) const { return (int)eBrakeGrp; }
268   int GetSteerType(void) const  { return (int)eSteerType; }
269
270   bool GetSteerable(void) const        { return eSteerType != stFixed; }
271   bool GetRetractable(void) const      { return isRetractable;   }
272   bool GetGearUnitUp(void) const       { return GearUp;          }
273   bool GetGearUnitDown(void) const     { return GearDown;        }
274   double GetWheelRollForce(void) {
275     FGColumnVector3 vForce = mTGear.Transposed() * FGForce::GetBodyForces();
276     return vForce(eX)*cos(SteerAngle) + vForce(eY)*sin(SteerAngle); }
277   double GetWheelSideForce(void) {
278     FGColumnVector3 vForce = mTGear.Transposed() * FGForce::GetBodyForces();
279     return vForce(eY)*cos(SteerAngle) - vForce(eX)*sin(SteerAngle); }
280   double GetWheelRollVel(void) const   { return vWhlVelVec(eX)*cos(SteerAngle)
281                                               + vWhlVelVec(eY)*sin(SteerAngle);  }
282   double GetWheelSideVel(void) const   { return vWhlVelVec(eY)*cos(SteerAngle)
283                                               - vWhlVelVec(eX)*sin(SteerAngle);  }
284   double GetWheelSlipAngle(void) const { return WheelSlip;       }
285   double GetWheelVel(int axis) const   { return vWhlVelVec(axis);}
286   bool IsBogey(void) const             { return (eContactType == ctBOGEY);}
287   double GetGearUnitPos(void);
288
289   void bind(void);
290
291 private:
292   int GearNumber;
293   static const FGMatrix33 Tb2s;
294   FGMatrix33 mTGear;
295   FGColumnVector3 vGearOrient;
296   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
297   FGColumnVector3 vLocalGear;
298   FGColumnVector3 vWhlVelVec, vLocalWhlVel;     // Velocity of this wheel
299   FGColumnVector3 normal, cvel, vGroundNormal;
300   FGLocation contact, gearLoc;
301   FGTable *ForceY_Table;
302   double dT;
303   double SteerAngle;
304   double kSpring;
305   double bDamp;
306   double bDampRebound;
307   double compressLength;
308   double compressSpeed;
309   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
310   double Stiffness, Shape, Peak, Curvature; // Pacejka factors
311   double brakePct;
312   double BrakeFCoeff;
313   double maxCompLen;
314   double SinkRate;
315   double GroundSpeed;
316   double TakeoffDistanceTraveled;
317   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
318   double LandingDistanceTraveled;
319   double MaximumStrutForce, StrutForce;
320   double MaximumStrutTravel;
321   double FCoeff;
322   double WheelSlip;
323   double TirePressureNorm;
324   double GearPos;
325   bool   useFCSGearPos;
326   bool WOW;
327   bool lastWOW;
328   bool FirstContact;
329   bool StartedGroundRun;
330   bool LandingReported;
331   bool TakeoffReported;
332   bool ReportEnable;
333   bool isRetractable;
334   bool GearUp, GearDown;
335   bool Servicable;
336   string name;
337   string sSteerType;
338   string sBrakeGroup;
339   string sRetractable;
340   string sContactType;
341
342   BrakeGroup  eBrakeGrp;
343   ContactType eContactType;
344   SteerType   eSteerType;
345   DampType    eDampType;
346   DampType    eDampTypeRebound;
347   double  maxSteerAngle;
348   double RFRV;  // Rolling force relaxation velocity
349   double SFRV;  // Side force relaxation velocity
350   double LongForceLagFilterCoeff; // Longitudinal Force Lag Filter Coefficient
351   double LatForceLagFilterCoeff; // Lateral Force Lag Filter Coefficient
352   double WheelSlipLagFilterCoeff; // Wheel slip angle lag filter coefficient
353
354   Filter LongForceFilter;
355   Filter LatForceFilter;
356   Filter WheelSlipFilter;
357
358   FGState*       State;
359   FGAircraft*    Aircraft;
360   FGPropagate*   Propagate;
361   FGAuxiliary*   Auxiliary;
362   FGFCS*         FCS;
363   FGMassBalance* MassBalance;
364
365   void ComputeRetractionState(void);
366   void ComputeBrakeForceCoefficient(void);
367   void ComputeSteeringAngle(void);
368   void ComputeSlipAngle(void);
369   void ComputeSideForceCoefficient(void);
370   void ComputeVerticalStrutForce(void);
371   void ComputeGroundCoordSys(void);
372   void CrashDetect(void);
373   void InitializeReporting(void);
374   void ResetReporting(void);
375   void ReportTakeoffOrLanding(void);
376   void Report(ReportType rt);
377   void Debug(int from);
378 };
379 }
380 #include "FGAircraft.h"
381 #include "FGPropagate.h"
382 #include "FGAuxiliary.h"
383 #include "FGFCS.h"
384 #include "FGMassBalance.h"
385 #include "FGState.h"
386
387 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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