]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/FGLGear.h
Merge branch 'jmt/gps'
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "models/propulsion/FGForce.h"
42 #include "math/FGColumnVector3.h"
43 #include <string>
44
45 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
46 DEFINITIONS
47 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
48
49 #define ID_LGEAR "$Id$"
50
51 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
52 FORWARD DECLARATIONS
53 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
54
55 namespace JSBSim {
56
57 class FGAircraft;
58 class FGPropagate;
59 class FGFCS;
60 class FGState;
61 class FGMassBalance;
62 class FGAuxiliary;
63 class FGTable;
64 class Element;
65
66 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
67 CLASS DOCUMENTATION
68 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
69
70 /** Landing gear model.
71     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
72     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
73     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
74     landing gear:
75     <p>
76     <h3>Physical Characteristics</h3>
77     <ol>
78     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
79     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
80     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
81     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
82     <li>Static Friction Coefficient</li>
83     </ol></p><p>
84     <h3>Operational Properties</h3>
85     <ol>
86     <li>Name</li>
87     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
88     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
89     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
90     </ol></p>
91     <p>
92     <h3>Algorithm and Approach to Modeling</h3>
93     <ol>
94     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
95     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
96     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
97     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
98     the config file.</li>
99     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
100     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
101     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
102     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
103     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
104     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
105     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
106     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
107     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
108     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
109     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
110     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
111     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
112     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
113     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
114     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
115     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
116     compressed 1 foot.</li>
117     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
118     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
119     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
120     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
121     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
122     transformed into the local coordinate frame.</li>
123     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
124     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
125     velocity in the local frame.</li>
126     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
127     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
128     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
129     calculation.</li>
130     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
131     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
132     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
133     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
134     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
135     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
136     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
137     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
138     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
139     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
140     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
141     coefficient.</li>
142     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
143
144     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
145     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
146     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
147     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
148     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
149     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
150     </li>
151     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
152     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
153     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
154     in body frame.</li>
155     </ol>
156
157     <h3>Configuration File Format:</h3>
158 @code
159         <contact type="{BOGEY | STRUCTURE}" name="{string}">
160             <location unit="{IN | M}">
161                 <x> {number} </x>
162                 <y> {number} </y>
163                 <z> {number} </z>
164             </location>
165             <orientation unit="{RAD | DEG}">
166                 <pitch> {number} </pitch>
167                 <roll> {number} </roll>
168                 <yaw> {number} </yaw>
169             </orientation>
170             <static_friction> {number} </static_friction>
171             <dynamic_friction> {number} </dynamic_friction>
172             <rolling_friction> {number} </rolling_friction>
173             <spring_coeff unit="{LBS/FT | N/M}"> {number} </spring_coeff>
174             <damping_coeff [type="SQUARE"] unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff>
175             <damping_coeff_rebound [type="SQUARE"] unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff_rebound>
176             <max_steer unit="DEG"> {number | 0 | 360} </max_steer>
177             <brake_group> {NONE | LEFT | RIGHT | CENTER | NOSE | TAIL} </brake_group>
178             <retractable>{0 | 1}</retractable>
179             <table type="{CORNERING_COEFF}">
180             </table>
181             <relaxation_velocity>
182                <rolling unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </rolling>
183                <side unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </side>
184             </relaxation_velocity>
185             <force_lag_filter>
186                <rolling> {number} </rolling>
187                <side> {number} </side>
188             </force_lag_filter>
189             <wheel_slip_filter> {number} </wheel_slip_filter>  
190         </contact>
191 @endcode
192     @author Jon S. Berndt
193     @version $Id$
194     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
195      NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
196     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
197      Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
198     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
199      AIAA-2000-4303
200 */
201
202 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
203 CLASS DECLARATION
204 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
205
206 class FGLGear : public FGForce
207 {
208 public:
209   /// Brake grouping enumerators
210   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
211   /// Steering group membership enumerators
212   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
213   /// Contact point type
214   enum ContactType {ctBOGEY, ctSTRUCTURE};
215   /// Report type enumerators
216   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
217   /// Damping types
218   enum DampType {dtLinear=0, dtSquare};
219   /** Constructor
220       @param el a pointer to the XML element that contains the CONTACT info.
221       @param Executive a pointer to the parent executive object
222       @param number integer identifier for this instance of FGLGear
223   */
224   FGLGear(Element* el, FGFDMExec* Executive, int number);
225   /// Destructor
226   ~FGLGear();
227
228   /// The Force vector for this gear
229   FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
230
231   /// Gets the location of the gear in Body axes
232   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
233   double GetBodyLocation(int idx) const { return vWhlBodyVec(idx); }
234
235   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
236   double GetLocalGear(int idx) const { return vLocalGear(idx); }
237
238   /// Gets the name of the gear
239   string GetName(void) const {return name;          }
240   /// Gets the Weight On Wheels flag value
241   bool   GetWOW(void) const {return WOW;           }
242   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
243   double  GetCompLen(void) const {return compressLength;}
244   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
245   double  GetCompVel(void) const {return compressSpeed; }
246   /// Gets the gear compression force in pounds
247   double  GetCompForce(void) const {return StrutForce;   }
248   double  GetBrakeFCoeff(void) const {return BrakeFCoeff;}
249
250   /// Gets the current normalized tire pressure
251   double  GetTirePressure(void) const { return TirePressureNorm; }
252   /// Sets the new normalized tire pressure
253   void    SetTirePressure(double p) { TirePressureNorm = p; }
254
255   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
256   void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
257
258   /// Sets the weight-on-wheels flag.
259   void SetWOW(bool wow) {WOW = wow;}
260
261   /** Set the console touchdown reporting feature
262       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
263   void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
264   /** Get the console touchdown reporting feature
265       @return true if reporting is turned on */
266   bool GetReport(void) const  { return ReportEnable; }
267   double GetSteerNorm(void) const    { return radtodeg/maxSteerAngle*SteerAngle; }
268   double GetDefaultSteerAngle(double cmd) const { return cmd*maxSteerAngle; }
269   double GetstaticFCoeff(void) const { return staticFCoeff; }
270
271   int GetBrakeGroup(void) const { return (int)eBrakeGrp; }
272   int GetSteerType(void) const  { return (int)eSteerType; }
273
274   bool GetSteerable(void) const        { return eSteerType != stFixed; }
275   bool GetRetractable(void) const      { return isRetractable;   }
276   bool GetGearUnitUp(void) const       { return GearUp;          }
277   bool GetGearUnitDown(void) const     { return GearDown;        }
278   double GetWheelRollForce(void) {
279     FGColumnVector3 vForce = mTGear.Transposed() * FGForce::GetBodyForces();
280     return vForce(eX)*cos(SteerAngle) + vForce(eY)*sin(SteerAngle); }
281   double GetWheelSideForce(void) {
282     FGColumnVector3 vForce = mTGear.Transposed() * FGForce::GetBodyForces();
283     return vForce(eY)*cos(SteerAngle) - vForce(eX)*sin(SteerAngle); }
284   double GetWheelRollVel(void) const   { return vWhlVelVec(eX)*cos(SteerAngle)
285                                               + vWhlVelVec(eY)*sin(SteerAngle);  }
286   double GetWheelSideVel(void) const   { return vWhlVelVec(eY)*cos(SteerAngle)
287                                               - vWhlVelVec(eX)*sin(SteerAngle);  }
288   double GetWheelSlipAngle(void) const { return WheelSlip;       }
289   double GetWheelVel(int axis) const   { return vWhlVelVec(axis);}
290   bool IsBogey(void) const             { return (eContactType == ctBOGEY);}
291   double GetGearUnitPos(void);
292
293   void bind(void);
294
295 private:
296   int GearNumber;
297   static const FGMatrix33 Tb2s;
298   FGMatrix33 mTGear;
299   FGColumnVector3 vGearOrient;
300   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
301   FGColumnVector3 vLocalGear;
302   FGColumnVector3 vWhlVelVec, vLocalWhlVel;     // Velocity of this wheel
303   FGColumnVector3 normal, cvel, vGroundNormal;
304   FGLocation contact, gearLoc;
305   FGTable *ForceY_Table;
306   double dT;
307   double SteerAngle;
308   double kSpring;
309   double bDamp;
310   double bDampRebound;
311   double compressLength;
312   double compressSpeed;
313   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
314   double Stiffness, Shape, Peak, Curvature; // Pacejka factors
315   double brakePct;
316   double BrakeFCoeff;
317   double maxCompLen;
318   double SinkRate;
319   double GroundSpeed;
320   double TakeoffDistanceTraveled;
321   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
322   double LandingDistanceTraveled;
323   double MaximumStrutForce, StrutForce;
324   double MaximumStrutTravel;
325   double FCoeff;
326   double WheelSlip;
327   double TirePressureNorm;
328   double GearPos;
329   bool   useFCSGearPos;
330   bool WOW;
331   bool lastWOW;
332   bool FirstContact;
333   bool StartedGroundRun;
334   bool LandingReported;
335   bool TakeoffReported;
336   bool ReportEnable;
337   bool isRetractable;
338   bool GearUp, GearDown;
339   bool Servicable;
340   std::string name;
341   std::string sSteerType;
342   std::string sBrakeGroup;
343   std::string sRetractable;
344   std::string sContactType;
345
346   BrakeGroup  eBrakeGrp;
347   ContactType eContactType;
348   SteerType   eSteerType;
349   DampType    eDampType;
350   DampType    eDampTypeRebound;
351   double  maxSteerAngle;
352   double RFRV;  // Rolling force relaxation velocity
353   double SFRV;  // Side force relaxation velocity
354   double LongForceLagFilterCoeff; // Longitudinal Force Lag Filter Coefficient
355   double LatForceLagFilterCoeff; // Lateral Force Lag Filter Coefficient
356   double WheelSlipLagFilterCoeff; // Wheel slip angle lag filter coefficient
357
358   Filter LongForceFilter;
359   Filter LatForceFilter;
360   Filter WheelSlipFilter;
361
362   FGState*       State;
363   FGAircraft*    Aircraft;
364   FGPropagate*   Propagate;
365   FGAuxiliary*   Auxiliary;
366   FGFCS*         FCS;
367   FGMassBalance* MassBalance;
368
369   void ComputeRetractionState(void);
370   void ComputeBrakeForceCoefficient(void);
371   void ComputeSteeringAngle(void);
372   void ComputeSlipAngle(void);
373   void ComputeSideForceCoefficient(void);
374   void ComputeVerticalStrutForce(void);
375   void ComputeGroundCoordSys(void);
376   void CrashDetect(void);
377   void InitializeReporting(void);
378   void ResetReporting(void);
379   void ReportTakeoffOrLanding(void);
380   void Report(ReportType rt);
381   void Debug(int from);
382 };
383 }
384
385 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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