]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/FGLGear.h
Merge branch 'next' of gitorious.org:fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "models/propulsion/FGForce.h"
42 #include "math/FGColumnVector3.h"
43 #include <string>
44
45 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
46 DEFINITIONS
47 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
48
49 #define ID_LGEAR "$Id: FGLGear.h,v 1.38 2010/03/23 22:44:36 andgi Exp $"
50
51 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
52 FORWARD DECLARATIONS
53 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
54
55 namespace JSBSim {
56
57 class FGAircraft;
58 class FGPropagate;
59 class FGFCS;
60 class FGState;
61 class FGMassBalance;
62 class FGAuxiliary;
63 class FGTable;
64 class Element;
65
66 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
67 CLASS DOCUMENTATION
68 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
69
70 /** Landing gear model.
71     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
72     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
73     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
74     landing gear:
75     <p>
76     <h3>Physical Characteristics</h3>
77     <ol>
78     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
79     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
80     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
81     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
82     <li>Static Friction Coefficient</li>
83     </ol></p><p>
84     <h3>Operational Properties</h3>
85     <ol>
86     <li>Name</li>
87     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
88     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
89     </ol></p>
90     <p>
91     <h3>Algorithm and Approach to Modeling</h3>
92     <ol>
93     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
94     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
95     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
96     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
97     the config file.</li>
98     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
99     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
100     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
101     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
102     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
103     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
104     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
105     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
106     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
107     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
108     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
109     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
110     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
111     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
112     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
113     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
114     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
115     compressed 1 foot.</li>
116     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
117     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
118     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
119     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
120     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
121     transformed into the local coordinate frame.</li>
122     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
123     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
124     velocity in the local frame.</li>
125     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
126     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
127     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
128     calculation.</li>
129     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
130     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
131     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
132     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
133     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
134     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
135     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
136     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
137     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
138     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
139     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
140     coefficient.</li>
141     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
142
143     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
144     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
145     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
146     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
147     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
148     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
149     </li>
150     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
151     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
152     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
153     in body frame.</li>
154     </ol>
155
156     <h3>Configuration File Format:</h3>
157 @code
158         <contact type="{BOGEY | STRUCTURE}" name="{string}">
159             <location unit="{IN | M}">
160                 <x> {number} </x>
161                 <y> {number} </y>
162                 <z> {number} </z>
163             </location>
164             <orientation unit="{RAD | DEG}">
165                 <pitch> {number} </pitch>
166                 <roll> {number} </roll>
167                 <yaw> {number} </yaw>
168             </orientation>
169             <static_friction> {number} </static_friction>
170             <dynamic_friction> {number} </dynamic_friction>
171             <rolling_friction> {number} </rolling_friction>
172             <spring_coeff unit="{LBS/FT | N/M}"> {number} </spring_coeff>
173             <damping_coeff [type="SQUARE"] unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff>
174             <damping_coeff_rebound [type="SQUARE"] unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff_rebound>
175             <max_steer unit="DEG"> {number | 0 | 360} </max_steer>
176             <brake_group> {NONE | LEFT | RIGHT | CENTER | NOSE | TAIL} </brake_group>
177             <retractable>{0 | 1}</retractable>
178             <table type="{CORNERING_COEFF}">
179             </table>
180             <relaxation_velocity>
181                <rolling unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </rolling>
182                <side unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </side>
183             </relaxation_velocity>
184             <force_lag_filter>
185                <rolling> {number} </rolling>
186                <side> {number} </side>
187             </force_lag_filter>
188             <wheel_slip_filter> {number} </wheel_slip_filter>  
189         </contact>
190 @endcode
191     @author Jon S. Berndt
192     @version $Id: FGLGear.h,v 1.38 2010/03/23 22:44:36 andgi Exp $
193     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
194      NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
195     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
196      Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
197     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
198      AIAA-2000-4303
199 */
200
201 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
202 CLASS DECLARATION
203 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
204
205 class FGLGear : public FGForce
206 {
207 public:
208   /// Brake grouping enumerators
209   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
210   /// Steering group membership enumerators
211   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
212   /// Contact point type
213   enum ContactType {ctBOGEY, ctSTRUCTURE};
214   /// Report type enumerators
215   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
216   /// Damping types
217   enum DampType {dtLinear=0, dtSquare};
218   /** Constructor
219       @param el a pointer to the XML element that contains the CONTACT info.
220       @param Executive a pointer to the parent executive object
221       @param number integer identifier for this instance of FGLGear
222   */
223   FGLGear(Element* el, FGFDMExec* Executive, int number);
224   /// Destructor
225   ~FGLGear();
226
227   /// The Force vector for this gear
228   FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
229
230   /// Gets the location of the gear in Body axes
231   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
232   double GetBodyLocation(int idx) const { return vWhlBodyVec(idx); }
233
234   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
235   double GetLocalGear(int idx) const { return vLocalGear(idx); }
236
237   /// Gets the name of the gear
238   string GetName(void) const {return name;          }
239   /// Gets the Weight On Wheels flag value
240   bool   GetWOW(void) const {return WOW;           }
241   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
242   double  GetCompLen(void) const {return compressLength;}
243   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
244   double  GetCompVel(void) const {return compressSpeed; }
245   /// Gets the gear compression force in pounds
246   double  GetCompForce(void) const {return StrutForce;   }
247   double  GetBrakeFCoeff(void) const {return BrakeFCoeff;}
248
249   /// Gets the current normalized tire pressure
250   double  GetTirePressure(void) const { return TirePressureNorm; }
251   /// Sets the new normalized tire pressure
252   void    SetTirePressure(double p) { TirePressureNorm = p; }
253
254   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
255   void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
256
257   /// Sets the weight-on-wheels flag.
258   void SetWOW(bool wow) {WOW = wow;}
259
260   /** Set the console touchdown reporting feature
261       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
262   void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
263   /** Get the console touchdown reporting feature
264       @return true if reporting is turned on */
265   bool GetReport(void) const  { return ReportEnable; }
266   double GetSteerNorm(void) const    { return radtodeg/maxSteerAngle*SteerAngle; }
267   double GetDefaultSteerAngle(double cmd) const { return cmd*maxSteerAngle; }
268   double GetstaticFCoeff(void) const { return staticFCoeff; }
269
270   int GetBrakeGroup(void) const { return (int)eBrakeGrp; }
271   int GetSteerType(void) const  { return (int)eSteerType; }
272
273   bool GetSteerable(void) const        { return eSteerType != stFixed; }
274   bool GetRetractable(void) const      { return isRetractable;   }
275   bool GetGearUnitUp(void) const       { return GearUp;          }
276   bool GetGearUnitDown(void) const     { return GearDown;        }
277   double GetWheelRollForce(void) {
278     FGColumnVector3 vForce = mTGear.Transposed() * FGForce::GetBodyForces();
279     return vForce(eX)*cos(SteerAngle) + vForce(eY)*sin(SteerAngle); }
280   double GetWheelSideForce(void) {
281     FGColumnVector3 vForce = mTGear.Transposed() * FGForce::GetBodyForces();
282     return vForce(eY)*cos(SteerAngle) - vForce(eX)*sin(SteerAngle); }
283   double GetWheelRollVel(void) const   { return vWhlVelVec(eX)*cos(SteerAngle)
284                                               + vWhlVelVec(eY)*sin(SteerAngle);  }
285   double GetWheelSideVel(void) const   { return vWhlVelVec(eY)*cos(SteerAngle)
286                                               - vWhlVelVec(eX)*sin(SteerAngle);  }
287   double GetWheelSlipAngle(void) const { return WheelSlip;       }
288   double GetWheelVel(int axis) const   { return vWhlVelVec(axis);}
289   bool IsBogey(void) const             { return (eContactType == ctBOGEY);}
290   double GetGearUnitPos(void);
291   double GetSteerAngleDeg(void) const { return radtodeg*SteerAngle; }
292
293   void bind(void);
294
295 private:
296   int GearNumber;
297   static const FGMatrix33 Tb2s;
298   FGMatrix33 mTGear;
299   FGColumnVector3 vGearOrient;
300   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
301   FGColumnVector3 vLocalGear;
302   FGColumnVector3 vWhlVelVec, vLocalWhlVel;     // Velocity of this wheel
303   FGColumnVector3 normal, cvel, vGroundNormal;
304   FGLocation contact, gearLoc;
305   FGTable *ForceY_Table;
306   double dT;
307   double SteerAngle;
308   double kSpring;
309   double bDamp;
310   double bDampRebound;
311   double compressLength;
312   double compressSpeed;
313   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
314   double Stiffness, Shape, Peak, Curvature; // Pacejka factors
315   double brakePct;
316   double BrakeFCoeff;
317   double maxCompLen;
318   double SinkRate;
319   double GroundSpeed;
320   double TakeoffDistanceTraveled;
321   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
322   double LandingDistanceTraveled;
323   double MaximumStrutForce, StrutForce;
324   double MaximumStrutTravel;
325   double FCoeff;
326   double WheelSlip;
327   double TirePressureNorm;
328   double GearPos;
329   bool   useFCSGearPos;
330   bool WOW;
331   bool lastWOW;
332   bool FirstContact;
333   bool StartedGroundRun;
334   bool LandingReported;
335   bool TakeoffReported;
336   bool ReportEnable;
337   bool isRetractable;
338   bool GearUp, GearDown;
339   bool Servicable;
340   bool Castered;
341   std::string name;
342   std::string sSteerType;
343   std::string sBrakeGroup;
344   std::string sRetractable;
345   std::string sContactType;
346
347   BrakeGroup  eBrakeGrp;
348   ContactType eContactType;
349   SteerType   eSteerType;
350   DampType    eDampType;
351   DampType    eDampTypeRebound;
352   double  maxSteerAngle;
353   double RFRV;  // Rolling force relaxation velocity
354   double SFRV;  // Side force relaxation velocity
355   double LongForceLagFilterCoeff; // Longitudinal Force Lag Filter Coefficient
356   double LatForceLagFilterCoeff; // Lateral Force Lag Filter Coefficient
357   double WheelSlipLagFilterCoeff; // Wheel slip angle lag filter coefficient
358
359   Filter LongForceFilter;
360   Filter LatForceFilter;
361   Filter WheelSlipFilter;
362
363   FGState*       State;
364   FGAircraft*    Aircraft;
365   FGPropagate*   Propagate;
366   FGAuxiliary*   Auxiliary;
367   FGFCS*         FCS;
368   FGMassBalance* MassBalance;
369
370   void ComputeRetractionState(void);
371   void ComputeBrakeForceCoefficient(void);
372   void ComputeSteeringAngle(void);
373   void ComputeSlipAngle(void);
374   void ComputeSideForceCoefficient(void);
375   void ComputeVerticalStrutForce(void);
376   void ComputeGroundCoordSys(void);
377   void CrashDetect(void);
378   void InitializeReporting(void);
379   void ResetReporting(void);
380   void ReportTakeoffOrLanding(void);
381   void Report(ReportType rt);
382   void Debug(int from);
383 };
384 }
385
386 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
387
388 #endif