]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/FGLGear.h
merging in topic/makej
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGLGear.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGLGear.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 11/18/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 HISTORY
27 --------------------------------------------------------------------------------
28 11/18/99   JSB   Created
29
30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
31 SENTRY
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
33
34 #ifndef FGLGEAR_H
35 #define FGLGEAR_H
36
37 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include <FGJSBBase.h>
42 #include <FGFDMExec.h>
43 #include <input_output/FGXMLElement.h>
44 #include <math/FGColumnVector3.h>
45 #include <math/FGTable.h>
46 #include <string>
47
48 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
49 DEFINITIONS
50 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
51
52 #define ID_LGEAR "$Id$"
53
54 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
55 FORWARD DECLARATIONS
56 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
57
58 namespace JSBSim {
59
60 class FGAircraft;
61 class FGPropagate;
62 class FGFCS;
63 class FGState;
64 class FGMassBalance;
65 class FGAuxiliary;
66
67 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
68 CLASS DOCUMENTATION
69 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
70
71 /** Landing gear model.
72     Calculates forces and moments due to landing gear reactions. This is done in
73     several steps, and is dependent on what kind of gear is being modeled. Here
74     are the parameters that can be specified in the config file for modeling
75     landing gear:
76     <p>
77     <h3>Physical Characteristics</h3>
78     <ol>
79     <li>X, Y, Z location, in inches in structural coordinate frame</li>
80     <li>Spring constant, in lbs/ft</li>
81     <li>Damping coefficient, in lbs/ft/sec</li>
82     <li>Dynamic Friction Coefficient</li>
83     <li>Static Friction Coefficient</li>
84     </ol></p><p>
85     <h3>Operational Properties</h3>
86     <ol>
87     <li>Name</li>
88     <li>Steerability attribute {one of STEERABLE | FIXED | CASTERED}</li>
89     <li>Brake Group Membership {one of LEFT | CENTER | RIGHT | NOSE | TAIL | NONE}</li>
90     <li>Max Steer Angle, in degrees</li>
91     </ol></p>
92     <p>
93     <h3>Algorithm and Approach to Modeling</h3>
94     <ol>
95     <li>Find the location of the uncompressed landing gear relative to the CG of
96     the aircraft. Remember, the structural coordinate frame that the aircraft is
97     defined in is: X positive towards the tail, Y positive out the right side, Z
98     positive upwards. The locations of the various parts are given in inches in
99     the config file.</li>
100     <li>The vector giving the location of the gear (relative to the cg) is
101     rotated 180 degrees about the Y axis to put the coordinates in body frame (X
102     positive forwards, Y positive out the right side, Z positive downwards, with
103     the origin at the cg). The lengths are also now given in feet.</li>
104     <li>The new gear location is now transformed to the local coordinate frame
105     using the body-to-local matrix. (Mb2l).</li>
106     <li>Knowing the location of the center of gravity relative to the ground
107     (height above ground level or AGL) now enables gear deflection to be
108     calculated. The gear compression value is the local frame gear Z location
109     value minus the height AGL. [Currently, we make the assumption that the gear
110     is oriented - and the deflection occurs in - the Z axis only. Additionally,
111     the vector to the landing gear is currently not modified - which would
112     (correctly) move the point of contact to the actual compressed-gear point of
113     contact. Eventually, articulated gear may be modeled, but initially an
114     effort must be made to model a generic system.] As an example, say the
115     aircraft left main gear location (in local coordinates) is Z = 3 feet
116     (positive) and the height AGL is 2 feet. This tells us that the gear is
117     compressed 1 foot.</li>
118     <li>If the gear is compressed, a Weight-On-Wheels (WOW) flag is set.</li>
119     <li>With the compression length calculated, the compression velocity may now
120     be calculated. This will be used to determine the damping force in the
121     strut. The aircraft rotational rate is multiplied by the vector to the wheel
122     to get a wheel velocity in body frame. That velocity vector is then
123     transformed into the local coordinate frame.</li>
124     <li>The aircraft cg velocity in the local frame is added to the
125     just-calculated wheel velocity (due to rotation) to get a total wheel
126     velocity in the local frame.</li>
127     <li>The compression speed is the Z-component of the vector.</li>
128     <li>With the wheel velocity vector no longer needed, it is normalized and
129     multiplied by a -1 to reverse it. This will be used in the friction force
130     calculation.</li>
131     <li>Since the friction force takes place solely in the runway plane, the Z
132     coordinate of the normalized wheel velocity vector is set to zero.</li>
133     <li>The gear deflection force (the force on the aircraft acting along the
134     local frame Z axis) is now calculated given the spring and damper
135     coefficients, and the gear deflection speed and stroke length. Keep in mind
136     that gear forces always act in the negative direction (in both local and
137     body frames), and are not capable of generating a force in the positive
138     sense (one that would attract the aircraft to the ground). So, the gear
139     forces are always negative - they are limited to values of zero or less. The
140     gear force is simply the negative of the sum of the spring compression
141     length times the spring coefficient and the gear velocity times the damping
142     coefficient.</li>
143     <li>The lateral/directional force acting on the aircraft through the landing
144
145     gear (along the local frame X and Y axes) is calculated next. First, the
146     friction coefficient is multiplied by the recently calculated Z-force. This
147     is the friction force. It must be given direction in addition to magnitude.
148     We want the components in the local frame X and Y axes. From step 9, above,
149     the conditioned wheel velocity vector is taken and the X and Y parts are
150     multiplied by the friction force to get the X and Y components of friction.
151     </li>
152     <li>The wheel force in local frame is next converted to body frame.</li>
153     <li>The moment due to the gear force is calculated by multiplying r x F
154     (radius to wheel crossed into the wheel force). Both of these operands are
155     in body frame.</li>
156     </ol>
157
158     <h3>Configuration File Format:</h3>
159 @code
160         <contact type="{BOGEY | STRUCTURE}" name="{string}">
161             <location unit="{IN | M}">
162                 <x> {number} </x>
163                 <y> {number} </y>
164                 <z> {number} </z>
165             </location>
166             <static_friction> {number} </static_friction>
167             <dynamic_friction> {number} </dynamic_friction>
168             <rolling_friction> {number} </rolling_friction>
169             <spring_coeff unit="{LBS/FT | N/M}"> {number} </spring_coeff>
170             <damping_coeff unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff>
171             <damping_coeff_rebound unit="{LBS/FT/SEC | N/M/SEC}"> {number} </damping_coeff_rebound>
172             <max_steer unit="DEG"> {number | 0 | 360} </max_steer>
173             <brake_group> {NONE | LEFT | RIGHT | CENTER | NOSE | TAIL} </brake_group>
174             <retractable>{0 | 1}</retractable>
175             <table type="{CORNERING_COEFF}">
176             </table>
177             <relaxation_velocity>
178                <rolling unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </rolling>
179                <side unit="{FT/SEC | KTS | M/S}"> {number} </side>
180             </relaxation_velocity>
181             <force_lag_filter>
182                <rolling> {number} </rolling>
183                <side> {number} </side>
184             </force_lag_filter>
185             <wheel_slip_filter> {number} </wheel_slip_filter>  
186         </contact>
187 @endcode
188     @author Jon S. Berndt
189     @version $Id$
190     @see Richard E. McFarland, "A Standard Kinematic Model for Flight Simulation at
191      NASA-Ames", NASA CR-2497, January 1975
192     @see Barnes W. McCormick, "Aerodynamics, Aeronautics, and Flight Mechanics",
193      Wiley & Sons, 1979 ISBN 0-471-03032-5
194     @see W. A. Ragsdale, "A Generic Landing Gear Dynamics Model for LASRS++",
195      AIAA-2000-4303
196 */
197
198 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
199 CLASS DECLARATION
200 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
201
202 class FGLGear : public FGJSBBase
203 {
204 public:
205   /// Brake grouping enumerators
206   enum BrakeGroup {bgNone=0, bgLeft, bgRight, bgCenter, bgNose, bgTail };
207   /// Steering group membership enumerators
208   enum SteerType {stSteer, stFixed, stCaster};
209   /// Contact point type
210   enum ContactType {ctBOGEY, ctSTRUCTURE, ctUNKNOWN};
211   /// Report type enumerators
212   enum ReportType {erNone=0, erTakeoff, erLand};
213   /// Damping types
214   enum DampType {dtLinear=0, dtSquare};
215   /** Constructor
216       @param el a pointer to the XML element that contains the CONTACT info.
217       @param Executive a pointer to the parent executive object
218       @param number integer identifier for this instance of FGLGear
219   */
220   FGLGear(Element* el, FGFDMExec* Executive, int number);
221   /** Constructor
222       @param lgear a reference to an existing FGLGear object     */
223   FGLGear(const FGLGear& lgear);
224   /// Destructor
225   ~FGLGear();
226
227   /// The Force vector for this gear
228   FGColumnVector3& Force(void);
229   /// The Moment vector for this gear
230   FGColumnVector3& Moment(void) {return vMoment;}
231
232   /// Gets the location of the gear in Body axes
233   FGColumnVector3& GetBodyLocation(void) { return vWhlBodyVec; }
234   double GetBodyLocation(int idx) const { return vWhlBodyVec(idx); }
235
236   FGColumnVector3& GetLocalGear(void) { return vLocalGear; }
237   double GetLocalGear(int idx) const { return vLocalGear(idx); }
238
239   /// Gets the name of the gear
240   inline string GetName(void) const {return name;          }
241   /// Gets the Weight On Wheels flag value
242   inline bool   GetWOW(void) const {return WOW;           }
243   /// Gets the current compressed length of the gear in feet
244   inline double  GetCompLen(void) const {return compressLength;}
245   /// Gets the current gear compression velocity in ft/sec
246   inline double  GetCompVel(void) const {return compressSpeed; }
247   /// Gets the gear compression force in pounds
248   inline double  GetCompForce(void) const {return vForce(eZ);    }
249   inline double  GetBrakeFCoeff(void) const {return BrakeFCoeff;}
250
251   /// Gets the current normalized tire pressure
252   inline double  GetTirePressure(void) const { return TirePressureNorm; }
253   /// Sets the new normalized tire pressure
254   inline void    SetTirePressure(double p) { TirePressureNorm = p; }
255
256   /// Sets the brake value in percent (0 - 100)
257   inline void SetBrake(double bp) {brakePct = bp;}
258
259   /// Sets the weight-on-wheels flag.
260   void SetWOW(bool wow) {WOW = wow;}
261
262   /** Set the console touchdown reporting feature
263       @param flag true turns on touchdown reporting, false turns it off */
264   inline void SetReport(bool flag) { ReportEnable = flag; }
265   /** Get the console touchdown reporting feature
266       @return true if reporting is turned on */
267   inline bool GetReport(void) const  { return ReportEnable; }
268   double GetSteerNorm(void) const    { return radtodeg/maxSteerAngle*SteerAngle; }
269   double GetDefaultSteerAngle(double cmd) const { return cmd*maxSteerAngle; }
270   double GetstaticFCoeff(void) const { return staticFCoeff; }
271
272   inline int GetBrakeGroup(void) const { return (int)eBrakeGrp; }
273   inline int GetSteerType(void) const  { return (int)eSteerType; }
274
275   inline double GetZPosition(void) const { return vXYZ(3); }
276   inline void SetZPosition(double z) { vXYZ(3) = z; }
277
278   bool GetSteerable(void) const { return eSteerType != stFixed; }
279   inline bool GetRetractable(void) const      { return isRetractable;   }
280   inline bool GetGearUnitUp(void) const       { return GearUp;          }
281   inline bool GetGearUnitDown(void) const     { return GearDown;        }
282   inline double GetWheelSideForce(void) const { return SideForce;       }
283   inline double GetWheelRollForce(void) const { return RollingForce;    }
284   inline double GetWheelSideVel(void) const   { return SideWhlVel;      }
285   inline double GetWheelRollVel(void) const   { return RollingWhlVel;   }
286   inline double GetBodyXForce(void) const     { return vLocalForce(eX); }
287   inline double GetBodyYForce(void) const     { return vLocalForce(eY); }
288   inline double GetWheelSlipAngle(void) const { return WheelSlip;       }
289   double GetWheelVel(int axis) const          { return vWhlVelVec(axis);}
290   bool IsBogey(void) const                    { return (eContactType == ctBOGEY);}
291   double GetGearUnitPos(void);
292
293   void bind(void);
294
295 private:
296   int GearNumber;
297   FGColumnVector3 vXYZ;
298   FGColumnVector3 vMoment;
299   FGColumnVector3 vWhlBodyVec;
300   FGColumnVector3 vLocalGear;
301   FGColumnVector3 vForce;
302   FGColumnVector3 last_vForce; // remove this
303   FGColumnVector3 vLocalForce;
304   FGColumnVector3 vWhlVelVec;     // Velocity of this wheel (Local)
305   FGColumnVector3 normal, cvel;
306   FGLocation contact, gearLoc;
307   FGTable *ForceY_Table;
308   double dT;
309   double SteerAngle;
310   double kSpring;
311   double bDamp;
312   double bDampRebound;
313   double compressLength;
314   double compressSpeed;
315   double staticFCoeff, dynamicFCoeff, rollingFCoeff;
316   double brakePct;
317   double BrakeFCoeff;
318   double maxCompLen;
319   double SinkRate;
320   double GroundSpeed;
321   double TakeoffDistanceTraveled;
322   double TakeoffDistanceTraveled50ft;
323   double LandingDistanceTraveled;
324   double MaximumStrutForce;
325   double MaximumStrutTravel;
326   double SideWhlVel, RollingWhlVel;
327   double RollingForce, SideForce, FCoeff;
328   double WheelSlip;
329   double TirePressureNorm;
330   double SinWheel, CosWheel;
331   double GearPos;
332   bool   useFCSGearPos;
333   bool WOW;
334   bool lastWOW;
335   bool FirstContact;
336   bool StartedGroundRun;
337   bool LandingReported;
338   bool TakeoffReported;
339   bool ReportEnable;
340   bool isRetractable;
341   bool GearUp, GearDown;
342   bool Servicable;
343   string name;
344   string sSteerType;
345   string sBrakeGroup;
346   string sRetractable;
347   string sContactType;
348
349   BrakeGroup  eBrakeGrp;
350   ContactType eContactType;
351   SteerType   eSteerType;
352   DampType    eDampType;
353   DampType    eDampTypeRebound;
354   double  maxSteerAngle;
355   double RFRV;  // Rolling force relaxation velocity
356   double SFRV;  // Side force relaxation velocity
357   double LongForceLagFilterCoeff; // Longitudinal Force Lag Filter Coefficient
358   double LatForceLagFilterCoeff; // Lateral Force Lag Filter Coefficient
359   double WheelSlipLagFilterCoeff; // Wheel slip angle lag filter coefficient
360
361   Filter LongForceFilter;
362   Filter LatForceFilter;
363   Filter WheelSlipFilter;
364
365   FGFDMExec*     Exec;
366   FGState*       State;
367   FGAircraft*    Aircraft;
368   FGPropagate*   Propagate;
369   FGAuxiliary*   Auxiliary;
370   FGFCS*         FCS;
371   FGMassBalance* MassBalance;
372
373   void ComputeRetractionState(void);
374   void ComputeBrakeForceCoefficient(void);
375   void ComputeSteeringAngle(void);
376   void ComputeSlipAngle(void);
377   void ComputeSideForceCoefficient(void);
378   void ComputeVerticalStrutForce(void);
379   void CrashDetect(void);
380   void InitializeReporting(void);
381   void ResetReporting(void);
382   void ReportTakeoffOrLanding(void);
383   void Report(ReportType rt);
384   void Debug(int from);
385 };
386 }
387 #include "FGAircraft.h"
388 #include "FGPropagate.h"
389 #include "FGAuxiliary.h"
390 #include "FGFCS.h"
391 #include "FGMassBalance.h"
392 #include "FGState.h"
393
394 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
395
396 #endif